Contenido
1. CONFIGURACION DE IDIOMA 5
2. CONFIGURACIONES INICIALES. 5
2.1 LIGA "GENERAL" 5
2.2 LIGA "INTERFAZ DE USUARIO" 5
2.3 LIGA "GRAFICOS" 6
2.4 LIGA "UBICACION DE ARCHIVOS" 6
2.5 VINCULAR LIBRERIAS DE REVIT 7
3. CONFIGURACION DE UNIDADES. 7
4. INSERTAR PLANOS DE REFERENCIA. 7
5. CONFIGURACION NIVELES. 8
5.1. NIVELES PRICIPALES: ES PARA CREAR UN NIVEL Y AL MISMO
TIEMPO UNA VISTA EN PLANTA (ESTA VISTA EN PLANTA
CORRESPONDERÁ AL NIVEL QUE SE ACABA DE CREAR). 9
5.2. NIVELES AUXILIARES: ES PARA CREAR NIVELES DE
REFERENCIA SIN CREAR UNA VISTA EN PLANTA. 9
6. EJES. 10
7. RANGOS DE VISUALIZACION. 10
8. CIMENTACIONES. 11
9. MODELADOS ESPECIALES. 15
9.1. SELECCIONAR UN PLANO DE TRABAJO DENTRO DE LA VISTA EN
3D. 16
9.2. EXTRUSION SOLIDA. 17
9.3. FUNDIDO SOLIDO. 17
9.4. REVOLUCION SOLIDA. 18
9.5. BARRIDO SOLIDO. 19
9.6. FUNDIDO DE BARRIDO SOLIDO. 20
9.7. FORMAS VACIAS. 21
10. CREACION DE MATERIALES. 21
11. PILARES (DADOS, COLUMNAS, CASTILLOS). 23
12. VIGAS (TRABES, CADENAS, CERRAMIENTOS, NERVADURAS, DALAS).
24
13. SISTEMA DE VIGAS. 25
14. CONEXIONES DE ACERO. 28
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15. TORNAPUNTA (ARRIOSTRAMIENTOS, TENSORES Y
CONTRAVENTEOS). 29
16. VIGA DE CELOSIA. 30
17. CORTAR PERFILES. 30
18. SUELOS. 31
19. CONFIGURACION DE SUELOS. 31
20. CAMBIAR SUELOS ARQUITECTONICOS A ESTRUCTURALES. 32
21. PISOS DE ACABADOS. 32
22. CIELOS FALSOS. 33
23. CUBIERTAS. 33
24. CUBIERTA DE CRISTAL. 34
25. CUBIERTAS POR EXTRUSION. 34
26. INCLINACIONES EN PISOS, TECHOS Y CUBIERTAS. 35
27. HUECOS EN CUBIERTAS, TECHOS Y SUELOS. 36
28. MUROS. 37
29. CAMBIAR MUROS ARQUITECTONICOS A ESTRUCTURALES. 38
30. MUROS CORTINA. 38
31. SECCIONAMIENTO DE MURO CORTINA. 39
32. PERFILES EN MUROS CORTINA. 39
33. MODIFICACION DE PERFILES. 40
34. AHUECAR MUROS SOLIDOS CON MUROS CORTINA. 40
35. INSERTAR ELEMENTOS EN MUROS CORTINA (PUERTAS, ARAÑAS,
SOPORTES, CELOSIAS). 40
35.1. MUROS CORTINA CON PANELES AUTOMATICOS. 41
36. MODIFICACION DE MUROS POR SU FORMA. 42
37. MUROS DE RECUBRIMIENTO Y ACABADOS. 42
38. MUROS DIVISORIOS. 43
39. MUROS APILADOS. 44
40. VINCULAR MUROS A CUBIERTA. 44
41. PUERTAS Y VENTANAS. 45
41.1.- MODIFICAR MEDIDAS E PUERTAS/VENTANAS 45
42. TOPOGRAFIA. 46
42.1. DESDE CERO. 46
42.2. DESDE UN PLANO DE AUTOCAD: 46
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42.3. DIVIDIR TOPOGRAFIA. 47
42.4.-UNIR TOPOGRAFIAS 47
42.5.-PLATAFORMAS. 47
42.5.1.-PLATAFORMAS INCLINADAS 48
43. ESCALERAS. 48
43.1. ESCALERA RECTA SIN DESCANSOS. 49
43.2. ESCALERA RECTA CON DESCANSOS. 50
43.3. ESCALERA EN "L". 50
43.4. ESCALERA EN "C" CON ESCALONES EN SUS 3 SENTIDOS. 50
43.5. ESCALERA EN "C" CON DESCANSO EN EL SENTIDO
PERPENDICULAR. 51
43.6. ESCALERA HELICOIDAL 51
43.7. ESCALERAS POR SKETCH. 52
44. MODIFICACION DE ESCALERAS POR SU FORMA. 53
45. MODIFICACION DE ESCALERAS POR SU ESTRUCTURA. 53
46. BARANDALES. 54
47. COMPONENTES. 55
47.1. CREAR COMPONENTES. 56
47.2 MODIFICAR COMPONENTE. 56
48. COTAS. 57
49. FAMILIAS PARAMETRICAS. 57
ESTRUCTURAL 60
50. VINCULAR ARCHIVO DE REVIT. 60
51. RECUBRIMIENTO DE ACEROS. 61
52. ARMADOS DE COLUMNAS Y VIGAS 62
53. ARMADOS EN PISOS Y MUROS. 64
54. ARMADURAS POR SKETCH. 65
55. INSTALACIONES MEP. 66
56. COLOCACION DE MOBILIARIO. 66
57. MODIFICACION DE MOBILIARIO. 67
INSTALACIÓN HIDROSANITARIA 68
59. CREACION DE TUBERIAS. 68
59.1. TUBERIAS EN AUTOMATICO. 68
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59.2. TRAZAR DESDE MOBILIARIO. 69
59.3. TRAZAR DESDE CERO. 70
59.4. TIPS DE DIBUJO. 70
59.5. TUBERIAS SANITARIAS. 71
60. CONEXIONES Y VALVULAS. 71
61. INSTALACIONES ELECTRICAS. 72
62. COLOCACION DE LUMINARIAS. 72
63. COLOCACION DE DIPOSITIVOS. 74
64. CENTROS DE CARGA (TABLERO ELECTRICO). 74
65. COLOCACION DE POTENCIA. 75
66. PARAMETROS DE VOLTAJE. 75
67. SIMBOLOGIAS EN PLANTA. 76
68. CIRCUITOS ELECTRICOS. 76
69. TUBERIAS DE INSTALACION ELECTRICA. 76
69.1. TUBERIAS RECTAS (CONDUIT). 77
69.2 TUBERIAS FLEXIBLES. 77
70. CORTES. 78
71. FACHADAS. 79
72. CORTES EN 3D. 79
73. OCULTAR ELEMENTOS. 80
74. MOSTRAR ELEMENTOS. 80
75. DUPLICAR VISTAS. 80
76. CORTES EN PERSPECTIVA. 81
77. 3D EXPLOTADO. 81
78. COLOCACION DE MOBILIARIO. 82
79. MODIFICACION DE ANOTACIONES (EJES, NIVELES, COTAS,
CORTES). 82
80. CALIDADES DE REPRESENTACION. 83
81. CUANTIFICACIONES. 83
82. PLANIMETRIAS. 84
83. INSERTAR VISTAS EN PLANOS. 85
84.ANOTACIONES. 86
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1. CONFIGURACION DE IDIOMA
-TENER EL PROGRAMA CERRADO.
-TENER EL ICONO DE REVIT EN EL ESCRITORIO.
-CLICK DERECHO SOBRE EL ICONO.
-CLICK EN PROPIEDADES.
-CAMBIAR LAS SIGLAS "ENU" POR "ESP" EN EL RENGLON
"DESTINO".
-CLICK EN "ACEPTAR".
-CLICK EN "CONTINUAR COMO ADMINISTRADOR".
-ABRIMOS EL PROGRAMA.
2. CONFIGURACIONES INICIALES.
-DAR CLICK EN LA FLECHA QUE MARCA HACIA LA IZQUIERDA.
-DAR UN CLICK EN LA PESTAÑA "ARCHIVO".
-DAR UN CLICK EN EL BOTON "OPTIONS".
EN LA VENTANA QUE SE ABRE AUTOMATICAMENTE
ENTRAREMOS A LAS SIGUIENTES LIGAS:
2.1 LIGA "GENERAL"
-IR AL APARTADO "NOTIFICACIONES" Y ASIGNAR "15 MINUTOS"
EN AMBAS CASILLAS.
-EN EL APARTADO "NOMBRE DE USUARIO" PODREMOS COLOCAR
NUESTRO NOMBRE.
-EN EL APARTADO "ELIMINACION DE ARCHIVO DIARIO"
ASIGNAREMOS EL NUMERO "2" EN AMBAS CASILLAS.
2.2 LIGA "INTERFAZ DE USUARIO"
-ENTRAMOS AL RENGLON "TECLAS DE ACCESO RAPIDO" Y DAMOS
CLICK EN "PERZONALIZAR".
-DAR UN CLICK SOBRE LA OPCION A LA QUE QUEREMOS EDITAR.
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-EN LA PARTE INFERIOR DE LA VENTANA ASIGNAR LAS 2 TECLAS
PARA EL COMANDO.
-DAR CLICK EN "ASIGNAR".
-SE MOSTRARÁ UNA ADVERTENCIA EN CASO DE QUE EL
COMANDO ESCRITO YA ESTÉ ASIGNADO A OTRA OPCIÓN.
-PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN "ACEPTAR".
2.3 LIGA "GRAFICOS"
-EN EL APARTADO "COLORES" PODREMOS CAMBIAR LOS
SIGUIENTES:
-"FONDO": ES PARA CAMBIAR EL COLOR DEL LIENZO.
-"SELECCION": ES PARA LOS ELEMENTOS A LOS QUE SE DE CLICK.
-"PRESELECCION": ES PARA CUANDO NOS POSICIONEMOS SOBRE
DE ALGUN ELEMENTO.
-"ADVERTENCIA": ES PARA CUANDO TENGAMOS UN ERROR DE
TRAZO.
-EN EL APARTADO "APARIENCIA DE TEXTO" PODREMOS CAMBIAR
EL TAMAÑO DE LA LETRA.
-EN EL RENGLON "FONDO DE TEXTO", ASIGNAR "OPACO" PARA
TENER UN FONDO BLANCO EN EL TEXTO, O BIEN, SELECCIONAR
"TRANSPARENTE".
3. CONFIGURACION DE UNIDADES.
-TECLEAR (UN)
-DAR CLICK EN EL FORMATO DE LA UNIDAD "LONGITUD".
-CAMBIAR LAS UNIDADES A "METROS".
-CAMBIAR A "2 DECIMALES".
-ASIGNAR EL SIMBOLO DE LA UNIDAD SI ES NECESARIO.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" 2 VECES, PARA FINALIZAR.
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4. INSERTAR PLANOS DE REFERENCIA.
-PODREMOS UTILIZAR 2 TIPOS DE REFERENCIA, DESDE LA
PESTAÑA "INSERTAR", PANEL "IMPORTAR":
-OPCION "IMPORTAR CAD".
-TENER PREVIAMENTE CONFIGURADOS LOS PLANOS DE
AUTOCAD, TENIENDO EN CUENTA LO SIGUIENTE:
-DEBES DE TENER UN ARCHIVO POR CADA PLANTA.
-SOLAMENTE TENER LINEAS DE MUROS, PUERTAS, VENTANAS Y
CAMBIOS DE NIVEL.
-TENER GUARDADO EL ARCHIVO EN UNA VERSION ANTERIOR A
2018.
-TENER TODAS LAS LINEAS EN UNA SOLA CAPA.
NOTA:( ¡NO FUNCIONA APAGAR CAPAS, ES NECESARIO BORRAR!).
-BUSCAR LA RUTA EN DONDE TENEMOS GUARDADO EL ARCHIVO
DE AUTOCAD.
-DAR UN CLICK SOBRE EL ARCHIVO.
-EN LA PARTE INFERIOR DE LA VENTANA HACER LO SIGUIENTE:
-EN EL RENGLON "UNIDADES DE IMPORTACION", SELECCIONAR
"METROS".
-EN EL RENGLON "POSICION", SELECCIONAR "CENTRO A
CENTRO".
-DAR CLICK EN "ABRIR".
NOTA: PARA COLOCAR LAS PLANTAS DE LOS OTROS NIVELES,
ENTRAR A LA VISTA EN PLANTA DEL NIVEL QUE VAS A INSERTAR
EN REVIT.
-OPCION "IMAGEN".
-ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
-BUSCAR LA RUTA DONDE TENEMOS GUARDADA LA IMAGEN.
-DAR DOBLE CLIK SOBRE LA IMAGEN.
-DAR UN CLICK DONDE QUIERES COLOCAR LA IMAGEN.
-INSERTAR TODAS LAS IMAGENES EN PLANTA EN ESTE MISMO
NIVEL, PARA PODER ALINEAR Y ESCALAR TODAS LAS IMAGENES
QUE NECESITAMOS.
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5. CONFIGURACION NIVELES.
-PODREMOS HACER NIVELES PRICIPALES Y NIVELES AUXILIARES:
5.1. NIVELES PRICIPALES: ES PARA CREAR UN NIVEL Y AL
MISMO TIEMPO UNA VISTA EN PLANTA (ESTA VISTA EN
PLANTA CORRESPONDERÁ AL NIVEL QUE SE ACABA
DE CREAR).
-ENTRAR A UNA VISTA EN ALZADO.
-EN LA PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "REFERENCIA",
SELECCIONAR LA OPCION "NIVEL" (LL).
-PARA COLOCAR, DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA
LINEA DE REFERENCIA Y UN SEGUNDO CLICK DONDE QUE
QUIERES QUE TERMINE.
-PODREMOS CAMBIAR EL TEXTO DE LOS NIVELES DANDO DOBLE
CLICK SOBRE EL NOMBRE O LA ALTURA.
-CAMBIAR EL TEXTO.
-TECLEAR "ENTER".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" EN CASO DE QUE LO PIDA.
NOTA: IDENTIFICAREMOS ESTOS NIVELES EN COLOR AZUL.
5.2. NIVELES AUXILIARES: ES PARA CREAR NIVELES DE
REFERENCIA SIN CREAR UNA VISTA EN PLANTA.
- ESTAR DENTRO DE LA VISTA EN ALZADO.
- DAR UN CLICK SOBRE LA LINEA DE NIVEL CREADA QUE
VAYAMOS A COPIAR.
- TECLEAR (CC).
- DAR UN CLICK EN LA LINEA DE NIVEL QUE VAMOS A COPIAR.
- DESPLAZAR EL MOUSE HACIA DONDE QUEREMOS CREAR LA
COPIA.
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- TECLEAR LA MEDIDA DE LA COPIA.
- TECLEAR "ENTER".
- CAMBIAR EL NOMBRE SI ES NECESARIO.
- CREAREMOS LAS LINEAS DE NIVEL AUXILIARES DE DONDE
COLOCAREMOS VIGAS, ALTURAS DE MUROS Y DIFERENTES
ALTURAS.
-RECORDEMOS QUE LAS VIGAS, SUELOS Y CIMENTACIONES SE
DIBUJAN DE UNA LINEA DE NIVEL HACIA ABAJO.
- RECORDEMOS QUE LAS CUBIERTAS SE DIBUJAN DE LA LINEA DE
NIVEL HACIA ARRIBA.
- RECORDEMOS QUE LOS MUROS SE DEBEN DE COLOCAR
VINCULADOS DE UN NIVEL INFERIOR A UN NIVEL SUPERIOR.
NOTA: IDENTIFICAREMOS ESTOS NIVELES AUXILIARES EN COLOR
NEGRO.
6. EJES.
- ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
- TECLEAR (GR).
- DAR UN CLICK DONDE QUIERO QUE INICIE LA REFERENCIA Y UN
SEGUNDO CLICK DONDE QUIERO QUE TERMINE.
- PARA CREAR LOS EJES TRANSVERSALES CREAR EL PRIMER EJE.
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL TEXTO DE LA BURBUJA.
-CAMBIAR EL NUMERO A LA LETRA "A".
- RECORDAR QUE LOS EJES SE VAN CREANDO EN ORDEN
ALFANUMERICO.
- LOS EJES LOS PODEMOS CONFIGURAR EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES, DANDO CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO".
- ACTIVANDO LA BURBUJA EN EL OTRO EXTREMO.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
- SE PUEDEN CREAR DIFERENTES TIPOS DE TRAZO DESDE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
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7. RANGOS DE VISUALIZACION.
- ESTAR EN LA VISTA EN PLANTA DONDE QUEREMOS MODIFICAR
EL RANGO.
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL APARTADO "RANGO DE
VISTA" (SE ABRIRÁ UNA NUEVA VENTANA).
- EN EL PRIMER VALOR ASIGNAREMOS LA ALTURA DE
VISUALIZACION.
- EN EL SEGUNDO RENGLON, ASIGNAREMOS LA ALTURA DEL
CORTE.
- EN EL TERCER Y CUARTO RENGLON ASIGNAREMOS EL MISMO
VALOR PARA VER LA PROFUNDIDAD DE LA VISUALIZACION (SI SE
QUIERE VER HACIA ABAJO, ASIGNAR UN VALOR NEGATIVO).
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Clase 2 Revit Avanzado------------------------------------------------------------------------
8. CIMENTACIONES.
-IR A LA PESTAÑA ESTRUCTURA, PANEL CIMENTACION PARA
SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES OPCIONES
(ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN PLANTA DONDE SE VAYAN A
COLOCAR).
-OPCION AISLADA:
-AL SELECCIONARLA POR PRIMERA VEZ SALDRÁ UN AVISO, EN
DONDE DAREMOS CLICK EN "SI" PARA CARGAR UNA NUEVA
FAMILIA DE CIMENTACION.
-PODREMOS CARGAR UNA NUEVA FAMILIA DANDO CLICK EN EL
BOTON EDITAR TIPO DE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
-DAR CLICK EN EL BOTON "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT "LIBRERIA
LOCAL".
-ENTRAR A LA CARPETA "STRUCTURAL FOUNDATION".
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO DESEADO.
-PODREMOS CAMBIAR SUS MEDIDAS EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES DANDO CLICK EN EL BOTON "DUPLICAR".
-ASIGNAMOS UN NOMBRE.
-DAMOS CLICK EN "ACEPTAR".
-CAMBIAREMOS LOS PARAMETROS DE "LARGO", "ANCHO", Y
"ALTURA", SEGUN LOS NECESITEMOS.
-EN LA PARTE INFERIOR, EN EL APARTADO DE LOS "DATOS DE
IDENTIDAD", ASIGNAREMOS EL CODIGO DEL MODELO ("Z-01").
-TENER EN CUENTA QUE LOS DEMAS VALORES LOS PODREMOS
LLENAR TAMBIEN, SI ES QUE TENEMOS LA INFORMACION, SI NO
ES ASI, NO SERÁN NECESARIOS.
-PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-PARA COLOCAR, DAREMOS UN CLICK DONDE QUEREMOS
POSICIONAR LA "ZAPATA".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES (TENIENDO SELECCIONADA
LA OPCION DE "CIMENTACION AISLADA").
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-BUSCAR EL RENGLON "NIVEL" Y ASIGNAR EL NIVEL DONDE
QUEREMOS QUE SE COLOQUE, O BIEN, ESTAR DENTRO DE LA
VISTA EN PLANTA DONDE SE VA A COLOCAR.
NOTA: RECUERDA APOYARTE CON LOS RANGOS DE
VISUALIZACION.
-PODREMOS CAMBIAR LA FORMA DE LA ZAPATA, ENTRANDO A SU
MODIFICADOR DE MODELADO ESPECIAL, DANDO DOBLE CLICK
SOBRE DE EL.
-ENTRAR A LA OPCION "TIPOS DE FAMILIA" DE LA PESTAÑA
"CREAR", PANEL "PROPIEDADES".
-ELIMINAR TODOS LOS TIPOS DANDO CLICK EN EL ICONO DE LA
HOJA BLANCA CON LA CRUZ ROJA, CUANTAS VECES SEA
NECESARIO HASTA QUEDARSE SOLO CON UNA.
-CAMBIAR EL NOMBRE DANDO CLICK EN EL ICONO CON LA LETRA
"A".
-ASIGNAR LAS MEDIDAS QUE VA A TENER EL NUEVO ELEMENTO.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-PODREMOS ASIGNARLE FORMAS VACIAS, AGREGAR MAS
ELEMENTOS SOLIDOS, ETC.
-RECUERDA ASIGNAR LOS PARAMETROS NECESARIOS A LOS
NUEVOS ELEMENTOS QUE COLOQUES.
-TAMBIEN, ASIGNAR EL MATERIAL EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES O BIEN, DESDE LA OPCION TIPOS DE FAMILIA, DE
LA PESTAÑA "CREAR", PANEL "PROPIEDADES".
-UNA VEZ MODIFICADO TODO, DAR CLICK EN "CARGAR A
PROYECTO Y CERRAR", DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL
"EDITOR DE FAMILIAS".
-GUARDAR CON EL NOMBRE Y EN EL LUGAR DESEADO.
-SI EN LA PLANTILLA DEL PROYECTO TE LO PREGUNTA, DAR
CLICK EN SOBRESCRIBIR EXISTENTES, (SI ES QUE ASI LO
NECESITAS).
-PARA CAMBIAR EL TIPO DE CIMENTACION PREVIAMENTE
COLOCADO, SELECCIONAR LAS CIMENTACIONES QUE QUIERES
CAMBIAR.
-IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
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-SELECCIONAR LA NUEVA FAMILIA QUE ACABAMOS DE CREAR.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES BUSCAR EL RENGLON
MATERIAL.
-DAR CLICK EN EL RECUADRO CON EL TEXTO.
-DAR CLICK EN EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS (...).
-ASIGNAR EL MATERIAL APOYANDOTE CON EL TEMA #10.
-PODREMOS COLOCAR CIMENTACIONES EN TODAS LAS
INTERSECCIONES DE LOS EJES.
-TENIENDO SELECCIONADA LA OPCION DE CIMENTACION
AISLADA.
