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13 Sesión 5° Secundaria - EPT COMPUTACION

La sesión de aprendizaje 13 de la Institución Educativa Privada 'Santo Tomás de Aquino' se centra en el uso de Photoshop para retocar imágenes en el contexto de la creación de páginas web. Los estudiantes de 5° secundaria aprenderán a gestionar proyectos de emprendimiento y a utilizar herramientas digitales para diseñar y presentar productos de conserva. La evaluación incluye la creación de una página web funcional y el uso de diseños gráficos originales, promoviendo habilidades técnicas y emprendedoras.
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13 Sesión 5° Secundaria - EPT COMPUTACION

La sesión de aprendizaje 13 de la Institución Educativa Privada 'Santo Tomás de Aquino' se centra en el uso de Photoshop para retocar imágenes en el contexto de la creación de páginas web. Los estudiantes de 5° secundaria aprenderán a gestionar proyectos de emprendimiento y a utilizar herramientas digitales para diseñar y presentar productos de conserva. La evaluación incluye la creación de una página web funcional y el uso de diseños gráficos originales, promoviendo habilidades técnicas y emprendedoras.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA PRIVADA

“SANTO TOMÁS DE AQUINO”


UGEL 01 SJM R.D. N° 1572 – 3603 – 4032 DRELM

SESIÓN DE APRENDIZAJE 13
“UTILIZO EL PROGRAMA PHOTOSHOP PARA RETOCAR LAS IMÁGENES”

I. DATOS INFORMATIVOS

Área Grado / Sección


Educación para el trabajo 5° Secundaria
Docente Fecha
Roger Acosta Fernández 2025
Unidad Tiempo
3 2 horas

Título de la Unidad Creo páginas web con Visual Studio Code y Photoshop de los productos de conserva.

Propósito Manejar las herramientas de Photoshop para retocar imágenes para la página web.

II. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

COMPETENCIA/CAPACIDAD CRITERIOS Instrumento de evaluación


Gestiona proyectos de ▪Identifica oportunidades de negocio o LISTA DE COTEJO
emprendimiento económico y relacionadas con la venta de productos de o RUBRICA DE DESEMPEÑO
social conserva, considerando necesidades del o GUIA DE OBSERVACION
▪Crea propuestas de valor entorno. o PORTAFOLIO DIGITAL DE
▪Trabaja cooperativamente ▪Formula propuestas innovadoras de PROYECTOS
promoción y comercialización utilizando 
para lograr objetivos y metas AUTOEVALUACIÓN Y
entornos digitales como páginas web. COEVALUACIÓN
▪Aplica habilidades técnicas ▪Diseña y estructura páginas web
▪Evalúa los resultados del  Hojas aplicativas.
funcionales usando Visual Studio Code,
proyecto de  Modelo final terminado.
aplicando HTML, CSS y recursos gráficos
 Texto de consulta.
emprendimiento. editados en Photoshop.
▪Integra elementos visuales coherentes con  Cuaderno de actividades.
la identidad del producto (logos, etiquetas,
paleta de colores, imágenes).
▪Presenta su proyecto web como parte de
una estrategia de emprendimiento,
justificando su utilidad para el negocio.
▪Demuestra habilidades emprendedoras:
iniciativa, creatividad, trabajo
colaborativo, organización y
responsabilidad.

Se desenvuelve en los
entornos virtuales generados
por las TIC  Utiliza con autonomía el entorno de
desarrollo Visual Studio Code para
 Personaliza entornos estructurar y editar contenido web básico
virtuales. (HTML y CSS).
 Gestiona información del
entorno virtual.  Emplea herramientas de edición gráfica
 Interactúa en entornos (Photoshop) para crear y optimizar recursos
virtuales. visuales (etiquetas, banners, logos) destinados
 Crea objetos virtuales en a la web.
diversos formatos
 Organiza y vincula archivos web (páginas,
estilos, imágenes) de manera funcional dentro
de un entorno de trabajo digital.

 Guarda y comparte su proyecto web en


carpetas digitales y plataformas virtuales,
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demostrando orden y responsabilidad digital.

 Aplica principios de seguridad y ética


digital: respeto por el derecho de autor,
manejo responsable de información e
imágenes.

COMPETENCIA A EVALUAR EVIDENCIAS


Gestiona proyectos de  Página web creada en Visual Studio Code
emprendimiento económico y con información clara sobre los productos de
social conserva (descripción, precios, beneficios,
contacto).

