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El Cargamento

El documento es un suplemento gratuito para el juego Ysystem, escrito por Diego López, que presenta una aventura ambientada en Boston durante la Ley Seca, centrada en la rivalidad entre las familias Giordano y O'Doherty por el contrabando de alcohol. La historia sigue a Leo Giordano, quien asume el liderazgo de su familia tras la muerte de su padre y la desaparición de su hermano Gaspare, mientras enfrenta la amenaza de los O'Doherty. Incluye personajes detallados y escenarios que los jugadores pueden explorar y modificar según sus preferencias.

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El Cargamento

El documento es un suplemento gratuito para el juego Ysystem, escrito por Diego López, que presenta una aventura ambientada en Boston durante la Ley Seca, centrada en la rivalidad entre las familias Giordano y O'Doherty por el contrabando de alcohol. La historia sigue a Leo Giordano, quien asume el liderazgo de su familia tras la muerte de su padre y la desaparición de su hermano Gaspare, mientras enfrenta la amenaza de los O'Doherty. Incluye personajes detallados y escenarios que los jugadores pueden explorar y modificar según sus preferencias.

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EL CARGAMENTO

Una aventura de Diego López «Darokin» para Ysystem


2
Créditos
AUTOR
Diego Ló pez «Darokin»

YSYSTEM es un reglamento gené rico diseñ ado por Walhalla Ediciones.


Su uso parcial o total es libre y gratuito, incluso con �ines comerciales.

Las imá genes utilizadas está n generadas mediante IA. Los tipos de letra utilizados
son propiedad de sus autores y su uso está permitido con �ines no comerciales.

Este es un suplemento gratuito y, como tal, eres libre de jugarlo, modi�icarlo,


imprimirlo o lo que desees hacer con é l. Los personajes que encontrará s en su
interior son �icticios. Los eventos que se relatan han salido de la imaginació n de su
autor y cualquier parecido con la realidad es por culpa de la realidad que se
empeñ a en superar a la �icció n.

3
Contenido
Introducción 5
Protagonistas 5
En casa del Don 16
Una petición adicional 16
El Club Harmony 16
Interrogando a Dominic O’Doherty 17
El Parque Estatal Harold Parker 17
La guardia nacional 17
La cabaña de los O’Doherty 18
Gaspare Giordano 18
El despertar 18
¿Y si los PJ llegan más tarde? 18
¿Y qué pasa con Gaspare? 19
El punto débil de los reanimados 19
Un final… quizás un principio 19
Personajes no jugadores 19

4
Introducción
Boston, Massachusetts. La familia italiana de Leo es un chico ambicioso, cruel y falto de
los Giordano y la irlandesa de los O’Doherty experiencia al que los má s veteranos de la
llevan en disputa por el control de los bajos familia creen poder controlar mientras tratan
fondos de la ciudad desde hace añ os. La entrada de averiguar lo que ha pasado con su hermano.
en vigor de la Ley Volstead, má s conocida como
la Ley seca, ha traı́do un nuevo punto de Esta noche Don Leo está furioso. El ú ltimo
con�licto a las calles: el contrabando de alcohol. cargamento de whisky que debı́a haber llegado
a los almacenes de los Giordano, no lo ha hecho.
Los Giordano han llevado siempre la delantera Convencido de que ha sido cosa de los
en este campo pero la llegada de whisky de irlandeses, el nuevo boss ha convocado a tres de
calidad procedente de Irlanda está dando alas a sus hombres para que lleguen al fondo del
los O’Doherty en las ú ltimas fechas. Para colmo asunto.
de males (para los italianos), don Matteo
Giordano ha fallecido. La muerte del Don ha
causado un gran revuelo porque ha coincidido Protagonistas
con la misteriosa desaparició n de Gaspare, el
hijo mayor de don Matteo, llamado a sustituir a A continuació n presentamos a los cinco
su padre al frente de la familia. Tras un par de personajes protagonistas de la aventura, cada
semanas de tensa espera y sin tener noticias de uno con su trasfondo detallado, listos para
Giordano, la familia ha decidido nombrar nuevo jugar. Todos ellos han sido citados o se
Don al joven Leo, hermanastro de Gaspare, encuentran en casa del Don al inicio de la
nacido del segundo matrimonio de don Matteo. primera escena.