-EN LA PESTAÑA MODIFICAR, PANEL MULTIPLE, SELECCIONAR LA
OPCION EN REJILLA.
-SELECCIONAR TODAS LAS INTERSECCIONES DONDE VAMOS A
COLOCAR LAS CIMENTACION.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-OPCION EN MURO:
-SELECCIONAR LA OPCION "EN MURO".
-DAR UN CLICK SOBRE EL MURO DONDE QUEREMOS COLOCAR LA
CIMENTACION.
-PODREMOS MODIFICAR SUS MEDIDAS, DANDO CLICK EN LA
DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
-DESPLEGAR LA LISTA Y SELECCIONAR EL QUE SE NECESITE.
-PODREMOS MODIFICAR LAS MEDIDAS, DIRECTAMENTE DESDE EL
BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CLICK EN "ACEPTAR".
-CAMBIAR LAS MEDIDAS QUE SE REQUIERAN.
-ASIGNAR EL "MODELO" EN LOS DATOS DE IDENTIDAD.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR PARA FINALIZAR".
-OPCION LOSA DE CIMENTACION:
-SELECCIONAR LA OPCION LOSA.
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-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL CONTORNO.
-MODIFICAR DANDO CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA
VENTANA DE PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CLICK EN "ACEPTAR".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL PARAMETRO
"ESTRUCTURA".
-CAMBIAR EL VALOR DEL "GROSOR".
-ASIGNAR EL MATERIAL DANDO CLICK SOBRE EL RECUADRO.
-CLICK EN EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS (...).
-SEGUIR LAS NOTAS DEL TEMA #10. CREACION DE MATERIALES.
-UNA VEZ ASIGNADO EL MATERIAL DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-DAR CLIC ACEPTAR UNA VEZ MÁS PARA FINALIZAR LA
MODIFICACION.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "MODO" PARA FINALIZAR.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES BUSCAR EL RENGLON
"NIVEL" PARA ASIGNAR EL NIVEL EN DONDE SE COLOCARÁ.
-LA DIFERENCIA ENTRE LOS SUELOS Y LA LOSA DE CIMENTACION,
ES QUE SE LE PUEDE COLOCAR UN ANCLAJE.
-DESPLEGAN LA LISTA DE LA OCPION "LOSA DE CIMENTACION".
-SELECCIONAR "BORDE DE LOSA".
-DAR CLICK EN EL BORDE DONDE SE VA A COLOCAR (DE
PREFERENCIA DESDE UNA VISTA EN 3D).
-PODREMOS COLOCAR EN CUALQUIER LADO DE LA LOSA.
-CIMENTACION POR MODELADO ESPECIAL.
-ESTA OPCION SE HARÁ CON UN MODELADO ESPECIAL,
CREANDOLOS CON LA OPCION DE "BARRIDO", O "EXTRUCION"
(APOYARSE LEYENDO LAS NOTAS DE LOS MODELADOS
ESPECIALES).
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-UNA VEZ CREADO EL MODELO, ASIGNAR EL MATERIAL EN LA
VENTANA DE PROPIEDADES, EN EL RENGLON "MATERIAL".
-PODREMOS CREAR, MAS DE UN MODELO.
-SI CREAMOS MAS DE UN MODELO, ASIGNAREMOS MATERIAL A
CADA UNO DE ELLOS.
-IREMOS A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "GEOMETRIA",
OPCION "UNIR".
-DAMOS UN CLICK SOBRE EL ELEMENTO PRINCIPAL.
-SELECCIONAMOS TODOS LOS DEMAS MODELOS.
-FINALIZAR EL MODELADO DANDO CLICK EN LA PALOMITA
VERDE.
9. MODELADOS ESPECIALES.
-PARA ENTRAR A LOS MODELADOS ESPECIALES, PODREMOS
HACERLO DE 3 MANERAS:
*MODIFICANDO UNA FAMILIA PREVIAMENTE CREADA.
-PODREMOS ENTRAR A LA MODIFICACION DE LA FAMILIA, DESDE
LA PESTAÑA "ARCHIVO", DEJANDO EL MOUSE SOBRE EL PANEL
"ABRIR", OPCION "FAMILIA".
-BUSCAR LA FAMILIA QUE VAMOS A EDITAR EN LAS CARPETAS
NECESARIAS.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE LA FAMILIA DESEADA.
-TAMBIEN PODEMOS ENTRAR A LA MODIFICACION DE LA FAMILIA
DANDO DOBLE CLICK SOBRE DE ELLA CUANDO ESTÉ COLOCADA
DENTRO DEL PROYECTO.
*DESDE UNA PLANTILLA DE FAMILIA NUEVA.
-DAR CLICK EN LA PESTAÑA "ARCHIVO".
-POSICIONAR EL MOUSE EN PANEL "NUEVO".
-CLICK EN LA OPCION "FAMILIA".
-ENTRAR A LA CARPETA "CRA_2021"/"LIBRERIA REVIT
2021"/"TEMPLATES".
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO DESEADO.
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NOTA: CADA PLANTILLA SIRVE PARA UN TIPO DE FAMILIA
DIFERENTE.
*DESDE UNA PLANTILLA DE PROYECTO (ARQUITECTONICA,
ESTRUCTURAL O MEP).
-IR A LA PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR",
DESPLEGAR LA OPCION "COMPONENTE".
-SELECCIONAR "MODELAR IN SITU".
-SELECCIONAR LA CATEGORIA A LA QUE VA A PERTENECER EL
MODELADO (MURO, SUELO, MOBILIARIO, PUERTAS, PILARES,
CIMENTACION, ETC).
-ASIGNAR UN NOMBRE.
-CLICK EN "ACEPTAR".
NOTA: SABEMOS QUE ESTAMOS DENTRO DE UN MODELADO
ESPECIAL PORQUE DESAPARECE LA PESTAÑA "ARQUITECTURA"
Y APARECE EN SU LUGAR LA PESTAÑA "CREAR".
9.1. SELECCIONAR UN PLANO DE TRABAJO DENTRO DE LA
VISTA EN 3D.
- ENTRAR A LA VISTA EN 3D.
- IR A LA PESTAÑA "CREAR", PANEL "PLANO DE TRABAJO",
OPCION "MOSTRAR" (PARA VER EN COLOR AZUL NUESTRO
PLANO DE TRABAJO ACTUAL).
- EN LA MISMA PESTAÑA Y MISMO PANEL SELECCIONAR LA
OPCION "DEFINIR".
- EN LA VENTANA QUE SE ABRE AUTOMATICAMENTE, PODREMOS
SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES:
- OPCION "NOMBRE": DESPLEGAREMOS LA LISTA Y
SELECCIONAREMOS ALGUNA DE LAS REFERENCIAS QUE NOS
MUESTRA.
- SI ESTAMOS EN UNA PLANTILLA DE PROYECTO SOLO NOS
PROPORCIONARÁ REFERENCIAS EN PLANTA.
- SI ESTAMOS EN UNA PLANTILLA DE FAMILIA NOS
PROPORCIONARÁ "ALZADO DERECHO O IZQUIERDO", "ALZADO
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FRONTAL O POSTERIOR" Y "PLANO DE REFERENCIA" (EN
PLANTA).
- OPCION SELECCIONAR UN PLANO: DAREMOS UN CLICK EN LA
OPCION Y UN CLICK EN "ACEPTAR".
- DAR UN CLICK EN LA CARA DE REFERENCIA EN LA CUAL
QUEREMOS QUE SE COLOQUE EL PLANO DE TRABAJO.
- DESPUES DE HABER SELECCIONADO EL PLANO DE TRABAJO
DESEADO, POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE A ESE
PLANO DE TRABAJO.
- EN LA PESTAÑA "CREAR", PANEL "FORMAS", TENDREMOS LAS
SIGUIENTES OPCIONES DE MODELADO ESPECIAL:
NOTA: ES NECESARIO ENTENDER QUE PARA HACER UN
MODELADO ESPECIAL TENDREMOS QUE ENTRAR A UN SKETCH.
- SABREMOS QUE ESTAMOS DENTRO DE UN SKETCH PORQUE
TENEMOS LAS LINEAS ROSAS.
- CUANDO ESTEMOS EN EL SKETCH TENDREMOS QUE RESPETAR
LAS SIGUIENTES REGLAS:
1. NO PUEDE HABER LINEAS SIN UNIRSE ENTRE SI.
2. NO PUEDE HABER LINEAS INTERSECTADAS O EXTENDIDAS.
3. NO PUEDE HABER LINEAS SOLAPADAS ENTRE SI.
4. NO PUEDE HABER LINEAS PERDIDAS SIN UNIRSE ENTRE SI.
9.2. EXTRUSION SOLIDA.
- HABER REALIZADO LOS PASOS DEL TEMA 9.1.
- SELECCIONAR LA OPCION "EXTRUSION SOLIDA".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL PERFIL RESPETANDO LAS REGLAS DEL SKETCH.
-FINALIZAR DANDO CLICK EN LA PALOMITA VERDE, DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "MODO".
-COLOCAR LA PROYECCION EN ISOMETRICO.
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-PRESIONAR "ESC".
-DAR UN CLICK SOBRE LA EXTRUSION.
-DAR CLICK SOSTENIDO EN LA FLECHA DE DESPLAZAMIENTO
PARA ALARGAR O ACORTAR LA EXTRUSION.
-PODEMOS ASIGNAR UNA MEDIDA EXACTA EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES SOBRE EL RENGLON "FINAL DE EXTRUSION".
9.3. FUNDIDO SOLIDO.
-HABER REALIZADO LOS PASOS DEL TEMA 9.1.
-SELECCIONAR LA OPCION "FUNDIDO SOLIDO".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL PRIMER PERFIL.
-SELECCIONAR LA OPCION "EDITAR PARTE SUPERIOR" DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "MODO".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR EL SEGUNDO PERFIL.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-COLOCAR LA PROYECCION EN ISOMETRICO.
-PRESIONAR "ESC".
-DAR UN CLICK SOBRE LA EXTRUSION.
-DAR CLICK SOSTENIDO EN LA FLECHA DE DESPLAZAMIENTO
PARA ALARGAR O ACORTAR EL MODELADO.
-PODEMOS ASIGNAR UNA MEDIDA EXACTA EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES EN EL RENGLON "FINAL DE EXTRUSION".
-EN CASO DE QUERER QUE HAYA UN GIRO A LA MITAD DE LA
LONGITUD DEL VOLUMEN, DAR DOBLE CLICK SOBRE EL MODELO.
-SELECIONAR LA OPCION "EDITAR VERTICES" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "MODO".
-DAR CLICK EN LA OPCION "LADEO IZQUIERDA" O "LADEO
DERECHA", CUANTAS VECES SEA NECESARIO PARA GIRAR EL
MODELO.
P á g i n a 18 | 92
-PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "MODO".
9.4. REVOLUCION SOLIDA.
-HABER REALIZADO LOS PASOS DEL TEMA 9.1.
-SELECCIONAR LA OPCION "REVOLUCION SOLIDA".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL PERFIL RESPETANDO LAS REGLAS DEL SKETCH.
-SELECCIONAR LA OPCION "LINEA DE EJE" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
-COLOCAR LA LINEA DE EJE EN EL LUGAR INDICADO, DANDO UN
CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE Y UN SEGUNDO CLICK DONDE
QUIERES QUE TERMINE.
-TOMAR EN CUENTA QUE MIENTRAS MAS SEPARADA ESTÉ LA
LINEA DE EJE DEL PERFIL, MAS GRANDE SERÁ EL HUECO EN
MEDIO DE LA REVOLUCION.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, PODREMOS ASIGNAR LOS
GRADOS DE ROTACION QUE NECESITEMOS.
9.5. BARRIDO SOLIDO.
-HABER REALIZADO LOS PASOS DEL TEMA 9.1.
-SELECCIONAR LA OPCION "BARRIDO SOLIDO".
-DAR CLICK EN LA OPCION "BOCETO DE CAMINO" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "BARRIDO".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR LA TRAYECTORIA SOBRE EL PLANO DE TRABAJO.
-FINALIZAR LA TRAYECTORIA DANDO CLICK EN LA PALOMITA
VERDE.
-TAMBIEN PODEMOS CREAR UNA TRAYECTORIA CON LA OPCION
"SELECCIONAR CAMINO" DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL
"BARRIDO".
P á g i n a 19 | 92
-DAR CLICK SOBRE LAS REFERENCIAS DONDE COLOCAREMOS LA
TRAYECTORIA.
-PODEMOS COLOCAR LINEAS EN "X", "Y" Y "Z".
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-DAR CLICK EN LA OPCION "EDITAR PERFIL" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "BARRIDO".
-POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE AL PLANO DE TRABAJO
DEL PERFIL, DANDO CLICK EN LA OPCION "VISOR" DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "PLANO DE TRABAJO".
-DAR UN CLICK SOBRE LA VENTANA DEL VISOR.
-DAR DOBLE CLICK CON LA RUEDITA DEL MOUSE.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL PERFIL.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL PERFIL.
-CERRAR LA VENTANA DEL VISOR.
-UN ULTIMO CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL
MODELO.
9.6. FUNDIDO DE BARRIDO SOLIDO.
-HABER REALIZADO LOS PASOS DEL TEMA 9.1.
-SELECCIONAR LA OPCION "FUNDIDO DE BARRIDO SOLIDO".
-DAR CLICK EN LA OPCION "BOCETO DE CAMINO" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "BARRIDO".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR LA TRAYECTORIA SOBRE EL PLANO DE TRABAJO.
-FINALIZAR LA TRAYECTORIA DANDO CLICK EN LA PALOMITA
VERDE.
-DAR CLICK EN "SELECCIONAR PERFIL 1" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "FUNDIDO".
P á g i n a 20 | 92
-DAR CLICK EN LA OPCION "EDITAR PERFIL", DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "FUNDIDO".
-POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE AL PLANO DE TRABAJO
DEL PERFIL, SELECCIONANDO LA OPCION "VISOR" DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "PLANO DE TRABAJO".
-DAR UN CLICK SOBRE LA VENTANA DEL VISOR.
-DAR DOBLE CLICK CON LA RUEDA DEL MOUSE.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR EL PERFIL.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL PERFIL.
-REPETIR LOS PASOS ANTERIORES PARA CREAR EL SEGUNDO
PERFIL, CON LA EXCEPCION DE QUE DAREMOS CLICK EN LA
OPCION "SELECCIONAR PERFIL 2".
-UN ULTIMO CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL
MODELO.
9.7. FORMAS VACIAS.
-LAS FORMAS VACIAS LAS CREAREMOS DE LA MISMA MANERA EN
LA QUE CREAMOS LAS FORMAS SOLIDAS.
-LOS UNICOS REQUISITOS PARA QUE ESTA OPCION FUNCIONE,
SON:
-QUE EL PLANO DE TRABAJO SELECCIONADO ESTÉ TOCANDO LA
FORMA SOLIDA.
-ESTAR DENTRO DEL MODELADO ESPECIAL DEL ELEMENTO QUE
QUEREMOS AHUECAR.
- (SABEMOS QUE ESTAMOS DENTRO DEL MODELADO, PORQUE
ESTÁ LA PESTAÑA "CREAR" Y PUEDO SELECCIONAR EL
ELEMENTO SOLIDO).
-QUE LA FORMA VACIA ESTÉ TOCANDO LA FORMA SOLIDA.
-PARA SELECCIONAR LAS FORMAS VACIAS IR A LA PESTAÑA
"CREAR", PANEL "FORMAS", OPCION "FORMAS VACIAS".
-APOYARSE LEYENDO LAS NOTAS DE LOS MODELOS SOLIDOS.
P á g i n a 21 | 92
10. CREACION DE MATERIALES.
-IR A LA PESTAÑA "GESTIONAR", PANEL "CONFIGURACION",
OPCION "MATERIALES".
-DAR CLICK EN LA ESFERA CON EL ICONO "+" QUE ESTÁ EN LA
ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DE LA VENTANA.
-DAR CLICK DERECHO SOBRE EL "NUEVO MATERIAL POR
DEFECTO".
-DAR CLICK EN "CAMBIAR NOMBRE".
-ASIGNAR NUEVO NOMBRE.
-TAMBIEN PODREMOS DUPLICAR ALGUN MATERIAL
PREVIAMENTE CREADO, ESTANDO DENTRO DE LA VENTANA DE
MATERIALES.
-DAR CLICK DERECHO SOBRE EL MATERIAL QUE QUIERES
DUPLICAR
-DAR CLICK EN "DUPLICAR".
-ASIGNAR NUEVO NOMBRE.
-EN LA PESTAÑA "GRAFICOS".
-ACTIVAR "USAR APARIENCIA RENDERIZADA".
-ASIGNAR EL HATCH QUE VEREMOS EN LAS CARAS DE LOS
ELEMENTOS, EN EL APARTADO "PATRON DE SUPERFICIE".
-ASIGNAR EL HATCH QUE TENDRÁ EL ELEMENTO CUANDO SE
CORTE, EN EL APARTADO "PATRON DE CORTE".
-EN LA PESTAÑA "APARIENCIA" PODREMOS COLOCAR UN NUEVO
MATERIAL.
-EN CASO DE HABER CREADO UN MATERIAL NUEVO CON EL
ICONO DE LA ESFERA, PODEMOS COLOCAR UN MATERIAL DESDE
UNA IMAGEN PREVIAMENTE DESCARGADA.
-DANDO UN CLICK EN EL RECUADRO BLANCO DEL RENGLON
"IMAGEN".
-BUSCAR LA RUTA DE LA IMAGEN QUE VAMOS A UTILIZAR.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE LA IMAGEN, PARA CARGARLA.
-VAMOS A PODER CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA IMAGEN DANDO
CLICK SOBRE DE ELLA.
P á g i n a 22 | 92
-CAMBIAR LOS VALORES DE "ESCALA".
-DAR CLICK EN "TERMINAR" PARA ASIGNAR LA NUEVA MEDIDA.
-PODREMOS ASIGNAR CUALQUIER OTRA CONFIGURACION EN LA
PARTE INFERIOR, SEGUN LO NECESITEMOS (REFLEJOS,
TRANSPARENCIAS, RELIEVES, ETC).
-EN LA MISMA PESTAÑA "APARIENCIA" PODREMOS CARGAR UN
MATERIAL DE LAS LIBRERIAS DE REVIT.
-DANDO CLICK EN EL ICONO DE LOS RECUADROS CON LAS
FLECHAS GIRANDO QUE ESTÁ EN LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA.
-BUSCAMOS EL MATERIAL QUE NECESITEMOS.
-DAMOS DOBLE CLICK SOBRE EL MATERIAL PARA ASIGNARLO.
-CERRAMOS LA VENTANA DEL BUSCADOR DE MATERIALES.
-PARA FINALIZAR EL MATERIAL CREADO O MODIFICADO, DAMOS
CLICK EN "ACEPTAR".
Clase 3 Revit Avanzado------------------------------------------------------------------------
11. PILARES (DADOS, COLUMNAS, CASTILLOS).
-SELECCIONAR LA OPCION PILAR DE LA PESTAÑA
"ESTRUCTURA", PANEL "ESTRUCTURA" (ESTANDO EN UNA VISTA
EN PLANTA DONDE SE PUEDA VISUALIZAR ESE ELEMENTO QUE
VAMOS A COLOCAR).
P á g i n a 23 | 92
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-DAR CLICK EN EL BOTON "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT ("LIBRARIES").
-ENTRAR A LA CARPETA "STRUCTURAL COLUMNS".
-ENTRAR A LA CARPETA DEL MATERIAL QUE SERÁ LA COLUMNA.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO A COLOCAR.
-DAMOS CLICK EN "DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CAMBIAR LAS MEDIDAS DE LOS PARAMETROS.
-ASIGNAR LA ETIQUETA ("CL-1","K-1", DA-01, ETC.) EN EL
PARAMETRO "MODELO".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, ASIGNAR EL MATERIAL EN EL
RENGLON "MATERIAL".
-EN EL SUBPANEL, CAMBIAR "PROFUNDIDAD" POR "ALTURA".
-EN EL MISMO SUBPANEL, ASIGNAR EL NIVEL EN DONDE SE VA A
COLOCAR LA PARTE SUPERIOR DE LA COLUMNA
-PARA COLOCAR, DAR UN CLICK EN EL LUGAR INDICADO.
-PODREMOS CAMBIAR LAS ALTURAS DE LAS COLUMNAS,
SELECCIONANDOLAS, DANDO UN CLICK SOBRE ELLAS.
-IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y ASIGNAR EL "NIVEL DE
BASE" Y EL " NIVEL DE SUPERFICIE".
-PRESIONAR 2 VECES "ESC" PARA FINALIZAR.
-PARA COLOCAR PILARES INCLINADOS, IR A LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "COLOCACION", OPCION "PILAR
INCLINADO".
-EN EL SUBPANEL, ASIGNAR EL "NIVEL DEL PRIMER CLICK" Y SU
DESFASE.
-EN EL MISMO SUBPANEL, ASIGNAR EL "NIVEL DEL SEGUNDO
CLICK" Y SU DESFASE.
-PARA COLOCAR, DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE Y
SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES QUE TERMINE.
P á g i n a 24 | 92
-PODREMOS COLOCAR COLUMNAS EN LAS INTERSECCIONES DE
LOS EJES.
-SELECCIONANDO LA OPCION "EN REJILLA" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "MULTIPLE" (EN CASO DE QUE TODAS LAS
COLUMNAS SEAN IGUALES).
-SELECCIONAMOS LAS INTERSECCIONES DONDE QUEREMOS
COLOCAR LAS COLUMNAS.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
12. VIGAS (TRABES, CADENAS, CERRAMIENTOS, NERVADURAS,
DALAS).
-SELECCIONAR LA OPCION "VIGA" DE LA PESTAÑA
"ESTRUCTURA", PANEL "ESTRUCTURA" (ESTANDO EN UNA VISTA
EN PLANTA DONDE SE PUEDA VISUALIZAR ESE ELEMENTO QUE
VAMOS A COLOCAR).
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-DAR CLICK EN EL BOTON "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT ("LIBRARIES").
-ENTRAR A LA CARPETA "STRUCTURAL FRAMING".
