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Caso Prácticos. Homegaming.

El proyecto de transformación digital de Homegaming busca innovar en el mercado de juegos en la nube, proponiendo un nuevo modelo de negocio que combina contenido exclusivo y experiencias interactivas. Se sugiere desarrollar una plataforma digital que ofrezca una comunidad activa para gamers y un Marketplace con productos respaldados por reseñas. La propuesta se centra en monetización a través de suscripciones, publicidad y colaboraciones, utilizando tecnologías emergentes para redefinir el modelo de negocio tradicional.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Caso Prácticos. Homegaming.

El proyecto de transformación digital de Homegaming busca innovar en el mercado de juegos en la nube, proponiendo un nuevo modelo de negocio que combina contenido exclusivo y experiencias interactivas. Se sugiere desarrollar una plataforma digital que ofrezca una comunidad activa para gamers y un Marketplace con productos respaldados por reseñas. La propuesta se centra en monetización a través de suscripciones, publicidad y colaboraciones, utilizando tecnologías emergentes para redefinir el modelo de negocio tradicional.
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Asignatura Datos del alumno Fecha

Yomira Olga Añaños Márquez


Dirección de Isabel Marina Alcalá Guerra GRUPO 3
Operaciones y Logística Gastón Babisky Añaños Córdova 8/12/2024
Luis Felipe Alonso Montes

Proyecto de Transformación Digital. Caso HOMEGAMING. Reto 4: Nuevo Modelo


de Negocio Digital.
1. Un «One Pager» del Business Model Canvas (Se adjunta modelo en PDF)

© Universidad Internacional de La Rioja


(UNIR)

Dirección de Operaciones y Logística


Tema 9. Actividades 1
2. Elevator Pitch
 Ver video adjunto.
3. Guion utilizado en el Elevator Pitch
Introducción:
El mercado de juegos en la nube (cloud gaming) está creciendo rápidamente en 2024,
con un valor estimado de 9.71 mil millones de dólares y una tasa de crecimiento anual
compuesta proyectada del 37.9% entre 2024 y 2032
Homegaming es una de las revistas más relevantes dedicadas al periodismo de
videojuegos en España con una trayectoria de alrededor de 40 años y se esta viendo
en la necesidad de innovador en aras de continuar con su nicho de mercado en el
mundo de los videojuegos.
Que problemas o necesidades cubres
Como consultores debemos llevar a cabo la Transformación Digital de HOMEGAMING
estudiando las posibilidades de crear nuevos modelos de negocio para la empresa,
aplicando las tecnologías emergentes y así posibilitar una Transformación Digital que
permita un futuro prometedor para Homegaming.
Que solución se propone:
Homegaming debe desarrollar una plataforma digital que combine contenido
personalizado, experiencias interactivas con realidad aumentada y una comunidad
activa para gamers, incluyendo creadores de contenido.
La propuesta de valor se centra en contenido exclusivo, confiable y accesible en
Múltiples plataformas, resolviendo frustraciones comunes con una fuente centralizada
y fluida. Aprovechando la trayectoria de homegaming, la innovación tecnológica y
estrategias efectivas, para posicionarse frente a sus competidores.
Uso y apropiación de las tecnologías de la información y la comunicación
Conclusión:
La nueva propuesta de valor de Homegaming combina una experiencia inmersiva y
confiable para gamers y amantes de la tecnología, ofreciendo contenido exclusivo y de
alta calidad junto con tecnología interactiva avanzada. Además, incluye un
Marketplace con productos respaldados por reseñas de usuarios y análisis de
expertos, ydese
© Universidad Internacional Lamonetiza
Rioja mediante suscripciones (Homegamer Plus y Elite), publicidad,
colaboraciones(UNIR)
pagas y eventos. También utiliza IA en demos para jugadores,
proyectándose como una plataforma multiplataforma innovadora que redefine el
modelo de negocio tradicional basado en la venta de revistas.
4. Bibliografía

Dirección de Operaciones y Logística


Tema 9. Actividades 2
Asignatura Datos del alumno Fecha
Yomira Olga Añaños Márquez
Dirección de Isabel Marina Alcalá Guerra GRUPO 3
Operaciones y Logística Gastón Babisky Añaños Córdova 8/12/2024
Luis Felipe Alonso Montes

 Chuwi. (2023). Los 7 mejores sitios de noticias de juegos y sitios de revisión de juegos. recuperadorhttps : //www.chuwi.com /es /noticias
/articulos/3722.html

 Google Scholar. (2024). Principales tendencias en tecnología y videojuegos 2024. Google Scholar. Recuperado de
https://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&q=principales+tendencias+en+tecnolog
%C3%ADa+y+videojuegos+2024&btnG=#d=gs_qabs&t=1718848467076&u=%23p%3Dj2YZ3I6rJUIJ

© Universidad Internacional de La Rioja


(UNIR)

Dirección de Operaciones y Logística


Tema 9. Actividades 3

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