5
Teodoro Cavanna
Trabajas para los Giordano desde siempre. El anciano don Matteo te trajo a
la familia y te dio un propó sito. Gracias a é l y a tus puñ os, tu madre y tus
hermanos tuvieron un techo bajo el que vivir y comida que llevarse a la boca.
Eso no se olvida.
La familia no está pasando ahora por su mejor momento. La muerte de don
Mateo ha generado una pequeñ a crisis y esos paletos irlandeses se está n
aprovechando de ello, inter�iriendo en vuestros negocios y expandié ndose
como si fueran una maldita plaga bı́blica. En el negocio del alcohol es donde
os está n causando los mayores problemas. No es ya solo que esté n trayendo
mercancı́a desde su tierra sino que, por si fuera poco, tambié n han empezado
a atacar vuestros cargamentos. Vais a tener que ponerlos en su sitio cuanto
antes. La guerra es inevitable.
El nuevo Don de la familia es Leo Giordano, el hijo menor de don Matteo. El
honor deberı́a haber recaı́do sobre Gaspare, pero no se sabe nada del
primogé nito desde hace ya dos semanas, de modo que Leo ha tomado las
riendas con el apoyo de los pesos pesados de la familia. Está s esperando en
el recibidor de su casa porque te ha mandado llamar y, por lo que ves, no has
sido el ú nico. Porca miseria.
En la habitació n tambié n está Vittorio Lippa. Leo lo ha ascendido a
capodecina, un puesto que Gaspare te habı́a prometido a ti. Eso quiere decir
que ahora está s a las ó rdenes del señ or manos temblorosas. Al menos hasta
que Gaspare regrese o, Dios no lo quiera, le suceda algo malo a Vittorio. No es
que tengas nada en contra del tipo pero no soportas sus historias de la guerra
y su talante pesimista.
Lo ú nico bueno de Vittorio es su hermana Cordelia. Una gata peligrosa esa
mujer. Don Matteo la querı́a como a una nieta ası́ que, aunque esa muñ eca
piense que no eres má s que un patá n violento, hará s lo posible por cuidar de
ella. Y le va a hacer falta porque sabes que el baboso de Leo le ha echado el
ojo, y ese crı́o no es de los que acepte un no por respuesta.
Paseando de un lado a otro de la sala, tan nervioso como siempre, está
Bruno. Es un par de añ os menor que don Leo y se conocen desde niñ os ası́
que es otro que saldrá bene�iciado con el nuevo rumbo de la familia. El chico
te admira y eso está bien, pero te irrita sobremanera su poca paciencia y sus
muchas manı́as, como esa de juguetear a todas horas con la navaja.

6
7
Vittorio Lippa
Todavı́a no has superado del todo los dos añ os que pasaste en Europa y ya
está s a punto de embarcarte en una nueva guerra, esta vez en casa. La muerte
de Don Matteo Giordano ha generado una pequeñ a crisis que la familia
O'Doherty, inmigrantes irlandeses con los que os disputá is el territorio
desde hace añ os, han aprovechado para meterse de lleno en vuestro
principal negocio desde el inicio de la prohibició n: el contrabando de alcohol.
La guerra, por desgracia, te parece algo inevitable.
El nuevo cargo de Don de la familia acaba de recaer sobre Leo Giordano, el
hijo menor de don Matteo. El puesto tendrı́a que haber sido para Gaspare, el
primogé nito, pero lleva desaparecido dos semanas y la familia ya no podı́a
seguir má s tiempo descabezada. Ahora está s esperando en el recibidor de
casa de Leo porque te ha mandado llamar y, por lo que ves, no has sido el
ú nico.
En la habitació n tambié n está Teodoro Cavanna. Era uno de los hombres de
don Matteo y, sin duda, Gaspare lo habrı́a ascendido a capodecina, pero Leo
ha decidido que ese puesto sea tuyo. Cavanna es un tipo enorme y violento,
un asesino sin escrú pulos totalmente �iel a la familia. Esperas que esa
�idelidad sea su�iciente para que no tome algú n tipo de represalia contra ti.
El ascenso tienes claro que no ha sido por mé rito tuyo. Sabes de sobra que
Leo está encaprichado de tu hermana Cordelia. Ella juega a dejarse querer
pero, la verdad, es algo que hace con todo el mundo. Te cuesta reconocer en
la mujer manipuladora que ves ahora a la chiquilla inocente que dejaste
cuando te marcharte a Europa. Te fuiste tranquilo porque sabı́as que don
Matteo la querı́a como a una nieta, ahora te arrepientes de haberla dejado
sola tanto tiempo.
Paseando de un lado a otro de la sala, tan nervioso como siempre, está
Bruno. Es un par de añ os menor que Leo y se conocen desde niñ os ası́ que es
otro que está saliendo bene�iciado con el nuevo rumbo de la familia. El
problema es que el chico es un manojo de nervios, ansioso por hacerse notar,
impaciente y de gatillo fá cil. Una bomba de relojerı́a que te va a tocar
controlar como sea.
Ojalá no os hayan llamado para nada importante pero tienes un mal
presentimiento sobre todo este asunto...