-ENTRAR A LA CARPETA DEL MATERIAL QUE VAMOS A
NECESITAR.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO A COLOCAR.
-DAMOS CLICK EN "DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CAMBIAR LAS MEDIDAS DE LOS PARAMETROS.
-ASIGNAR LA ETIQUETA ("TL-1", "DL-1", "DC-1", "NV-1", ETC.) EN EL
PARAMETRO "MODELO".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, ASIGNAR EL MATERIAL EN EL
RENGLON "MATERIAL".
-EN EL SUBPANEL, ASIGNAR EL NIVEL EN DONDE SE VA A
COLOCAR (SE DEBIO DE HABER COLOCADO EL NIVEL
PREVIAMENTE).
P á g i n a 25 | 92
-PARA COLOCAR, IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL
"DIBUJAR" Y SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE Y UN CLICK DONDE
QUIERES QUE TERMINE (DEBE DE LLEGAR DE COLUMNA A
COLUMNA).
-PRESIONAR 2 VECES "ESC" PARA FINALIZAR.
-PARA CREAR UNA VIGA INCLINADA.
-DAR UN CLICK SOBRE DE UNA PREVIAMENTE COLOCADA.
-IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y CAMBIAR EL VALOR DE
"DESFASE DE NIVEL INICIAL" Y "DESFASE DE NIVEL FINAL".
13. SISTEMA DE VIGAS.
-TENER CREADA LA VIGA QUE VAMOS A COLOCAR EN EL SISTEMA
(VIGAS PRINCIPALES, SECUNDARIAS, NERVADURAS, VIGUETAS,
ETC).
-PARA CREARLAS APOYARSE CON EL TEMA #12.
-AL MOMENTO DE CARGAR LA VIGA, DEBEMOS ASIGNARLE EN EL
SUBPANEL EL NIVEL DONDE QUEREMOS QUE SE COLOQUE.
-TENER CREADO UN LIMITE EN PLANTA HECHO CON VIGAS O
MUROS.
-POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE A DONDE SE VA A
CREAR EL SISTEMA, DE PREFERENCIA ABRIR UNA VISTA EN
PLANTA DEL NIVEL DONDE SE VA A COLOCAR.
-SELECCIONAR LA OPCION "SISTEMA DE VIGAS" DE LA PESTAÑA
"ESTRUCTURA", PANEL "ESTRUCTURA".
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "SISTEMA DE VIGAS",
PODREMOS SELECIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES
OPCIONES:
-"SISTEMA AUTOMATICO".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, ASIGNAR EL "ESPACIADO
FIJO" Y EL "TIPO DE VIGA" QUE VAMOS A COLOCAR.
-DAR UN CLICK EN EL CONTORNO DONDE SE QUIERE COLOCAR.
P á g i n a 26 | 92
-SI QUEREMOS COLOCAR EN SENTIDO HORIZONTAL (CON
RESPECTO A LA PANTALLA) POSICIONARNOS SOBRE UNA
REFERENCIA HORIZONTAL Y EN VICEVERSA.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-"SISTEMA POR BOCETO":
-SELECCIONAREMOS EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL CONTORNO POR DONDE SE ACOPLARÁ EL SISTEMA.
-ASIGNAR EN QUE SENTIDO SE COLOCARAN LAS VIGAS
SELECCIONANDO LA OPCION "DIRECCION DE VIGA", DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
-DAR UN CLICK SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA QUE TIENE LA
ORIENTACION QUE NECESITAMOS.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, ASIGNAR EL "ESPACIADO
FIJO" Y EL "TIPO DE VIGA".
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
NOTA: CON ESTA OPCION PODREMOS CREAR LOSAS
RETICULARES, LOSACERO, SISTEMA DE VIGAS DE MADERA
(PERGOLA) Y LOSAS DE VIGUETA Y BOVEDILLA.
NOTA: PARA HACER UNA LOSA DE VIGUETA Y BOVEDILLA, HACER
LA VIGUETA EDITANDO UNA FAMILIA DE VIGA DE CONCRETO
RECTANGULAR.
ABRIENDO LA FAMILIA DANDO DOBLE CLICK SOBRE UNA VIGA
PREVIAMENTE COLOCADA.
UNA VEZ EDITADA LA FAMILIA DESDE UN SKETCH DE MODELADO
ESPECIAL.
GUARDAR LA FAMILIA.
DAR CLICK EN "CARGAR A PROYECTO Y
CERRAR" EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "EDITOR DE
FAMILIAS".
TAMBIEN SE PUEDE ENTRAR A LA MODIFICACION DE LA FAMILIA,
DANDO CLICK EN LA PESTAÑA "ARCHIVO", POSICIONAR EL
MOUSE EN EL PANEL "ABRIR", DAR CLICK EN LA OPCION
"FAMILIA".
BUSCAR EL ARCHIVO DE LA VIGA EN LAS CARPETAS QUE
VINCULAMOS A REVIT.
P á g i n a 27 | 92
PARA CREAR LA BOVEDILLA HACERLA CON UN MODELADO
ESPECIAL DESDE LA PLANTILLA EN LA QUE ESTAMOS
TRABAJANDO.
ENTRANDO EN LA PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL
"CONSTRUIR", OPCION "COMPONENTE".
APOYARSE CON LAS NOTAS DE LOS MODELADOS
ESPECIALES.
P á g i n a 28 | 92
Clase 4 Revit Avanzado------------------------------------------------------------------------
14. CONEXIONES DE ACERO.
-ESTAR DENTRO DE UNA VISTA DONDE PODAMOS COLOCAR LOS
ELEMENTOS TOTALMENTE DE FRENTE.
-POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE A DONDE VAMOS A
COLOCARLO EN CASO DE ESTAR EN UNA VISTA EN 3D.
-TECLEAR (CM).
-CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-CLICK EN EL BOTON "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA "CRA_2021"/"3. CURSO REVIT
2021"/"FAMILIAS PARA CURSO REVIT"/"ESTRUCTURAL".
-ENTRAR A LAS CARPETAS Y BUSCAR EL TIPO DE CONEXION QUE
SE NECESITE.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO QUE NECESITAMOS.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-ASIGNAR "MODELO".
-CAMBIAR MEDIDAS SI ES NECESARIO.-CLICK EN "ACEPTAR".
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COLOCACION",
PODREMOS SELECCIONAR "COLOCAR EN VERTICAL", "COLOCAR
EN CARA” O "COLOCAR EN PLANO DE TRABAJO".-CLICK EN EL
LUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAR.
-UNA VEZ COLOCADO, Y TENIENDOLO SELECCIONADO.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, BUSCAR SI TENEMOS
PARAMETROS PARA MODIFICAR, EN EL APARTADO
"DIMENSIONES", "COTAS" U "OTROS".
NOTA: HACER ESTO POR CADA ELEMENTO QUE NECESITEMOS
COLOCAR.
P á g i n a 29 | 92
NOTA: SE PUEDE EDITAR UNA FAMILIA DE CONEXION DANDO
DOBLE CLICK SOBRE DE ELLA, PARA EDITAR SU FORMA Y
PARAMETROS DESDE EL MODELADOR ESPECIAL.
15. TORNAPUNTA (ARRIOSTRAMIENTOS, TENSORES Y
CONTRAVENTEOS).
-ESTAR DENTRO DE LA VISTA EN PLANTA DONDE SE VAN A
COLOCAR.
-PESTAÑA "ESTRUCTURA", PANEL "ESTRUCTURA", OPCION
"TORNAPUNTA".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-CLICK EN "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT "LIBRARIES".
-ENTRAR A LA CARPETA "STRUCTURAL FRAMING".
-ENTRAR A LA CARPETA DEL MATERIAL EN EL QUE LO
NECESITAMOS.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL PERFIL DESEADO.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CAMBIAR LOS VALORES NECESARIOS.
-ASIGNAR "MODELO".
-CLICK EN "ACEPTAR".
-EN EL SUBPANEL SELECCIONAR EL NIVEL DONDE SE VINCULARÁ
EL PRIMER CLICK Y SU "DESFASE".
-EN EL MISMO SUBPANEL SELECCIONAR EL NIVEL DONDE SE
VINCULARÁ EL SEGUNDO CLICK Y SU "DESFASE"
-LOS DESFASES PUEDEN SER POSITIVOS O NEGATIVOS.
-COLOCAR LAS TORNAPUNTAS, DANDO UN CLICK DONDE
QUIERES QUE INICIE Y UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES QUE
TERMINE.
P á g i n a 30 | 92
16. VIGA DE CELOSIA.
-ESTAR DENTRO DE LA VISTA EN PLANTA DONDE SE VA A
COLOCAR.
-PESTAÑA "ESTRUCTURA", PANEL "ESTRUCTURA", OPCION "VIGA
DE CELOSIA".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-CLICK EN "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT "LIBRARIES".
-ENTRAR A LA CARPETA "STRUCTURAL TRUSSES".
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL PERFIL DESEADO.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-CAMBIAR LOS VALORES NECESARIOS.
-ASIGNAR "MODELO".
-CLICK EN "ACEPTAR".
-EN EL SUBPANEL SELECCIONAR EL NIVEL DONDE SE COLOCARÁ.
-PARA COLOCAR, DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE Y UN
SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES QUE TERMINE.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, PODRÁS GIRAR EL
ELEMENTO, CAMBIAR EL ANFITRION DE COLOCACION, ASIGNAR
DESFASES, CAMBIAR LA ALTURA, CAMBIAR LOS PERFILES,
ENTRE OTROS.
17. CORTAR PERFILES.
-HABER RECORRIDO LOS PUNTOS DE COLOCACION DE LOS
PERFILES, HASTA QUE SE ESTEN INTERSECTANDO.
-IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "GEOMETRIA", OPCION
"RECORTE".
-DAR UN CLICK EN EL PERFIL QUE SE VA A CORTAR.
-DAR UN CLICK EN EL PERFIL QUE LE VA A DAR LA FORMA AL
CORTE.
P á g i n a 31 | 92
18. SUELOS.
-ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
-ENTRAR A LA PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR",
OPCION "SUELO".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL CONTORNO DEL PISO QUE VAMOS A CREAR
RESPETANDO LAS REGLAS DEL SKETCH.
-TOMAR EN CUENTA QUE, SE DIBUJARÁ EL CONTORNO DE LOS
PISOS, TAL Y COMO SE HACE EN LA VIDA REAL.
NOTA: SE DIBUJARÁ CADA PISO, POR CADA CAMBIO DE MATERIAL
O DESNIVEL.
-CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
19. CONFIGURACION DE SUELOS.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, DENTRO DEL RENGLON
"DESFASES DE ALTURA".
-ASIGNAREMOS UN DESFASE POSITIVO O NEGATIVO A LA ALTURA
DEL SUELO, TOMANDO EN CUENTA EL GROSOR DE LOS
ACABADOS.
-EN LA MISMA VENTANA DE PROPIEDADES, PODREMOS ASIGNAR
EL NIVEL DONDE SE VINCULARÁ, EN CASO DE HABERLO
COLOCADO EN UN NIVEL EQUIVOCADO.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" EN EL PARAMETRO
"ESTRUCTURA".
-ASIGNAR EL "GROSOR" DE LA ESTRUCTURA.
P á g i n a 32 | 92
-ASIGNAR SU MATERIAL DANDO UN CLICK EN EL NOMBRE DEL
MATERIAL Y UN SEGUNDO CLICK SOBRE EL RECUADRO DE LOS 3
PUNTOS (...).
-RECUERDA, QUE PUEDES CREAR O DUPLICAR ALGUN MATERIAL
(APOYARSE CON EL TEMA DE CREACION DE MATERIALES).
-EN CASO DE QUE NECESITEMOS HACER UNA LOSACERO, DAMOS
CLICK EN EL BOTON "INSERTAR" PARA COLOCAR UNA NUEVA
CAPA.
-ASIGNAMOS EL MATERIAL A LA NUEVA CAPA.
-EN LA COLUMNA "FUNCION" ASIGNAR "PLATAFORMA
ESTRUCTURAL".
-SI ES NECESARIO, BAJAR LA CAPA DANDO UN CLICK SOBRE DE
ELLA Y DAR CLICK EN EL BOTON "ABAJO".
-UNA VEZ ASIGNADO EL "MATERIAL", "GROSOR" Y SI FUE
NECESARIO, LA "FUNCION", DAR CLICK EN "ACEPTAR" 2 VECES.
NOTA: ESTA LOSACERO SOLAMENTE SERÁ VISIBLE EN UNA VISTA
EN CORTE.
20. CAMBIAR SUELOS ARQUITECTONICOS A ESTRUCTURALES.
-DAR UN CLICK SOBRE EL PISO A MODIFICAR.
-IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
-BUSCAR EL RENGLON "ESTRUCTURA" Y ACTIVAR SU VALOR.
-SABEMOS QUE ES UN ELEMENTO ESTRUCTURAL, PORQUE EN LA
PESTAÑA "MODIFICAR", APARECE EL PANEL "REFUERZO".
21. PISOS DE ACABADOS.
-DIBUJAREMOS ESTOS PISOS TAL Y COMO SE NECESITA EN LA
VIDA REAL, PARA ELLO, SELECCIONAREMOS LA OPCION
"SUELO".
-TOMAREMOS EN CUENTA EL DESNIVEL QUE QUEREMOS TENER
COMO ACABADO.
-SI QUEREMOS EL NIVEL DE PISO TERMINADO EN 0, Y EL ACABADO
TIENE 2 CM DE GROSOR, EL PISO INFERIOR DEBE DE BAJAR ESOS
2 CM CON UN DESFASE.
P á g i n a 33 | 92
-DIBUJAREMOS EL TIPO DE TRAZO, SELECCIONANDO EL TIPO DE
TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR". TAL Y
COMO DIBUJAMOS LOS PISOS NORMALES.
-MODIFICAREMOS ESTOS PISOS, CON RESPECTO A SU GROSOR,
MATERIALES Y CAPAS, DE LA MISMA MANERA QUE LOS SUELOS
NORMALES.
NOTA: ESTOS PISOS DE ACABADO, SE COLOCAN DEPUES DE
HABER CREADO COLUMNAS, MUROS, VIGAS Y PISOS
ESTRUCTURALES.
22. CIELOS FALSOS.
-ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR", OPCION
"TECHO".
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR",
SELECCIONAREMOS CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES
OPCIONES:
-"TECHO AUTOMATICO":
-DAR UN CLICK DENTRO DEL AREA, RECAMARA O ESPACIO
DONDE QUIERES COLOCAR EL TECHO.
-AUTOMATICAMENTE TE MOSTRARÁ EN COLOR NARANJA EL
CONTORNO DE DONDE SE COLOCARÁ.
-UNA VEZ COLOCADO, DANDO UN CLICK, PODEMOS TECLEAR
"ESC" PARA FINALIZAR.
-BOCETO DE TECHO:
-CON ESTA OPCION SELECCIONAREMOS UN TIPO DE TRAZO EN LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAMOS EL CONTORNO.
-FINALIZAMOS DANDO CLICK EN LA PALOMITA VERDE.
NOTA: ESTOS ELEMENTOS LOS PODEMOS EDITAR DE LA MISMA
MANERA EN LA QUE CONFIGURAMOS LOS SUELOS, ASIGNANDO
DESFASE, GROSOR, MATERIAL, CAPAS, Y EL NIVEL DONDE SE
COLOCARÁ.
NOTA: NO SE PUEDE COLOCAR CIELO FALSO "AUTOMATCO", SI
NO HAY MUROS CREADOS.
P á g i n a 34 | 92
23. CUBIERTAS.
-ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONTRUIR", OPCION
"CUBIERTA".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR EL CONTORNO TAL Y COMO SERÍA EN LA VIDA REAL.
-TOMAR EN CUENTA QUE LAS CUBIERTAS SE COLOCAN
AUTOMATICAMENTE SOBRE LAS LINEAS ROSAS UNOS
TRIANGULOS QUE INDICAN UNA PENDIENTE HACIA ESA LINEA.
-PARA QUITAR ESAS PENDIENTES, DAR CLICK SOBRE LA LINEA, IR
A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y DESACTIVAR EL RENGLON
"DEFINE LA PENDIENTE".
-PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE.
NOTA: LAS CUBIERTAS SE PUEDEN CONFIGURAR DE LA MISMA
MANERA EN LA QUE CONFIGURAMOS LOS SUELOS, EXCEPTO LA
OPCION DE CAMBIAR A ELEMENTO ESTRUCTURAL.
NOTA: TOMAR EN CUENTA QUE LAS CUBIERTAS SE COLOCAN DE
LA LINEA DE NIVEL HACIA ARRIBA Y LOS SUELOS, DE LA LINEA DE
NIVEL, HACIA ABAJO.
24. CUBIERTA DE CRISTAL.
-SELECCIONAR LA OPCION "CUBIERTA" O BIEN, DAR UN CLICK
SOBRE UNA CUBIERTA YA COLOCADA.
-IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES PARA DESPLEGAR LA LISTA.
-SELECCIONAR "SLOPED GLAZING".
-EN CASO DE NO HABER DIBUJADO ANTERIORMENTE LA
CUBIERTA.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR EL CONTORNO DE LA CUBIERTA.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
P á g i n a 35 | 92
-PODREMOS MODIFICARLA DE LA MISMA MANERA QUE LAS
CUBIERTAS NORMALES.
NOTA: SE LE PUEDEN COLOCAR SECCIONAMIENTOS Y
MONTANTES COMO A LOS MUROS CORTINA (LEER TEMAS #31 Y
32).
25. CUBIERTAS POR EXTRUSION.
-ESTAR EN UNA VISTA EN 3D.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR", OPCION
"CUBIERTA" (DESPLEGAR SU PESTAÑA Y SELECCIONAR
"CUBIERTA POR EXTRUSION").
-DAR CLICK EN "SELECCIONAR UN PLANO".
-CLICK EN "ACEPTAR".
-SELECCIONAR EL NIVEL AL QUE VA A PERTENECER LA
CUBIERTA.
-DAR CLICK EN EL MURO O ELEMENTO QUE SERÁ NUESTRA
REFERENCIA.
-POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE AL PLANO DE TRABAJO
SELECCIONADO.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR LA TRAYECTORIA.
-FINALIZAR LA TRAYECTORIA DANDO CLICK EN LA PALOMITA
VERDE.
-SE PUEDE MODIFICAR ESTA CUBIERTA, DE LA MISMA MANERA EN
LA QUE MODIFICAMOS LA CUBIERTA ANTERIOR.
26. INCLINACIONES EN PISOS, TECHOS Y CUBIERTAS.
-PODREMOS ASIGNAR INCLINACIONES DE 2 MANERAS:
-DESDE EL SKETCH.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ELEMENTO A EDITAR, PARA
ENTRAR AL SKETCH DEL PERFIL DEL ELEMENTO.
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR", SELECCIONAR
LA OPCION "FLECHA DE PENDIENTE".
P á g i n a 36 | 92
-DIBUJAR LA FLECHA.
-DAR UN CLICK EN LA FLECHA.
-IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
-ASIGNAR LOS DESFASES DEL PRIMER CLICK Y/O DEL SEGUNDO
CLICK.
-DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-MODIFICACION, POR LINEAS Y NODOS.
-SELECCIONAR EL ELEMENTO HORIZONTAL, QUE QUEREMOS
EDITAR.
-IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "EDICION DE FORMAS",
OPCION "MODIFICAR SUBELEMENTOS".
-DAR UN CLICK EN LA LINEA O NODO QUE QUEREMOS DESFASAR.
-DAR UN CLICK EN EL NUMERO.
-ESCRIBIR LA NUEVA MEDIDA POSITIVA O NEGATIVA.
-TECLEAR ENTER.
-REPETIR ESTOS PASOS, CUANTAS VECES SEA NECESARIO.
-PODREMOS COLOCAR MAS PUNTOS, SELECCIONANDO LA
OPCION "AÑADIR PUNTO" EN LA MISMA PESTAÑA Y MISMO
PANEL, ASI COMO COMO COLOCAR "LINEAS DIVISORIAS".
-PARA FINALIZAR, TECLEAR "ESC".
Clase 5 revit avanzado-------------------------------------------------------------------------
27. HUECOS EN CUBIERTAS, TECHOS Y SUELOS.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "HUECO", OPCION
"AGUJERO".
P á g i n a 37 | 92
-POSICIONARSE EN UNA REFERENCIA HORIZONTAL DESDE LA
VISTA EN 3D. O BIEN, EN UNA VISTA EN PLANTA.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
-DIBUJAR LA FORMA DEL HUECO.
-CLICK EN PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-PRESIONAR "ESC".
-DAR UN CLICK EN EL VOLUMEN.
-CLICK SOSTENIDO SOBRE LAS FLECHAS DE DESPLAZAMIENTO
PARA ALARGAR O ACORTAR EL ELEMENTO.
NOTA: SE AHUEQUECARÁ TODO AQUEL ELEMENTO HORIZONTAL
QUE SEA PISO, CUBIERTA O TECHO, SIEMPRE Y CUANDO EL
VOLUMEN LO ESTÉ TOCANDO.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR", OPCION
"MURO" (WA).
-ANTES DE DIBUJAR HACER LAS SIGUIENTES CONFIGURACIONES:
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL PARAMETRO
"ESTRUCTURA".
-CAMBIAR EL "GROSOR" DE LA ESTRUCTURA.
-ASIGNAR EL "MATERIAL" QUE TENDRÁ EL MURO.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-ASIGNAR EL "MODELO" EN LOS "DATOS DE IDENTIDAD".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES ASIGNAR DONDE
COMENZARÁ EL MURO ("RESTRICCION DE BASE") Y HASTA
DONDE LLEGARÁ LA ALTURA DE MURO ("RESTRICCION DE
SUPERFICIE").
P á g i n a 38 | 92
-ANTES DE DIBUJAR LOS MUROS CAMBIAR EN EL SUBPANEL EL
"ESTADO DE UNION" DE "PERMITIR" A "IMPEDIR", PARA QUE NO
SE UNAN AUTOMATICAMENTE LAS ESQUINAS.
-EN EL MISMO SUBPANEL SLECCIONAR LA "LINEA DE UBICACION"
PARA SABER EN QUE EJE DE REFERENCIA SE COLOCARÁ EL
MURO (AL CENTRO O A LOS COSTADOS DEL MURO).
