TECNOLOGÍA
4º ESO
PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN EN ARDUINO Y TINKERCAD
PRÁCTICA3: DETECTOR ALUMBRADO
Entregar con el nombre fichero: 4eso_apellidonombre_ARDUINO_P3
¿Qué aprendo? Conocimientos previos
Manejar una entrada analógica Señal analógica
Ver datos por la pantalla del ordenador Funciones analogRead() y Serial.println()
Múltiples estados de un fotoresistor (LDR) Opción de consola Serial
Leer una entrada analógica y escribir salida digital
ENUNCIADO P3-DETECTOR ALUMBRADO:
Realiza en el simulador Tinkercad un montaje Arduino para encender el alumbrado urbano nocturno al
hacerse de noche. Lo realizarás mediante un sensor de luz LDR de forma que cuando la intensidad
luminosa descienda de un cierto umbral, el led rojo se active simulando el encendido de las farolas.
Datos interés LDR:
El sensor LDR es un sensor resistivo (fotoresistor), es decir que su resistencia eléctrica varía en función de
la luz que recibe. Es un sensor analógico por lo que, para leer sus medidas, tenemos que conectarlo a una
entrada analógica de Arduino. El fotoresistor dismjnuye su resistencia a medida que aumenta la luz sobre
él. Si tapamos o acercamos el sensor a la luz veremos cómo cambian las medidas a través del monitor
serie. Hemos de incorporar una resistencia de protección; su valor marcará la sensibilidad de las medidas
dependiendo también del rango de resistencias que nos proporcione el LDR. Puedes empezar con una
resistencia de 1KOhmio.
P3- MONTAJE: P3 - CÓDIGO PROGRAMACIÓN
(DETECTOR ALUMBRADO):
PREGUNTAS:
1- ¿Cómo identificas el 2- ¿Qué hace esta 3- Este símbolo a qué
cátodo en un diodo función? corresponde
LED? analogRead()
El símbolo mostrado es
La función analogRead() en el de un fototransistor
El cátodo es la pata
_____________________ Arduino lee el valor de o fotodiodo.
voltaje (entre 0 y 5V
más corta del LED.
_____________________ típicamente) en un pin
analógico.