CENTRO REGIONAL EDUCATIVO
MINISTERIO DE EDUCACION
COLEGIO JOSE BONIFACIO ALVARADO
ESTUDIANTE:
KENNETH ZAMBRANO
PROFESOR:
JESÚS CASTRELLON
MATERIA:
PROGRAMACION
NIVEL:
11 TEIN A
AÑO LECTIVO:
2025
ALGORITMO: Es un conjunto de pasos, reglas o
instrucciones definidas y ordenadas que se siguen para
resolver un problema o realizar una tarea específica. Es una
secuencia finita de operaciones que, al ser ejecutadas,
producen un resultado. Los algoritmos son fundamentales en
la informática y la programación, pero también se encuentran
en diversas actividades cotidianas.
COMPILADOR: Es un programa informático que traduce el
código fuente de un programa escrito en un lenguaje de alto
nivel (como Java o C++) a un lenguaje de bajo nivel (como
código máquina) que la computadora puede entender y
ejecutar directamente. Esencialmente, convierte código
legible para humanos en código ejecutable por la máquina.
CONSTANTE: Es un valor que no cambia durante la ejecución
de un programa. A diferencia de las variables, que pueden
ser modificadas, las constantes mantienen su valor fijo desde
su declaración hasta el final del programa.
FUNCION: Es un bloque de código reutilizable que realiza
una tarea específica. Permite dividir un programa en partes
más pequeñas y manejables, mejorando la organización,
legibilidad y mantenimiento del código. Las funciones reciben
datos de entrada (parámetros), ejecutan ciertas operaciones,
y opcionalmente devuelven un resultado.
INTERPRETE: Es un programa que ejecuta código fuente
directamente, línea por línea, sin necesidad de compilarlo
previamente a código máquina.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Se caracteriza por ser más
cercano al lenguaje humano, con una sintaxis más fácil de
entender y utilizar por los programadores. A diferencia de los
lenguajes de bajo nivel, que están más cerca del lenguaje de
máquina, los lenguajes de alto nivel ofrecen abstracciones
que simplifican el desarrollo de software.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Se caracteriza por estar más
cerca del hardware de la computadora que los lenguajes de
alto nivel, ofreciendo un control más directo sobre los
recursos y el funcionamiento del sistema. Esto implica que las
instrucciones en estos lenguajes son más parecidas a las
operaciones que realiza directamente el procesador.
LENGUAJE DE MAQUINA: Es el lenguaje más fundamental
que entienden las computadoras. Se compone de secuencias
de números binarios (ceros y unos) que representan
instrucciones y datos directamente ejecutables por el
hardware de la computadora, específicamente la unidad
central de procesamiento (CPU).
LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje de
programación de bajo nivel que proporciona una
representación simbólica del código máquina de una
computadora.
PALABRA RESERVADAS: Es una secuencia de caracteres
con un significado predefinido para un lenguaje de
programación específico. Estas palabras no pueden ser
utilizadas como identificadores, como nombres de variables o
funciones, porque están reservadas para realizar funciones
específicas dentro del lenguaje.
PROCEDIMIENTO: Es un conjunto de instrucciones o código
reutilizable que realiza una tarea específica dentro de un
programa. También se le conoce como subrutina,
subprograma o función, dependiendo del lenguaje de
programación.
PROGRAMACION: Es el proceso de crear un conjunto de
instrucciones, llamadas código, que una computadora puede
entender y ejecutar para realizar tareas específicas. Es
esencialmente el arte de traducir algoritmos y soluciones a un
lenguaje que las máquinas puedan interpretar y utilizar. La
programación abarca desde la concepción de la idea hasta la
puesta en marcha y mantenimiento del software.
PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Es un paradigma de
programación que organiza el código en estructuras lógicas
simples y secuenciales (secuencia, selección e iteración) para
facilitar la comprensión, el mantenimiento y la reutilización del
código.
PROGRAMADOR: Es un profesional que se dedica a
escribir, probar y mantener el código que hace funcionar
software y aplicaciones. Utilizan diversos lenguajes de
programación como Python, Java, C++, etc.
VARIABLE: Es un espacio de memoria nombrado donde se
almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución
de un programa. Es como una caja con una etiqueta (el
nombre de la variable) que contiene un dato.