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR LOS MUROS, DANDO UN CLICK DONDE QUIERES QUE
INICIE Y UN CLICK DONDE QUIERES QUE TERMINE.
28. MUROS.
-ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR", OPCION
"MURO" (WA).
-ANTES DE DIBUJAR HACER LAS SIGUIENTES CONFIGURACIONES:
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR".
-CAMBIAR EL "GROSOR" DE LA ESTRUCTURA.
-ASIGNAR EL "MATERIAL" QUE TENDRÁ EL MURO.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-ASIGNAR EL "MODELO" EN LOS DATOS DE IDENTIDAD.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR".
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES ASIGNAR DONDE
COMENZARÁ EL MURO ("RESTRICCION DE BASE") Y HASTA
DONDE LLEGARÁ LA ALTURA DE MURO ("RESTRICCION DE
SUPERFICIE").
-ANTES DE DIBUJAR LOS MUROS CAMBIAR EN EL SUBPANEL EL
"ESTADO DE UNION" DE "PERMITIR" A "IMPEDIR", PARA QUE NO
SE UNAN AUTOMATICAMENTE LAS ESQUINAS.
P á g i n a 39 | 92
-EN EL MISMO SUBPANEL SLECCIONAR LA "LINEA DE UBICACION"
PARA SABER EN QUE EJE DE REFERENCIA SE COLOCARÁ EL
MURO (AL CENTRO O A LOS COSTADOS DEL MURO).
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR LOS MUROS, DANDO UN CLICK DONDE QUIERES QUE
INICIE Y UN CLICK DONDE QUIERES QUE TERMINE.
29. CAMBIAR MUROS ARQUITECTONICOS A ESTRUCTURALES.
-SELECCIONAR LOS MUROS QUE SE QUIEREN MODIFICAR.
-IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
-BUSCAR EL APARTADO "ESTRUCTURA".
-EN EL RENGLON "ESTRUCTURA" ACTIVAMOS SU VALOR, PARA
QUE SEA UN MURO ESTRUCTURAL Y PODER COLOCARLE UN
ARMADO DE VARILLAS.
-SABEMOS QUE ES UN MURO ESTRUCTURAL PORQUE AL
SELECCIONARLO, EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", APARECE EL
PANEL "REFUERZO".
30. MUROS CORTINA.
-SELECCIONAR LA OPCION "MURO" (WA).
-IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-SELECCIONAR "CURTAIN WALL"/"MUROS CORTINA".
-SE PUEDE DIBUJAR DE LA MISMA MANERA QUE LOS MUROS
SOLIDOS NORMALES, SELECCIONANDO EL TIPO DE TRAZO EN LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR".
31. SECCIONAMIENTO DE MURO CORTINA.
-TENER CREADO PREVIAMENTE UN MURO CORTINA O UNA
CUBIERTA DE CRISTAL.
-SELECCIONAR LA OPCION "REJILLA DE MURO CORTINA" DE LA
PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR".
P á g i n a 40 | 92
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COLOCACION",
SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES OPCIONES:
-"TODOS LOS SEGMENTOS": ES PARA CREAR UNA LINEA DE
CORTE DE LADO A LADO, SIN IMPORTAR QUE HAYA LINEAS
INTERMEDIAS EN SU CAMINO.
-"UN SEGMENTO": ES PARA CREAR UNA LINEA DE CORTE ENTRE
DOS CORTES PARALELOS.
-"TODOS EXCEPTO LOS SELECCIONADOS": ES PARA CREAR UNA
LINEA DE CORTE DE LADO A LADO SIN IMPORTAR QUE HAYA
LINEAS INTERMEDIAS EN SU CAMINO, EXCEPTO DONDE SE DE
CLICK SOBRE LA LINEA ROJA.
-CON ESTA ULTIMA OPCION TENEMOS QUE TECLEAR "ESC" PARA
FINALIZAR.
-PARA SECCIONAR MUROS CORTINA CURVOS, SE RECOMIENDA
HACERLO DESDE UNA VISTA EN PLANTA.
-DAR LOS CLICK EN LAS REFERENCIAS PUNTEADAS DE LAS
CURVAS, SIEMPRE A LA MITAD DE LA MITAD.
NOTA: TOMAR EN CUENTA QUE SOBRE DE ESTOS
SECCIONAMIENTOS PODREMOS COLOCAR PERFILES.
32. PERFILES EN MUROS CORTINA.
-TENER PREVIAMENTE COLOCADO UN MURO CORTINA CON
SECCIONAMIENTOS.
-SELECCIONAR LA OPCION "MONTANTE" DE LA PESTAÑA
"ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR".
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COLOCACION",
SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES OPCIONES:
-"LINEA DE REJILLA": ES PARA COLOCAR UN PERFIL SOBRE UNA
LINEA DE CORTE DE LADO A LADO, SIN IMPORTAR QUE HAYA
LINEAS INTERMEDIAS EN SU CAMINO.
-"SEGMENTO DE LINEA DE REJILLA": ES PARA COLOCAR UN
PERFIL SOBRE UNA LINEA DE CORTE ENTRE DOS CORTES
PARALELOS.
-"TODAS LAS LINEAS DE REJILLA": ES PARA COLOCAR PERFILES
SOBRE TODAS LAS LINEAS DE SECCIONAMIENTO, INCLUYENDO
LOS BORDES DEL ELEMENTO.
P á g i n a 41 | 92
33. MODIFICACION DE PERFILES.
-SELECCIONAR EL PERFIL A MODIFICAR.
-EN LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES, PODREMOS SELECCIONAR OTRO TIPO DE PERFIL.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-BUSCAR LOS PARAMETROS QUE PODEMOS MODIFICAR.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
34. AHUECAR MUROS SOLIDOS CON MUROS CORTINA.
-PARA HACER QUE LOS MUROS CORTINA AHUEQUEN
AUTOMATICAMENTE LOS MUROS SOLIDOS, DAR CLICK EN EL
BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
NOTA: SI ES NECESARIO, NO OLVIDES "DUPLICAR" Y ASIGNAR UN
NUEVO NOMBRE.
-ACTIVAR EL PARAMETRO "INCRUSTAR AUTOMATICAMENTE".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
35. INSERTAR ELEMENTOS EN MUROS CORTINA (PUERTAS,
ARAÑAS, SOPORTES, CELOSIAS).
-TENER EL MURO CORTINA PREVIAMENTE COLOCADO Y
SECCIONADO.
-DAR CLICK DERECHO SOBRE EL MURO CORTINA.
-DAR CLICK EN "SELECCIONAR PANELES EN EL ANFITRION".
-DAR CLICK EN EL CONTORNO DEL ESPACIO DONDE COLOCARAS
EL ELEMENTO.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
P á g i n a 42 | 92
-DAR CLICK EN EL BOTON "CARGAR".
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT ("LIBRARIES").
-ENTRAR A LA CARPETA "CURTAIN WALL PANELS"
-SELECCIONAR EL ELEMENTO DESEADO (PUERTAS O ARAÑAS)
DANDO DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-ASIGNAR EL"MODELO" EN LOS DATOS DE IDENTIDAD.
-EN CASO DE YA TENER UN ELEMENTO PRECARGADO, BUSCARLO
DESPLEGANDO LA LISTA "FAMILIA".
-SELECCIONAR EL ELEMENTO PRECARGADO ("PLANAR GLAZED
PANEL").
-"DUPLICAR" EL ELEMENTO Y CONFIGURAR.
NOTA: SI EN EL MURO CORTINA TENEMOS COLOCADO ALGUN
ELEMENTO SERÁ NECESARIO DESELECCIONARLO TECLEANDO
"SHIFT" Y DANDO CLICK EN EL CONTORNO DEL ELEMENTO
DESEADO.
SI NO HACEMOS ESTE PASO, SALDRÁ INHABILITADO EL BOTON
"EDITAR TIPO".
35.1. MUROS CORTINA CON PANELES AUTOMATICOS.
-HABER INSERTADO LA FAMILIA DEL BLOQUE QUE VAMOS A
UTILIZAR.
-SELECCIONAR EL MURO CORTINA "CURTAIN WALL".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-EN EL APARTADO "CONSTRUCCION".
-DESPLEGAR LA LISTA DEL PARAMETRO "PANEL DE MURO
CORTINA".
-SELECCIONAR EL PANEL QUE NECESITAMOS (ESTE PANEL, LO
DEBIMOS DE CARGAR PREVIAMENTE).
P á g i n a 43 | 92
-EN EL APARTADO "REJILLA VERTICAL" Y APARTADO "REJILLA
HORIZONTAL".
-DESPLEGAR LA LISTA DEL PARAMETRO "DISEÑO".
-SELECCIONAR EL DISEÑO QUE NECESITAMOS.
-EN EL PARAMETRO "ESPACIADO" ASIGNAR A CADA CUANTO
HAREMOS LA SEPARACION DE LOS MODULOS.
-EN EL APARTADO "DATOS DE IDENTIDAD" ASIGNAR EL
"MODELO".
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
NOTA: PARA CARGAR UN ELEMENTO NUEVO, IR A LA PESTAÑA
"INSERTAR", PANEL "CARGAR DESDE BIBLIOTECA", OPCION
"CARGAR FAMILIA".
36. MODIFICACION DE MUROS POR SU FORMA.
-TENER UN MURO PREVIAMENTE CREADO.
-ESTAR EN UNA VISTA EN 3D.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL MURO QUE VAMOS A EDITAR
(SABEMOS QUE ESTAMOS DENTRO DE LA EDICION, PORQUE
APARACEN LAS LINEAS ROSAS DEL SKETCH).
-POSICIONARSE TOTALEMENTE DE FRENTE A LA FORMA DEL
MURO.
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR"
PANEL "DIBUJAR".
-SE PUEDE DIBUJAR UNA NUEVA LINEA, MODIFICAR LAS
EXISTENTES, ELIMINARLAS, REDUCIRLAS O EXTENDERLAS,
SIEMPRE Y CUANDO SE RESPETEN LAS REGLAS DEL SKETCH.
-UNA VEZ MODIFICADO EL TRAZO, DAR CLICK EN LA PALOMITA
VERDE PARA FINALIZAR.
NOTA: SE PUEDEN MODIFICAR DE ESTA MANERA CUALQUIER TIPO
DE MURO.
NOTA: RECUERDA QUE SI DIBUJAS UNA FORMA DENTRO DE UNA
FORMA SE HARÁ UN HUECO.
Y SI HACES UNA FORMA FUERA DE OTRA FORMA, SE HARÁ UN
SOLIDO VINCULADO AL PRIMERO.
P á g i n a 44 | 92
37. MUROS DE RECUBRIMIENTO Y ACABADOS.
-SELECCIONAR LA OPCION "MURO ARQUITECTONICO".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL PARAMETRO
"ESTRUCTURA".
-SI ES NECESARIO INSERTAR UNA NUEVA CAPA, DESDE EL BOTON
"INSERTAR".
-CAMBIAR EL "GROSOR" Y EL "MATERIAL" DE CADA CAPA (TAL Y
COMO SE ASIGNA A LOS MUROS NORMALES).
-UNA VEZ ASIGNADOS LOS "GROSORES" Y "MATERIALES" DAR
CLICK EN "ACEPTAR" 2 VECES.
-EN EL SUBPANEL, CAMBIAR EL "ESTADO DE UNION" DE
"IMPEDIR" A "PERMITIR", PARA QUE LOS MUROS DE ACABADO SE
UNAN AUTOMATICAMENTE EN LAS ESQUINAS.
-EN EL MISMO SUBPANEL, SELECCIONAR LA "UBICACION DE
COLOCACION" PARA ASIGNAR "CARA DE ACABADO EXTERIOR" O
"INTERIOR".
-RECUERDA QUE PUEDES GIRAR EL SENTIDO DE COLOCACION
TECLEANDO LA BARRA ESPACIADORA CUANDO LO ESTÁS
DIBUJANDO.
-EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, SERÁ NECESARIO ASIGNAR
EL NIVEL DONDE COMENZARÁ, Y EL NIVEL A DONDE LLEGARÁ.
NOTA: ESTOS ACABADOS SE COLOCAN DESPUES DE CREAR LAS
PUERTAS, VENTANAS, VIGAS, CIMENTACION, COLUMNAS,
SUELOS Y MUROS ESTRUCTURALES.
38. MUROS DIVISORIOS.
-CREAR UN MURO CON CAPAS DE ACABADOS (APOYARSE CON EL
TEMA #37).
P á g i n a 45 | 92
-ENTRAR A LA VISTA DONDE QUEREMOS COLOCAR ESA
REPRESENTACION.
-SELECCIONAR EL MURO DE ACABADOS QUE ACABAMOS DE
COLOCAR.
-IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "CREAR", SELECCIONAR
LA OPCION "CREAR PIEZAS" PARA SEPARAR TODAS LA CAPAS.
-ESTAS CAPAS, SOLO SERÁN SEPARADAS EN UNA SOLA VISTA,
PARA SEPARARLAS EN OTRA VISTA, HACER LOS MISMOS PASOS,
PERO CON OTRO MURO.
NOTA: CON ESTA OPCION, PUEDES REPRESENTAR UN MURO DE
TABLAROCA, UN MURO CON BASTIDORES DE MADERA O
CUALQUIER MURO TIPO SANDWICH.
39. MUROS APILADOS.
-SELECCIONAR LA OPCION "MURO".
-IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-SELECCIONAR "MUROS APILADOS".
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR".
-ASIGNAR NOMBRE.
-DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL PARAMETRO
"ESTRUCTURA".
-PODREMOS INSERTAR NUEVAS CAPAS CON EL BOTON
"INSERTAR".
-ORDENARLAS CON LOS BOTONES "ARRIBA Y "ABAJO".
-EN LA COLUMNA "NOMBRE", SELECCIONAREMOS ALGUN TIPO
DE MURO PREVIAMENTE CREADO.
-EN LA COLUMNA "ALTURA", ASIGNAREMOS LA MEDIDA DE CADA
CAPA QUE SE HAYA INSERTADO
-DEBEMOS DE TENER UN MURO DE ALTURA "VARIABLE" QUE SE
HARÁ PEQUEÑO O GRANDE, SEGUN LA ALTURA REAL QUE
TENDRÁ EL MURO.
P á g i n a 46 | 92
-EN LA COLUMNA "DESFASE", ASIGNAREMOS EL DESFASE
NECESARIO PARA ALINEAR NUESTROS MUROS, EN EL SENTIDO
VERTICAL.
-PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN ACEPTAR 2 VECES.
40. VINCULAR MUROS A CUBIERTA.
-DAR UN CLICK SOBRE LOS MUROS QUE QUEREMOS VINCULAR.
-SELECCIONAR LA OPCION "ENLAZAR PARTE SUPERIOR" DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "EDITAR MURO".
-DAR CLICK EN LA CUBIERTA O SUELO A VINCULAR.
41. PUERTAS Y VENTANAS.
-PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL "CONSTRUIR", OPCION
"PUERTA" (DR) / OPCION "VENTANA" (WN).
-PARA CARGAR UNA NUEVA FAMILIA SE PUEDE REALIZAR DE DOS
FORMAS
1.-IR AL PANEL MODO Y ACTIVAR CARGAR FAMILIA
-INGRESAR A LIBRERIA POR DEFECTO O EN LA CARPETA LIBRERIA
MOBILIARIO CURSO REVIT
-INGRESAR A PUERTA/VENTANA
-SELECCIONAR LA PUERTA/VENTANA DE NUESTRO AGRADO
-DAR CLICK EN ABRIR PARA FINALIZAR
2.-DAR UN CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-DAR CLICK EN EL BOTON "CARGAR” PARA INSERTAR UNA NUEVA
FAMILIA.
-ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT "LIBRARIES".
-ENTRAR A LA CARPETA "DOOR" O "WINDOWS", SEGUN LA
OPCION QUE SE HAYA SELECCIONADO.
-DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ELEMENTO QUE QUEREMOS
CARGAR.
P á g i n a 47 | 92
41.1.- MODIFICAR MEDIDAS E PUERTAS/VENTANAS
-dar click en el botón editar tipo de la ventana propiedades
-duplicar y renombrar
-CAMBIAR LOS VALORES DEL APARTADO "COTAS"PARA
MODIFICAR SUS MEDIDAS. (altura y anchura)
-ASIGNAR EL "MODELO" EN EL APARTADO DATOS DE IDENTIDAD.
-DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
-PARA COLOCAR ESTOS ELEMENTOS ES NECESARIO DAR CLICK
SOBRE UN MURO, DE LO CONTRARIO NO SE COLOCARÁ.
-PARA CAMBIAR EL ABATIMIENTO DE LOS OBJETOS EN LA VISTA
EN PLANTA PODREMOS TECLEAR LA BARRA ESPACIADORA O
DAR CLICK EN LAS FLECHAS DE COLOR AZUL
-PARA CAMBIAR LA ALTURA DEL ANTEPECHO IR A LA VENTANA
DE PROPIEDADES Y ASIGNAR SU ALTURA EN EL RENGLON
"ALTURA DE ANTEPECHO".
-EN LA MISMA VENTANA DE PROPIEDADES, PODREMOS
CORROBORAR EL NIVEL EN DONDE SE COLOCÓ Y SE VINCULO EL
ELEMENTO.
42. TOPOGRAFIA.
-ESTAR EN UNA VISTA DE CONJUNTO O EN LA PROYECCION
“SUPERIOR” EN LA VISTA 3D.
-PODEMOS CREAR TOPOGRAFIA DE 2 MANERAS:
42.1. DESDE CERO.
-SELECCIONAR LA OPCION "SUPERFICIE TOPOGRAFICA", DE LA
PESTAÑA "MASA Y EMPLAZAMIENTO", PANEL "MODELAR
EMPLAZAMIENTO".
-EN EL SUBPANEL SELECCIONAR EL NIVEL O ALTURA EN EL QUE
SE COLOCARÁ EL PUNTO DE ELEVACION.
-ESTOS VALORES PUEDEN SER POSITIVOS O NEGATIVOS.
-PARA COLOCARLOS, DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE SE
ASIGNE LA ELEVACION Y REPETIR EL PROCESO
P á g i n a 48 | 92
-UNA VEZ CREADOS TODOS LOS NIVELES, DAR CLICK EN LA
PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
42.2. DESDE UN PLANO DE AUTOCAD:
-TENER MODIFICADO PREVIAMENTE EL PLANO.
-INSERTAR EL PLANO DE AUTOCAD APOYANDOSE CON LAS
NOTAS #4.
-IR A LA PESTAÑA "MASA Y EMPLAZAMIENTO", PANEL "MODELAR
EMPLAZAMIENTO", OPCION "SUPERFICIE TOPOGRAFICA".
-EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "HERRAMIENTAS",
SELECCIONAR LA OPCION "CREAR DESDE IMPORTACION".
-DAR CLICK EN "SELECCIONAR EJEMPLAR DE IMPORTACION".
-CLICK EN EL PLANO DE AUTOCAD.
-SELECCIONAR LAS CAPAS QUE NOS FUNCIONARÁN.
-CLICK EN "ACEPTAR".
-CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
-SELECCIONAR EL PLANO DE AUTOCAD Y ELIMINARLO.
42.3. DIVIDIR TOPOGRAFIA.
-TENER PREVIAMENTE CREADO EL PLANO TOPOGRAFICO.
-ESTAR EN UNA VISTA DE CONJUNTO O EN PROYECCION
SUPERIOR EN UNA VISTA EN 3D.
-IR A LA PESTAÑA "MASA Y EMPLAZAMIENTO", PANEL
"MODIFICAR EMPLAZAMIENTO", OPCION "DIVIDIR SUPERFICIE".
-DAR CLICK SOBRE LA SUPERFICIE TOPOGRAFICA QUE
DESEAMOS DIVIDIR
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL CONTORNO DE LA SUPERFICIE O UNA LINEA
DIVISORIA
-FINALIZAR DANDO CLICK EN LA PALOMITA VERDE.
-DAR UN CLICK SOBRE LA SUPERFICIE QUE QUIERES ELIMINAR.
P á g i n a 49 | 92
-TECLEAR "SUPRIMIR".
-TAMBIEN FUNCIONA PARA HACER CAMBIOS DE MATERIAL
42.4.-UNIR TOPOGRAFIAS
- se ubica en la pestaña masa y emplazamiento panel modificar
emplazamiento opción fusionar superficies
- funciona dando click sobre la primera topografía a unir
-dar un segundo click sobre la segunda topografía a unir
42.5.-PLATAFORMAS.
-UBICARSE EN LA PLANTA DE CONJUNTO O EN LA VISTA 3D EN LA
PARTE SUPERIOR
-ENTRAR A LA PESTAÑA "MASA Y EMPLAZAMIENTO", PANEL
"MODELAR EMPLAZAMIENTO", OPCION "PLATAFORMA DE
CONSTRUCCION".
-SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
-DIBUJAR EL CONTORNO DE LA PLATAFORMA, DIBUJANDO UNA
PLATAFORMA POR CADA CAMBIO DE NIVEL Y POR CADA CAMBIO
DE MATERIAL.
-SE PUEDE CAMBIAR EL GROSOR DE LA PLATAFORMA DANDO
CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
-"DUPLICAR"
-ASIGNAR NOMBRE.
-CLICK EN EL BOTON "EDITAR". DEL RENGLON ESTRUCTURA
-ASIGNAR EL NUEVO GROSOR Y MATERIAL.
- "INSERTAR" CAPAS SI ES NECESARIO.
- CLICK EN ACEPTAR 2 VECES.
- CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
NOTA: ESTAS PLATAFORMAS EXCAVARAN O RELLENAN
- LAS PLATAFORMAS DEBEN ESTAR DENTRO DE LA TOPOGRAFIA
- LAS PLATAFORMAS NUNCA DEBEN CHOCAR ENTRE ELLAS
P á g i n a 50 | 92
42.5.1.-PLATAFORMAS INCLINADAS
- crear el contorno de la plataforma
- ir al panel dibujar y activar flecha de pendiente
- seleccionar el tipo de trazo
- y crear una línea con dirección de la inclinación
- seleccionar la línea con un click
- ir a la ventana propiedades y podemos en enlazar la inclinación
de un nivel a otro en los renglones nivel en extremo inicial o
final
- o en los renglones desfase de altura en extremo inicial o final
- finalizar con palomita verde
43. ESCALERAS.
- ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA DONDE SE VA A COLOCAR.
