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Wizard With A Gun

El término 'Serie B' se originó en el cine para referirse a producciones de bajo presupuesto, que con el tiempo ganaron respeto y se convirtieron en un cine de explotación. En el ámbito de los videojuegos, Devolver Digital ha destacado en la creación y financiamiento de títulos de serie B, como 'Wizard with a Gun', un juego que combina magia y armas en un mundo caótico. Aunque el juego presenta una premisa interesante, su narrativa es considerada débil y poco compleja, dejando a los jugadores con una experiencia menos satisfactoria en ese aspecto.

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Wizard With A Gun

El término 'Serie B' se originó en el cine para referirse a producciones de bajo presupuesto, que con el tiempo ganaron respeto y se convirtieron en un cine de explotación. En el ámbito de los videojuegos, Devolver Digital ha destacado en la creación y financiamiento de títulos de serie B, como 'Wizard with a Gun', un juego que combina magia y armas en un mundo caótico. Aunque el juego presenta una premisa interesante, su narrativa es considerada débil y poco compleja, dejando a los jugadores con una experiencia menos satisfactoria en ese aspecto.

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El término “Serie B” nació dentro de la industria del cine con el propósito de designar a todas

aquellas producciones de bajo presupuesto que se utilizaban, originalmente, para confeccionar


sesiones dobles. Estas películas eran consideradas algo más desechables, destacando así la
mirada clasista que se tenía en relación al presupuesto de las cintas. Con el tiempo, la serie B
fue ganándose su lugar de respeto dentro de la cultura, derivando en todas aquellas películas
de bajo presupuesto que no contaban con estrellas ni estaban vinculadas al sistema de cine
clásico estadounidense. En pocas palabras, la serie B se consolidó como un cine de explotación
en donde todo valía: violencia, terror, sexo… El videojuego, en su adaptación de los modelos
cinematográficos a la hora de considerarse como un producto cultural, pronto comenzó a tener
sus propias obras de serie B. Es fácil vincular a los videojuegos de dicha categoría con las
producciones independientes porque, bueno, estas no tienen límites a la hora de mostrar
según que ideas. Si hay una compañía que ha destacado especialmente a la obra de financiar y
presentar títulos de explotación, originales y creativos, esa es sin lugar a dudas Devolver
Digital. A través de los años, la compañía estadounidense ha estado detrás de auténticos
bombazos “macarras” de la talla de Hotline Miami, Cult of the Lamb o Loop Hero, juegos que
tienen en común una alocada mezcla de ideas y un interés enorme por la violencia explícita.

La marca Devolver es fácil de describir, lo que no la hace menos atractiva: cada vez que la
compañía anuncia una de sus pintorescas presentaciones, los jugadores esperamos con ansia
ver con qué nos sorprenden. Fue en una de estas presentaciones en donde descubrí el juego
del que hoy vengo a hablaros, que no es otro más que Wizard with a Gun. Desarrollado por el
estudio estadounidense Galvanic Games, se trata de… Bueno… Es difícil de explicar a qué
género se adhiere exactamente, pero lo que está claro es que nos encontramos ante un
ambicioso título con un fuerte componente multijugador que tiene como uno de sus objetivos
que las armas y la magia pueden combinar mejor de lo que ninguno podríamos pensar. ¿Estará
el título a la altura de los grandes proyectos de Devolver? Veámoslo en el análisis completo
que, como viene siendo habitual, podéis leer a continuación.

Jugando con fuego y alquimia

La historia de Wizard with a Gun nos traslada a un exótico mundo repleto de magia que poco a
poco está siendo consumido por el caos, una fuerza primigenia cuyo principal propósito es la
destrucción. Los únicos capaces de frenar el avance de esta fuerza son los Gunmancer, un
grupo de usuarios mágicos dotados con la capacidad de utilizar objetos y armas imbuidas de
magia. Es decir, a diferencia de otros magos que utilizan varitas y bastones para luchar, los de
este universo se arman con AK-47, Uzi y escopetas. Vaya, que no se andan con chiquitas; si hay
que acabar con el caos, se tiene que hacer bien. Sea como sea, nosotros nos pondremos en la
piel de un Gunmancer cuyo aspecto podremos customizar a nuestro gusto y que tendrá la
misión de reparar una misteriosa máquina capaz de retroceder en el tiempo el mundo. Es decir,
para eliminar el caos la clave está en regresar en el tiempo hasta el momento en el que todo
estaba en orden. Parece sencillo, ¿No? Pues claro que no, ya que nuestro personaje tendrá que
sorbrevivir en toda clase de entornos hostiles mientras obtiene recursos y se enfrenta a toda
clase de criaturas mágicas salidas del mismísimo infierno. Si en algo flaquea especialmente
Wizard with a Gun es en su historia, puesto que más allá de su excepcional premisa no ofrece
ningún tipo de complejidad. Sinceramente, esperaba encontrar algo más de misterio, de
chicha… Y lo único que encontré fue una trama completamente diluida y genérica en la que las
ideas más interesantes quedan relegadas a páginas de diarios y códices.
En este sentido, Wizard with a Gun recompensa bastante a todos aquellos jugadores que se
toman su tiempo a la hora de conocer más a fondo el mundo del juego, todo gracias a las
interminables páginas de información que iremos obteniendo a partir de determinados objetos
y personajes. Sé que esta comparación está especialmente trillada, pero me resulta imposible
no mencionar la narrativa de Dark Souls como lo más parecido a lo que podemos encontrar en
este juego… Manteniendo las distancias, por supuesto. Y es que mientras From Software utiliza
todos los elementos en su mano para construir un universo vivo y repleto de detalles, Galvanic
peca al construir un universo que, sí, tiene muchas ideas interesantes, pero no llevan a nada.
En definitiva, la narrativa del juego es bastante pobre, y creo que se podría haber trabajado
mucho más. Siendo algo más positivo,

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