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Bruno Pasquarella
La vida te sonrı́e. Es un hecho. Despué s de un par de añ os de tensió n en la
que apenas si han habido un par de enfrentamientos, la muerte de Don
Matteo ha cambiado las cosas. Los O’Doherty la han cagado y han
comenzado a atacar vuestros cargamentos de alcohol, llenando los garitos
con su propio whisky traı́do desde Irlanda. La familia Giordano no se puede
quedar de brazos cruzados viendo como les comen su territorio ası́ que, al
�in, vais a la guerra.
El nuevo Don de la familia, desde hace tan solo unos dı́as, es tu compañ ero
de juegos de la infancia, el mismı́simo Leo Giordano, el hijo menor de don
Matteo. El puesto tendrı́a que haber sido para Gaspare, el hijo mayor, pero
hace dos semanas que nadie le ve el pelo. No sabes como lo habrá hecho pero
está s seguro que ha sido cosa de Leo. Ahora está s esperando en el recibidor
de su casa porque te ha mandado llamar para hacer algú n trabajo junto con
otros miembros de la familia. Has intentado sentarte a esperar pero está s tan
excitado que no has sido capaz ası́ que te está s dedicando a recorrer la
habitació n de un lado a otro jugueteando con tu navaja.
Sentado, sin quitarte el ojo de encima, está Teodoro Cavanna. Ese hombre
es una puta leyenda. Entró al servicio de la familia cuando era apenas un crı́o
y mató a su primer hombre antes de cumplir los diecisé is. No sabes por qué
Leo no lo ha ascendido ya a capodecina pero está s deseando verlo en acció n
en persona. Ojalá tengá is que romperle las piernas a alguien.
El elegido para el puesto de capo ha sido Vittorio Lippa, otro tipo con
mucha experiencia y que sin duda se lo merece. Estuvo en Europa en la
guerra y, por lo que cuentan, lleva a sus espaldas un cargamento de cadá veres
que harı́a estremecer a cualquiera. El tı́o está tocadı́simo por la experiencia:
le tiemblan las manos y no duerme má s que un par de horas. O eso has oı́do.
Vittorio tiene una hermana, Cordelia. Ella juega en otra liga. No es mucho
mayor que tú pero está tan fuera de tu alcance que podrı́a estar en otro
jodido planeta. Tiene clase, tiene cará cter y, sobre todo, te tiene obsesionado
desde hace meses. Leo tampoco le quita los ojos de encima por si tus
posibilidades no fueran ya má s que nulas.
Lo que esta claro es que esta noche es tu oportunidad dorada, tienes que
hacer mé ritos ante los tres: ante Leo, ante Teodoro y ante Vittorio. ¡A darlo
todo!

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Cordelia Lippa
Se veı́a venir. Era solo cuestió n de tiempo que los Giordano y los O'Doherty
fueran a la guerra. Al �inal ha sido la muerte de Don Matteo la que lo ha
precipitado todo: los irlandeses se han metido en el negocio del contrabando
de alcohol que los Giordano tenı́an en exclusiva y ha saltado la chispa.
Tampoco ha ayudado que el nuevo Don de la familia sea el estú pido engreı́do
de Leo, el hijo menor de don Matteo. El puesto tendrı́a que haber sido para
Gaspare, el primogé nito... y tu amante. Llevas casi un añ o esperando a que el
viejo se muera para que, por �in, ese pusilá nime ocupe el puesto y se decida
a poner a su mujer en la calle. Con el viejo vivo vuestra relació n estaba
condenada a permanecer en la sombra. Pero hace dos semanas que Gaspare
desapareció y, aunque Leo a�irma que ha sido cosa de los irlandeses, tú sabes
que no. Sin duda esa serpiente traicionera ha tenido algo que ver.
Leo lleva varios dı́as invitá ndote a la casa familiar, un sitio que conoces bien
ya que don Matteo te querı́a como a una nieta y has pasado allı́ mucho
tiempo. Sabes de sobra lo que quiere Leo, aunque de momento está s
logrando manejarlo bien. Es má s complicado en dı́as como hoy, en los que
está de mal humor. Y es que ha desaparecido un cargamento de licor y Leo no
puede permitir que le roben en su cara la misma semana que se sienta al �in
en el trono. En el recibidor está n esperando los tres tipos a los que ha
llamado para investigarlo.
Uno de ellos es tu hermano Vittorio. Leo lo ha ascendido a capodecina solo
por congraciarse con é l y porque tiene miedo de su reacció n cuando vea sus
intenciones contigo. Pero tu pobre hermano es apenas una sombra de lo que
fue. Ha regresado de la guerra en Europa mentalmente destrozado y no hay
noche que no la pase entre terribles pesadillas. La mano le tiembla casi todo
el tiempo de forma evidente, aunque intente disimularlo.
Tambié n ha convocado a Teodoro Cavanna. Ese hombre es un animal. Una
bestia sin cerebro que solo sirve para una cosa: matar. Su sola presencia te
produce una mezcla de repulsió n y miedo. No te gusta nada como te mira. No
comprendes por qué don Matteo le tenı́a en tan alta estima.
El tercero al que ha mandado venir es un crı́o enjuto y nervioso llamado
Bruno. Lo has visto en un par de ocasiones, siempre mirá ndote con ojos de
cordero degollado. Era amigo de la infancia de Leo y, por lo que cuentan, aun
tiene menos escrú pulos que Teodoro.
Sabes a dó nde los va a enviar: al Harmony, el club de jazz que regenta
Dominic O"Doherty. Tienes que ir con ellos como sea. Si Dominic se va de la
lengua y la familia se entera de que eres tú quien le ha pasado la informació n
sobre el cargamento, está s muerta.

