Manual RISK
Manual RISK
10+
2-5
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RISK, HASBRO y todas las marcas y logotipos relacionados son marcas registradas
de Hasbro. © 2015 Hasbro.
Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Representado
por: Hasbro, De Entree 240, 1101 EE Amsterdam, NL. Atención al Cliente: Hasbro
Iberia S.L., C/Andarella, 1. Bloque 3. Planta 5.ª, Apdo. Correos 72,
46950-Xirivella (Valencia). NIF B-96897251. TEL: +34 (900) 180377.
[email protected]
CÓMO USAR
Hay cuatro maneras de jugar:
ESTA GUÍA
Si esta es la primera vez que juegas RISK Misión Secreta (página 5)
a RISK y quieres conocer todos los RISK Clásico (página 12)
detalles, empieza en la página 3.
RISK para 2 jugadores (página 13)
Si quieres ir directamente al juego,
ve a la página 5.
RISK Capital (página 14)
LOS EJÉRCITOS
Hay cinco ejércitos completos, y cada uno contiene tres tipos de tropas:
Infantería (vale 1 tropa), Caballería (vale 5 tropas), y Artillería (vale 10 tropas)
Empezarás el juego usando peones de Infantería, pero a medida que recibes más tropas,
puedes ahorrar espacio intercambiándolas por peones de Caballería o Artillería.
LOS DADOS
Usarás los rojos para atacar y los azules para defender.
CONTENIDO: T
ablero • 5 ejércitos, cada uno con 40 peones de Infantería,
12 de Caballería y 8 de Artillería • Baraja de 56 cartas RISK
• 1 caja de cartón • 5 dados • 5 baúles de guerra
2 Dados de Ataque Dados de Defensa 3
PREPARACIÓN
1. Primero cada jugador elige un ejército. 4. Ahora, el General quita las dos cartas
Luego se determina cuántas tropas recibe ‘comodín’ de las cartas de territorio,
cada jugador para empezar el juego, las baraja, y reparte todas las cartas de
dependiendo del número de jugadores. territorio, empezando por el jugador
de la izquierda. (En un juego de 4 ó 5
Infantería Caballería Artillería jugadores, dos jugadores recibirán una
3 jugadores
2 CARTAS ‘COMODÍN’ Cada jugador empieza con carta extra.) Estas cartas representan los
35 peones de Infantería territorios que ocupa cada jugador al
Cada una muestra las imágenes de las tres tropas.
4 jugadores principio del juego.
Cada jugador empieza con
30 peones de Infantería
5. Luego, cada jugador coloca un peón de
Infantería en cada uno de los territorios
5 jugadores que se le ha entregado.
Cada jugador empieza con
25 peones de Infantería 6. Una vez los 42 territorios hayan
sido reclamados, todos los jugadores
(empezando por el más joven) se turnan
2. A continuación, se elige a un jugador para para colocar un peón adicional de
que sea el General. El General entonces Infantería en cualquiera de sus territorios.
separa las 12 cartas de Misión Secreta del Se continúa haciendo esto hasta que todos
resto del montón de cartas. Si hay menos los jugadores hayan colocado sus peones
de cinco jugadores, el General también de Infantería iniciales. (Nota: No hay
quita las cartas de Misión Secreta que se límite al número de tropas que puedes
12 CARTAS DE MISIÓN SECRETA refieren a los ejércitos de los colores no colocar en un mismo territorio. Puedes
elegidos y las vuelve a colocar en la caja. colocar muchas en un territorio y pocas en
Por ejemplo, si el ejército verde no ha tus otros territorios. Como muchas cosas
sido elegido, el General quitaría la carta en RISK, todo depende de ti.)
de Misión Secreta que se refiere al ejército
MISIÓN
verde. 7. Ahora el General recoge todas las cartas
de territorio, introduce las dos cartas
Destruye todas las 3. Entonces el General baraja las cartas ‘comodín’ en el montón, lo baraja y lo
de Misión Secreta y, empezando por la
tropas NARANJAS.
coloca, boca abajo, junto al tablero.
Si tú controlas las izquierda, reparte una carta boca abajo a
tropas naranjas, ocupa
24 TERRITORIOS de Nota: Las 12 cartas de Misión cada jugador. El resto de cartas de Misión 8. Ya está todo preparado para el primer
tu elección en su lugar. Secreta se utilizan únicamente si Secreta se vuelven a colocar dentro de la turno. Cada jugador lanza un dado y quien
estás jugando a RISK Misión Secreta.
caja; nadie, incluido el General, puede saque el número más alto empieza.