- SELECCIONAR LA OPCION "ESCALERA" DE LA PESTAÑA
"ARQUITECTURA", PANEL "CIRCULACION".
- ANTES DE COLOCAR LA ESCALERA ES NECESARIO
CONFIGURARLA EN LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- EN EL RENGLON "NIVEL BASE" ASIGNAREMOS EL NIVEL DONDE
COMENZARÁ.
- EN EL RENGLON "NIVEL SUPERIOR" ASIGNAREMOS EL NIVEL A
DONDE LLEGARÁ.
- EN LOS RENGLONES DE "DESFASE" ASIGNAR ALGUN DESFASE
SEGUN SE NECESITE EN EL PROYECTO.
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA D
EPROPIEDADES.
- "DUPLICAR".
- ASIGNAR NOMBRE.
- EN EL APARTADO CONSTRUCCION HACER LAS SIGUIENTES
CONFIGURACIONES:
- EN EL PARAMETRO "ALTURA DE CONTRAHUELLA MAXIMA"
ASIGNAR LA MEDIDA DEL PERALTE.
P á g i n a 51 | 92
- EN EL PARAMETRO "PROFUNDIDAD DE HUELLA MAXIMA"
ASIGNAR LA MEDIDA DE LA HUELLA.
- EN EL PARAMETRO "ANCHURA MINIMA DE TRAMO” ASIGNAR LA
MEDIDA DEL ANCHO DE LA ESCALERA.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
- CORROBORAR EN EL SUBPANEL EL "ANCHO DE LA ESCALERA".
- CORROBORAR EN LA VENTANA DE PROPIEDADES LA
"PROFUNDIDAD DE LA HUELLA".
- UNA VEZ CONFIGURADA, PODREMOS CREAR LOS SIGUIENTES
TIPOS DE ESCALERAS:
- ACTIVAR LA HERRAMIENTA RECTO DEL PANEL COMPONENTES
43.1. ESCALERA RECTA SIN DESCANSOS.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA ESCALERA.
- ARRASTRAR EN LA DIRECCION DESEADA (izquierda, derecha,
arriba abajo)
- DAR UN SEGUNDO CLICK POR FUERA DEL RECTANGULO DE
REFERENCIA PARA CREAR TODAS LAS CONTRAHUELLAS- CLICK
EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
43.2. ESCALERA RECTA CON DESCANSOS.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA ESCALERA.
- UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE TU DESCANSO.
- POSICIONAR EL MOUSE SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA
CENTRAL DE LA ESCALERA.
- TECLEAR LA MEDIDA QUE TENDRÁ EL DESCANSO.
- TECLEAR "ENTER".
*O TAMBIEN APOYANDONOS EN LA COTA TEMPORAL DE MEDIDAD
- EN CASO DE QUERER MÁS DESCANSOS, REPETIR EL PROCESO.
- DAR UN ULTIMO CLICK POR FUERA DEL RECTANGULO DE
REFERENCIA.
P á g i n a 52 | 92
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
43.3. ESCALERA EN "L".
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA ESCALERA.
- UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES GENERAR EL QUIEBRE.
- POSICIONAR EL MOUSE SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA
LATERAL DEL LADO AL QUE VAMOS A GIRAR.
- TECLEAR LA MITAD DEL ANCHO DE LA ESCALERA.
- TECLEAR "ENTER".
- O PODEMOS APOYARNOS EN LA COTA TEMPORAL DE MEDIDA
- ARRASTRAR EL MOUSE HACIA LA DIRECCION DEL GIRO
- DAR UN ULTIMO CLICK POR FUERA DEL RECTANGULO DE
REFERENCIA.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
43.4. ESCALERA EN "C" CON ESCALONES EN SUS 3 SENTIDOS.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA ESCALERA.
- UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES GENERAR EL PRIMER
QUIEBRE.
- POSICIONAR EL MOUSE SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA
LATERAL DEL LADO AL QUE VAMOS A GIRAR.
- TECLEAR LA MITAD DEL ANCHO DE LA ESCALERA. (O
APOYARNOS EN LA COTA TEMPORAL DE MEDIDA)
- TECLEAR "ENTER".
- ARRASTRAR EN MOUSE CON DIRECCION AL PRIMER GIRO
- UN TERCER CLICK DONDE QUIERES GENERAR EL SEGUNDO
QUIEBRE.
- POSICIONAR EL MOUSE SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA
LATERAL DEL LADO AL QUE VAMOS A GIRAR.
P á g i n a 53 | 92
- TECLEAR LA MITAD DEL ANCHO DE LA ESCALERA. (O
APOYARNOS EN LA COTA TEMPORAL DE MEDIDA)
- TECLEAR "ENTER".
- ARRASTRAR EN DIRECCION DEL SEGUNDO GIRO
- DAR UN ULTIMO CLICK POR FUERA DEL RECTANGULO DE
REFERENCIA.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
43.5. ESCALERA EN "C" CON DESCANSO EN EL SENTIDO
PERPENDICULAR.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE LA ESCALERA.
- UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES GENERAR EL QUIEBRE.
- POSICIONAR EL MOUSE SOBRE LA LINEA DE REFERENCIA DEL
ULTIMO ESCALON CREADO.
- TECLEAR LA SUMA DE (LA MITAD DEL ANCHO DE LA ESCALERA +
EL ANCHO DE LA ESCALERA + 10CM COMO MINIMO).
- TECLEAR "ENTER".
- DAR UN ULTIMO CLICK POR FUERA DEL RECTANGULO DE
REFERENCIA.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
43.6. ESCALERA HELICOIDAL
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COMPONENTES",
SELECCIONAR EL TIPO DE COMPONENTE "ESPIRAL CON
PELDAÑOS COMPLETOS".
- PARA COLOCAR, DAR UN CLICK EN DONDE QUIERES COLOCAR
EL EJE DE ROTACION.
- DAR UN SEGUNDO CLICK DONDE QUIERES COLOCAR EL RADIO
DE GIRO (TOMAR EN CUENTA QUE EL RADIO ESTÁ VINCULADO A
LA MITAD DE LA ESCALERA.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARAFINALIZAR.
P á g i n a 54 | 92
43.7. ESCALERAS POR SKETCH.
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COMPONENTES",
SELECCIONAR EL TIPO DE COMPONENTE "POR BOCETO" (ICONO
DEL LAPIZ).
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "DIBUJAR", SELECCIONAR
EL TIPO DE LINEA QUE NOS PROPORCIONA:
- "CONTORNO": ES PARA DIBUJAR 2 LINEAS SEPARADAS DE
CONTORNO, LAS IDENTIFICAREMOS EN COLOR VERDE.
- "CONTRAHUELLA": ES PARA DIBUJAR LAS LINEAS DE LOS
ESCALONES, LAS IDENTIFICAREMOS EN COLOR NEGRO.
- "CAMINO DE ESCALERA": ES PARA CREAR LA TRAYECTORIA QUE
TENDRÁ LA ESCALERA, LAS IDENTIFICAREMOS EN COLOR AZUL.
- UNA VEZ SELECCIONADO EL TIPO DE LINEA, SELECCIONAR EL
TIPO DE TRAZO, EN LA MISMA PESTAÑA Y MISMO PANEL, PARA
DIBUJAR LINEAS RECTAS O CURVAS.
- UNA VEZ CREADAS TODAS LAS LINEAS DAR CLICK EN LA
PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL SKETCH.
- PARA FINALIZAR LA ESCALERA, DAR CLICK UNA ULTIMA VEZ EN
LA PALOMITA VERDE.
*UNA ESCALERA POR SKECTHC SIEMPRE INICIA Y TERMINA CON
UNA CONTRAHUELLA
*LAS CONTRAHUELLAS DEBEN CHOCAR EN LOS DOS
CONTORNOS VERDES
44. MODIFICACION DE ESCALERAS POR SU FORMA.
- TENER PREVIAMENTE CREADA LA ESCALERA.
- DAR DOBLE CLICK SOBRE LA ESCALERA.
- DAR UN CLICK SOBRE EL MODULO A EDITAR.
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "HERRAMIENTAS",
SELECCIONAR LA OPCION "CONVERTIR".
- CERRAR LA VENTANA QUE APARECE.
P á g i n a 55 | 92
- EN LA MISMA PESTAÑA Y MISMO PANEL SELECCIONAR LA
OPCION "EDITAR BOCETO".
- EDITAR EL BOCETO SELECCIONANDO EL TIPO DE TRAZO
(APOYARSE CON LAS NOTAS DEL SUBTEMA NUMERO #43.7.).
- UNA VEZ MODIFICADO EL ELEMENTO, DAR CLICK EN LA
PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR EL SKETCH.
- UN CLICK EN LA PALOMITAVERDE PARA FINALIZAR LA
ESCALERA.
45. MODIFICACION DE ESCALERAS POR SU ESTRUCTURA.
- DAR UN CLICK SOBRE UNA ESCALERA PREVIAMENTE
COLOCADA.
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
VENTANA DE PROPIEDADES.
- "DUPLICAR SI ES NECESARIO".
- EN EL APARTADO "CONSTRUCCION".
- DAR CLICK EN EL VALOR DEL PARAMETRO "TIPO DE TRAMO"
- DAR CLICK EN EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS (...), (SE ABRIRÁ
UNA NUEVA VENTANA).
- EN EL APARTADO "MATERIALES Y ACABADOS" ASIGNAR LOS
MATERIALES DE LA HUELLA Y CONTRAHUELLA.
- ENTRAR AL APARTADO HUELLAS:
- EN EL PARAMETRO "HUELLA", PODREMOS DESACTIVAR SU
VALOR PARA QUE LAS HUELLAS DESAPAREZCAN.
- EN EL PARAMETRO "GROSOR DE HUELLA" ASIGNAR SU GROSOR
DEL ELEMENTO HORIZONTAL.
- EN EL PARAMETRO "LONGITUD DE MAMPERLAN", ASIGNAR UN
DESFASE ADICIONAL A LA DISTANCIA DE LA HUELLA.
- EN EL PARAMETRO "PERFIL DE MAMPERLAN", SELECCIONAR EL
TIPO DE PERFIL REDONDO QUE LE QUEREMOS COLOCAR AL
BORDE DE LA HUELLA.
- EN EL PARAMETRO "APLICAR PERFIL DE MAMPERLAN",
SELECCIONAR EN QUE CARAS ASIGNAREMOS LOS PERFILES
REDONDOS.
- ENTRAR AL APARATADO "CONTRAHUELLAS".
P á g i n a 56 | 92
- EN EL PARAMETRO "CONTRAHUELLA", DESACTIVAREMOS SU
VALOR PARA QUE DESAPAREZCAN LOS PERALTES.
- EN EL PARAMETRO "INCLINADO" ACTIVAREMOS SU VALOR,
PARA QUE LOS PERALTES SE INCLINEN CON RESPECTO AL
DESFASE ADICIONAL EN LA "LONGITUD DE MAMPERLAN".
- EN EL PARAMETRO "GROSOR DE CONTRAHUELLA",
ASIGNAREMOS EL GROSOR DE LOS ELEMENTOS VERTICALES.
- EN EL PARAMETRO "CONEXION DE CONTRAHUELLA",
PODREMOS SELECCIONAR EL TIPO DE ENPALME ENTRE HUELLAS
Y CONTRAHUELLAS.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR EL APARTADO
CONSTRUCCION.
- ENTRAR AL APARTADO "SOPORTES".
- EN EL PARAMETRO "SOPORTE DERECHO" Y "SOPORTE
IZQUIERDO", DESPLEGAR SU VALOR PARA PODER SELECCIONAR:
- "NINGUNO" PARA NO TENER SOPORTES LATERALES.
- "ZANCA (CERRADA)" PARA TENER UN SOPORTE LATERAL QUE
ENCIERRE TOTALMENTE LOS ESCALONES.
- "ESTRUCTURA (ABIERTA)" PARA TENER SOPORTE LATERAL
ACOPLADO AL ZIG ZAG DE LA PARTE INFERIOR DEL ESCALON.
- EN EL PARAMETRO "SOPORTE INTERMEDIO" ACTIVEREMOS SU
VALOR PARA TENER SOPORTES CENTRALES.
- EN EL PARAMETRO "NUMERO DE SOPORTE INTERMEDIO"
ASIGNAR EL NUMERO DE SOPORTES CENTRALES QUE QUEREMOS
REPARTIDOS EN EL ANCHO DE LA ESCALERA.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR PARA FINALIZAR.
46. BARANDALES.
- ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
- PODREMOS SELECCIONAR LOS SIGUIENTES TIPOS DE
CREACION, EN LA PESTAÑA "ARQUITECTURA", PANEL
"CIRCULACION", OPCION "BARANDILLA":
- "BOCETO DE CAMINO":
P á g i n a 57 | 92
- SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO EN LA PESTAÑA "MODIFICAR",
PANEL "DIBUJAR".
- DIBUJAR LA TRAYECTORIA DE DONDE SE COLOCARÁ EL
BARANDAL.
- TOMAR EN CUENTA QUE SOLAMENTE PUEDES CREAR LINEAS
CONTINUAS.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
- "COLOCAR EN ESCALERA":
- SELECCIONAR EL TIPO DE COLOCACION EN LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "POSICION".
- DAR UN CLICK SOBRE LA ESCALERA DONDE SE VA A COLOCAR.
- PARA CAMBIAR EL TIPO DE BARANDAL, DAR UN CLICK SOBRE
ELEMENTO.
- IR A DESPLEGAR LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO DE LA
VENTANA DE PROPIEDADES.
- SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS PRECARGADAS.
- PARA MODIFICAR EL TIPO DE BARANDAL, DAR CLICK EN EL
BOTON "EDITAR TIPO" D ELA VENTANA D EPROPIEDADES.
- MODIFICAR LOS PARAMETROS QUE NOS PRESENTE, SEGUN EL
TIPO DE BARANDAL.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
- PODREMOS MODIFICAR LA TRAYECTORIA DEL BARANDAL,
DANDO DOBLE CLICK SOBRE DE EL (ENTRAREMOS AL SKETCH
(LINEAS ROSAS)).
- UNA VEZ MODIFICADA LA TRAYECTORIA, DAR CLICK EN LA
PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
47. COMPONENTES.
- LOS COMPONENTES SON LAS FAMILIAS DE REVIT (MOBILIARIO,
PUERTAS, VENTANAS, COLUMNAS, ETC).
- PODREMOS CREAR COMPONENTES DE LAS SIGUIENTES
MANERAS:
P á g i n a 58 | 92
47.1. CREAR COMPONENTES.
- ENTRAR A UNA PLANTILLA DE FAMILIA SIGUIENDO LOS PASOS
DE LOS MODELADOS ESPECIALES (LEER TEMA #9), PARA ENTRAR
A LA PESTAÑA "CREAR", O BIEN...
- DESDE LA VENTANA DE INICIO IR AL APARTADO "FAMILIAS" Y
DAR CLICK EN "NUEVA".
- ENTRAR A LA CARPETA "CRA_2021"/"1. LIBRERIA REVIT
2021"/"TEMPLATES".
- DAR DOBLE CLICK SOBRE LA PLANTILLA QUE SE NECESECITA
PARA CREAR EL TIPO DE MOBILIARIO.
- CONFIGURAR LAS UNIDADES DE LA PLANTILLA.
- SELECCIONAR EL TIPO DE MODELADO ESPECIAL QUE VAMOS A
CREAR Y DIBUJAR EL MODELO, APOYANDONOS CON LOS
MODELADOS ESPECIALES.
- UNA VEZ QUE HAYAMOS CREADO NUESTRA FAMILIA, PODREMOS
GUARDAR EL MODELADO TECLEANDO (CNTRL + S).
47.2 MODIFICAR COMPONENTE.
- ENTRAR AL MODIFICADOR DE LOS MODELADOS ESPECIALES
QUE QUEREMOS EDITAR, PUEDE SER, DANDO DOBLE CLICK
SOBRE EL MODELADO PREVIAMENTE COLOCADO O BIEN...
- ABRIENDO LA FAMILIA DESDE LA PESTAÑA "ARCHIVO",
DESPLEGAR "ABRIR", SELECCIONAR "FAMILIA" Y DAR DOBLE
CLICK SOBRE EL ARCHIVO DE LA FAMILIA A EDITAR.
- PODREMOS MODIFICAR LA FORMA DEL MODELO EXISTENTE,
BORRAR LA FORMA, CREAR UNA NUEVA, AHUECARLA, ETC,
SIEMPRE Y CUANDO RESPETEMOS LAS REGLAS DEL SKETCH.
- DEBEMOS DE TENER CUIDADO CON LOS MODELOS PORQUE LA
MAYORIA DE ELLOS TIENE PARAMETROS CREADOS, PARA
MODIFICAR ESTOS ELEMENTOS, LEER EL TEMA "#48 Y #49".
- UNA VEZ TERMINADA LA EDICION DEL COMPONENTE DAR CLICK
EN LA OPCION "CARGAR AL PROYECTO Y CERRAR", DE LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "EDITOR DE FAMILIA".
-GUARDAR EL NUEVO COMPONENTE CON OTRO NOMBRE Y
FINALIZAR.
P á g i n a 59 | 92
48. COTAS.
- TECLEAR (DI).
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "COTA", PODREMOS
SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES:
"ALINEADA": ES PARA CREAR UNA COTA ENTRE 2 O MAS
REFERENCIAS PARALELAS.
"ANGULAR": ES PARA CREAR UNA COTA ENTRE 2 REFERENCIAS
PERPENDICULARES.
"RADIAL": ES PARA CREAR UNA COTA DE DISTANCIA A LA MITAD
DE UN CIRCULO.
"DIAMETRO": ES PARA MEDIR LA LONGITUD INTERNA DE UN
CIRCULO, DE BORDE A BORDE, PASANDO POR EL CENTRO.
"LONGITUD DE ARCO": ES PARA CREAR LA COTA DE DISTANCIA
QUE TIENE UNA LINEA CURVA.
- PARA COLOCAR LAS COTAS DEBEMOS DE SELECCIONAR TODAS
LAS REFERENCIAS QUE NECESITAMOS, Y DAR UN CLIC EN EL
LUGAR DONDE LAS QUEREMOS COLOCAR.
49. FAMILIAS PARAMETRICAS.
- ABRIR UNA PLANTILLA DE FAMILIA DE LA CATEGORIA A LA QUE
VA A PERTENECER EL COMPONENTE.
- CONFIGURAR UNIDADES.
- DIBUJAR LA FORMA DEL MODELO CON LAS HERRAMIENTAS DE
LOS MODELADOS ESPECIALES.
- DIBUJAR COTAS EN EL MODELO, TOMANDO EN CUENTA LO
SIGUIENTE:
- SE DIBUJARÁN LAS COTAS DENTRO DEL SCKETCH (LINEAS
ROSAS) EN CASO DE TENER LINEAS CURVAS CREADAS.
- LAS COTAS DEBERAN SER "ALINEADAS" O "RADIALES".
- CUANDO COLOQUEMOS COTAS DE DISTANCIA (LARGO Y ANCHO),
TENDREMOS QUE COLOCAR OTRAS COTAS ADICIONALES PARA
ASIGNAR "EQUIDISTANCIAS"
- SE COLOCAN LAS EQUIDISTANCIAS DANDO CLICK EN AMBOS
EXTREMOS Y CLICK EN LA LINEA DE REFERENCIA CENTRAL.
P á g i n a 60 | 92
- COLOCAR LA COTA EN EL LUGAR INDICADO.
- SELECCIONAR LA COTA Y DAR CLICK EN "EQ" (EQUIDISTANCIA).
- UNA VEZ QUE COLOCAMOS LAS COTAS, ASIGNAREMOS SUS
PARAMETROS.
- DAR UN CLICK SOBRE LA COTA.
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "ETIQUETA", DAREMOS
CLICK SOBRE EL ICONO DE LA "TABLA CON UN DESTELLO
NARANJA".
- ASIGNAR NOMBRE.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- PARA ASIGNAR EL MISMO PARAMETRO A OTRAS COTAS.
- SELECCIONAR LAS COTAS A LAS QUE LE ASIGNAREMOS EL
PARAMETRO PREVIAMENTE CREADO.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "ETIQUETAR COTA",
PARA DESPLEGAR LA LISTA DEL "TEXTO DE ETIQUETA".
- SELECCIONAR EL PARAMETRO QUE NECESITAMOS.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
- UNA VEZ CREADOS LOS PARAMETROS, VERIFICAR SU
FUNCIONAMIENTO DANDO CLICK EN LA OPCION "TIPOS DE
FAMILIA", DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "PROPIEDADES".
- ASIGNAR LOS VALORES QUE NECESITAMOS Y PROBAR CON
OTROS VALORES.
- SI NOS MARCA UN ERROR, VERIFICAR QUE LA MEDIDA QUE
ESTAMOS COLOCANDO, NO NOS ESTÉ ELIMINANDO ALGUNA
LINEA PEQUEÑA.
- SI LO QUE FALLA NO SON LAS LINEAS, VERIFICAR QUE LOS
PARAMETROS ESTÉN BIEN COLOCADOS.
- PODREMOS LIGAR ELEMENTOS CON EL COMANDO (AL).
- DANDO UN CLICK SOBRE LA REFERENCIA A DONDE QUEREMOS
LIGARLO.
- DAR UN CLICK SOBRE LA LINEA QUE QUEREMOS LIGAR A LA
REFERENCIA.
- ACTIVAR EL CANDADO QUE APARECE.
P á g i n a 61 | 92
NOTA: ESTA OPCION DE ALINEAR, SOLO FUNCIONA CON LAS
LINEAS ROSAS PARA LIGARLAS A LAS LINEAS DEL SOLIDO O
REFERENCIAS YA CREADAS.
- EN CASO DE NO PODER SELECCIONAR UNA REFERENCIA DEL
SOLIDO, ABRIR UNA VISTA EN 3D Y SELECCIONAR LA
REFERENCIA DESDE UNA PROYECCION EN ISOMETRICO.