 Diseños gráficos originales editados en


Photoshop (etiquetas, banners, imágenes de
producto).

 Archivo del proyecto web organizado


(HTML, CSS, imágenes) y compartido en una
plataforma virtual o dispositivo.

 Guión de presentación o video explicativo


del emprendimiento y la funcionalidad de la
página web.

 Ficha de planificación de su propuesta


comercial (producto, público, medios
digitales, objetivos).

 Reflexión escrita sobre el rol de la web


como canal para potenciar el
emprendimiento.

Se desenvuelve en los  Página web funcional desarrollada en


entornos virtuales generados Visual Studio Code que presenta productos
por las TIC de conserva con imágenes y descripciones.

 Archivos de imagen editados en Photoshop


y usados adecuadamente en el diseño web
(etiquetas, logotipos, encabezados visuales).

 Carpeta estructurada del proyecto


(HTML, CSS, imágenes), correctamente
organizada y nombrada.

 Capturas de pantalla o video explicativo


del entorno de trabajo usado (Visual Studio
Code + Photoshop).

 Guía de reflexión sobre el uso de las TIC


para la promoción de productos y la creación

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de contenido digital.

 Proyecto compartido mediante Google


Drive, USB o plataforma virtual del aula
(Classroom, OneDrive, etc.).

• Observaciones conductuales.
• Evaluaciones de ejecución.
• Proyecto final culminado.
ENFOQUES TRANSVERSALES Actitudes o acciones observables

 Los docentes promueven el conocimiento de los derechos humanos y la Convención sobre los
1.-ENFOQUE DE DERECHOS Derechos del Niño para empoderar a los estudiantes en su ejercicio democrático.
 Los docentes generan espacios de reflexión y crítica sobre el ejercicio de los derechos
individuales y colectivos, especialmente en grupos y poblaciones vulnerables.
 Los docentes fomentan el respeto por las diferencias de pensamiento y capacidades
2. INCLUSIVO O DE ATENCIÓN
personales.
A LA DIVERSIDAD  Los docentes reconocemos el valor inherente de cada persona y de sus derechos, por encima
de cualquier diferencia.
 Los docentes impulsamos el diálogo intercultural para generar confianza en el aula de clases.
3. INTERCULTURAL  Los docentes fomentamos una interacción equitativa entre diversas culturas mediante el
dialogo y el respeto mutuo.

III. SECUENCIA DIDÁCTICA


SECUENCIA
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS TIEMPO
DIDÁCTICA

Mostrar una variedad de imágenes con antes y después, es decir antes


de retocarlas y después de ser retocadas, dialogar sobre el manejo de
las ediciones de fotos dentro de Photoshop.
Inicio
Dialogar y fomentar la participación activa de los estudiantes citando
(Motivación,
ejemplos y preguntas: 20
saberes previos
y conflicto ¿Qué tipo de aplicación es el programa de Photoshop?
cognitivo) ¿Conoces otro programa de edición fotográfica?
¿Cuáles son los pasos para crear un documento en Photoshop?
¿Qué entiendes por manejo de capas?

Ingresar al programa de Photoshop para crear un nuevo


documento para la elaboración del proyecto de emprendimiento.
Desarrollo Creo un nuevo documento en blanco. 60
Diseño imágenes para el banner de la página web.
Convierto imágenes con formato PNG para la web, sigue la
secuencia de pasos para presentar el modelo final.

Dialogar sobre algunos conceptos básicos, cada imagen que se inserta,


Cierre
se convierte en una capa editable. Podemos exportar tres tipos de 10
(Evaluación y
metacognición) archivo: PNG, JPEG y GIF.

IV. EVALUACIÓN
 Practicas calificadas en PC
 Lista de cotejos
 Exposición
 Debate
 Intervenciones orales
 Trabajos de investigación
 Calificación de tareas en folder

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V. BIBLIOGRAFÍA
 Láminas gráficas de entorno de software
 Separatas de IPAE
 Recursos audiovisuales – videos
 Separatas gráficas del módulo a trabajar
 Computadoras personales
 Internet – multimedia

VI. ANEXOS
 Hagamos clic, Félix murillo
 Paso a paso, CIBERTEC
 Manual de Windows, Word, Excel, Power Point y Publisher
 www.aulaclic.es

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