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Quattro (Cora Spada)
Aunque te bautizaron como Cora, hace tanto tiempo que no utilizas tu
nombre que ya casi ni lo recuerdas. Tu camino se cruzó con el difunto Don
Matteo de pura casualidad una noche hace ya má s de diez añ os. Salı́as
borracha de un club con dos hermosas chicas cogidas de tus brazos y
dispuesta a pasar una noche inolvidable cuando tropezaste con el viejo, con
tan mala fortuna que ambos disteis con vuestros huesos en el suelo. El mató n
que acompañ aba al Don se apresuró a levantarlo del suelo y luego la
emprendió a golpes contigo mientras aquellas bellezas huı́an aterrorizadas.
Las dos primeras patadas te las llevaste. La tercera no. Ni siquiera vio como
sacabas el picahielo de entre tus ropas. Muslo, ingle, costado, garganta. Cayó
al suelo como un fardo, el muy cabró n.
Acabas de regresar a la ciudad convocada por el nuevo Don de la familia, Leo
Giordano, el hijo menor de don Matteo. No tienes ni idea de qué habrá
sucedido con Gaspare, el mayor, desaparecido hace cosa de dos semanas.
Tampoco te importa demasiado mientras siga contando contigo para hacer
un trabajo que te encanta y que cobras generosamente.
Leo te ha convocado porque se avecina una guerra con la familia O'Doherty.
Los irlandeses llevan un tiempo disputá ndole el territorio a la familia
Giordano y ahora se han metido en el negocio del licor, pero han traspasado
la lı́nea al robar un cargamento perteneciente a la familia. El Don ha
convocado a tres tipos para encargarse del asunto y quiere que les
acompañ es.
Vittorio Lippa acaba de ser ascendido a capodecina. Nunca has tenido
mucho trato con é l pero estuvo en la Gran Guerra en Europa ası́ que debe
estar má s que acostumbrado a las situaciones difı́ciles, aunque has
escuchado que regresó un poco tocado por la experiencia. Leo parece
interesado en la hermana de Vittorio, Cordelia, un bomboncito con fama de
ser una gatita peligrosa y a la que te ha sorprendido ver en la casa. La verdad
es que no has podido quitarle la vista de encima desde que has llegado.
Teodoro Cavanna es un veterano al servicio de la familia. No ha ascendido
porque no tiene cerebro, pero sabe como cumplir ó rdenes. Es un gigante de
fuerza descomunal y con talento para la violencia que sin duda estarı́a má s
có modo teniendo al frente a Gaspare de lo que lo estará con Leo.
Al joven Bruno no lo tienes tan controlado. Es un crı́o nervioso que está
deseando hacerse un nombre pero al que le faltan tablas y experiencia.
Tendrá s que estar pendiente de que no la cague esta noche.

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En casa del Don
Los PJ masculinos, que está n esperando en el
recibidor, será n conducidos al saló n de la
enorme mansió n de los Giordano. Allı́ los estará
esperando Leo, aunque tambié n estará n
presentes Cordelia y Annabella, la mujer de
Gaspare. La tensió n de Annabella al
encontrarse en la misma habitació n que
Cordelia puede resultar evidente para algunos
de los personajes y es que la mujer hace tiempo
que sospecha que la PJ y su marido son
amantes. En una esquina discreta de la
habitació n se sitú an un par de los
guardaespaldas personales de Leo, dos tipos
enormes con aspecto de no llevarse bien con
nadie a los que los PJ quizá s conozcan: Marco y
Tulio DeVico.