- ASIGNAREMOS MATERIALES, SELECCIONANDO LOS OBJETOS
QUE LLEVAN EL MISMO MATERIAL.
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- DAR CLICK EN EL RENGLON DEL MATERIAL.
- CLICK EN EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS DEL MISMO
RENGLON.
- ASIGNAR MATERIALES DE LA MISMA MANERA EN LA QUE
ASIGNAMOS MATERIAL A LOS MUROS (REVISAR LOS APUNTES
DEL TEMA #10).
- UNA VEZ QUE CREAMOS EL MATERIAL, DAR CLICK EN
"ACEPTAR".
- PARA CREAR DIFERENTES MEDIDAS EN EL MISMO
COMPONENTE, DAREMOS CLICK EN EL BOTON "TIPOS DE
FAMILIA", DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "PROPIEDADES".
- DAMOS CLICK EN EL ICONO DE LA HOJA CON UN DESTELLO
NARANJA, QUE ESTÁ EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA DE LA
VENTANA.
- ASIGNAMOS UN NOMBRE.
- CLICK EN "ACEPTAR".
- MODIFICAMOS LAS MEDIDAS.
- REPETIMOS ESTOS PASOS CON CADA TIPO DE FAMILIA QUE
VAYAMOS A CREAR.
- PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- PARA GUARDAR EL ARCHIVO
- TECLEAR (CONTROL + S)
- DAR CLICK EN GUARDAR ASIGNANDO EL NOMBRE DEL ARCHIVO.
- PARA CARGAR EN EL PROYECTO ACTUAL.
P á g i n a 62 | 92
- DAR CLICK EN LA OPCION "CARGAR EN EL PROYECTO Y
CERRAR", DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "EDITOR DE
FAMILIAS".
- PARA COLOCAR EL COMPONENTE EN EL PROYECTO.
- SELECCIONAR EL TIPO DE FAMILIA, DESPLEGANDO LA LISTA DE
LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
- DAR UN CLICK DONDE LO QUEREMOS COLOCAR.
ESTRUCTURAL
50. VINCULAR ARCHIVO DE REVIT.
- ABRIR UNA PLANTILLA DE TRABAJO SEGUN LO QUE
NECESITEMOS INSERTAR (PLANTILLA ESTRUCTURAL O MEP).
- CONFIGURAR UNIDADES Y NIVELES (LOS NIVELES DEBEN DE SER
SOLO LOS PRINCIPALES).
- ABRIR UNA VISTA EN 3D.
- IR A LA PESTAÑA "INSERTAR", PANEL "VINCULAR", OPCION
"VINCULAR REVIT".
- BUSCAR LA RUTA DEL ARCHIVO DE REVIT QUE VAMOS A
VINCULAR.
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ARCHIVO.
- DAR UN CLICK SOBRE EL MODELO.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "VINCULAR", OPCION
"ENLAZAR VINCULO".
- ACTIVAR LOS RECUADROS DE "NIVELES" Y "REJILLAS".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- (SI APARECEN MAS RECUADROS DAR CLICK EN "SI", "ACEPTAR"
Y/O "SIGUIENTE").
- EN CASO DE QUE APAREZCA "ELIMINAR VINCULO" LE DAMOS UN
CLICK.
- DAR CLICK EN "SEPARAR ELEMENTOS" CUANTAS VECES SEA
NECESARIO.
- DAR CLICK EN "SUPRIMIR ELEMENTOS".
- TECLEAR "ESC".
P á g i n a 63 | 92
- DAR UN CLICK EN EL MODELO.
- DESAGRUPAR TECLEANDO (UG).
- TECLEAR "ESC".
- SE RECOMIENDA CAMBIAR EL TIPO DE VISUALIZACION A LINEAS
OCULTAS Y EL NIVEL DE DETALLE ALTO.
- EN LA VENTANA DE PROPIEDADES PODEMOS CORROBORAR EN
QUE PLANTILLA ESTAMOS TRABAJANDO.
- EN EL RENGLON DISCIPLINA, TENDREMOS: ARQUITECTURA,
ESTRUCTURA, O CUALQUIER DISCIPLINA MEP; SEGUN LA
PLANTILLA SELECCIONADA.
- PODREMOS CAMBIAR LA DISCIPLINA SI ES NECESARIO.
- APAGAR MODELO ANALITICO EN A PARTE INFERIOR DE LA
VENTANA.
51. RECUBRIMIENTO DE ACEROS.
- ESTAR VIENDO TOTALMENTE DE FRENTE EL PERFIL EN DONDE
QUIERO COLOCAR MI ARMADURA (VISTA EN PLANTA O EN CORTE).
- IR A LA PESTAÑA "ESTRUCTURA", PANEL "REFUERZO", OPCION
"RECUBRIMIENTO".
- DAR UN CLICK EN EL ELEMENTO QUE QUEREMOS MODIFICAR.
- EN EL SUBPANEL DAR CLICK EN EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS
(...).
- DAR CLICK EN "AÑADIR".
- ASIGNAR EL NOMBRE AL RECUBRIMIENTO.
- ASIGNAR LAS MEDIDAS EN MILIMETROS.
- CLICK EN "ACEPTAR".
- CLICK EN EL ELEMENTO QUE QUEREMOS CAMBIAR EL
RECUBRIMIENTO O BIEN...
- SELECCIONAR TODOS LOS ELEMENTOS A LOS QUE QUEREMOS
QUE TENGAN EL MISMO RECUBRIMIENTO.
- DESPLEGAR LA LISTA DEL APARTADO "CONFIGURACION DE
RECUBRIMIENTO" QUE ESTA EN EL SUBPANEL.
- SELECCIONAR EL RECUBRIMIENTO QUE ACABAMOS DE CREAR.
P á g i n a 64 | 92
NOTA: HACER ESTO CON TODOS LOS ELEMENTOS, ANTES DE
COLOCARLES CUALQUIER ARMADO.
NOTA: PARA COLUMNAS Y PARA LOS PISOS ENTRAR A LA VISTA
EN PLANTA, PARA VIGAS, ZAPATAS Y MUROS SE OCUPA UNA
VISTA EN CORTE O EN ALZADO.
52. ARMADOS DE COLUMNAS Y VIGAS
- POSICIONARSE EN UNA VISTA EN PLANTA O EN UNA VISTA EN
CORTE, DONDE SE PUEDA VER TOTALMENTE DE FRENTE EL
ELEMENTO AL QUE LE VAMOS A COLOCAR EL ARMADO.
- DAR UN CLICK EN EL ELEMENTO QUE VAMOS A ARMAR.
- ENTRAR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "REFUERZO",
OPCION "ARMADURA".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" (SI VAS A COLOCARLO POR PRIMERA
VEZ).
- SELECCIONAR EL TIPO DE ARMADO QUE OCUPAREMOS, EN LA
LISTA DE LA VENTANA QUE SE ABRE DEL LADO DERECHO.
- SI POR ALGUN MOTIVO NO APARECE LA VENTANA, DAR CLICK EN
EL RECUADRO DE LOS 3 PUNTOS (...) QUE SE ENCUENTRA EN EL
SUBPANEL.
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
- DESPLEGAR EL LISTADO DEL RENGLON "TIPO".
- SELECCIONAR EL DIAMETRO DE LA VARILLA QUE OCUPAMOS.
- "DUPLICAR".
- ASIGNAR NOMBRE.
- CORROBORAR LA MEDIDA DEL DIAMETRO DE VARILLA.
- CONFIGURAR LOS RADIOS DE GIRO DE LOS DOBLECES.
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR" DEL PARAMETRO
"LONGITUDES DE GANCHO".
- ACTIVAR TODOS LOS RECUADROS DE LA COLUMNA "CALCULO
AUTOMATICO".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" DOS VECES, PARA FINALIZAR.
P á g i n a 65 | 92
- SELECCIONAR LOS ELEMENTOS EN DONDE QUEREMOS
COLOCAR EL MISMO TIPO DE ARMADO QUE ACABAMOS DE
SELECCIONAR Y CONFIGURAR.
- DAMOS UN CLICK EN CADA UNO DE ELLOS PARA COLOCAR EL
ARMADO.
- UNA VEZ COLOCADOS TODOS LOS ARMADOS DEL MISMO TIPO,
SELECCIONARLOS TODOS DANDO CLICK DERECHO SOBRE DE
UNO.
- DAR CLICK EN "SELECCIONAR TODOS LOS EJEMPLARES"/"EN
LA VISTA".
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES AL APARATADO "CONJUNTO
DE ARMADURAS".
- EN EL RENGLON "REGLA DE DISEÑO" ASIGNAR "ESPACIADO
MAXIMO".
- EN EL RENGLON "ESPACIADO" ASIGNAR A CADA CUANTO
QUEREMOS QUE SE COLOQUEN LOS ESTRIBOS.
- TECLEAR "ENTER"
- PRESIONAR "ESC" PARA FINALIZAR.
- PODREMOS CAMBIAR LA ORIENTACION DE COLOCACION DE LOS
PERFILES EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "ORIENTACION
DE COLOCACION", DONDE TENDREMOS LO SIGUIENTE:
- OPCION "PARALELA A PLANO DE TRABAJO" (TAL Y COMO SE
MUESTRA EN LA VENTANA DE LOS ARMADOS).
- OPCION "PARALELA A RECUBRIMIENTO". (PARA COLOCARLO EN
SU SENTIDO LONGITUDINAL).
- OPCION "PERPENDICULAR AL RECUBRIMIENTO".
- PODREMOS CAMBIAR LA ORIENTACION DE COLOCACION
APOYANDONOS TECLEANDO LA BARRA ESPACIADORA DESPUES
DE HABER SELECCIONADO LA OPCION NECESARIA.
- DAR UN CLICK EN DONDE LO QUEREMOS COLOCAR.
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "PLANO DE
COLOCACION", SELECCIONAREMOS CUALQUIERA DE LAS
SIGUIENTES:
- OPCION "PLANO DE TRABAJO ACTUAL": USA COMO REFERENCIA
EN DONDE ESTA CORTANDO LA VISTA EN PLANTA O LA VISTA DE
SECCION.
P á g i n a 66 | 92
- OPCION "PLANO DE RECUBRIMIENTO CERCANA": USA COMO
REFERENCIA LAS CARAS FRONTALES CERCANAS DE LOS
ELEMENTOS QUE SE VEAN EN MI VISTA.
- OPCION "PLANO DE RECUBRIMIENTO LEJANO": USA COMO
REFERENCIA LAS CARAS TRASERAS O LEJANAS, DE LOS
ELEMENTOS QUE TENEMOS EN LA VISTA.
- PODREMOS EDITAR NUESTRAS VARILLAS, DANDO DOBLE CLICK
SOBRE DE ELLA (SE ABRIRÁ EL MODIFICADOR DE LINEAS ROSAS).
- NOS POSICIONAMOS TOTALEMENTE DE FRENTE AL PLANO DE
TRABAJO QUE NOS PIDE EL DIBUJO DESDE UNA VISTA EN 3D.
- MODIFICAMOS LA TRAYECTORIA SI ES NECESARIO.
- PARA FINALIZAR, DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE.
PUEDES COPIAR, ROTAR Y/O ESPEJEAR LAS LINEAS SI ES
NECESARIO.
53. ARMADOS EN PISOS Y MUROS.
- DAR CLICK SOBRE EL ELEMENTO QUE VAMOS A EDITAR,
ESTANDO TOTALMENTE DE FRENTE UTILIZANDO LA VISTA EN
PLANTA PARA LOS PISOS Y UNA VISTA EN CORTE O ALZADO PARA
LOS MUROS.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "REFUERZO", OPCION
"AREA".
- SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
- DIBUJAR EL PERFIL DEL MURO O SUELO.
- EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, IR AL APARTADO "CAPAS".
- EN LOS RENGLONES "DIRECCION PRIMARIO Y SECUNDARIO"
DESACTIVAREMOS LOS RECUADROS PARA QUITAR EL ARMADO
DE ALGUN SENTIDO (LAS PRIMERAS 2 DIRECCIONES, SON DE LA
CAPA SUPERIOR).
- EN EL "RENGLON TIPO DE BARRA" SELECCIONAREMOS EL
GROSOR DEL DIAMETRO DE VARILLA.
- EN EL RENGLON "TIPO DE GANCHO" SELECCIONAREMOS EL
ANGULO.
- EN EL RENGLON "ORIENTACION DE GANCHO", SELECCIONAR EL
GANCHO HACIA ARRIBA O ABAJO.
P á g i n a 67 | 92
- EN EL RENGLON "ESPACIADO", SELECCIONAR LA DISTANCIA
QUE HABRÁ ENTRE VARILLA Y VARILLA.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
- EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE PROPIEDADES
DAREMOS UN CLICK (TENIENDO SELECCIONADA UNA DE LAS
VARILLAS).
-MODIFICACREMOS LAS "CURVATURAS" Y "SUS
DIAMETROS", SEGUN LO NECESITEMOS.
- EN EL RENGLON LONGITUDES DE GANCHO DAREMOS UN CLICK
EN "EDITAR".
- ACTIVEREMOS EN TODOS LOS RENGLONES EL "CALCULO
AUTOMATICO".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
NOTA: UNA VEZ TERMINADO, DAR UN CLICK EN EL SISTEMA, IR A
LA PESTAÑA "MODIFICAR" Y SELECCIONAR "ELIMINAR SISTEMA",
PARA BORRAR LAS LINEAS GUIA Y QUEDARNOS CON LAS
VARILLAS.
- EN CASO DE NECESITAR QUE LAS LONGITUDES DE LOS
GANCHOS ESTEN CON OTRA MEDIDA, IR A LA VENTANA DEL
NAVEGADOR DE PROYECTOS.
- DESPLEGAR EL RENGLON "FAMILIAS".
- DESPLEGAR EL RENGLON "ARMADURA ESTRUCTURAL".
- DESPLEGAR EL RENGLON "GANCHO DE ARMADURA"
- DAR CLICK DERECHO SOBRE EL GANCHO QUE QUEREMOS
EDITAR.
- DAR CLICK EN "DUPLICAR".
- CAMBIAR EL NOMBRE DEL NUEVO GANCHO.
- CLICK DERECHO SOBRE EL NUEVO GANCHO.
- CLICK EN "PROPIEDADES DE TIPO".
- CAMBIAR EL VALOR DE "COHEFICIENTE DE LONGITUD".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- SELECCIONAR EN LA VISTA EN 3D LA VARILLA A LA QUE LE
QUEREMOS ASIGNAR EL NUEVO GANCHO.
P á g i n a 68 | 92
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y BUSCAR EN LOS
PARAMETROS EL GANCHO QUE TENEMOS ASIGNADO.
- SELECCIONAR EL NUEVO GANCHO.
54. ARMADURAS POR SKETCH.
- DAR UN CLICK DONDE QUEREMOS COLOCAR EL REFUERZO.
- SELECCIONAR LA OPCION ARMADURA DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "REFUERZO" O BIEN...
- IR A LA PESTAÑA "ESTRUCTURA", PANEL "REFUERZO", OPCION
"ARMADURA".
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "METODOS DE
INSERCION", SELECCIONAR "POR BOCETO".
- DAR UN CLICK EN EL ELEMENTO DONDE QUIERO DIBUJAR MI
BOCETO.
- SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
- DIBUJAR EL PERFIL.
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- EN EL APARTADO "CONSTRUCCION", IR AL "RENGLON ESTILO",
PARA SELECCIONAR "NORMA" (PARA ANGULOS DE "90°" Y
"180°") O SELECCIONAR "ESTRIBO/TIRANTE" (PARA ANGULOS
DE "135°").
- EN EL RENGLON "GANCHO DE INICIO" Y "GANCHO FINAL",
SELECCIONAR EL ANGULO QUE TENDRÁ EL GANCHO.
- DAR CLICK EN LA PALOMITA VERDE PARA FINALIZAR.
NOTA: PODREMOS HACER LOS PASOS DE "ESPACIADO MAXIMO" Y
ASIGNAR LA MEDIDA DE LOS ESPACIOS EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
55. INSTALACIONES MEP.
- ABRIR UNA PLANTILLA MEP.
- INSERTAR EL ARCHIVO DE LA PLANTILLA ARQUITECTONICA (EL
ARCHIVO PARA EXPORTAR).
- CONFIGURAR UNIDADES.
P á g i n a 69 | 92
- CONFIGURAR NIVELES.
NOTA: AL INSERTAR EL ARCHIVO, APARECERÁ TODO EN COLOR
GRIS Y NO PODREMOS SELECCIONAR NADA DEL PROYECTO, ESTO
ES, POR QUE ESTAMOS EN UNA DISCIPLINA MEP (FONTANERIA,
MECANICA O ELECTRICA).
56. COLOCACION DE MOBILIARIO.
- ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
- TECLEAR (CM).
- DAR CLICK EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
- DAR CLICK EN "CARGAR".
- ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A REVIT "LIBRARIES"/
CARPETA "PLUMBING" / CARPETA "MEP" (BUSCAR ENTRE TODAS
LAS CARPETAS LO QUE SE NECESITE).
- TAMBIEN PODEMOS ENTRAR A LA CARPETA "CRA_2021" / "3.
CURSO REVIT 2021" ENTRAR A LAS CARPETAS E INSPECCIONAR.
- TAMBIEN PODEMOS ENTRAR A LA CARPETA "CRA_2021" /
"LIBRERIA MOBILIARIO CURSO REVIT" / "HABITACIONES" /
"BAÑOS".
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ELEMENTO QUE VAMOS A CARGAR.
- "DUPLICAR".
- ASIGNAR NOMBRE.
- CLICK EN "ACEPTAR".
- TAMBIEN PODEMOS DAR CLICK EN LA DESCRIPCION DEL
ELEMENTO PARA DESPLEGAR LA LISTA DE COMPONENTES.
- BUSCAR EL ELEMENTO DESEADO.
- SELECCIONARLO.
- SI ES NECESARIO, DUPLICAR EL ELEMENTO DESDE EL BOTON
"EDITAR TIPO".
- ANTES DE COLOCAR EL ELEMENTO, PODREMOS GIRAR EL
SENTIDO DE COLOCACIÓN, POSICIONANDONOS EN EL SITIO Y
TECLEANDO LA BARRA ESPACIADORA.
P á g i n a 70 | 92
- PARA COLOCAR, DAR UN CLICK EN EL SITIO INDICADO.
NOTA: ESTA OPCION FUNCIONA PARA COLOCAR ELEMENTOS DE
INSTALACION HIDRAULICA, SANITARIA, GAS, ENTRE OTRAS.
57. MODIFICACION DE MOBILIARIO.
- DAR UN CLICK EN EL MOBILIARIO QUE VAMOS A MODIFICAR.
- IR AL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- CAMBIAR LOS VALORES DEL DIAMETRO DE TUBERIA QUE
QUEREMOS MODIFICAR.
- DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- EN CASO DE QUE NO APAREZCA UN PARAMETRO, BUSCAR EN LA
VENTA DE PROPIEDADES.
- TAMBIEN, PUEDES ASIGNAR EL CAMBIO DE DIAMETRO DESDE EL
TEXTO DEL MOBILIARIO.
- SI NO APARECE NINGUN PARAMETRO EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES, NI EN LA VENTANA "EDITAR TIPO", DAR DOBLE
CLICK SOBRE EL MOBILIARIO, PARA MODIFICARLO POR SU
FORMA, DESDE EL SKETCH DE MODELADOS ESPECIALES.
- UNA VEZ DENTRO DEL MODELADO ESPECIAL PODREMOS
MODIFICAR SU FORMA, CREAR NUEVAS FORMAS, ETC.
(APOYARSE CON LOS TEMAS DE LOS MODELADOS ESPECIALES).
- PODREMOS CAMBIAR LAS CONFIGURACIONES DE LAS
TUBERIAS, DIRECTAMENTE EN LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- DANDO UN CLICK SOBRE LA COTA DEL DIAMETRO EN EL
MODELO.
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y ASIGNAR EL "DIAMETRO O
RADIO DE TUBERIA".
- TAMBIEN ASIGNAR "TUBERIA ENTRANTE" O "SALIENTE" Y EL
"TIPO DE SISTEMA" DE "AGUA CALIENTE", "FRIA", "SANITARIA" U
"OTRO" (ESTE ULTIMO, SE UTILIZA PARA LAS TUBERIAS DE GAS).
- EN CASO DE QUERER COLOCAR NUEVAS SALIENTES DE
TUBERIA, IR A LA PESTAÑA "CREAR", PANEL "CONECTORES",
OPCION "CONECTOR DE TUBERIAS".
- DAR UN CLICK EN LA CARA DONDE QUEREMOS COLOCAR EL
CONECTOR.
P á g i n a 71 | 92
- UNA VEZ COLOCADO EL CONECTOR, PRESIONAR "ESC".
- DAR CLICK EN LA "COTA DEL DIAMETRO DE TUBERIA".
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES Y ASIGNAR EL "DIAMETRO DE
TUBERIA", "TUBERIA ENTRANTE" O "SALIENTE" Y EL "TIPO DE
SISTEMA" DE "AGUA CALIENTE", "FRIA", "SANITARIA" U "OTRO".
INSTALACIÓN HIDROSANITARIA
59. CREACION DE TUBERIAS.
- PODREMOS CREAR TUBERIAS DE 3 MANERAS:
NOTA: CORROBORAR QUE TODOS LOS MUEBLES TENGAN LAS
MEDIDAS DE DIAMETRO ADECUADAS PARA EL TIPO DE TUBERIA
QUE VAMOS A UTILIZAR.
59.1. TUBERIAS EN AUTOMATICO.
- SELECCIONAR TODOS LOS MUEBLES QUE VAMOS A NECESITAR.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "CREAR SISTEMAS",
OPCION "TUBERIAS".
- SELECCIONAR EL "TIPO DE SISTEMA" ("SANITARIA", "AGUA
FRIA", "AGUA CALIENTE" U "OTRO").
- APLICAR UN NOMBRE AL SISTEMA.
- CLICK EN "ACEPTAR".
- DAR CLICK EN LA OPCION "GENERAR DISEÑO" DE LA PESTAÑA
"MODIFICAR", PANEL "DISEÑO".
- SELECCIONAR EN EL SUBPANEL LA OPCION "CONFIGURACION".
