0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas32 páginas

Cuadernillo

El documento aborda el mantenimiento y las redes de computadoras, describiendo componentes externos como el gabinete, monitor, teclado, ratón e impresora, así como sus ventajas y desventajas. También se detalla información sobre componentes internos como la fuente de poder, tarjeta madre, procesador y memoria RAM. Se incluyen actividades para reforzar el aprendizaje sobre dispositivos periféricos y su clasificación.

Cargado por

guerrerojatziri0
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas32 páginas

Cuadernillo

El documento aborda el mantenimiento y las redes de computadoras, describiendo componentes externos como el gabinete, monitor, teclado, ratón e impresora, así como sus ventajas y desventajas. También se detalla información sobre componentes internos como la fuente de poder, tarjeta madre, procesador y memoria RAM. Se incluyen actividades para reforzar el aprendizaje sobre dispositivos periféricos y su clasificación.

Cargado por

guerrerojatziri0
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Docente: MTRO. JUAN PÉREZ MARTÍNEZ


Perfil Profesional: MAESTRO EN EDUCACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS
Correo electrónico: [email protected]
Lunes 7 de julio
Whatsapp: 4412651170 Horario de atención:
8:00 hrs.
Mantenimiento y
Asignatura: Grupos:
redes de cómputo.

Medios de Entrega de Trabajos:


EN FÍSICO EN PLANTEL

TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN

1
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

MODULO II, SUBMODULO 2


MANTENIMIENTO Y REDES DE CÓMPUTO
ACTIVIDAD 1: Leé y realiza un apunte en tu libreta de la siguiente información, incluye imágenes si
lo consideras necesario para lograr un trabajo que te sea más útil para tu aprendizaje.

PARTES DE LA COMPUTADORA Y PERIFÉRICOS

COMPONENTES EXTERNOS

 Gabinete (Case)

En nuestro medio y aunque sea erróneo, se le conoce como CPU. Esto es equivocado, porque en
realidad CPU es el microprocesador que veremos más adelante.

Al gabinete también se le conoce como “case” (palabra en inglés), pues al estar nosotros en una
zona fronteriza, normalmente usamos más anglicismos. Si observamos videos en Internet,
veremos que en otros países le llaman “carcaza”.

Existe una gran variedad de gabinetes, de diferentes tamaños y estilos, dependiendo de nuestra
necesidad, pero en general, los hay de dos tipos tal y como se muestran en la imagen siguiente:

Gabinete minitorre Gabinete escritorio

 Monitor

Cuando la PC empezó a popularizarse, existían monitores monocromáticas demasiado sencillos


que emitían un solo color, que era verde o ámbar, solo mostraban texto y no imágenes. Poco a
poco empezaron a incluir color y a soportar imágenes. Aparecieron los EGA, VGA y luego los
SVGA, que incorporaban capacidad de soportar 16,256 y millones de colores, respectivamente
(fíjate que son cantidades binarias). Estos últimos son los que conoces en la actualidad aunque
todavía mejorados (UVGA, XGA).

Los monitores se fabrican utilizando diferentes tecnologías, los CRT y actualmente los LCD.

CRT (Cathode Ray Tube) Tubo de Rayos Catódicos. Es el tipo de monitor más conocido y su
tecnología se utiliza también en la fabricación de televisores.
2
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Ventajas: Desventajas:

◊ Presenta parpadeo por el refrescado


◊ Excelente calidad de imagen
de imagen.
◊ (definición, contraste, luminosidad). ◊ Consumo de energía.
◊ Económico. ◊ Generación de calor.
◊ Tecnología robusta. ◊ Generación de radiaciones eléctricas y
◊ Resolución de alta calidad.
magnéticas.
◊ Alto peso y tamaño.

LCD (Liquid Crystal Display) Pantalla de Cristal Líquido

Esta tecnología la podemos ver también en las pantallas de las computadoras portátiles, cámaras
fotográficas, entre otros dispositivos electrónicos.

Ventajas: Desventajas:

◊ Poco peso y tamaño.


◊ Alto costo.
◊ Buena calidad de colores.
◊ tiempo de respuesta Ángulo limitado de
◊ No contiene parpadeo.
visibilidad.
◊ Poco consumo de energía.
◊ Brillo limitado.
◊ Poca generación de calor.
◊ Bajo de píxeles.
◊ No genera radiaciones eléctricas y
◊ Contiene mercurio.
magnéticas.

LED (Light Emitting Diode)

3
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario, que se caracteriza por
estar compuesto por diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al español y derivada de
las siglas inglesas LED (Light Emitting Diode).La pantalla se compone de paneles o módulos de
ledes (diodos emisores de luz), bien sea monocromáticos o policromáticos: estos últimos se
conforman a su vez con ledes RGB (los colores primarios de la luz), o configuraciones diversas
ajustadas a la aplicación. Dichos módulos en conjunto forman píxeles, lo que permite formar
caracteres, textos, imágenes y hasta video, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el
dispositivo de control.

Ventajas: Desventajas:

◊ Colores más puros. ◊ Más caros.


◊ Mayor contraste. ◊ Consumen mayor energía.
◊ Monitores más delgados. ◊ Luz despareja..
◊ Negros reales, en Ful Led sobre todo.
◊ Imagen más amplia.
◊ Menor consumo.
◊ Más durabilidad.
◊ Mayor ángulo de visión.

