ffiffiffiffiffiffiffiffi a la criatura. Va diciendo cosas coffio: «¡Cerrado!
¡Cerrado a caly
canto, cerradísimo!» o «Tengo que encontrar ayuda. Pero ¿quién me
WWfuffi ffi#dffiffiWffiffi& ayudará? Los orcos no. No, no, nada de orcos. Ahora no».
Cualquier personaje que supere una prueba de lnteligencia (Cono-
' , ,t,, ,. t .,, , :.., 1
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1,, - ;*-**
cimiento Arcano, Historia o Naturaleza) CD r zsabrá que se trata de
Estáaventura com ienzamientras los personajes viajan por la ln- un xorn, una criatura nativa del Plano Elemental de laTierra que se
fraoscuridad cam i no de Cauntl grym. alimenta de gemas y metales preciosos.
Si el xorn ve a Ios personajes, tos observará con cautela. Superar
w§&#ew wffiffi tue ffi ffi ffi ffieffiffi ffiwwe-ffiM una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD lo permitirá saber que su
La Infraoscuridad es un ecosistema que tiene sus propias formas de comportamiento no es amenazador; y también que está actuando
vida y sus peligros ún icos. Los personajes habrán viajado durante 4 como un ciervo asustado. Si los personajes atacan al xorn, la criatura
horas antes de encontrarse con el xorn (ver "Encuentro con el xorn", usará su atributo Deslizarse por la Tierra parasoterrarse y escapar. Si
más abalo). Consulta la tabla que aparece en E/ mundo A: LugaresBB: no lo atacan, se acercaráa ellosy les h ablaráen terrano. Si ninguno
Viajar por la lnfraoscuridad si quieres que los personajes se enfrenten de los personajes lo entiende, usará gestos y otros medios para
a otros desafíos por el camino. intentar que los personajes lo acompañen.
Pero si un personaje lo entiende, le explicará que necesita ayuda
ffiffiffiWWffiYffiffi ffiffiWE ffifu ffiffiffiffi paravolver a casa, que el portal de regreso a su plano natal está
Tras viajar por la lnfraoscuridad duran te 4 horas, los personajes se cerrado y no sabe cómo volve r a abrirlo. Si los personajes necesitan
topan con un xorn (ver perfil en IapáginazSq) que deambula por un más motivos para prestarle ayuda, Ies dirá que tiene un alijo de
amplio túnel murmurando para sí. No se percata rá de inmediato de objetos que dejó un grupo de aventureros anterio r,y que puede
la presencia de los personajes. entregarles a cambio de su ayuda.
Si algún personaje habla primordial sabrá que el Xorn está mur- Si los personajes deciden seguir al xorn, este les conduciráa través de
murando en terrano, un dialecto del primordial que hablan criaturas los sinuosos túneles hasta lo que parece ser otro tramo de muro de pie-
nativas del Plano Elemental de la Tierra; por tanto, podrá entender dra (consulta lazonaPzen«Lugares marcados en el maparr, página z5o).
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ffifuffifu&ffi#.[Link].§ffiffircfu... ffiffi WWWWffiWffi
El Plano Elemental de laTierra es uno de los muchos planos Los siguientes lugares aparecen marcados en el mapa de arriba.
de existencia det multiverso de D&D. Es una cordillera de
mo-ntañas má'§:á s gúe,cüalq,uiera de{'P#no Material y reple- ffieffi&ffiYffiffi§sw§ffies ffi ffi M&§ffi ffi §
ta de túneles y cavernas q ue atbergan civilizaciones enteras. El Las siguientes particularidades son comunes a todas las zonas
Ptano Elemental de laTierra, al igual que los demás planos de del mapa.
éXiiteñeiá,,'su€{e ,sér'eXtr:añoy p,eligroso, y puede re§ultar leta'[ , #$seme#mms#[Link] zonas están completamente a oscuras.
parael aventurero poco avezado. Los personajes sin visión en ta oscuridad necesitarán una
fuente de l,uz .p,aia'úér.
-. WwWwww#r"p.wñtrffi- Las paredes, el suelo y el técho de las
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+i!. zonas son de piedra. ::: r.:,..::::..r: :.,: ,,j*
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Ap* á3
Este pasadizo se adentra en la tnfraoscuridad en ambas direcciones.
Los personales llegan desde el oestey deben continuar hacia el este. pái t d; sán dé piedra talladátÜñ ¿ p rn
permite acced er auna sala octogonal cuyo alto techo
w,.p &BffiF,FffiHE ¡¿,Éffiffiá;au :"" "-J"'-':..rr- -r "''-'r''1 rr r:
iil*r; & í+[Link]á*"r.F-r, ffiffi,
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A primera vista, este tramo de pared parece de piedray en caja
a la perfección con el resto del pasadizo.
Cualquier personaje que supere una prueba de Sabiduría En las paredes de la sala, tras el arco. se aprecian cinco
(Percepción) CD 17 percibirá que la pared es, en realidad, una pedestales de piedra. todos de 3 pies de alto. En el suelo,
ilusión. Si un personaje toca esa parte de la pared, se dará cuenta +éi¡,üná'ái 'üiátáá'áü 'tá pio*imrJo d'á "-
de inmediato de que se trata de una ilusión,yaque la atravesará ffinüffi1ili
con la mano como si fue ra aire.