- ASIGNAR EL "TIPO DE TUBERIA" Y "DESFASE DE TUBERIA" DE
LOS SISTEMAS "PRINCIPALES" Y SUS "RAMIFICACIONES".
- DAR CLICK EN "ACEPTAR".
- SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS PROPUESTAS QUE
APARECEN EN EL SUBPANEL.
- PODEMOS DESPLEGAR LA LISTA Y DAR CLICK EN LAS FLECHAS
DE SIGUIENTE, EN EL MISMO SUBPANEL.
- UNA VEZ ENCONTRADO EL DISEÑO QUE SE ACERQUE MAS A MI
PROPUESTA, DAR CLICK EN LA OPCION "EDITAR DISEÑO", DE LA
PESTAÑA "GENERAR DISEÑO".
P á g i n a 72 | 92
- DAR CLICK SOSTENIDO SOBRE LAS LINEAS DE REFERENCIA
PARA MOVERLAS AL LUGAR DONDE LAS NECESITEMOS.
- APOYARSE CON LA VISTA EN PLANTA Y LA VISTA EN 3D SI ES
NECESARIO.
- DAR CLICK EN LA OPCION "SOLUCIONES", DEL PANEL
"MODIFICAR DISEÑO".
- CAMBIAR EL PORCENTAJE DE PENDIENTE EN EL SUBPANEL
"PENDIENTE".
- UNA VEZ EDITADA LA PROPUESTA, DAR CLICK EN LA PALOMITA
VERDE PARA FINALIZAR.
59.2. TRAZAR DESDE MOBILIARIO.
- ESTAR EN UNA VISTA EN PLANTA.
- DAR UN CLICK EN EL MOBILIARIO.
- DAR CLICK EN EL ICONO DE LA TUBERIA CON EL DIAMETRO.
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- DESPLEGAR LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
- SELECCIONAR EL TIPO DE TUBERIA.
- REVISAR EN LA VENTANA DE PROPIEDADES QUE EL "SISTEMA DE
TUBERIA", CORRESPONDA AL QUE NECESITAS.
- EN EL SUBPANEL SELECCIONAR EL "DIAMETRO DE LA TUBERIA"
Y COLOCAR UN DESFASE SI ES NECESARIO.
- SE RECOMIENDA COLOCAR UN TRAMO HORIZONTAL ANTES DE
CREAR CUALQUIER DESFASE, EN CASO DE QUE LA CONEXION
SALGA EN SENTIDO HORIZONTAL.
- SI ESTÁ COLOCANDA UNA CONEXION EN VERTICAL, EN ESE
CASO, SI SE TENDRÁ QUE ASIGNAR PRIMERO UN DESFASE.
- PODREMOS DAR UN CLICK EN EL CODO Y DAR CLICK EN EL
ICONO (+) PARA CONVERTIRLO EN "T" O EN VICEVERSA.
59.3. TRAZAR DESDE CERO.
- TECLEAR (PI).
- POSICIONARSE EN LA VISTA EN PLANTA DONDE SE VA A
DIBUJAR, O BIEN, POSICIONARSE TOTALMENTE DE FRENTE A
DONDE SE VA A DIBUJAR SI ESTAMOS EN UNA VISTA EN 3D.
P á g i n a 73 | 92
- SELECCIONAR EL "TIPO DE TUBERIA" DESPLEGANDO LA
DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
- SELECCIONAR EN EL RENGLON "TIPO DE SISTEMA" LA
CATEGORIA A LA QUE VA A PERTENECER LA TUBERIA ("AGUA
FRIA", "CALIENTE", "SANITARIA" U "OTRO").
- EN EL SUBPANEL SELECCIONAR EL "DIAMETRO" Y ASIGNAR
"DESFASES".
- PARA DIBUJAR DAMOS UN CLICK DONDE QUIERO QUE INICIE Y UN
CLICK DONDE QUIERO QUE TERMINE EL TRAMO.
59.4. TIPS DE DIBUJO.
- TOMAR EN CUENTA QUE EL PROGRAMA CREA REDUCCIONES Y
CONEXIONES CUANDO SE UNE UNA TUBERIA CON OTRA.
- SERÁ NECESARIO ASIGNAR EL DIAMETRO DE LOS CODOS O "T´S"
IGUAL AL DE LA TUBERIA CON EL GROSOR MAYOR.
- PARA QUE LAS TUBERIAS SE UNAN AUTOMATICAMENTE, ES
NECESARIO QUE SE PRESELECCIONE LA TUBERIA A DONDE SE VA
A UNIR TU NUEVA TUBERIA.
- PARA DIBUJAR A PARTIR DE UNA CONEXION PREVIAMENTE
COLOCADA.
- DAR UN CLICK SOBRE LA CONEXION.
- DAR CLICK DERECHO SOBRE EL CUADRADO.
- SELCCIONAR "DIBUJAR TUBERIA".
59.5. TUBERIAS SANITARIAS.
- PARA DIBUJAR LAS TUBERIAS SANITARIAS NOS APOYAREMOS
CON LOS SUBTEMAS ANTERIORES, SOLAMENTE DEBEREMOS
TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE:
- ASIGNAR EL "TIPO DE TUBERIA" Y "SISTEMA" EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
- EN EL SUBPANEL ASIGNAR EL "DIAMETRO" DE TUBERIA" Y SU
DESFASE.
- ES NECESARIO ASIGNAR UN "DESFASE", SI LA TUBERIA SALE EN
SENTIDO VERTICAL,
P á g i n a 74 | 92
- ASIGNAR POR LO MENOS UN "DESFASE" DEL DOBLE DEL
DIAMETRO DE LA TUBERIA.
- SI LA TUBERIA SALE EN SENTIDO HORIZONTAL, PRIMERO
DIBUJAR UN TRAMO HORIZONTAL (SIN INCLINACION) DE POR LO
MENOS EL DOBLE DEL DIAMETRO DE LA TUBERIA.
- DESPUES ASIGNAR EL "DESFASE" EN EL SUBPANEL.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "HERRAMIENTAS DE
COLOCACION" Y VERIFICAR QUE ESTE ACTIVA "CONEXION
AUTOMATICA".
- EN EL PANEL TUBERIA INCLINADA SELECCIONAR DESFASE
HACIA "ARRIBA" O HACIA "ABAJO", ASI COMO ASIGNAR EL
"PORCENTAJE DE INCLINACION".
NOTA: SI VAS A CREAR TUBERIA DESDE MOBILIARIO NO PUEDES
ASIGNAR INCLINACIONES.
NOTA: ANTES DE DAR CUALQUIER CLICK, VOLVER A REVISAR
TODAS LAS CONFIGURACIONES.
NOTA: EN CASO DE QUERER COLOCAR UNA TUBERIA
SECUNDARIA A LA TUBERIA PRINCIPAL.
- ASIGNAR UN DESFASE CERCANO AL NIVEL QUE ASIGNASTE EN
LA TUBERIA PRINCIPAL, PARA QUE SE PUEDA HACER LA
CONEXION AUTOMATICA.
60. CONEXIONES Y VALVULAS.
- TECLEAR (CM).
- IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
- SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS PRECARGADAS.
- TAMBIEN, PODEMOS INSERTAR NUEVAS CONEXIONES, QUE
TENEMOS EN LA CARPETA "CRA_2021"/"3. CURSO REVIT
2021"/"INSTALACIONES HIDRAULICAS".
- PODEMOS CREARLAS DESDE CERO, CON UNA PLANTILLA DE
FAMILIA DE EQUIPAMIENTO SANITARIO.
- PODEMOS EDITAR ALGUNA FAMILIA YA CREADA, DANDO DOBLE
CLICK SOBRE DE ELLA PARA ENTRAR AL MODIFICADOR DE LOS
MODELADOS ESPECIALES.
P á g i n a 75 | 92
- PARA COLOCAR ESTOS ELEMENTOS DAR UN CLICK SOBRE LA
TUBERIA DESEADA.
NOTA: LAS CONEXIONES, DEBEN DE TENER EL MISMO DIAMETRO
QUE LAS TUBERIAS PARA QUE SE PUEDAN COLOCAR DE UNA
MANERA CORRECTA.
61. INSTALACIONES ELECTRICAS.
- ENTRAR A LA VISTA EN 3D DE POTENCIA. (ESTÁ EN LA LIGA DE
ELECTRICIDAD).
- CERRAR TODAS LAS VENTANAS DE VISTAS DE FONTANERIA
EXCEPTO LA VISTA EN 3D DE FONTANERIA.
- SELECCIONAR EN LA VISTA EN 3D DE POTENCIA, TODAS LAS
INSTALACIONES DE FONTANERIA INCLUYENDO SU MOBILIARIO.
- UNA VEZ SELECCIONANDO TODO, IR A LA VISTA EN 3D DE
POTENCIA.
- DAR CLICK DERECHO.
- DAR CLICK EN "OCULTAR EN VISTA" / "ELEMENTOS".
- SE OCULTARÁN TODOS LOS ELEMENTOS SELECCIONADOS
SOLAMENTE EN LA VISTA DONDE SE REALIZÓ DICHA OPCION.
62. COLOCACION DE LUMINARIAS.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN 3D POSICIONADO
TOTALMENTE DE FRENTE AL PLANO DONDE VAMOS A COLOCAR
LAS LAMPARAS.
- TAMBIEN SE PUEDEN COLOCAR DESDE LA VISTA EN PLANTA DEL
NIVEL DONDE SE VAN A COLOCAR.
- IR A LA PESTAÑA "SISTEMAS", PANEL "ELECTRICIDAD", OPCION
"LUMINARIA".
- PODREMOS SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS QUE SE
ENCUENTRAN EN LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
- TAMBIEN, PODREMOS CARGAR UNA NUEVA LUMINARIA DE LA
CARPETA "FAMILIAS PARA CURSO REVIT"/"INSTALACIONES
ELECTRICAS" O DE LA CARPETA QUE VINCULAMOS A
REVIT/"LIGHTNING".
P á g i n a 76 | 92
- TAMBIEN PODEMOS MODIFICAR LAS QUE YA ESTAN CREADAS O
BIEN CREAR LAS NUESTRAS, CON LA PLANTILLA NECESARIA.
- UNA VEZ CARGADA LA FAMILIA, SELECCIONAREMOS LA OPCION
"COLOCAR EN PLANO" DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL
"COLOCACION".
- SI ESTAMOS EN LA VISTA EN PLANTA TENDREMOS OTRAS 2
OPCIONES PARA COLOCAR SOBRE MURO O SOBRE EL PISO QUE
TENEMOS DE FRENTE.
- PODREMOS GIRAR EL SENTIDO DE ORIENTACION TECLEANDO LA
BARRA ESPACIADORA.
- PARA COLOCAR DAR UN CLICK EN EL LUGAR INDICADO.
- TENER EN CUENTA QUE SE ESTAN COLOCANDO AL REVES, Y LAS
TENDREMOS QUE VOLTEAR DESPUES.
- UNA VEZ COLOCADAS LAS LUMINARIAS, ENTRAR A LA
PROYECCION EN ALZADO DE LA VISTA EN 3D QUE NOS FUNCIONE
PARA HACER UN GIRO.
- SELECCIONAR EL PLANO DE TRABAJO, DENTRO DE LA PESTAÑA
"ARQUITECTURA", PANEL "PLANO DE TRABAJO", OPCION
"DEFINIR" (SE RECOMIENDA ACTIVAR "MOSTRAR" PARA VER EL
PLANO).
- DAR CLICK SOBRE EL MURO O ELEMENTO QUE ESTÁ
TOTALMENTE DE FRENTE A DONDE VAMOS A DIBUJAR.
- SELECCIONAR LA OPCION "MOVER" (MV).
- EN EL SUBPANEL, DESACTIVAR "RESTRINGIR" Y ACTIVAR
"SEPARAR".
- LOS MOVEREMOS A SU LUGAR INDICADO, MANUALMENTE.
- SELECCIONAR LA OPCION "ESPEJEADO, DIBUJANDO LA
REFERENCIA" (DM).
- EN EL SUBPANEL, DESACTIVAR "COPIAR".
- DIBUJAR LA REFERENCIA JUSTO A LA MITAD DEL GROSOR DEL
PISO, CUBIERTA O LOSA (SE RECOMIENDA DEJAR EL MOUSE
SOBRE LA OPCION "ESPEJEADO" PARA VER COMO FUNCIONA).
- UNA VEZ ESPEJEADOS LOS ELEMENTOS, SI NO DESACTIVAMOS
"COPIAR" EN EL SUBPANEL, SELECCIONAR LOS QUE NO NOS
FUNCIONA (LOS QUE QUEDARON ARRIBA) Y ELIMINARLOS.
P á g i n a 77 | 92
- EN CASO DE QUE LAS LAMPARAS NO HAYAN QUEDADO EN EL
LUGAR INDICADO, SELECCIONARLAS Y MOVERLAS UNA VEZ MÁS.
63. COLOCACION DE DIPOSITIVOS.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN PLANTA.
- ACTIVAR EL RANGO DE VISTA SI ES NECESARIO.
- SELECCIONAR LA OPCION "DISPOSITIVO" DE LA PESTAÑA
"SISTEMAS", PANEL "ELECTRICIDAD".
- DESPLEGAR LA PESTAÑA DE DISPOSITIVOS Y SELECCIONAR
"INTERUPTOR" O "TOMACORRIENTE".
- SELECCIONAR EL TIPO DE DISPOSITIVO EN LA DESCRIPCION DEL
ELEMENTO.
- PODEMOS CREAR UNO NUEVO, MODIFICAR UNO YA EXISTENTE O
CARGAR ALGUNO DE LAS CARPETAS DEL CURSO.
- UNA VEZ SELECCIONADO, DAR UN CLICK EN EL LUGAR INDICADO
PARA COLOCARLO (PODEMOS TECLEAR LA BARRA
ESPACIADORA PARA GIRAR EL SENTIDO DE COLOCACION).
- PODREMOS ASIGNAR LAS ALTURAS DE COLOCACION EN LA
VENTANA DE PROPIEDADES EN EL RENGLON "ALZADO".
64. CENTROS DE CARGA (TABLERO ELECTRICO).
- ENTRAR A LA PESTAÑA "SISTEMAS", PANEL "ELECTRICIDAD",
OPCION "EQUIPOS ELECTRICOS".
- DESPLEGAR LA LISTA DE LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO.
- SELECCIONAR EL ARCHIVO "TABLERO ELECTRICO".
- EN EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE PROPIEDADES,
PODREMOS MODIFICAR SUS MEDIDAS.
- PARA COLOCAR EL CENTRO DE CARGA, DAR UN CLICK DONDE
QUIERES POSICIONARLO.
- PRESIONAR "ESC" DOS VECES.
- DAR UN CLICK SOBRE EL CENTRO DE CARGA.
- EN EL SUBPANEL SELECCIONAR "120/208 WYE".
P á g i n a 78 | 92
65. COLOCACION DE POTENCIA.
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL ELEMENTO A EDITAR, PARA
ENTRAR A SU SKETCH DE MODELADO ESPECIAL.
- EN LA PESTAÑA "CREAR", PANEL "COLOCACION",
SELECCIONAREMOS "CONECTOR ELECTRICO".
- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAR EL
CONECTOR DE POTENCIA.
- PRESIONAR "ESC"
- DAR UN CLICK EN EL CONECTOR.
- EN LA VENTA DE PROPIEDADES.
- EN EL RENGLON "TIPO DE SISTEMA", SELECCIONAR "POTENCIA
DESEQUILIBRADA".
- EN EL RENGLON "NUMERO DE POLOS", COLOCAR 1
- EN EL RENGLON "VOLTAJE", COLOCAR 120 O EL VOLTAJE QUE
VAS A NECESITAR.
- EN EL RENGLON "FASE 1", ASIGNAR EL VALOR DE LOS WATTS
QUE CONSUMIRÁ EL ELEMENTO.
66. PARAMETROS DE VOLTAJE.
- ESTANDO DENTRO DEL MODELADO ESPECIAL, DESPUES DE
HABER COLOCADO LOS VALORES DE LA POTENCIA.
- EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, DAR CLICK EN EL RECUADRO
DEL EXTREMO DERECHO DEL RENGLON "VOLTAJE" Y "FASE 1 DE
CARGA".
- DAR CLICK EN EL ICONO DE LA HOJA CON EL DESTELLO
NARANJA.
- ASIGNAR NOMBRE AL PARAMETRO.
- SELECCIONAR "EJEMPLAR".
- DAR CLICK EN ACEPTAR 2 VECES PARA FINALIZAR.
P á g i n a 79 | 92
67. SIMBOLOGIAS EN PLANTA.
- ESTANDO DENTRO DEL MODELADO ESPECIAL, ENTRAR A UNA
VISTA EN ALZADO DE LA LIGA "VISTAS" DE LA VENTANA DEL
NAVEGADOR DE PROYECTO.
- SELECCIONAR LA OPCION "LINEA SIMBOLICA" DE LA PESTAÑA
"ANOTAR", PANEL "DETALLE".
- SELECCIONAR EL TIPO DE TRAZO.
- DIBUJAR EL SIMBOLO DE LOS TOMA CORRIENTES SENCILLO,
DOBLES Y LOS APAGADORES SENCILLOS O DE 3 VIAS.
- CADA QUE HAGAS UN SIMBOLO, Y ASIGNES LOS TIPOS DE
FAMILIA DE DISPOSITIVOS, GUARDAR EL DISPOSITIVO.
68. CIRCUITOS ELECTRICOS.
- SELECCIONAR TODOS LOS ACCESORIOS QUE VAMOS A METER
EN EL CIRCUITO EXCEPTO EL CENTRO DE CARGA.
- IR LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "CREAR SISTEMAS",
OPCION "POTENCIA".
NOTA: SI ALGUN ELEMENTO SELECCIONADO NO TIENE POTENCIA
NO SALDRÁ ACTIVA LA OPCION "POTENCIA".
- EN LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "HERRAMIENTAS DEL
SISTEMA" DESPLEGAR LA LISTA DEL "PANEL" Y SELECCIONAR EL
CENTRO DE CARGA QUE ACABAMOS DE COLOCAR.
- DESPUES DE SELECCIONAR "POTENCIA" Y ASIGNAR EL CENTRO
DE CARGA, DAR CLICK EN LA OPCION "CABLE EN ARCO" O EN
"CHALFAN", DE LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "CONVERTIR
EN ALAMBRE".
- TECLEAR "ESC".
- PODEMOS CAMBIAR LA DIRECCION Y CURVATURA DE LAS
LINEAS, DANDO UN CLICK SOBRE DE ELLAS Y MOVIENDO CON
CLICK SOSTENIDO CADA UNO DE SUS PUNTOS.
- PODREMOS USAR LAS LINEAS QUE SE CREAN
AUTOMATICAMENTE, O PODEMOS IR A LA PESTAÑA "SISTEMA",
PANEL "ELECTRICIDAD", OPCION "CABLE".
P á g i n a 80 | 92
69. TUBERIAS DE INSTALACION ELECTRICA.
- PODEMOS HACER TUBERIAS DE 2 MANERAS:
69.1. TUBERIAS RECTAS (CONDUIT).
- ESTAR EN UNA VISTA EN 3D, TOTALMENTE DE FRENTE A DONDE
LO VAS A DIBUJAR.
- IR A LA PESTAÑA "SISTEMAS", PANEL "ELECTRICIDAD", OPCION
"TUBO" (CN).
- SELECCIONAR EL TIPO DE TUBERIA EN LA DESCRIPCION DEL
ELEMENTO DE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- EN EL SUBPANEL ASIGNAR EL "NIVEL" EN EL QUE SE VA A
CREAR, ASIGNAR EL "DESFASE", EL "DIAMETRO" Y EL "ANGULO"
DE LOS CODOS (EN CASO DE QUE LO PIDA).
- PARA DIBUJAR, COLOCARSE SOBRE UNA PROYECCION DE
SUPERFICIE, APOYANDOSE CON EL CUBO DEL 3D.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES QUE INICIE Y UN CLICK DONDE
QUIERES QUE TERMINE.
- EN LOS QUIEBRES SE ASIGNARÁ AUTOMATICAMENTE UN CODO
CURVO, O UN CODO CONECTOR CON CAJA, DEPENDIENDO DEL
TIPO DE TUBERIA QUE HAYAS SELECCIONADO.
- ESTAS UNIONES O CODOS, LOS PUEDES CAMBIAR POR CAJAS DE
REGISTRO, DANDO UN CLICK SOBRE EL CODO Y DANDO CLICK EN
EL ICONO "+".
- DONDE DES CLICK SOBRE EL ICONO "+”, HACIA ALLÁ PODRÁS
COLOCAR TUS TUBERIAS.
- PUEDES CONECTARLOS DIRECTAMENTE A LAS CAJAS DE LOS
CONECTORES O BIEN, DARLES SUS BAJADAS MANUALMENTE
ASIGNANDO DESFASES HASTA LLEGAR A LA CAJA.
69.2 TUBERIAS FLEXIBLES.
- ESTAR EN UNA VISTA EN 3D, TOTALMENTE DE FRENTE A DONDE
LO VAS A DIBUJAR.
- PARA CREAR UNA TUBERIA FLEXIBLE, TECLEAR (CM).
- IR A LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO Y SELECCIONAR "CAJA DE
CONEXIONES DE TUBO-CRUZ" (LA QUE TIENE HUECOS).
P á g i n a 81 | 92
- COLOCAR LAS CAJAS DE REGISTRO DE LAS LUMINARIAS,
ASIGNANDO EL NIVEL Y DESFASE EN LA VENTANA DE
PROPIEDADES Y/O EN EL SUBPANEL.
- SELECCIONAR LA OPCION "TUBERIA FLEXIBLE" DE LA PESTAÑA
"SISTEMAS", PANEL "FONTANERIA Y TUBERIAS".
- EN EL SUBPANEL ASIGNAR EL "DIAMETRO", "NIVEL" DONDE SE
VA A COLOCAR Y DESFASE.
- EN LA DESCRIPCION DEL ELEMENTO SELECCIONAR "CABLE
ELECTRICO FLEXIBLE" O "POLIFLEX".