Leo irá al grano directamente, con un discurso


plagado de palabras malsonantes que dejará desaparició n de Gaspare pero, sobre todo, si
claro que no está de humor para que le lleven la é ste sigue con vida, ya que la incertidumbre de
contraria. Lo que quiere de los PJ es que saber si está vivo o muerto la está
recuperen el cargamento “cueste lo que cueste” consumiendo. Por supuesto, si por algú n azar
y para ello les ordenará ir en primer lugar al del destino Gaspare continuase con vida,
Harmony, el club de Jazz que dirige Dominic aquellos que ayuden de alguna forma a traerlo
O’Doherty, a sacarle la informació n a “ese puto de vuelta a casa será n, sin lugar a dudas,
irlandés de los cojones”. A Leo le dará igual la recompensados generosamente por el nuevo
forma en que lo hagan, su cabreo es tan Don.
descomunal que no piensa con claridad y le
parecerá bien cualquier opció n que los PJ
propongan, incluso las má s violentas que, sin El Club Harmony
duda alguna, acabarı́an desatando una abierta y Situado al sur de la ciudad, el Club Harmony es
sangrienta guerra entre las dos familias uno de esos lugares a los que acudir si quieres
ma�iosas. disfrutar de buena mú sica y un ambiente
discreto en el que cerrar negocios, citarte con tu
Si los PJ piden algunos detalles má s sobre el amante o, simplemente, tomarte una copa de
cargamento desaparecido, a regañ adientes les buen whisky irlandé s a espaldas de la ley. Los
contará que esta noche debı́a llegar un ú nico O’Doherty tienen en nó mina a casi toda la
camió n con ochenta cajas de whisky de primera plantilla de la comisarı́a má s cercana por lo que
calidad. El vehı́culo iba a tomar una ruta que lo su ú nica preocupació n es una eventual redada
acercarı́a a la ciudad desde el oeste, de los federales.
atravesando la zona boscosa de Noanet
Woodlands por pequeñ as carreteras A estas horas de la madrugada las puertas del
secundarias y carriles de tierra hasta un club ya está n cerradas a nuevos clientes. En su
almacé n en Dorchester. Tres hombres debı́an interior tan solo quedan los má s persistentes,
venir custodiando el cargamento. El borrachos habituales que tienen que ser
cargamento salió de Nueva York a la hora puestos en la calle casi a la fuerza. Fiel a su
prevista y debı́a haber llegado a su destino con costumbre, Dominic O’Doherty permanece en
la caı́da de la tarde, hace ya seis horas. No sabe el local hasta el cierre, repasando las cuentas de
má s. la noche mientras el par de hombres que le
acompañ an se toman una copa en la barra, la
Una petición adicional ú nica que se les permite. Cuando su jefe
termine, ellos mismos se encargará n de sacar
Poco antes de que los PJ abandonen la del local a los ú ltimos rezagados y dejarlos
vivienda, Annabella tendrá para ellos una dormir la mona en el callejó n lateral. Aparte de
petició n adicional. La familia sigue sin noticias ellos tres y los clientes que dormitan sobre sus
de Gaspare y, en opinió n de ella, Leo no está mesas, todavı́a se encuentran en el local, el
poniendo demasiado empeñ o en buscarle. barman, cuatro de las camareras y uno de los
Annabella quiere que averigü en si los matones y uno de los mú sicos que esperan a
O’Doherty han tenido algo que ver con la dos de las chicas.

16
Al local se puede entrar de dos formas: por la Cuando esté claro que ya no va a ser ası́ o los PJ
puerta principal (cerrada desde dentro, pero dobleguen su voluntad de alguna forma,
fá cil de abrir para alguien con el talento contará lo que sabe a regañ adientes, lo que
necesario) y por la que da al callejó n, de uso podrı́a incluir el hecho de que ha sido Cordelia
habitual para los trabajadores y que está solo la que le ha informado de la ruta que tomarı́a el
cerrada en apariencia ya que por aquı́ han de cargamento de whisky.
salir quienes aú n quedan dentro. La puerta
principal da acceso a un elegante guardarropa Los hombres que han enviado a interceptar el
y, de ahı́, al interior del club, donde lo primero camió n, tenı́an ó rdenes de ocultarlo durante
que se encontrará n los PJ al entrar será al unos dı́as. Para ello iban a utilizar una cabañ a
barman y a los dos guardaespaldas de situada en el corazó n del Parque Estatal Harold
O’Doherty. La puerta trasera conduce a los Parker, a unos treinta kiló metros al norte de la
camerinos, el almacé n y el despacho de ciudad. Encontrar la cabañ a es bastante
Dominic, donde se encuentran, complejo si no sabes su localizació n exacta y
respectivamente, las chicas, el mú sico y el por mucho que Dominic se explique o intente
mató n esperando, y Dominic, enfrascado en sus trazarles un mapa, pronto quedará claro que lo
libros de cuentas. má s probable es que acaben vagando por la
enorme extensió n de bosques intentando dar
Los PJ podrá n afrontar la tarea como deseen, con ella en vano. Sin duda la mejor opció n es
asaltando el local discretamente o por las llevarse al irlandé s con ellos, aunque la elecció n
bravas, esperando a que Dominic lo abandone o queda en sus manos. Encontrar la cabañ a antes
con cualquier otro plan alternativo. Si son o despué s, tendrá sus consecuencias, como
demasiado ruidosos, un par de policı́as veremos má s adelante.
acabará n asomando por el local alertados por
los disparos y, al estar comprados por los Si Dominic ve peligrar su vida, utilizará como
irlandeses, se convertirá n en un problema moneda de cambio la otra informació n
adicional para los personajes. relevante de que dispone: el paradero de
Gaspare Giordano. El hijo mayor de don Matteo
Interrogando a Dominic está vivo y son los O’Doherty quienes le han
salvado la vida. Por supuesto esta a�irmació n
Dominic intentará resistir cuanto pueda al sorprenderá a los PJ y lo que Dominic les
interrogatorio, sobre todo si existe la opció n de contará a continuació n solo hará incrementar
que pueda llegar ayuda en algú n momento. esa sensació n.

17
Todo empezó hace algo má s de dos semanas,
cuando uno de sus hombres recibió un
chivatazo acerca de una reunió n que iba a tener
lugar en unos almacenes portuarios de la
ciudad de Salem, al norte de Boston. El propio
Dominic acudió al frente de media docena de
sus hombres dispuestos a impedir cualquier
tipo de negocio que los Giordano fueran a poner
en marcha pero, para su sorpresa, lo que se
encontró fue con un solitario Gaspare en
conversaciones con dos tipos con pinta de
agentes del gobierno. Antes de que pudiera
tomar una decisió n sobre có mo actuar, la
reunió n se vio interrumpida por la entrada en
escena de Leo y dos de sus gorilas, que
acribillaron a los federales (porque eso debı́an
ser). A continuació n Leo avanzó hacia su
hermano acusá ndolo de traidor y, cuando
estuvo frente a é l, le disparó un tiro en la cara.