 Teclado

Otro dispositivo que ha variado mucho desde la aparición de las computadoras personales es el
teclado, porque el número de teclas ha ido aumentando conforme los sistemas operativos se han
sofisticado, así como su conexión a la computadora que ahora también es inalámbrica. Cuando
apareció Windows 95, los teclados agregaron la tecla de la ventana de Windows (normalmente a
la izquierda de la barra espaciadora) y la del menú emergente (a la derecha de la barra
espaciadora) que se mantienen hasta ahora. Los teclados vienen para diferentes idiomas, el
teclado en español agrega teclas características como la “ñ”, y un tercer símbolo, que podemos
ver sobre todo en los números (esquina inferior derecha de cada tecla), el cual activamos con la
tecla Alt Gr. Actualmente es normal ver teclados que incluyen otros botones para el control de
multimedia, para activar programas para navegar en Internet, entre otras funciones que hasta
hacen que el equipo se suspenda. El manual de operación indica cada una de las funciones que
tienen estas teclas “extras”. Actualmente utilizan el puerto PS/2 o el USB.

4
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

 Ratón (Mouse)

No es posible imaginar una computadora sin tener a la mano un mouse, y aunque en los
principios de la PC no era un elemento indispensable, desde la aparición de programas y
sistemas operativos con ambiente gráfico, este elemento es de vital importancia. El
mouse sustituyó una cantidad enorme de comandos que se tenían que escribir por
medio del teclado por un solo clic.

Primero se conectaban al puerto de comunicación COM (conector DB-9), luego al PS/2, los
podemos ver conectados al popular puerto USB y hasta existen versiones para bluethoot. Existen
varias presentaciones, pero la forma tradicional sigue siendo la más utilizada, lo único en lo que
han cambiado es en la ergonomía (dispositivos fabricados a la forma del cuerpo humano) y en
que ahora los comunes son los ópticos e inalámbricos. Aparte de los dos botones tradicionales, ya
es parte esencial para la navegación en Internet la rueda de desplazamiento que viene incluida en
la mayoría de los modelos. Existen modelos que cuentan con más botones y a los cuales se les
puede dar una función específica, como retroceder una página en Internet, o minimizar una
ventana, entre otras funciones.

 Impresora

Cuando la PC comenzó a popularizarse, de la mano llegó el uso de la impresora, ¿qué


caso tenía contar con computadora en casa sino se tenía el equipo para imprimir tus
resultados? Las primeras impresoras domésticas eran las de matriz de puntos, pues
también se utilizaban en las empresas. Pero cuando llegaron las impresoras de
inyección de tinta fueron la elección perfecta para el uso doméstico por su accesible
precio, aunque los consumibles rebasan el precio del equipo. Actualmente siguen
vigentes, con precios accesibles pero con tecnologías avanzadas y con más
funcionalidades. Las impresoras láser tienen un rendimiento mayor pero su costo es
más elevado, por lo que son más utilizadas a nivel empresarial. Aunque desde hace
tiempo el uso doméstico de las impresoras de puntos ha ido desapareciendo, en el
ámbito laboral son de vital importancia para la impresión de facturas, nóminas y todo
lo que tenga que ver con impresiones en papel de dos o más tantos. Características
como páginas por minuto y puntos por pulgada (dpi–dots per inch) es información
que caracteriza a un modelo de otro, lo cual viene detallado en el manual de operación. Otras
características son la capacidad de conectarse en red mediante cable o inalámbrico, las bandejas
de papel con las que cuenta, capacidad de escaneo, recepción de tarjetas de memoria, memoria
RAM, consumos menores de tinta o tóner, etc.

5
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

ACTIVIDAD OPCIONAL: RESUELVE EN TU LIBRETA EL SIGUIENTE EJERCICIO.


DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

Situación:

Raquel va a cumplir años y su papá quiere comprarle una computadora pero desconoce los
dispositivos periféricos que existen. Raquel quiere entregarle una relación de los dispositivos que
le pudieran servir para tener un equipo completo.

Instrucciones:

Después de haber leído el texto “componentes externos”, realiza una investigación en los medios
a tu disposición para ayudar a Raquel a identificar el nombre del dispositivo e indica con una E si es
de entrada, con una S si es de salida, con E/S si es de entrada/salida, con una A si es de
almacenamiento o una C si es de comunicación; sus funciones, tipo de conector que utiliza y precio
aproximado.

Tipo de Precio
Imagen Clasificación Función
conector aproximado

Pantalla táctil

Impresora

Reloj inteligente

Monitor

6
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Escáner

Cámara web

Proyector de datos

Bocinas

Tablet

Pendrive

Audífonos

Tarjeta de red inalámbrica

7
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

ACTIVIDAD 2: ESTUDIA LA SIGUIENTE INFORMACIÓN Y ELABORA APUNTE EN TU LIBRETA

COMPONENTES INTERNOS

Se les llama internos a todos aquellos componentes que se encuentran dentro del gabinete, que
para su conexión y manipulación necesitamos abrirlo. En este grupo encontraremos a las unidades
de almacenamiento (disco duro, unidad de discos ópticos y de tarjetas de memoria), la fuente de
poder y la tarjeta madre, esta última a su vez se compone de otros elementos.