- PARA DIBUJAR, DAR UN CLICK EN EL CIRCULO O TRIANGULO
ROSA DE LAS CAJAS DE REGITRO, TENIENDO EN CUENTA QUE
PUEDES DAR VARIOS CLICK ANTES DE LLEGAR AL OTRO
EXTREMO.
- ESTOS CLICKS FUNCIONARÁN PARA QUE LA TUBERIA TENGA
MAS PUNTOS DE FLEXION.
- PUEDES UNIR UNA CAJA DE LUMINARIA CON UNA CAJA DE
DISPOSITIVOS, ACOMODANDO EL TUBO, DESDE LAS
PROYECCIONES ALZADO Y SUPERFICIE DEL CUBO DEL 3D.
- ACOMODAR PRIMERO EN UN SENTIDO Y DESPUES EN EL OTRO
UTILIZANDO LAS PROYECCIONES DEL 3D.
70. CORTES.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN PLANTA.
- ENTRAR A LA PESTAÑA "VISTA", PANEL "CREAR", OPCION
"SECCION".
- PARA COLOCAR EL CORTE, DAMOS UN CLICK DONDE QUIERO
QUE INICIE Y UN CLICK DONDE QUIERO QUE TERMINE.
- APARECERÁ UN RECUADRO CON LINEAS AZULES PUNTEADAS,
EL CUAL ME INDICA LO QUE VERÉ EN EL CORTE.
- DAR CLICK SOSTENIDO SOBRE LAS FLECHAS DE
DESPLAZAMIENTO PARA PODER ALARGAR, ACORTAR O PONER
MAS PROFUNDIDAD A LA VISTA DEL CORTE.
- DAR CLICK DERECHO SOBRE LA LINEA DE CORTE, DAR CLICK EN
"IR A VISTA", PARA VISUALIZAR EL CORTE.
P á g i n a 82 | 92
- EN LA VISTA EN PLANTA, LAS FLECHAS CURVEADAS DE UN
COSTADO DE LA LINEA DE CORTE SERVIRÁN PARA PODER
CAMBIAR EL SIMBOLO DE COLOCACION, DANDO UN CLICK SOBRE
DE ELLAS.
- EN LAS FLECHAS QUE ESTÁN ENCONTRADAS ENTRE SI,
PODREMOS DARLE UN CLICK PARA GIRAR EL SENTIDO DE
VISUALIZACION.
- PODREMOS CORTAR LA LINEA DE CORTE, DANDO UN CLICK
SOBRE EL ZIG ZAG DE LA MITAD DE LA LINEA, PARA PODER DEJAR
LIMPIO EL TRAZO DEL INTERIOR DEL PROYECTO.
- PODREMOS CREAR UN CORTE EN ZIG ZAG, ENTRANDO A LA
PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "SECCION", OPCION "DIVIDIR
SEGMENTO".
- SE COLOCA AUTOMATICAMENTE UN BISTURÍ EN EL PUNTERO
DEL MOUSE.
- DAMOS CLICK DONDE QUEREMOS GENERAR EL CORTE.
- AUTOMATICAMENTE SE VINCULA LA LINEA DE CORTE AL
PUNTERO DEL MOUSE.
- NOS POSICIONAMOS DONDE QUEREMOS COLOCAR EL NUEVO
SEGMENTO DE CORTE Y DAMOS UN CLICK PARA COLOCARLO.
- PODEMOS HACER LOS CORTES NECESARIOS EN EL PROYECTO.
71. FACHADAS.
- TENDREMOS NUESTRAS FACHADAS EN LA VENTANA DEL
NAVEGADOR DE PROYECTOS, EN EL APARTADO ELEVACIONES.
- ABRIMOS ALGUNA DE LAS FACHADAS.
- PODREMOS CAMBIAR EL RANGO DE VISUALIZACION EN LA
PARTE INFERIOR DE LA VENTANA PRINCIPAL DE REVIT,
ACTIVANDO MOSTRAR REGION DE RECORTE.
- DAR UN CLICK SOBRE EL MARCO DE RECORTE.
- DAR CLICK SOSTENIDO SOBRE LOS PUNTOS QUE ESTAN EN LA
ORILLA DEL MARCO.
- RECORRER LOS BORDES HASTA DONDE SEA NECESARIO.
- SOLTAR EL CLICK SOSTENIDO PARA DEJAR DE MOVER.
P á g i n a 83 | 92
- ANTES DE FINALIZAR, DESACTIVAR LA REGION DE RECORTE EN
EL MISMO LUGAR DONDE SE ACTIVO.
72. CORTES EN 3D.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN 3D.
- EN LA VENTANA DE PROPIEDADES, BUSCAR EL RENGLON "CAJA
DE SECCION" Y ACTIVAR SU VALOR.
- DAR UN CLICK SOBRE LA CAJA DE SECCION.
- UN CLICK SOSTENIDO SOBRE LAS FLECHAS DE
DESPLAZAMIENTO QUE QUEREMOS MOVER.
- SE PUEDEN MOVER LAS FLECHAS DE LAS 6 CARAS DE LA CAJA.
- TODO AQUEL ELEMENTO QUE QUEDE POR FUERA DE LA CAJA NO
SERÁ VISIBLE.
- PODREMOS OCULTAR LA CAJA DE SECCION CON LOS PASOS DEL
TEMA #74 Y 75.
73. OCULTAR ELEMENTOS.
- SELECCIONAR EL ELEMENTO A OCULTAR.
- DAR CLICK DERECHO.
- CLICK EN "OCULTAR ELEMENTO".
- SELECCINAR POR "ELEMENTOS" O "POR CATEGORIA".
- SI ES POR CATEGORIA SE OCULTARÁN TODOS LOS ELEMENTOS
QUE HAYAN SIDO CREADOS CON LA MISMA OPCION (POR
EJEMPLO, LAS PUERTAS, AUNQUE TENGAN DIFERENTE NOMBRE
Y TAMAÑO).
74. MOSTRAR ELEMENTOS.
- IR A LAS OPCIONES QUE TENEMOS EN LA PARTE INFERIOR DE LA
VENTANA DE REVIT.
- DAR UN CLICK EN EL ICONO DEL FOCO QUE ESTÁ A UN COSTADO
DE LOS LENTES.
P á g i n a 84 | 92
- SE MOSTRARÁ EN COLOR ROSA TODOS LOS ELEMENTOS QUE
ESTAN OCULTOS.
- SELECCIONAR LOS ELEMENTOS QUE QUEREMOS MOSTRAR.
- CLICK DERECHO SOBRE DE ELLOS.
- DAR CLICK EN "MOSTRAR EN VISTA" / "ELEMENTOS" O
"CATEGORIA".
- UNA VEZ MOSTRADOS LOS ELEMENTOS QUE NECESITAMOS,
VOLVER A DAR CLICK EN EL ICONO DEL FOCO EN LA PARTE
INFERIOR DE LA VENTANA.
75. DUPLICAR VISTAS.
- IR A LA VENTANA DEL NAVEGADOR DE PROYECTOS.
- DAR CLICK DERECHO SOBRE LA VISTA A DUPLICAR.
- DAR CLICK EN "DUPLICAR VISTA".
- DAR CLICK EN "DUPLICAR" O "DUPLICAR CON DETALLES".
- PODEMOS CAMBIAR EL NOMBRE DANDO CLICK DERECHO Y
SELECCIONAR "CAMBIAR NOMBRE".
NOTA: ESTAS COPIAS SERÁN TOTALMENTE INDEPENDIENTES EN
CUANTO A LAS MODIFICACIONES GRAFICAS.
76. CORTES EN PERSPECTIVA.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN 3D.
- CREAR LA CAJA DE SECCION EN CASO DE QUE NECESITEMOS UN
CORTE EN PERSPECTIVA.
- EN LA VENTANA DE PROPIEDADES BUSCAR EL APARTADO
CAMARA.
- BUSCAR EL RENGLON "MODO DE PROYECCION" Y SELECCIONAR
"PERSPECTIVA", EN LUGAR DE "ORTOGONAL".
- MIENTRAS MAS TE ACERQUES AL 3D, MAS AMPLIO DE HARÁ EL
PUNTO DE FUGA.
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77. 3D EXPLOTADO.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN 3D.
- SELECCIONAR LOS ELEMENTOS QUE QUEREMOS EXPLOTAR.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "VISTA" Y SELECCIONAR
"DESPLAZAR ELEMENTOS".
- EN EL GIZMO QUE APARECE DAREMOS UN CLICK SOSTENIDO EN
LA FLECHA QUE TIENE LA DIRECCION HACIA DONDE QUEREMOS
DIRIGIRLO.
- UN VEZ DESPLAZADOS LOS ELEMENTOS PODREMOS DAR CLICK
SOBRE DE ESE BLOQUE.
- IR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "CONJUNTO DE
DESPLAZAMIENTO", OPCION "CAMINO".
- DAR UN CLICK EN LA REFERENCIA DONDE QUEREMOS COLOCAR
LAS LINEA DE CAMINO.
78. COLOCACION DE MOBILIARIO.
- ESTAR DENTRO DE UNA VISTA EN PLANTA DONDE SE VA A
COLOCAR EL MOBILIARIO.
- TECLEAR CM.
- ENTRAR A LAS CARPETAS DONDE TENEMOS NUESTRO
MOBILIARIO.
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL MOBILIARIO DESEADO.
- DAR UN CLICK DONDE QUIERES COLOCARLO.
- A ESTOS MOBILIARIOS SE LES PUEDE COLOCAR UN DESFASE EN
LA PARTE INFERIOR DESDE LA VENTANA DE PROPIEDADES, EN EL
RENGLON "DESFASE".
- PODEMOS CARGAR MESAS, SILLAS, CAMAS, AUTOS, PERSONAS,
VEGETACION, ETC. DANDO CLICK EN EL BOTON CARGAR DE LA
VENTANA EDITAR TIPO.
NOTA: ESTOS MOBILIARIOS LOS PODEMOS CARGAR, EDITAR, O
BIEN CREAR DESDE 0.
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79. MODIFICACION DE ANOTACIONES (EJES, NIVELES, COTAS,
CORTES).
NOTA: HACER ESTAS MODIFICACIONES DESPUES DE HABER
INSERTADO LA VISTA A TUS PLANOS Y DESPUES DE HABER
ESCALADO LA VISTA EN EL PLANO.
- PODEMOS CAMBIAR LAS CONFIGURACIONES DE ESTOS
ELEMENTOS, DESDE LA VENTANA DE PROPIEDADES.
- DANDO UN CLICK SOBRE DE ELLOS Y DANDO CLICK EN EL BOTON
"EDITAR TIPO".
- RECUERDA QUE ES NECESARIO DAR CLICK EN "DUPLICAR" SI
VAS A TENER MAS DE 2 ELEMENTOS DIFERENTES.
- EN ALGUNOS ELEMENTOS SE PUEDE CAMBIAR EL COLOR, TIPOS
DE LINEA, TEXTO, TAMAÑOS, ETC.
- PARA INSERTAR UN NUEVO SIMBOLO, DEBEMOS DE ABRIR SU
FAMILIA DESDE LA PESTAÑA "ARCHIVO"/"ABRIR"/"FAMILIA".
- ENTRAR A LA CARPETA QUE VINCULAMOS A
REVIT/"ANOTATIONS".
- UNA VEZ ABIERTO EL MODELADOR ESPECIAL DEL SIMBOLO,
VAMOS A PODER MODIFICARLO CAMBIANDO LAS LINEAS, LOS
TEXTOS, EL COLOR DEL TEXTO, TAMAÑO, ETC. TODO ESTO EN LA
VENTANA DE PROPIEDADES, DENTRO DEL MODELADO ESPECIAL.
- UNA VEZ EDITADO EL SIMBOLO, DAR CLICK EN "CARGAR AL
PROYECTO Y CERRAR" (GUARDARLO SI ES NECESARIO).
- SI APARECE UNA PESTAÑA, DAR CLICK EN "SOBREESCRIBIR".
- IR A LA VENTANA DE PROPIEDDES.
- DAR CLICK EN "EDITAR TIPO".
- "DUPLICAR" SI ES NECESARIO.
- BUSCAR EL RENGLON PARA SELECCIONAR EL TIPO DE SIMBOLO
QUE ACABAMOS DE CREAR.
80. CALIDADES DE REPRESENTACION.
- PODREMOS ASIGNAR LA CONFIGURACION DE CALIDAD, DESDE
LA VENTANA DE PROPIEDADES, EN EL RENGLON DE MATERIAL, O
BIEN, DESDE EL BOTON "EDITAR TIPO" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES.
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- ESTAS CONFIGURACIONES SE LE ASIGNARÁN A TODOS LOS
ELMENTOS SELECCIONADOS EN TODAS LAS VISTAS EXISTENTES
EN EL PROYECTO.
- PODREMOS ASIGNAR CALIDADES EN UNA SOLA VISTA
SELECCIONANDO LO QUE QUEREMOS MODIFICAR.
- ENTRAR A LA PESTAÑA "MODIFICAR", PANEL "VISTA", OPCION
"(BROCHITA)".
- SELECCIONAR LA OPCION "POR ELEMENTO" SELECCIONADO O
"POR CATEGORIA" DE LOS ELEMENTOS SELECCIONADOS.
- PODREMOS COLOCAR CALIDAD EN LA LINEA DE SUPERFICIE, Y
EN LAS LINEAS DE CORTE.
- TAMBIEN PODREMOS CAMBIAR LA SUPERFICIE Y EL PATRON DE
CORTE.
- SE LE PUEDE ASIGNAR CALIDAD TANTO A FACHADAS, PISOS,
TRABES, COLUMNAS, MUEBLES, ETC. (EN CUALQUIER VISTA EN
LA QUE SE ESTÉ TRABAJANDO).
81. CUANTIFICACIONES.
- ENTRAR A LA PESTAÑA "VISTA", PANEL "CREAR", OPCION
"PLANTILLA DE CUANTIFICACION".
- SELECCIONAR EL OBJETO O CATEGORIA QUE SE VA A
CUANTIFICAR.
- SELECCIONAR LOS PARAMETROS QUE SE VAN A CUANTIFICAR
EN LA TABLA, DANDO UN CLICK SOBRE EL ELEMENTO Y UN CLICK
EN LA FLECHA VERDE DE UN COSTADO.
- UNA VEZ SELECCIONADOS TODOS LOS PARAMETROS,
ORDENARLOS DE ARRIBA A ABAJO, APOYANDOSE CON LAS
FLECHAS AZULES DE LA PARTE INFERIOR.
- ENTRAR A LA PESTAÑA "CUANTIFICACION Y AGRUPACION"
PARA ACTIVAR LA CLASIFICACION "POR TIPO".
- ACTIVAR EL "ENCABEZADO", "PIES DE PAGINA", "LINEA EN
BLANCO" Y "TOTALES GENERALES" (DESACTIVAR LA OPCION
DETALLAR CADA EJEMPLAR PARA TENER UN RESUMEN DE LA
CUANTIFICACION).
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- EN LA PESTAÑA "FORMATO DE UNIDAD" ASIGNAR "CALCULAR
TOTALES" A LOS PARAMETROS QUE SEAN NUMERICOS ("AREA",
"LONGITUD", "ANCHO", "VOLUMEN", ETC).
- CLICK EN "ACEPTAR" PARA FINALIZAR.
- PARA VOLVER A EDITAR LA TABLA, DEBEMOS ESTAR DENTRO DE
LA VISTA DE LA CUANTIFICACION.
- DAR CLICK EN CUALQUIERA DE LAS PESTAÑAS QUE SE
ENCUENTRAN EN EL APARTADO "OTROS" DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES, SEGUN LO QUE NECESITEMOS EDITAR.
- PARA GUARDAR LAS TABLAS Y USARLAS EN UN EXCEL, IR A LA
PESTAÑA "ARCHIVO" / SELECCIONAR "EXPORTAR" /
"INFORMES" / "TABLA DE CUANTIFICACION".
- ESTA OPCION SE GUARDARÁ EN UN ARCHIVO DE TEXTO QUE
TENDRAS QUE INSERTAR A UN HOJA DE EXCEL.
NOTA: EN CADA UNA DE LAS TABLAS PODRAS TENER
DIFERENTES VALORES, DEPENDE DE QUE ES LO QUE NECESITAS
CUANTIFICAR.
82. PLANIMETRIAS.
- INSERTAR UN PLANO, DESDE LA PESTAÑA "VISTA", PANEL
"COMPOSICION DE PLANO", OPCION "PLANO".
- SELECCIONAR EL PIE DE PLANO QUE OCUPAMOS, DANDO CLICK
EN EL BOTON "CARGAR" Y ENTRANDO A LA CARPETA QUE
VINCULAMOS A REVIT / "TITLEBLOCKS".
- DAR DOBLE CLICK SOBRE EL PIE DE PLANO QUE DESEAMOS.
- TAMBIEN, PODREMOS SELECCIONAR EL PIE DE PLANO QUE
APARACEEN LA VENTANA PRINCIPAL, ANTES DE DAR CLICK EN
EL BOTON "CARGAR".
- PODREMOS MODIFICAR, EL PLANO QUE ACABAMOS DE CARGAR
DANDO DOBLE CLICK SOBRE DE EL.
- ENTRAREMOS A SU SKETCH, PARA PODER MODIFICAR SU
TAMAÑO, LAS LINEAS, CREAR NUEVAS Y/O ELIMINARLAS.
- PODREMOS MODIFICAR LOS TEXTOS DESDE LA VENTANA DE
PROPIEDADES, EN EL BOTON "EDITAR TIPO".
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- PODREMOS CAMBIAR EL TIPO DE ETIQUETA EN EL RENGLON
"TEXTO DE ETIQUETA".
- UNA VEZ MODIFICADO MI PIE DE PLANO, "CARGARLO EN EL
PROYECTO Y CERRAR".
83. INSERTAR VISTAS EN PLANOS.
- ESTAR DENTRO DE LA VISTA DEL PLANO DONDE VAMOS A
COLOCAR LAS VISTAS.
- IR A LA VENTANA DEL NAVEGADOOR DE PROYECTO.
- DAR UN CLICK SOSTENIDO SOBRE LA VISTA QUE QUEREMOS
INSERTAR.
- ARRASTRAR LA VISTA HACIA AL PIE DE PLANO.
- SOLTAR EL CLICK SOSTENIDO.
- DAR UN CLICK EN DONDE QUEREMOS COLOCARLO.
- UNA VEZ COLOCADO AJUSTAR EL RANGO DE VISTA, DANDO
DOBLE CLICK SOBRE LA VISTA A EDITAR.
- IR A LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA Y ACTIVAR LA REGION
DE RECORTE.
- REDUCIR O AUMENTAR LA REGION DE RECORTE.
- DAR CLICK NUEVAMENTE EN LA REGION DE RECORTE DE LA
PARTE INFERIOR DE LA VENTANA, PARA DESACTIVAR EL MARCO.
- ASIGNAR LA ESCALA DEL DIBUJO.
- CORROBORAR LO QUE NECESITAS QUE SE VEA EN TU DIBUJO, ASI
COMO LAS CALIDADES Y REPRESENTACION DE LOS DIBUJOS.
- UNA VEZ MODIFICADO LO NECESARIO PARA QUE LA VISTA SE
VEA AGRADABLE. DAREMOS DOBLE CLICK POR FUERA DE LA
REGION DE RECORTE.
- PARA COLOCAR LA LINEA DE DESCRIPCION DAR UN CLICK
SOBRE DE ELLA.
- DAR UN CLICK SOSTENIDO Y ARRASTRAR AL LUGAR DONDE
QUEREMOS COLOCARLA.
- PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA LINEA, DAR UN CLICK EN LA
VISTA, DESPUES UN CLICK SOSTENIDO EN EL PUNTO FINAL DE LA
LINEA.
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- TAMBIEN, PODREMOS CAMBIAR EL NOMBRE DE LA VISTA,
DANDO UN CLICK SOBRE LA VISTA, DESPUES UN CLICK SOBRE EL
TEXTO DE LA LINEA DE DESCRIPCION.
84.ANOTACIONES.
- ENTRAR A LA PESTAÑA ANOTAR.
- EN CADA UNO DE LOS PANELES PODREMOS TENER LOS
SIGUIENTES TIPOS DE ANOTACIONES. (SE RECOMIENDA DEJAR EL
MOUSE SOBRE LA OPCION PARA VER COMO SE UTILIZA.
- ENTRE LAS OPCIONES MAS DESTACADAS TENDREMOS:
- COTAS (DI): PARA COLOCAR LAS MEDIDAS EXACTAS EN CIERTO
ESPACIOS.
- COTA DE ELEVACION (EL): ES PARA COLOCAR UNA ETIQUETA
CON EL VALOR DE LA MEDIDA O ALTURA DONDE ESTÁ COLOCADO
EL ELEMENTO SELECCIONADO.
- COTA DE PENDIENTE: ES PARA COLOCAR LA ETIQUETA DE
CUANTOS GRADOS O PORCENTAJE TIENE DE PENDIENTE ALGUN
ELEMENTO.
- LINEA DE DETALLE: ES PARA PODER DIBUJAR LINEAS DE
REFERENCIA, COMO LINEAS DE VACIO, PROYECCIONES DE LA
PLANTA SUPERIOR, ETC.
- REGION: PARA PODER CREAR UNA CAPA PARA COLOCAR UN
HATCH EN ALGUN DETALLE CONSTRUCTIVO.
- AISLAMIENTO: ES PARA REPRESENTAR UN RELLENO O BIEN,
PARA UNA SOLDADURA EN UN DETALLE DE CONEXIONES
METALICAS.
- TEXTO: ES PARA ASGINAR EL NOMBRE DE LOS ESPACIOS.
- ETIQUETAR POR CATEGORIA ES PARA CREAR LAS ETIQUETAS DE
LOS MODELOS ENE LOS PLANOS ESTRUCTURALES (K-1, TL-1, DL-
1).
- SIMBOLO: ES PARA CREAR UN DIBUJO DE EJEMPLO
REPRESENTATIVO, COMO LO ES UN NORTE O UNA ESCALA
GRAFICA.
NOTA: CADA UNO DE ESTOS ELEMENTOS SE PUEDE MODIFICAR
DESDE LA VENTANA DE PROPIEDADES O BIEN, DANDO DOBLE
CLICK SOBRE DE LAS ETIQUETAS O FAMILIAS.
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