Leo y sus hombres se marcharon dejando allı́


los cuerpos. Seguramente con la intenció n de La guardia nacional
que fueran descubiertos y saliera a la luz el
hecho de que Gaspare estaba en tratos con los Al poco de tomar el sendero se encontrará n
federales y, probablemente, acusando a los con una barrera que corta el paso, custodiada
O’Doherty de asesinarlos a todos. Varios por un par de jó venes ataviados con el uniforme
pá jaros muertos de un solo tiro. Sin embargo de la guardia nacional. Los soldados les dará n
Gaspare estaba vivo todavı́a cuando Dominic y indicaciones para que retrocedan por donde
sus hombres entraron al local, de modo que se han venido y, si son preguntados por la razó n,
deshicieron de los cuerpos de los federales y se tan solo responderá n que el acceso está
llevaron al italiano con ellos. Ahora mismo, restringido por una cuestió n de “seguridad
Dominic está oculto en la misma cabañ a que les nacional”. Será n necesarias unas grandes dotes
ha mencionado antes. Un mé dico ha hecho lo de persuasió n (o recurrir a mé todos
que ha podido por é l pero, pese a que está vivo, alternativos má s expeditivos) para que los
continú a inconsciente. El mé dico no sabe si muchachos, que realmente no saben lo que está
llegará a despertar algú n dı́a y, si lo hace, en qué pasando, les expliquen que la zona se está
condiciones estará su mente tras el dañ o poniendo en cuarentena por algú n tipo de brote
causado por el disparo. o virus o algo por el estilo.

Salvo que los PJ decidan recurrir a la violencia,


El Parque Estatal dar la vuelta e internarse a pie por el bosque
Harold Parker será la mejor forma de llegar a la cabañ a.

El Parque Estatal Harold Parker es una zona La cabaña de los O’Doherty


boscosa llena de senderos y zonas de acampada
o pesca. Una carretera principal atraviesa el La cabañ a es una construcció n bastante
parque aunque hay varios caminos que pequeñ a, poco má s que un refugio. Está situada
conducen a los diferentes puntos de interé s en un pequeñ o claro en el que descansa la
para los visitantes. Uno de estos caminos lleva camioneta de los Giordano, con el cargamento
hasta la cabañ a de los O’Doherty pero, al de whisky aú n intacto, ademá s de un segundo
carecer de ningú n tipo de señ alizació n, es fá cil coche. La estampa la completa una camioneta
pasarlo por alto si no llevan a Dominic como militar que colapsa por completo el claro y el
guı́a. pequeñ o camino de acceso. La puerta de la
cabañ a está abierta y un ú nico soldado custodia
La descripció n de las escenas siguientes el acceso al interior. A sus pies, frente a la
asumen que los PJ traen consigo al irlandé s, lo cabañ a, hay dos cuerpos cubiertos con sá banas.
que les permite localizar el lugar sin demasiada Se trata de los dos irlandeses que robaron el
pé rdida de tiempo. cargamento. Sus cuerpos está n acribillados a
tiros por los militares y las marcas de sangre se
�iltran a travé s de la tela en varios puntos.

18
Los PJ advertirá n inmediatamente que en una cocina de leñ a, una mesa con varias sillas y una
zona del claro hay varios á rboles quebrados cama decente. En el suelo, en un rincó n al calor
formando una lı́nea que avanza hacia el interior de la cocina, hay un par de camastros
del bosque, como si algo hubiera se hubiera improvisados. La cama está ocupada por el
estrellado a poca distancia, impactado contra cuerpo inconsciente de Gaspare Giordano. Si los
los á rboles mientras descendı́a. Desde esa PJ se aproximan a la cabañ a dando un rodeo,
direcció n se escuchan voces que se acercan y, si podrá n observar e, incluso, colarse en su
esperan un poco, en unos instantes verá n interior a travé s de una de las ventanas
aparecer a cuatro soldados transportando posteriores.
sobre unas maderas una gran roca quebrada en
dos. La roca tiene una forma vagamente Gaspare respira con suavidad y de forma
esfé rica, de casi un metro de diá metro. Por regular. No parece tener mal aspecto a pesar del
fuera presenta un aspecto ennegrecido, como aparatoso vendaje que cubre su cabeza y del
carbó n, pero por dentro es de un tono rojizo y hecho de que no hay forma de despertarlo.
parece haber cristalizado. Unos pasos por Tampoco presenta otras heridas o lesiones a la
detrá s de los soldados camina un o�icial que vista.
juguetea entre sus manos con un pequeñ o
fragmento de roca rojiza cristalizada que se Será necesario buscar expresamente o posar
deshace entre sus dedos hasta reducirse a un las manos en la mesa para darse cuenta de que
minú sculo polvillo rojizo. hay algunos restos de polvo rojizo sobre ella.
Una vez en el claro, los soldados se dispondrá n El despertar
a subir el meteorito (pues eso es lo que parece)
al camió n militar, siempre bajo la supervisió n
de su superior. Cada movimiento un poco Llegado un momento, mientras los soldados
brusco provoca que varios de los cristales se está n asegurando la roca en el camió n entre
quiebren y se volatilicen en forma de polvo rojo. toses por culpa del polvillo rojo, los cuerpos
bajo las sá banas comenzará n a moverse.
Instantes despué s, los dos matones irlandeses
Gaspare Giordano se pondrá n en pie. Unas venas de color rojo
intenso se marcará n a travé s de su piel,
El interior de la cabañ a tiene una ú nica pulsantes al ritmo de un corazó n que ha
estancia que no parece ofrecer demasiadas comenzado a latir de nuevo; sus ojos se han
comodidades aunque cuenta con una vieja tornado del mismo color y un ansia asesina