Para el resto de juegos quitarás las
mirarlas.
4 5
cartas de Misión Secreta.
A continuación, tras colocar tus tropas nuevas, decidirás si quieres atacar. Si quieres hacerlo,
1. Recibe tropas nuevas y tu objetivo es capturar cualquier territorio enemigo derrotando todas las tropas adversarias
colócalas sobre el tablero. que se encuentren en el mismo. Estas batallas se luchan lanzando los dados.
En cada turno, harás tres
cosas, en este orden: 2. Ataca (si quieres).
Si decides atacar:
3. Haz maniobras con tus
tropas (si quieres). • Solo puedes atacar un territorio que • Después de tu ataque inicial, puedes
comparta una frontera con alguno de continuar atacando hasta que hayas
tus territorios o estén conectado por una eliminado todas las tropas adversarias en
Vamos a ver estas acciones en detalle. línea marítima (una línea de puntos). el territorio, o puedes cambiar tu ataque a
Fíjate que Alaska está conectada a, y un territorio diferente. Puedes atacar tan
1. RECIBE TROPAS NUEVAS puede atacar, Kamchatka. a menudo como quieras, y puedes atacar
• Puedes atacar solo un territorio a la vez, tantos territorios como quieras en un
y puedes hacerlo únicamente desde un turno. Depende de ti.
Al comienzo de cada turno (incluido el primero), recibirás tropas nuevas.
territorio al mismo tiempo.
Esto se basa en:
• Siempre debes tener al menos dos tropas
A. El número de territorios que ocupes. en el territorio desde el que atacas.
B. El valor de los continentes que controles.
TERRITORIOS LA BATALLA
Primero, cuenta el número de territorios
que ocupas actualmente; luego divide el 1. Primero, coge el número de tropas con
EJEMPLO: las que quieras atacar y desplázalas
total entre tres (ignora los decimales).
El resultado es el número de tropas que Ocupas 11 territorios = hasta el territorio atacado. Puedes
recibes. Coloca las tropas nuevas sobre recibes 3 tropas nuevas atacar con un máximo de tres tropas; n important rule to remember: you can
A
cualquier territorio o territorios que ya no importa cuántas tropas tengas en un never leave a territory empty. You must
Ocupas 14 territorios =
ocupes. (Puedes distribuirlas de la forma territorio, solo puedes atacar con una, always leave behind at least one troop
recibes 4 tropas nuevas
que quieras.) dos o tres. to stand guard.
Ocupas 17 territorios =
Nota: Siempre recibirás al menos 3 tropas en cada turno, Una regla importante para recordar:
recibes 5 tropas nuevas
incluso si ocupas menos de 9 territorios. nunca puedes dejar un territorio vacío. El ejército azul ha atacado el territorio del ejército
Siempre debes dejar al menos una tropa amarillo con dos tropas. Fíjate que el ejército azul ha
CONTINENTES retrasada para protegerlo. dejado una tropa en el territorio original.
También recibirás tropas nuevas por cada 2. Luego, el defensor elegirá usar una o dos tropas para defender su territorio. No
continente que controles. (Para controlar importa cuántas tropas tenga en un territorio, el defensor solo puede defender con
un continente, debes ocupar todos sus una o dos. A diferencia del atacante, el defensor puede utilizar su última tropa en la
territorios al comienzo de tu turno.) Para batalla; no necesita dejar una retrasada.
saber el número exacto de tropas nuevas
que recibirás por cada continente, consulta Nota: Tanto si eres el atacante o el defensor, cuantos más dados lances, más oportunidades tendrás de ganar la
batalla. Sin embargo, esto también aumenta el número de tropas que puedes perder.
el icono de bonificación por continente
situado sobre el nombre de cada continente 3. Ahora comienza la batalla. El atacante lanzará un dado rojo por cada tropa atacante,
en el tablero (mira el ejemplo de la derecha). y el defensor lanzará un dado azul por cada tropa defensora. Ambos jugadores lanzan
Ahora puedes colocar estas tropas nuevas en los dados al mismo tiempo.
cualquiera de los territorios que ya ocupas.
6 Icono de bonificación por continente 7
8 9
Tienes que intentar conseguir grupos de • Si al ganarle obtienes seis o más cartas, • Fíjate que únicamente puedes intercambiar
tres cartas en cualquiera de las siguientes debes intercambiar inmediatamente los cartas después de una batalla si eliminas a
combinaciones: 1 carta de cada tipo de tropa grupos necesarios para reducir las cartas un adversario y recibes suficientes cartas
de tu mano a cuatro o menos, pero una vez para tener seis o más. En cualquier otro
tengas en la mano cuatro, tres o dos cartas, caso, solo puedes intercambiar cartas al
debes dejar de intercambiar. comienzo de tu turno.