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Cuando los personajes entren en esta sala, lee lo siguiente
en voz alta para describir el lugar'
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Esta sala la han excavado en la piedra, tiene forma octogonaly mide i-,í.t.t¡,ti",¡*.n:!¡{:i:i;,{i;*.,!?á'rÍ;yá.Si un personaje inspecciona los zócalos, hallará un
50 pies de ancho. El techo está a 30 pies de altura. receptáculo semiesférico en cada uno de ellos; las esferas que haydi-
Hay cinco esferas repartidas por la sala,cada una de un material seminadas por el lugar encajan en estos receptáculos a la perfección.
,¡,,¡¡,'"*.Í,:+'i c_l
iii.!f- í¿;"t.,')'tf
disti nto: adamantina, esmei'alda, ol igisto, rubíy turmal ina. 11:1 + ri L
Y.r:?f i¿ arco está hecho de sillares de piedra. En la parte más
Si un personajelanzael conj uro detectar magia en la estancia sabrá alta del arco, en la caravista de la dovela clave, puede leerse esta
que el arco, los pilares y las esferas son mágicos e irradian un aura de inscripción en común'nNingún orate llegará a su destino». Se trata
magia de conjuración. Como es Iógico, la pared ilusoria que oculta el de una pista sobre el orden en que hay que colocar las esferas para
pasadizo irradia magia de ilusionismo,y también hay magia protectora abrir el portal (consulta «Cómo abrir el portal», a contin uación).
de abjuración sobre el arco de entrada, las paredes, el techoy el suelo.
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li. ,:-ry¡ .|f:i .t' .'.i .i,'1; ri: ? ]!i .h. ?i ij :.t jl *i 'J. :í ;ff '¡!" '-{ $ l-il .}*jl '1j
,, ,r, ,rn ii *, ,. .,", ..,^ ii ,,i ili it:4it:'ii * í;-É. :i¡*r,'r" FW' il f,o,t' lf-" * fr:::;:'iJ. iti !;¡t;! il ,ik
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,yá,,!nlii.,*.,aga§,til/,'É:'#;{;fi., Hay una salvagu arda en esta habitación. "i.
Cualquier personaje que intente salir de la estancia con una de las El portal al Plano Elemental de la Tie rra puede abrirse colocando
esferas com probará q ue la esfera desaparece de donde la tuviera las esferas dispersas de nuevo en los pedestales correspondientes.
y vuelve a aparecer en la habitación, en un lugar al azar. La salva- Empezando por el pedestal m ás al oeste y siguiendo en el sentido
guarda solo puede an ularse conjuran do disipar magia mediante un de las agujas del reloj, el orden de las esferas es este: oligisto, rubí,
espacio de conjuro nivel s o superior,o bienlanzándolo a un nivel adamantina, turmalina y esmeralda. Tomando la primera letra de
infe rior y superando una prueba de característica CD t5. Consulta el cada material, se forma la palabra «or?te».
Suplemento de conjuros, parte 3 si necesitas la descripción del conjuro Al colocar una esfera en el receptáculo de un pedestal, esta
disipar magia. emite una luzblanca pálida. Una vez colocadas las cinco esferas,
EI ll ffi =
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I
si todas. están en sus tf€spectivos pedestales correctos, se elevarán
[Link] en el aire y se quedarán allí, flotando;,el portal arcado se
abriráacontinuación. Si al colocar las cinco esferas, no están en sus
ubicacio,nes correctas, cada esfera satdrá disparada con gran fuerza
contra Iacriatura más cercana que esté dentro de la habitación; cada
objetivo deberá hacer una tirada de salvación de DestrezaCD rs.
Quien la fatle, sufri rál Qd6) daño contundente.
Una vezque el portal esté activo, si se retira alguna de las esferas,
se cerrará. Las esferas restantes seguirán flotando en su lugar si
nadie o nada las retira.
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q'Í" "i
Una vez abierto el portal, el xorn murmurarácon alegría. Luego,hará
una señal a los personajes para que aguarden y se hundirá en el suelo,
emergiendo unos instantes después con una bolsa que les entre gará.
Wws;ffirlffi. La bolsa que el xorn ha dado a los Pl contiene una varita
del mago de guerra +'t (una rama de tejo retorcida tallada cori t'ur1?s;
lee más abaio), una bolsa con componentes, útiles de sanadory una
cuerda enredadora (cons ulta la página zfi) .
\§eft§§& mHL Me** *H *t§§Hft& +t
Varita, infrecuente (requiere sintonización por parte de un
lanzador de conjuros)
Mientras empuñes esta varita, obtendrás un bonificador a las
tiradas de ataque de conjuro. Además, ignorarás la cobertura
media cuando [Link] un ataque de conjuro.
ffi
ffiffiWffifuWffiffiffiffi ffiffi W& WffiWWWW&
Una vez abierto el portal y tras dar por terminados sus asuntos con
los personajes, el xorn atraviesa el portal hacia el Plano Elemental
de la Tierra.
Si los personajes intentan atravesar el portal mientras el xorn aún
está con ellos, este intentaráadvertirles de que se alejen. Si alguno
de los personajes puede entender al xorn, la criatura les explicará
que los personajes serían rápidamente capturados y encarcelados
por unos malévolos genios conocidos como daos. Además, el portal
no conduce a Cauntlgrym.
Si los personajes habían mencionado al xorn que se dirigían a
Cauntlgrym, este les indicará un atajo que les ahorrará un día entero
de viaje. Luego, se marcharáa través del portal. De lo contrario, los
personajes podrán volver sobre sus pasos y retomar el camino origi-
nal para continuar su viaje hacia la ciudad subterránea. Transcurri-
rán5 horas más de viaje antes de que lleguen a su destino.
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