BANG
PREPARACIÓN
A
BARAJAR CARTAS DE ROL
REPARTIMOS UNA A CADA JUGADOR
EL SHERIFF PONE SU CARTA BOCA ARRIBA.
BARAJAR CARTAS PERSONAJES
REPARTIMOS UNA A CADA JUGADOR
SE DA LA VUELTA (TODOS LA PUEDEN VER)
DAMOS LA VUELTA A UNA CARTA QUE SOBRA Y PONEMOS
TANTAS BALAS COMO TENGA NUESTRA CARTA
EL SHERIFF TIENE UNA BALA MÁS
BARAJAR CARTAS DE JUEGO
MIRAMOS EL NÚMERO DE BALAS QUE TIENE MI
COMPAÑERO
LE REPARTO LA MISMA CANTIDAD DE CARTAS QUE BALAS
TIENE
CUANDO HAYA TERMINADO DE REPARTIR, PONEMOS EL
MAZO EN EL MEDIO.
COMIENZA EL SHERIFF
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
(http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Autora: Tamara Molinero
Calderón
BANG
JUEGO
1 EN MI TURNO TENGO QUE ROBAR DOS CARTAS DEL MAZO
SI QUIERO PUEDO JUGAR CARTAS:
SÓLO UNA CARTA DE BANG! (DISPARAR)
NO PUEDO TENER DOS CARTAS IGUALES BOCA ARRIBA
LAS CARTAS CON EL BORDE AZUL DURAN MÁS
DESPUÉS DE JUGAR LA CARTA TENGO QUE DESCARTAR
LAS QUE ME SOBREN
(ACUÉRDATE QUE TENGO QUE TENER TANTAS CARTAS
COMO BALAS)
2 LAS DISTANCIAS PARA DISPARAR
SI UNA PERSONA SE QUEDA SIN VIDA SE ELIMINA. CUANDO
SE ELIMINAN MUESTRAN SUS CARTAS
3 SI TIENE LA CARTA CERVEZA, REVIVE.
4 SI EL SHERIFF ELIMINA AL AYUNDANTE: TIENE QUE
DESCARTARSE TODAS LAS CARTAS DE SU MANO Y EN
JUEGO.
5 SI ALGUIEN ELIMINA A UN FORAJIDO, OBTIENE UNA
RECOMPENSA DE 3 CARTAS DEL MAZO
6 EL JUEGO TERMINA
CUANDO EL SHERIFF ES ELIMINADO (GANA EL RENEGADO
SI ES EL ÚNICO VIVO, O LOS FORAJIDOS)
O CUANDO LOS FORAJIDOS Y EL RENEGADO SON
ELIMINADOS, GANAN EL SHERIFF Y SUS AYUDANTES
SI NO TENGO CARTA DE ARMAS SOLO PUEDO DISPARAR A
LA DISTANCIA DE 1 PERSONA (A LAS QUE TENGO JUSTO A
LOS LADOS)
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
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Calderón
BANG
CARTAS
MUSTANG: LOS DEMÁS TE VEN CON UNA DISTANCIA DE UN
PUNTO MÁS. TÚ LOS VES NORMAL.
ARMAS: TODOS TENEIS UN REVOLVER QUE ES UNA
DISTANCIA DE UN PUNTO. EL RESTO DE ARMAS TE
MARCAN LA DISTANCIA A LA QUE PUEDES DISPARAR
APAPALOOSA: VES A LOS DEMÁS CON LA DISTANCIA
REDUCIDA UN PUNTO. EL RESTO TE SIGUE VIENDO
NORMAL
BANG: PUEDES DISPARAR .TIENES QUE PENSAR EN LA
DISTANCIA EN LA QUE ESTÁ LA OTRA PERSONA Y EL ARMA
QUE TIENES
CERVEZA: RECUPERAS UN PUNTO DE VIDA (SI HAS
PERDIDO ALGUNO). PUEDO JUGARLAEN MI TURNO O SI HE
RECIBIDO UN DISPARO LETAL.
CÁRCEL: SE PONE DELANTE DE UN JUGADOR. ANTES DE
SU TURNO TIENE QUE DESENFUNDAR, QUE ES SACAR UNA
CARTA DEL MAZO QUE SEA DE CORAZONES. SI ES ASÍ
ESCAPA DE LA CÁRCEL. SI NO, SIGUE EN LA CÁRCEL. NO
SE PUDE METER AL SHERIFF EN LA CÁRCEL.
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
(http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Autora: Tamara Molinero
Calderón
BANG
MANCATO- FALLADO, ESQUIVAR O BARRIL: SIRVE PARA
ESQUIVAR EL DISPARO. PUEDO USARLA AUNQUE NO SEA
MI TURNO
INDIOS: TODOS SE DESCARTAN UNA CARTA DE BANG! O
PIERDEN UN PUNTO DE VIDA.
ALMACÉN: SE QUITAN DEL MAZO TANTAS CARTAS COMO
JUGADORES Y SE ENSEÑAN. CADA UNO ESCOGE UNA
CARTA Y LA COLOCA EN SU MANO
DILIGENCIA: TIENES QUE ROBAR DOS CARTAS DEL MAZO
INGENUA: ELIGES A UN JUGADOR QUE SE TIENE QUE
DESCARTAR 1 CARTA
PÁNICO: ROBO UNA CARTA A UN JUGADOR DE DISTANCIA
1
SALÓN: TODOS RECUPERAMOS UNA VIDA
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
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Calderón
BANG
GATLING: TODOS LOS DEMÁS RECIBEN UN BANG!
DINAMITA: SE LA COLOCA FRENTE A ÉL Y ESTARÁ TODO
EL TURNO. EN EL SIGUIENTE TURNO, TIENE QUE
DESENFUNDAR: SI ROBA U A CARTA QUE MUESTRA PICAS
Y UN NÚMER ENTRE EL 2 Y EL 9 LA DINAMITA EXPLOTA.
CUANDO LA DINAMITA EXPLOTA SE QUITAN 3 PUNTOS DE
VIDA.
SI NO EXPLOTA PASA AL JUGADOR DE LA IZQUIERDA.
DUELO: ESCOGE A OTRO JUGADOR QUE TENDRÁ QUE
TIRAR UN BANG! SI LO HACE, EL QUE HA JUGADO LA
CARTA DE DUELO PUEDE ECHAR OTRA Y ASÍ HASTA QUE
UNO SE QUEDE SIN BANG! ENTONCES SE LE QUITA UNA
VIDA AL QUE NO TENGA.
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
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