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Conjuros Viles - Trucos

El documento presenta una adaptación de conjuros viles para la 5ta edición de Dungeons and Dragons, basados en el Libro de Oscuridad Vil. Incluye descripciones de varios trucos de magia, como 'Anular la luz', 'Rajar la lengua' y 'Preservar órgano', junto con sus efectos, componentes y duración. Estos conjuros están diseñados para encajar en el tono oscuro del material original.

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Conjuros Viles - Trucos

El documento presenta una adaptación de conjuros viles para la 5ta edición de Dungeons and Dragons, basados en el Libro de Oscuridad Vil. Incluye descripciones de varios trucos de magia, como 'Anular la luz', 'Rajar la lengua' y 'Preservar órgano', junto con sus efectos, componentes y duración. Estos conjuros están diseñados para encajar en el tono oscuro del material original.

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Conjuros viles (parte 1)

os siguientes conjuros son una adaptación Una criatura dentro del alcance del conjuro que puedas

L
para la 5ta edición de Dungeons and ver recibe un pequeño corte en la lengua. El objetivo
Dragons de conjuros que aparecieron en el sufre 1 punto de daño y restará 1 a sus tiradas de
Libro de Oscuridad Vil, publicado por ataque, salvación y de habilidades hasta el final de su
Wizards of the Coast en 2001 y escrito por próximo turno.
Monte Cook. Los primeros cuatro conjuros Una criatura no puede ser objetivo de más de un
de esta lista corresponden a los conjuros conjuro de Rajar la lengua a la vez.
homónimos de nivel 0 descritos en el libro. Los últimos
dos conjuros son de mi autoría, e intentan asemejarse al
tono propuesto por el libro. Aspecto desconcertante
– El JugaÑor Truco de Ilusión (Brujo, Bardo, Hechicero, Mago)

Trucos Tiempo de lanzamiento: 1 acción


Alcance: 30 pies
Componentes: V, S
Anular la luz
Truco de Evocación (Brujo, Bardo, Clérigo, Hechicero,
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Mago) Alteras la percepción de un objetivo para hacerle creer
1 acción que eres idéntico a un ser querido que perdió hace
Tiempo de lanzamiento:
Lanzador tiempo. Si éste no supera una Tirada de Salvación de
Alcance:
V, S Carisma, tendrá desventaja en todos los ataques que
Componentes:
Duración: Concentración, hasta 10 minutos realice contra ti mientras dure el conjuro.
Creas un área de oscuridad sobrenatural a tu alrededor.
Las fuentes de luz normal no pueden iluminar la zona y Tortura
quedan opacadas en cuanto entran en ella. La visión en Truco de abjuración (Artífice, Brujo, Clérigo)
la oscuridad funciona de forma normal. Todo lo que se Tiempo de lanzamiento: 1 acción
encuentre dentro del área de oscuridad no puede ser Alcance: 60 pies
visto desde el exterior a menos que los observadores Componentes: V, S, M (un alfiler, o una navaja
posean visión en la oscuridad. Un conjuro de Luz pequeña, o una cuenta de plomo)
contrarresta Anular la luz y viceversa. Duración: Instantáneo
Provocas dolor puro en el cuerpo del objetivo. Éste
Preservar órgano deberá tener éxito en una Tirada de Salvación de
Truco de Abjuración (Artífice, Brujo, Clérico, Druida, Constitución o recibir 1d10 de daño perforante,
Hechicero, Mago) cortante o contundente (debes decidirlo al momento de
10 minutos lanzar el conjuro).
Tiempo de lanzamiento: Mejora de truco. El daño aumenta en 1d10 cuando
Alcance: Toque alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).
Componentes: V, S, M (una gota de alcohol con sal)
Duración: 24 horas
Preservas un único órgano cortado de una criatura viva Desahuciar
para evitar que se descomponga o se pudra. El órgano Truco de encantamiento (Brujo, Bardo, Clérigo, Druida,
se mantiene exactamente en el mismo estado en que Hechicero, Mago)
estaba cuando fue lanzado el conjuro, lo que incluye Tiempo de lanzamiento: 1 acción
temperatura, olor, apariencia y, en algunos casos, Alcance: Toque
movimiento. Componentes: V, S
Duración: Instantáneo
Rajar la lengua Reduces las esperanzas de una criatura para
Truco de Transmutación (Brujo, Clérigo, Hechicero, sobreponerse a la adversidad. Haz una tirada de ataque
Mago) de conjuro cuerpo a cuerpo. Con un impacto, la criatura
1 acción tendrá desventaja en todas sus tiradas de salvación
Tiempo de lanzamiento:
50 pies hasta el final de tu próximo turno. Esto incluye las
Alcance:
Componentes: V, S tiradas de salvación de muerte.
Duración: 1 asalto

Libro de Oscuridad Vil | El JugaÑor

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