 Fuente de poder

Es el componente de la computadora que se encarga de transformarla corriente alterna


proveniente directamente del toma corriente a una corriente directa de menor voltaje y distribuirla
a cada uno de los dispositivos con los que cuenta la PC para su funcionamiento. Debemos tener en
cuenta que los chips incrustados en las diferentes placas funcionan con voltajes menores a 5 volts,
representados por el cable de color rojo mientras que algunos motores de los dispositivos, los
cuales encontramos en las unidades de disco duro y unidades de CD o DVD, requieren de 12 volts,
que es el cable de color amarillo.

La fuente tiene diferentes cables, los cuales solo se pueden conectar a sus
dispositivos correspondientes, por lo que el peligro de conectar un dispositivo con
el cable incorrecto es poco probable. Estos conectores tienen guías o formas que
obligan al usuario a conectar el equipo de una sola forma.

Este conector provee de energía a toda la tarjeta madre. Tiene guías


para evitar conectarlo al revés.

Conector adicional para energizar al microprocesador.

Principalmente energiza a la unidad de disquete, pero en algunos casos


se conecta a algunos ventiladores.

Se conectan a los discos duros, CD y DVD.

8
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Al igual que el anterior, también energiza discos duros y unidades de


discos ópticos.

Tarjeta madre

También llamada MOTHERBOARD o MAINBOARD, es la tarjeta principal de la computadora, pues


en ella están conectados todos los dispositivos que la constituyen, y en ella está el elemento
principal, el Microprocesador.

Toda la información que introduzcamos u obtengamos en nuestro equipo, forzosamente pasa por
la tarjeta madre. En la actualidad existen diferentes marcas que producen tarjetas madre, entre las
que podemos mencionar algunas como:

◊ ASUS
◊ Gigabyte
◊ ASRock
◊ Intel
◊ Biostar
◊ MS
◊ PCChips
◊ VIA
◊ Foxconn
Cada una a su vez, fabrica diferentes modelos, por lo que no podríamos mostrar una imagen que
sea igual para todas las marcas, pues algunas cuentan con dispositivos diferentes a los que tienen
otras. Si a lo anterior le agregamos el avance de la tecnología, pues los modelos varían mucho de
un año a otro. Por esta razón, veremos modelos que tienen sus partes en un orden diferente a las
demás, ranuras para dispositivos diferentes, etc. Pero de cualquier forma, podemos analizar los
componentes generales de una tarjeta madre, teniendo en cuenta lo anterior.

En los diagramas podrás ver tanto las ranuras y conectores como los puertos por donde
conectaremos los demás periféricos del equipo.

9
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

De manera general, estas imágenes muestran que es en la tarjeta madre donde van conectados
todos los dispositivos que hacen funcionar a la computadora.

En la figura anterior, se muestran los conectores donde normalmente conectas por la parte exterior
los componentes externos, como son el teclado, el mouse, la impresora, el monitor, el cable de red,
las bocinas y el micrófono, solo por mencionar los más comunes, porque podríamos añadir una
cámara web o un lector de código de barras, por ejemplo.

En la figura superior vemos ranuras donde podemos colocar tarjetas de expansión como pueden
ser las de video o sonido, slot para la memoria RAM y el socket para el microprocesador, las
unidades de disco, e incluso, los lugares donde conectamos el botón correspondiente al encendido
de la computadora y la corriente que la alimenta.

 Procesador

Es el cerebro de la computadora. Es la parte principal de la computadora y de la cual depende todo


el funcionamiento de esta.

Compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio y su velocidad es
medida en MHz o en GHz según sea el caso, lo cual se puede entender como la cantidad de
operaciones que puede realizar un procesador en cierta cantidad de tiempo. Actualmente los
procesadores de doble núcleo son lo más novedoso y están ya integrados en la mayoría de los
equipos más nuevos.

10
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

En las PC, los procesadores más conocidos son los fabricados por las empresas Intel y AMD, y el
PowerPC de las Macintosh.

El aditamento indispensable de un microprocesador es su abanico (fan cooler) y su disipador de


calor, que son precisamente lo que los hace algo aparatosos cuando en realidad el chip es del
tamaño de una pequeña moneda. Sin embargo, su función es primordial, pues se encarga de enfriar
al microprocesador pues se calienta demasiado, alcanzando temperaturas muy elevadas, y de no
ser así, el chip corre el riesgo de quemarse.

Memoria RAM

La memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio es el tipo de memoria
que almacena los datos temporalmente, ya que al desconectar la computadora éstos se pierden.

La frase “memoria RAM” se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que
se usan en los computadores personales y servidores. Actualmente las memorias RAM más
comunes son las DDR, las DDR2 y actualmente las DDR3, que por lo regular son las que se incluyen
en los equipos más nuevos.

11
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Los módulos de memoria están dados en números binarios, por ejemplo 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2
GB, 4 GB u 8GB. Si observas en alguna tienda, puede ser que te ofrezcan una computadora con 3
GB de RAM, esto no significa que sea un módulo de 3 GB, sino que es la suma de dos módulos de 1
y 2 GB respectivamente.

 Tarjeta de video

Actualmente, muchas de las tarjetas madre ya tienen integrada la tarjeta de video. Esta tarjeta
controla el video de una PC, transformando la información proveniente del procesador a
información que puede ser representada por el monitor. Podemos observar que si la tarjeta es 3D
y tiene más memoria RAM, mejor será el rendimiento que nos dará sobre todo al explotarla más al
utilizarla en juegos que requieren mayor cantidad de gráficos, mayor será también la resolución al
ver películas de alta definición.

