Restricciones Generales:
Número mínimo de aliados por raza:
Eterno 18 Desafiante 17
Sacerdote 17 Dragón 17
Paladín 18 Faerie 17
Sombra 18 Héroe 18
Tenebris 16 Caballero 17
Asesino 16 Defensor 17
▪ Aliados sin raza o con más de una raza no se pueden usar.
▪ Los Aliados con habilidad Relámpago son únicos.
▪ Máximo 5 cartas SP por Mazo.
▪ Máximo 1 Aliado SP por Mazo.
▪ Nintu-SP vale por 2 SP.
▪ Se prohíben los combos infinitos.
▪ Los tótems que agregan razas a un aliado, no podrán agregar otra raza a
un aliado, pero si cumplen sus otros efectos.
▪ Sólo se puede utilizar una Hidromiel en el mazo; se debe elegir entre la
Normal o la SP.
Cartas Baneadas:
▪ Alianza
▪ Sacrificio a Wotán
▪ Descargar Magia
▪ Guiza
▪ Ataque a Traición
▪ Arlequín-SP
▪ Tótem Goblin-SP
▪ Tótem Goblin
▪ Grifo Montura-SP
▪ Espíritu Yamabushi
Cartas con restricciones:
▪ Maldición Tolteca Única
▪ Trempulcahue Máximo 2 copias
▪ Robert de Bruce Única
▪ Otto I El Grande Única
▪ Licántropos Orientales Única
▪ Kublai Khan Errante
▪ Ivanhoe Única
▪ Canilleras Doradas Única, Tamaño 3
▪ Gilgamesh Única
▪ Shamash Errante
▪ Invocar Anfibios Máximo 2 copias
▪ Lengua de Plata Única
▪ Sir Safir Única
▪ Armagedón Única
ACLARACIONES Y ERRATAS DE CARTAS
Águila Real
Barbarie BA 248/260
Habilidad
Puedes mover águila real a tu zona de oro pagado para que un aliado Caballero
en juego gane 2 a la fuerza hasta la Fase Final. (Mover un oro no implica pagar).
Nuevo Texto
Oro inicial. Única. Puedes mover águila real a tu zona de oro pagado para que un
aliado Caballero en juego gane 2 a la fuerza hasta la Fase Final. (Mover un oro no
implica pagar).
Parche de Irene
Reino de Acero RA 251/260
Habilidad
Cada vez que juegues una carta, si controlas 2 o más aliados Faerie puedes robar
una carta. Si lo haces, descarta una carta de tu mano.
Nuevo Texto
Oro Inicial. Única. Una vez por turno, cada vez que juegues una carta, si
controlas 2 o más aliados Faerie puedes robar una carta. Si lo haces, descarta
una carta de tu mano.
Parkhusa-SP
Bestiario BE 11/285
Habilidad
Única. Maquinaria
En tu Vigilia, una vez por turno, sólo si esta carta está en tu Línea de Apoyo,
puedes jugar un Aliado de cualquier Cementerio bajo tu control sin pagar su
Coste y mueve esta carta bajo ese Aliado.
Cuando el portador salga del juego, mueve esta carta a tu Línea de Apoyo.
Nuevo Texto
Única. Maquinaria
En tu Vigilia, una vez por turno, sólo si esta carta está en tu Línea de Apoyo,
puedes jugar un Aliado de tu Cementerio bajo tu control sin pagar su Coste y
mueve esta carta bajo ese Aliado.
Cuando el portador salga del juego, mueve esta carta a tu Línea de Apoyo.
Cassivellaunus-SP
Héroes HE 7/175
Habilidad
Única.
Al comienzo de la fase final, puedes agrupar este aliado.
En tu vigilia, una vez por turno, puedes buscar un arma en tu castillo y ponerla
en tu mano.
En tu vigilia, puedes destruir un arma que controles para jugar un arma de tu
mano, sin pagar su coste.
Nuevo Texto
Única.
Al comienzo de la fase final, puedes agrupar este aliado.
En tu vigilia, una vez por turno, puedes buscar un arma en tu castillo y ponerla
en tu mano.
En tu vigilia, una vez por turno, puedes destruir un arma que controles para jugar
un arma de tu mano, sin pagar su coste.
Babieca-SP
Héroes HE 24/175
Habilidad
Única. Relámpago.
Cuando entra en juego sube al portador a la mano de su dueño.
Aclaración: Sólo se puede jugar esta carta una vez por turno.
Pendiente Pirata-SP
Héroes HE 25/175
Habilidad
Única. El coste de tus armas se reduce en 1, hasta un mínimo de 1.
En tu vigilia, una vez por turno, puedes buscar un arma en tu castillo y ponerla
en tu mano.
Nuevo Texto
Única. Sólo puede ser jugado desde tu mano.
El coste de tus armas se reduce en 1, hasta un mínimo de 1.
En tu vigilia, una vez por turno, puedes buscar un arma en tu castillo y ponerla
en tu mano.
Shamash
Héroes HE 39/175
Habilidad
Guardián. Indestructible.
Cada vez que juegues una carta de aliado Desafiante, Una vez por turno, puedes
jugar una carta de oro desde tu castillo.
Nuevo Texto
Guardián. Indestructible. Errante.
Cuando un aliado Desafiante entra en juego bajo tu control, una vez por turno,
puedes jugar una carta de oro desde tu castillo.
Henge Eterno
Héroes HE 71/175
Habilidad
Relámpago. Errante.
Al comienzo del turno de tu oponente, puedes robar una carta. Si todos los
aliados que controlas son Eternos en vez de eso puedes robar 2 cartas.
Nuevo texto
Relámpago. Errante.
Al comienzo del turno de tu oponente, puedes robar una carta.
Paladín Leal
Héroes HE 129/175
Habilidad
Puedes remover una carta de tu Mano para cancelar la habilidad de una carta de
Coste 2 o menos.
Nuevo Texto
Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano para cancelar la
habilidad de una carta de Coste 2 o menos.
Lengua Plata
Héroes HE 167/175
Habilidad
Oro Inicial.
Si todos los aliados que controlas son Paladines, una vez por turno, puedes
barajar una carta del Cementerio de un jugador en su Castillo.
Nuevo Texto
Oro Inicial. Única.
Si controlas 2 o más aliados y todos son Paladines, una vez por turno, puedes
barajar una carta del Cementerio de un jugador en su Castillo.
Pintura Sagrada
Héroes HE 173/175
Habilidad
Oro Inicial. Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control,
si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta).
Al comienzo de tu turno, si todos los aliados que controlas son Eternos, puedes
robar una carta.
Nuevo Texto
Oro Inicial. Errante.
Al comienzo de tu turno, si controlas 2 o más aliados y todos son Eternos, puedes
robar una carta.