19
habrá tomado el control de sus mentes, El punto débil de los
reanimadas por el misterioso polvillo reanimados
alienı́gena. Matarlos de nuevo no será tarea
sencilla ya que se mostrará n insensibles al dañ o
y solo dañ ar gravemente el cerebro podrá Como todo gran adversario que se precie, los
acabar con ellos (efectivamente, sı́, es lo que reanimados tambié n tienen su punto dé bil: el
está s pensando… zombie party!). fuego. Sus cuerpos resecos será n especialmente
vulnerables a este tipo de ataques,
consumié ndose en una vorá gine de llamas
¿Y si los PJ llegan más tarde? destructoras que tambié n consumirá el polvo
rojizo en el que acabará n convertidos sus
Si los PJ no van acompañ ados de Dominic cerebros, evitando ası́ el contagio. De hecho, los
O’Doherty, orientarse en el interior del bosque PJ tienen a su disposició n todo un camió n lleno
no será tan sencillo con lo que, probablemente, de alcohol de alta gradació n que pueden usar
llegará n algo má s tarde a la �iesta zombie. Como como arma.
consecuencia de ello, los irlandeses reanimados
habrá n logrado acabar con la vida de algunos
soldados que se habrá n unido al club de los Un final… quizás un
muertos vivientes. Durante la refriega alguno principio
de los zombies recibirá un afortunado disparo
en la cabeza que acabará con su nueva vida y en
ese estado podrá n encontrarlo los PJ cuando Si los PJ no lo impiden, es posible que algú n
lleguen: con el cerebro convertido en una masa reanimado sobreviva a la aventura, vagando
rojiza que va cristalizando hasta volverse por los bosques a la espera de encontrarse con
quebradiza y romperse en minú sculos algú n incauto al que matar y contagiar la
fragmentos de polvillo rojizo… y vuelta a terrible plaga. Aun ası́, si hacen limpieza,
empezar. todavı́a quedará un ú ltimo e inesperado
problema: Gaspare Giordano. Sı́, amigos y
amigas, Gaspare ha sido infectado por el
Segú n el tiempo que haya transcurrido, los PJ polvillo rojo. Y es que anoche, al poco de llegar
podrı́an tener tiempo para examinar tanto la a la cabañ a, los ma�iosos irlandeses se vieron
zona como alguno de los cadá veres antes de sorprendidos por el estruendo de la caı́da del
que aparezcan en escena un par de reanimados meteorito y se acercaron a investigar. Movidos
y les ataquen. Eso podrı́a darles algo de por la curiosidad recogieron un fragmento del
informació n valiosa sobre la mejor forma de extrañ o corazó n cristalizado de la roca y se lo
acabar con ellos. llevaron consigo a la cabañ a donde, al poco rato,
se deshizo en polvo. Polvo que aspiraron tanto
¿Y qué pasa con Gaspare? ellos como el convaleciente heredero de los
Giordano.
Los reanimados se sienten atraı́dos por la
actividad cerebral, eso ha mantenido a salvo Cuando Gaspare fallezca (algo que hará a
hasta ahora a Gaspare. Por supuesto esta manos de su hermano en los pró ximo dı́as), la
situació n deberı́a cambiar en el momento má s infecció n que porta en su organismo se
inoportuno, quizá s con un Gaspare en pañ os manifestará , levantá ndose de entre los muertos
menores asomando por la puerta de la cabañ a y, posiblemente, extendiendo la plaga por el
totalmente desconcertado justo a tiempo de submundo ma�ioso de la ciudad de Boston.
que uno de esos reanimados se le lance a la
yugular. Será tarea de los PJ mantener con vida Pero esa es otra historia que contaremos otro
al primogé nito de don Matteo… o no. dı́a…

20
Personajes no jugadores
Leo Giordano
CAR +4 DES +5 FUE +1 INT +3 PER +3
Agilidad: 11 Aplomo: 12 Perspicacia: 11 Salud: 18 R. Física: 11
HABILIDADES: Atletismo 2D, Lucha 2D, Punterı́a 3D, F. Bruta 1D
COMBATE: puñ alada (2D+5); dañ o 4; pistola (3D+3); dañ o 10.
INICIATIVA: 8