Aunque por lo regular ya viene integrada en la tarjeta madre, se requerirá una mejor tarjeta de
video (para juegos regularmente) dependiendo del presupuesto con el que cuentes. Algunas de las
tarjetas más buscadas son las Nvidia y las ATI, que a su vez, fabrican los chips para otras marcas
como Gigabyte o MSI, por ejemplo.

 Tarjeta de sonido

Al igual que la tarjeta de video, ya viene integrada en la tarjeta madre, y de la misma forma, si se
requiere resultados específicos en cuanto a sonido se refiere, será necesario instalar un dispositivo
extra. Este dispositivo que le da a la computadora la oportunidad de sintetizar y emitir sonidos, así
como capturarlos para después ser procesados.

Una marca muy conocida es Creative, que produce la tarjeta SoundBlaster.

 Tarjeta de red

12
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Es la tarjeta que hace posible que una computadora se conecte a una red de computadoras y otros
dispositivos y pueda transferir información. También conocido como adaptadores de red o NIC
(Network Interface Card).

En nuestra actualidad, las más utilizadas son las del tipo Ethernet, utilizando el conector RJ-45 y las
inalámbricas. Al igual que las dos anteriores (video y sonido), los nuevos motherboards ya la
integran, y normalmente son las del tipo inalámbrico son las que tenemos que adaptar a nuestras
computadoras.

 Disco duro

HDD (Hard Disk Drive). El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la
computadora y en él se guardan los archivos del sistema operativo, así como todos aquellos
archivos que hacen funcionar a cada uno de los programas instalados en un equipo. También se
guardan los archivos personales que tú mismo generes, como son imágenes, videos, música, tareas,
trabajos, juegos, etc.

Los discos duros en las computadoras personales pueden ser de tecnología IDE (Integrated Drive
Electronics) o SATA (Serial Advanced Technology Attachment), que viene en las tarjetas madre
(motherboard). Estas tarjetas pueden contener solo la tecnología IDE o ambas. Las tarjetas
reconocen automáticamente los discos duros que se le coloquen en la gran mayoría de los casos.

La tarjeta madre permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro de tecnología IDE. El primer
disco duro se conoce como maestro primario, el segundo como esclavo primario, el tercero como
maestro secundario y el cuarto como esclavo secundario. En el sistema operativo Windows, el
maestro primario será el que arranque a la computadora y se le reconocerá con la letra C:\>.

Bus

Es el conjunto de líneas (cables) de hardware, utilizados para la transmisión de datos entre los
componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que
13
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

conecta diferentes partes del sistema como el procesador, la controladora de unidad de disco, la
memoria y los puertos de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información.

El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de


diferentes tipos de información.

Por ejemplo, un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta
los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica,
y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta
compartida sin conflictos.

Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado
momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada
vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite16 bits de datos simultáneamente.

 Puerto serial

El puerto serial se constituye como una de las más básicas conexiones externas a un computador,
y aunque hoy en día la más utilizada es su forma USB, el puerto serial ha estado junto a nuestras
computadoras por más de veinte años. Su principal función es enviar y recibir datos, bit por bit, y a
modo de ejemplo, se puede mencionar entre ellos el puerto de los antiguos modelos de teclados y
módems.

Un puerto serial posee un conector estándar y trabaja con protocolo que permite la conexión de
dispositivos al computador. Estos puertos son denominados seriales debido a que este tipo de
puertos serializa la información, en otras palabras, toma un byte de datos y transmite cada uno de
los 8 bits uno a uno.

Los puertos seriales se conocen también con el nombre de puertos de comunicación o COM, y
tienen la característica de ser bidireccionales. Esta característica permite a cada uno de estos
dispositivos tanto recibir como enviar datos. Su normal funcionamiento depende de un chip
especial denominado UART debido a las siglas en inglés para “Universal Asynchronous
Reciever/Transmitter”. Este chip controlador toma la salida paralela del bus de la computadora y
lo convierte en forma serial, lo que permite la transmisión de los datos a través del puerto.

 Puerto USB

Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en
diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en Inglés (Universal Serial Bus).

En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC:
siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva
forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera, se fue dejando

14
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

atrás los antiguos puertos en paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los
dispositivos a 12 Mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta
nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh.

Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o
disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía
eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados
simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa. Claro que
existen dispositivos que consumen demasiada energía eléctrica como impresoras, escáneres, que
tienen su propia conexión a la toma de energía. Hay que mencionar que existen puertos USB de
diferente velocidad como lo son 1.0, 2.0 y 3.0.

15
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

CONOCIENDO LA COMPUTADORA INTERNAMENTE

Situación:

Francisco necesita conocer los componentes internos de la computadora para que su profesora le
explique cómo dar un mantenimiento preventivo.

Instrucciones:

Después de haber realizado la lectura “Componentes Externos”, ayuda a Francisco a relacionar las
columnas con el enunciado que se ajuste a la definición de los términos presentados.