TERRITORIO GRAN BRETAÑA ESTADOS UNIDOS ONTARIO ALBERTA
DEL NOROESTE DEL OESTE
• Sin embargo, si ganar te otorga menos de • Por supuesto, si tu misión secreta era
seis cartas, debes esperar hasta el comienzo eliminar a ese adversario, tú ganas el juego.
de tu próximo turno para intercambiar un
grupo.
OBJETIVO DEL JUEGO 1. Conquista continentes enteros: así 4. No importa cuántas tropas recibas al
Capturar todos los Cuarteles Generales adversarios mientras mantienes el control de conseguirás más tropas. comienzo de tu turno, despliégalas con
los tuyos. 2. Vigila a tus enemigos: si están cuidado, tanto para prepararte para un
aumentando sus tropas en los territorios ataque o para defenderte. Una buena
CÓMO JUGAR estrategia militar es mover tus tropas al
o continentes adyacentes, pueden estar
1. Tras desplegar tus tropas al comienzo • Si capturas un Cuartel General planeando atacarte. ¡Cuidado! frente, fortificando territorios que sean
del juego de la misma forma que adversario, coloca la carta del Cuartel frontera con territorios enemigos.
en RISK Clásico, elige uno de los General que has ganado boca arriba 3. Fortifica las fronteras adyacentes a
territorios que hayas ocupado y frente a ti para demostrar que lo has territorios enemigos para defender mejor
conviértelo en tu Cuartel General (pero capturado. en caso de que un vecino decida atacarte.
no se lo digas a nadie). Luego, sin • Si en cualquier momento tu Cuartel
revelar el territorio elegido, busca su General es capturado por un adversario,
carta de territorio y colócala boca abajo
frente a ti.
no estás eliminado del juego. PREGUNTAS FRECUENTES
Simplemente entrega tu carta a ese
2. Después de que todo el mundo, por adversario y sigue jugando.
P. ¿Qué es exactamente un ataque? adyacentes en cada turno. Cuanto más
turnos, haya seleccionado un Cuartel • No uses una carta de Cuartel General
General, todos los jugadores dan como parte de un grupo de cartas. Es R. Un ataque es una o más batallas que dure tu ataque, más tropas puedes
se luchan para capturar uno o más perder, y por tanto más dispersado
la vuelta a sus cartas, revelando buena idea mantener todas las cartas
territorios en un turno. Un ataque estarás y vulnerable serás. Después de
la localización de sus Cuarteles de Cuarteles Generales en un montón
empieza cuando lanzas los dados por todo, cuantos más territorios ocupes,
Generales. separado del resto de cartas que recibes
primera vez, y termina cuando decides menor será el número de tropas que
Ahora comienza el juego. La forma de durante el juego para no confundirlas. tengas en cada uno. Esto puede hacer
juego es igual que en RISK Clásico, con parar, haces maniobras con tus tropas si
lo necesitas, y pasas los dados al jugador más fácil a tus adversarios capturar
estas excepciones: tus territorios y quizás eliminarte de la
de tu izquierda.
partida.
EL GANADOR
P. ¿Durante cuánto tiempo puedo atacar en
Para ganar, sé el primer jugador que capture todos los Cuarteles Generales adversarios un turno? P. ¿Qué pasa si me quedo sin tropas?
(mientras mantienes el control del tuyo).
R. En un solo turno, puedes, si quieres, R. Puedes usar tropas de otro color o una
atacar cualquier territorio adyacente hoja de papel para llevar un seguimiento
durante el tiempo que quieras, siempre de la distribución de tu ejército.
Si quieres, puedes hacer el juego incluso más corto:
que tengas al menos dos tropas en el P. ¿Cuántas cartas de territorio puedo ganar
4 jugadores territorio desde el que atacas. en un solo turno?
Captura 2 Cuarteles Generales adversarios cualesquiera mientras
controlas el tuyo.
P. ¿Cuándo debería dejar de atacar y R. No importa cuántos territorios captures
terminar mi turno? en un turno, únicamente recibes una
5 jugadores
Captura 3 Cuarteles Generales adversarios cualesquiera mientras
R. Para ganar, debes atacar y conquistar carta de territorio al final de ese turno.
territorios. Sin embargo, esto no significa Sin embargo, cuando ocupas los
controlas el tuyo. territorios de un jugador vencido, recibes
que debas atacar todos los territorios
todas las cartas de ese jugador.
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