Anabella Giordano
CAR +4 DES +2 FUE 0 INT +2 PER +6
Agilidad: 5 Aplomo: 11 Perspicacia: 13 Salud: 16 R. Física: 12
HABILIDADES: Atletismo 1D, Lucha 2D, Punterı́a 2D, F. Bruta 1D
COMBATE: arañ azo (2D+2); dañ o 1; derringuer (2D+6); dañ o 13.
INICIATIVA: 4

Marco y Tulio DeVico


CAR +2 DES +3 FUE +3 INT +2 PER +3
Agilidad: 12 Aplomo: 9 Perspicacia: 10 Salud: 20 R. Física: 9
HABILIDADES: Atletismo 3D, Lucha 2D, Punterı́a 3D, F. Bruta 2D
COMBATE: puñ al (2D+3); dañ o 6; revolver (3D+3); dañ o 10.
INICIATIVA: 5

Dominic O’Doherty
CAR +2 DES +4 FUE +6 INT +4 PER +4
Agilidad: 13 Aplomo: 11 Perspicacia: 13 Salud: 26 R. Física: 7
HABILIDADES: Atletismo 3D, Lucha 3D, Punterı́a 2D, F. Bruta 3D
COMBATE: boxeo (3D+4); dañ o 4; pistola (2D+4); dañ o 11.
INICIATIVA: 8

Lucio, el Guardaespaldas de Dominic


CAR +2 DES +3 FUE +5 INT +2 PER +2
Agilidad: 12 Aplomo: 9 Perspicacia: 9 Salud: 23 R. Física: 7
HABILIDADES: Atletismo 3D, Lucha 3D, Punterı́a 2D, F. Bruta 2D
COMBATE: nudilleras (3D+3); dañ o 8; revó lver (2D+2); dañ o 9.
INICIATIVA: 5

21
Radolfo, el Matón del Harmony
CAR 0 DES +2 FUE +4 INT 0 PER +2
Agilidad: 11 Aplomo: 5 Perspicacia: 7 Salud: 24 R. Física: 8
HABILIDADES: Atletismo 3D, Lucha 3D, Punterı́a 2D, F. Bruta 3D
COMBATE: porra (3D+2); dañ o 7.
INICIATIVA: 2

Barman
CAR +6 DES +4 FUE +1 INT +1 PER +3
Agilidad: 7 Aplomo: 12 Perspicacia: 9 Salud: 18 R. Física: 11
HABILIDADES: Atletismo 1D, Lucha 1D, Punterı́a 1D, F. Bruta 1D
COMBATE: sin armas (1D+4); dañ o 1.
INICIATIVA: 5

Chicas del club


CAR +6 DES +4 FUE +1 INT +1 PER +3
Agilidad: 7 Aplomo: 12 Perspicacia: 9 Salud: 18 R. Física: 11
HABILIDADES: Atletismo 1D, Lucha 1D, Punterı́a 1D, F. Bruta 1D
COMBATE: sin armas (1D+4); dañ o 1.
INICIATIVA: 5

Soldados de la Guardia Nacional


CAR +2 DES +3 FUE +3 INT +2 PER +3
Agilidad: 12 Aplomo: 9 Perspicacia: 10 Salud: 20 R. Física: 9
HABILIDADES: Atletismo 3D, Lucha 3D, Punterı́a 3D, F. Bruta 2D
COMBATE: Culatazo (3D+3); dañ o 6; ri�le (3D+3); dañ o 13.
INICIATIVA: 5

Reanimados
CAR 0 DES +6 FUE +6 INT 0 PER +6
Agilidad: 12 Aplomo: – Perspicacia: 11 Salud: 28 R. Física: 6
HABILIDADES: Atletismo 2D, Lucha 3D, Punterı́a 1D, F. Bruta 2D
COMBATE: mordisco (3D+6); dañ o 4.
INICIATIVA: 6

Reglas especiales de los Reanimados:


• Los ataques tan solo les causan 1 punto de daño salvo que sean ataques apuntados
a la cabeza, en cuyo caso causan el daño normal.
• Solo tiran por Resistencia Física si el dañ o que ha superado un umbral ha sido
causado por un ataque apuntado a la cabeza.

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23
24
25
El
Cargamento
Boston, Massachusetts. La familia italiana de los
Giordano y la irlandesa de los O’Doherty llevan
en disputa por el control de los bajos fondos de la
ciudad desde hace añ os. La entrada en vigor de la
Ley Volstead, má s conocida como la Ley seca, ha
traı́do un nuevo punto de con�licto a las calles: el
contrabando de alcohol.
Esta noche Don Leo está furioso. El ú ltimo
cargamento de whisky que debı́a haber llegado a
los almacenes de los Giordano, no lo ha hecho.
Convencido de que ha sido cosa de los irlandeses,
el nuevo boss ha convocado a tres de sus hombres
para que lleguen al fondo del asunto.

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