( ) Disco duro A) Contiene los conectores (zócalos) del CPU y el coprocesador,


los conectores de la memoria, el contacto del teclado y los circuitos
integrados (de soporte para los puertos serie, paralelo y las unidades
de disco), estos últimos pueden o no encontrarse presentes.
( ) Memoria RAM
B) Es un disco magnético hecho de metal y cubierto con una
superficie de grabación magnética. Puede ser fijo o removible, es una
( ) Bus unidad de almacenamiento.

C) Unidad de lectura de memoria de disco compacto; un


componente que lee datos e información multimedia de doble
( ) Tarjeta madre velocidad, cuádruple velocidad, 6X y 8X se refieren a qué tan rápido
gira la unidad.

D) Todos los programas y datos que maneja el microprocesador


( ) Puerto USB se almacenan temporalmente en esta memoria, es capaz de acceder a
cualquier dato de forma rápida y aleatoria.

E) Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y


( ) Tarjetas de expansión
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras, sirven
para ampliar las capacidades de un ordenador.

( ) Unidad lectora de CD F) Es el conjunto de líneas (cables) de hardware, utilizados para


la transmisión de datos entre los componentes de un sistema
informático.

( ) Tarjeta de sonido G) Este dispositivo que le da a la computadora la oportunidad de


sintetizar y emitir sonidos, así como capturarlos para después ser
procesados.

H) Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir


información almacenada en diferentes dispositivos.

16
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

ACTIVIDAD 4: LEÉ EL SIGUIENTE TEXTO Y REALIZA UN ORGANIZADOR GRÁFICO EN TU LIBRETA


SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los


procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones (según la Real Academia de la Lengua).

Windows: Es el sistema operativo más conocido, posee la mayor cantidad de software


desarrollados, aunque no poseas demasiada experiencia en el manejo de tecnologías o
computadoras, puedes instalarlo, es muy sencillo. Si bien tiene todos esos beneficios, también
posee aspectos negativos, un costo elevado, el requerimiento de muchos recursos para poder
utilizar las nuevas versiones, la mayor parte de los virus se encuentran pensados e ideados para
atacar Windows, si trabajas con sistemas nuevos, puedes tener problemas con la compatibilidad, y
finalmente, es más inestable que Linux y Mac.

Linux: Posee el costo más bajo en el mercado, se puede obtener gratuitamente o pagando
simplemente un CD. Posee una gran cantidad de software libre para utilizar con Linux. Este
programa es utilizado en servidores de rendimiento alto, lo que nos da un ejemplo claro de la gran
estabilidad con la que cuenta. Su entorno gráfico es llamado beryl, y funciona mejor que el Aero
con el que cuenta Windows. Existen distintos tipos de Linux que varían de acuerdo a las
características del equipo que posee el usuario, para que pueda utilizarlo sin tener problemas.
Cuando ocurren vulnerabilidades, se detectan y se corrigen con gran velocidad a comparación de
cualquier otro tipo de sistema operativo.

Mac: Dentro de sus ventajas se encuentra la posesión de la mejor interfaz gráfica que existe en el
mercado, es ideal para aquellas personas que trabajan como diseñadores gráficos y a su vez
también es un sistema operativo muy estable. Dentro de sus desventajas encontramos el elevado
costo que tiene, si bien se encuentra incluido con el equipo una vez que lo compras, es una máquina
muy cara, lo que hace que no sea accesible a la gran mayoría de la sociedad, sino que es un producto
de alta gama. Por este mismo motivo es que no tiene demasiada cantidad de software desarrollado
compatible con su sistema y en el caso de que tengas algún problema de mantenimiento o de falla
técnica es más difícil poder localizar a una persona que sepa del tema o se encuentre correctamente
capacitada para hacerlo. Como es un producto altamente costoso, lo más recomendable en estos
casos de fallas, es dirigirse a una tienda oficial y hacer valer la garantía, o si esta ya ha caducado,
entregarla al servicio técnico oficial. 1

Lo que nos interesa en este apartado es conocer los sistemas operativos que se utilizan en la
actualidad, la cual nos indica que Windows sigue siendo lo más utilizado en el mercado; sin
embargo, no es el único:

1
https://cuadrocomparativo.org/cuadros-comparativos-de-sistemas-operativos

17
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

• Windows. Desarrollado por Microsoft con sus variantes en orden cronológico, Windows XP,
Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 10.

• Mac OS. Propio de la marca Apple, instalado en sus equipos Mac.

• Linux. Al ser de código abierto, existen muchas distribuciones entre las que podemos destacar
Suse, Mandriva, Fedora, Ubuntu, Debian, Red Hat, etc.

18
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Los sistemas operativos tienen costo, en el caso de Windows y Mac OS; sin embargo, Linux es libre,
lo cual muchas veces lo relacionamos con gratuito. Por lo anterior, se deduce que si se descarga
alguna distribución de Linux y la instalamos en nuestro equipo no es ilegal, como en el caso de los
otros dos sistemas.

Cualquier sistema nos debe servir para lo mismo, aprovechar los recursos de nuestra computadora,
tratando de que se ofrezca una interfaz atractiva para el usuario, cada uno tiene sus ventajas y
desventajas, por lo que es elección del usuario el sistema que utilizará.

ACTIVIDAD 5. INSTRUCCIONES: LEÉ LA INFORMACIÓN SIGUIENTE Y REALIZA UN ORGANIZADOR


GRÁFICO AL RESPECTO.

MANTENIMIENTO A EQUIPO DE CÓMPUTO

MANTENIMIENTO PREVENTIVO
La computadora hoy en día se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas áreas, lo mismo
puede servir para calcular la distancia de la estrella más lejana de nuestro sistema solar como para
la diversión y esparcimiento de un niño que la utiliza para jugar; el ama de casa la puede utilizar
para llevar una gran colección de recetas de cocina, y como cualquier herramienta, se debe tener
presente que necesita cuidados y tratos especiales.

¿Qué es el mantenimiento para PC? Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir


posibles fallas, en el cual se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo (ya sea en la oficina
o en el hogar), así como los cuidados especiales cuando no se está utilizando el equipo.

Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o
prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes. Se explicará
cómo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema
de cómputo, incluyendo periféricos comunes.

El mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de


hardware como de software en una PC. Éstos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la

19
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correcta a la máxima


velocidad posible dentro de la configuración óptima del sistema.

El mantenimiento preventivo crea un ambiente favorable para el sistema y conserva limpias todas
las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas que presentan los equipos
ocurre por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que éste actúa como aislante
térmico.

El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado
en la capa de polvo.

Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo,
creando una espesa capa aislante que no permite disipar el calor, con lo cual se reduce la vida útil
del sistema en general.

Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre
las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.

Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO

El mantenimiento correctivo a un equipo de cómputo consiste en la reparación de una falla. Es


posible que un dispositivo presente averías y ocupe reparación o el reemplazo completo de dicho
dispositivo, que puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video,
memoria, etc.) o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor,
entre otros.

Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces
nos vemos limitados de tiempo y con sobrecarga de trabajo, además de que se necesitan aparatos
especiales para probar algunos dispositivos.

 Existen dos tipos de mantenimiento correctivo:

El que está previamente programado: Éste se efectúa cuando un dispositivo empieza a fallar, pero
la avería permite seguir trabajando. El usuario se da cuenta del fallo y planea la reparación o cambio
de la pieza. Ejemplo: un teclado al que no le funcione alguna tecla.

El que no se planea: Éste se lleva a cabo cuando un dispositivo se descompone, no permite el


correcto funcionamiento de una computadora y se tiene que reparar o comprar urgentemente.
Puede que se descomponga sin previo aviso o que presentara fallas previamente pero el usuario
no se haya dado cuenta y por lo tanto no lo pudo programar. Ejemplo: un teclado que ya no escriba
nada.

20
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Antes que nada en cualquier hardware hay que revisar la garantía para evitarnos problemas y así
poder seguir con las próximas soluciones.

21
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

REDES DE COMPUTADORAS.
Finalidad y aplicaciones de una red de computadoras
Ximena Mejía Gutiérrez

El objetivo básico de una red de computadoras es enlazar dos o más dispositivos para que
exista comunicación entre ellos o para compartir información, es decir, hacer que todos los
programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar
la localización del sistema y del usuario.

Principales objetivos de las redes de computadoras:

• Compartir programas y archivos: Los programas y sus archivos de datos se pueden guardar
en un servidor de archivos, al que pueden accesar muchos usuarios de la red a la misma
vez.

• Compartir recursos de Red: Los recursos de la red incluyen impresoras, scaners y


dispositivos de almacenamiento que se pueden compartir en la red, proporcionando
enlaces de comunicación que permitan a los usuarios interactuar y compartir dispositivos.

• Expansión económica de la Organización: Las redes proporcionan una forma económica


de aumentar el número de computadoras de una organización o institución, al permitir la
conexión de estaciones de trabajo que dan paso al intercambio de información y optimizan
el desarrollo de las diferentes actividades
de la empresa.

• Proporcionar una alta


fiabilidad: el contar con fuentes
alternativas de suministro, permite que
todos los archivos puedan duplicarse en
dos o tres máquinas, de tal manera que, si
una no se encuentra disponible, podría
utilizarse algunas de las copias. La
presencia de múltiples CPU significa que,
si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encargarse
de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.

• Poderoso medio de comunicación: Las redes proporcionan un medio de


comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí.

22
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

• Aumentar la velocidad de transmisión de los datos: esto se logra a través del envío y
recibimiento de impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos.

Principales aplicaciones de las redes de computadoras:

1. Aplicaciones de negocio: Una red proporciona una forma de crear grupos de usuarios en
la empresa, los cuales no necesariamente deben encontrarse en la misma dependencia.
Esto hace que los grupos de trabajo faciliten nuevas estructuras corporativas que permite
el intercambio de información.

Modelo cliente-servidor:
Proceso de intercambio de información que permite la comunicación entre una empresa y
sus clientes. Se utiliza ampliamente y forma la base en gran medida del uso de redes. Es
aplicable cuando el cliente y el servidor están en el mismo edificio, pero también cuando
están bastante retirados uno del otro.
Por otra parte, el proceso se da, cuando el cliente envía una solicitud a través de la red
al servidor de una empresa y espera una respuesta. Cuando el servidor recibe la solicitud,
realiza el trabajo que se le pide o busca los datos solicitados y devuelve una respuesta.

2. Aplicaciones domésticas:
En las últimas décadas, las computadoras han sido adquiridas para el uso del internet
dentro del hogar, pues esta constituye la red computacional más importante, ya que
permite:

Acceso a la información remota:

23
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Navegar por la WorldWide Web para obtener información o sólo por diversión. La
información disponible incluye artes, negocios, cocina, gobiernos, salud, historia,
pasatiempos, recreación, ciencia, deportes, viajes y muchas otras cosas más.

Comunicación de persona a persona:


Millones de personas en todo el mundo utilizan a diario el correo electrónico y su uso está
creciendo rápidamente.

Entretenimiento interactivo:

24
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

El entretenimiento interactivo es una industria grande y en crecimiento. Su aplicación


dominante es el vídeo bajo demanda. También podría ser los juegos los mismo que
pueden ser simulados en tiempo real con varias
personas.

3. Comercio electrónico:
Con el comercio electrónico comprar desde el hogar ya es una actividad común y permite
que los usuarios
inspeccionen los
catálogos en línea de
miles de compañías.

Actividad 6:
Leé la información sobre Finalidad y aplicaciones de una red de computadoras
y realiza una síntesis al respecto.

25
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Orígenes y evolución de las redes


Rivera Báez Mónica
Saucedo Martínez Verónica Alejandra

¿Qué es una red?


Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red de informática, es un
conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc),
servicios (acceso a Internet, e-mail, chat, juegos,etc).

Una red de comunicación es, también un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos. Normalmente se trata de transmitir datos,
audios, y videos por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de
cobre, cable de fibra óptica, etc).
Historia de las redes
Se puede remontar a 1957 cuando Estados Unidos crearon la Advance Research Projects Agency
(ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar el desarrollo
tecnológico.

En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicación usando
computadoras. Mediante a este programa, la máquina TX-2 en el laboratorio Lincoln del MIT y la
AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mónica en California, se enlazaron
directamente mediante una línea dedicada a 1200 bits por segundo.

En 1967, la ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera
vez aspectos sobre la futura ARPANET.

En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que propusieran diseños,
con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la propuesta para el
diseño del centro de gestión de red y la empresa BBN.

En 1969, año clave en las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de
computadoras de la historia, denominada ARPANET estaba compuesta por 4 nodos situados en
UCLA (Universidad de California de Santa Bárbara, L.A), SRI (Stanford Research Institute), UCBS
(Universidad de California de Santa Bárbara, L.A), UTA.

26
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este
protocolo se denomina NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la Internet.

En 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 máquinas que se unían mediante
conmutación de paquetes. Ese mismo año Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para
distribuir mensajes a usuarios concretos a través de ARPANET.

En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del nombre del usuario
y de la máquina donde estaba dicho usuario. Hicieron una demostración pública y en esa misma
demostración se realiza el primer chat.

En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha conexión se realiza


con el colegio universitario de Londres. La ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su
tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico.
En 1974, Cerf y Kahn publican un artículo, protocolo para interconexión de redes de paquetes, que
especificaban con detalle el diseño del protocolo de control de transmisión (TCP).

En 1975, prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos océanos (Hawai a Inglaterra) con
las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL.

El 27 de octubre de 1980 hubo una parada generalizada de la ARPANET, da los primeros avisos
sobre los peligros de la misma. Ese mismo año se crean redes particulares como la CSNET que
proporciona servicios de red científicos sin acceso a la ARPANET.

En 1982, la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de


comunicación a través de la ARPANET.

En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y así el ISI
asume la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio.

La red más grande del mundo: Internet


Ya para el año 1983, y gracias a todos los avances en esta tecnología y al protocolo TCP/IP,
se comenzarían a conectar diversas redes existentes como la CSNET (Computer Science
Network) de los Estados Unidos y MINET, una red de telefonía que funcionaba bajo el
estándar TCP/IP. Esto por supuesto son los cimientos sobre los cuales comenzó a
construirse Internet.

27
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

Pero volviendo al tema de la historia de las redes informáticas, como sabemos, antes de
Internet, precisamente a mediados de 1980, todos los usuarios que poseían una
computadora, y el conocimiento para poder sacarle todo el provecho, utilizaban redes
telefónicas, módems y conexiones punto a punto para poder conectarse con otras
computadoras y de esta manera compartir documentos y archivos.

Sin embargo, esto estaba a punto de cambiar, de la mano de investigadores y científicos


como Paul Mockapetris, Jon Postel, Tim Berners-Lee y otros, con desarrollos como el
sistema de nombres de dominio DNS (Domain Name Server) y los conocidos
hipervínculos o hyperlinks, elementos que permitieron el desarrollo y explosión de la mayor
red informática del mundo: Internet.

Actividad 7:
Lee el tema orígenes y evolución de las redes, subraya las ideas principales y con ellas crea
un resumen en tu libreta.
TIPOS DE REDES
RED DE ÁREA PERSONAL
(PAN) Red de Área Personal o Personal Area network es una red de computadoras para la
comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,
teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Son de
pocos metros y para uso
personal.

RED INALÁMBRICA DE
ÁREA PERSONAL
WPAN (Wireless Personal
Area Network), es una red
de computadoras
inalámbricas para la
comunicación entre
distintos
dispositivos cercanos al punto de acceso, Las redes para espacios personales continúan
desarrollándose hacía la tecnología del Bluetooth hacia el concepto de redes dinámicas.

28
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

RED DE ÁREA LOCAL


LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal
como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. No utilizan medios o redes de interconexión
públicos.

RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA


WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible,
muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas. Se utilizan ondas de radio para
llevar la información de un punto a otro sin necesidad de un medio físico guiado.

RED DE ÁREA DE CAMPUS


CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de
área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar,
hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.

RED DE ÁREA METROPOLITANA


Una red de área metropolitana (MAN) es una red de alta velocidad que da cobertura en un área
geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par
trenzado. La cobertura tiene alcance regional, incluso nacional.

RED DE ÁREA AMPLIA


Una red de área amplia, o WAN (wide area network), es una red de computadoras que abarca
varias ubicaciones físicas, proporcionando servicio a una zona, un país, incluso varios continentes.

RED DE ÁREA LOCAL VIRTUAL


Una VLAN , (red de área local virtual) es un método para crear redes lógicas independientes dentro
de una misma red física. Varias VLAN pueden coexistir en un único conmutador físico o en una
única red física.

Diferencias entre tipos de redes informáticas


Además de las diferencias que podemos encontrar entre las redes informáticas por el
alcance que pueden tener y su tipología, puntos que veremos un poco más adelante, las
redes también se categorizan en diversas maneras, las que conoceremos a continuación. En
este punto es muy necesario conocer cuáles son las principales características generales
de las redes informáticas.
29
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

La primera diferencia entre las redes informáticas, es su división según la utilización que se
va a hacer de esa red. Un ejemplo de ellos son las redes compartidas, las cuales son aquellas
redes a las cuales están
conectados múltiples usuarios.
Por el contrario, también
existen redes dedicas, las cuales
básicamente son aquellas redes
en las cuales se conectan dos
usuarios específicos de modo
exclusivo.
También podemos encontrar
diferentes tipos de redes
divididas según la clase de acceso
que se tenga a ellas, es decir el
tipo de autenticación que se debe
tener para poder conectarse. En
este grupo tenemos las redes privadas, las cuales son redes utilizadas por empresas y
usuarios que tienen una contraseña otorgada por un administrador para poder acceder a
ellas.
Asimismo, tenemos las redes públicas, en las cuales, como su nombre lo indica, no
necesitamos tener ningún tipo de autentificación para poder conectarnos, es decir que son
totalmente de uso libre para el público en general. También es posible que algunas
organizaciones privadas o empresas tengan una red privada y una red pública.
A la red privada sólo acceden los empleados de la misma, mientras a la red pública ingresa
los interesados en los servicios que ofrece la empresa o la organización, como por ejemplo
atención al cliente.
Otro punto en el cual las redes
informáticas se dividen es en el
tipo de conexión que requieren
para poder ser implementadas. En
este punto, pueden ser de tres
tipos: Cableada, inalámbrica, y un
híbrido entre los dos tipos, las
cuales también se pueden
diferenciar entre sí por sus propias
características.
El primer tipo, las redes cableadas,
pueden ser de tres tipos: Cableada
por par trenzado, un tipo de
cableado en el que los conductores internos van trenzados entre sí para evitar las
interferencias, con el fin que la transmisión de datos sea lo más perfecta posible.
30
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

El siguiente tipo de red cableada es aquel en que se utiliza cable coaxial, el cual
básicamente es un conductor de cobre aislado dentro de una cobertura plástica dieléctrica
rodeada de malla que sirve a los efectos de evitar interferencias, y por lo tanto, pérdida en
la señal.
El otro tipo de cableado de red es el de fibra óptica, el cual en pocas palabras es cable
compuesto por múltiples filamentos de material dieléctrico, como vidrio o polímeros
acrílicos, capaz de transmitir grandes volúmenes de información a mucha distancia
mediante pulsos de luz a muy alta frecuencia.
El segundo tipo de red, muy utilizado en nuestros días es el inalámbrico, es decir aquel tipo
de red en el cual no es necesario que los dispositivos tengan que conectarse de manera
física, sino a través de ondas de radio.
Dentro de este grupo tenemos las redes informáticas inalámbricas mediante
microondas, un sistema que permite la transmisión de la información y que puede alcanzar
velocidades de
hasta 0,6 Gbps.
Otro tipo de red
informática
inalámbrica es
aquel que utiliza
Infrarrojos, el cual
se utiliza en
aplicaciones entre
dispositivos
mediante el
protocolo P2P. En
estos casos, es
necesario que
exista un emisor y
un receptor
directos para que se pueda implementar.

El siguiente tipo de red informática inalámbrica, y el más utilizado en nuestros días es el


que utiliza ondas de radiofrecuencia. El mejor ejemplo de una red que utiliza ondas de
radiofrecuencia es WiFi.

Actividad 8
Leé el tema de tipo de redes, elabora un mapa conceptual de su contenido .

31
SUBMÓDULO 1
MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

ACTIVIDAD 9. Actividad integradora


Para ésta actividad deberás analizar y describir las características principales (las revisadas
durante las actividades anteriores) de una red específica, preferentemente podrá ser de
una red que uses, en caso que se complique el acceso a datos requeridos podrá ser de un
caso hipotético o didáctico que lo consulte en algún medio de información, en el siguiente
link encontrarás un libro que te puede servir para ésta y todas las actividades:
https://cdn.website-
editor.net/b84b6c5e2c954d238321c6bd00dcfa25/files/uploaded/redes_de_computadora
s%2520gpo%252054.pdf

Fuente de consulta
https://www.tecnologia-informatica.com/redes-informaticas/

https://youtu.be/W3jO1RhlacI

32
SUBMÓDULO 1

También podría gustarte