Computacion Global 3
Computacion Global 3
Presentación
El editor
Innovación educativa
Global
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
Textos
Computación Global Tercer grado 3
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y
actividades como: Ampliando mis conocimientos, A practicar,
Diverti juegos, Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está
compuesta por un conjunto de estrategias diseñadas para que
el estudiante pueda interactuar con la computadora.
Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el
recorrido de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
Ampliando mis
A practicar
conocimientos
enseñanza - aprendizaje.
Demuestro lo
Diverti Juegos
que aprendí
1
xxHardware y software
Windows 10: xxPartes de la computadora y sus funciones
La computadora xxWindows y explorador de Windows
xxAdministra archivos y carpetas
pág. 6
2
xxHerramientas de Paint
Paint: xxEdita colores en Paint
Aplicaciones xxReduce y copia imágenes en Paint
xxOtras herramientas (aerógrafo y texto)
pág. 24
3
Microsoft Word: xxWord y su entorno
Diseño de xxIngresa texto al documento
xxGuardar y abrir documentos
Documentos
xxFormato de texto
pág. 42
Insertar
imagen
Este equipo ANIMALES Buscar en
4
Imágenes Imágenes
Microsoft Word:
Organizar Nueva carpeta
Escritori
o
Descarga
s
Documentos
Documentos xxWordArt
Imágenes Caballo León
DESCARGAS VARIAS
DOCUMENTOS
ANIMALES
JUEGOS
xxInserta formas
Conejo Gato
OneDrive
creativos
Este equipo
Red
Perro Vaca
xxSmartArt
pág. 58
Nombre de Todas las imágenes
archivo:
Herramientas Insertar Cancelar
5
PowerPoint: xxPowerPoint y su entorno
Animando mi xxCrea diapositivas
presentación xxInserta textos e imágenes
xxAnimación y transición de diapositivas
pág. 76
6
Excel: xxExcel y su entorno
Conociendo mi xxIngresa datos a Excel
hoja de cálculo xxFormato de textos y celdas
xxBotón autosuma y crea fórmulas
pág. 92
7
xxScratch y su entorno
Scratch: Mis xxPaleta de bloques
primeros pasos xxInserta personajes y disfraces
xxCambia el escenario
pág. 110
8
Archivo Editar Compartir Ayuda
xxEditor de pinturas
Objeto1
x: -23 y: 89 dirección: 90
siguiente disfraz
xxPrograma animaciones
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
Textos
Computación Global Tercer grado 5
1 Unidad
Windows 10:
La computadora
Observa las
imágenes. Papelera de
reciclaje
PowerPoint 2013
Excel 2013
Word 2013
Archivos
Global
6 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
Diverti Juegos
T A P A R L A N T E S
E B C D E F G H I M N
C X M O N I T O R D S
L M Y S Z C D R O M E
A I A F U Y U I O S P
D C D F P F G H U J K Tú puedes
hacerlo.
O R Q W C R T O Y U I
Z O A A S D M F G H J
X F A U D I F O N O S
U O H K L F I S B N M
S N J W I N D O W S E
B O I M P R E S O R A
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Textos
Computación Global Tercer grado 7
Ampliando mis
conocimientos
LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica que procesa una gran cantidad de información,
nos ayuda a realizar trabajos complejos con mucha rapidez gracias a unos programas
especiales que se encuentran instalados en el disco duro, como: procesadores de texto,
hojas de cálculo, graficadores y otros; además se pueden ver videos, escuchar música,
explorar en internet y mucho más.
Monitor
CPU
Impresora
• Imprimir trabajos
• Escuchar música La computadora está
compuesta por Hardware
• Explorar Internet y Software.
• Escanear imágenes
Global
8 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
SOFTWARE:
Es el nombre que reciben todos los programas que necesita la computadora para trabajar.
Ejemplos: Word, Excel, PowerPoint, Mario Bross, etc.
Textos
Unidad 1 9
PARTES DE LA COMPUTADORA
¿Qué es la C.P.U.?
La C.P.U. es la Unidad Central de Procesamiento, lugar donde se procesa toda la
información. Es el cerebro de la computadora.
¿Qué es el ingreso de datos?
Es la información que se ingresa a la computadora, para ser procesada. La C.P.U. se
caracteriza por tener las siguientes partes:
Ingresa Sale
Global
10 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
A practicar
1 ¿Qué es la computadora?
El CPU es la Central de
El CPU es el de la
Textos
Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos
EL MONITOR
Este dispositivo tiene una pantalla que te permite ver toda la información que ingresamos al
CPU con la ayuda del teclado, el mouse, los cd, memoria USB, etc.; también nos permite
visualizar todos los procesos desde la construcción, cambios y modificaciones que realices a tus
trabajos o imágenes, te permite observar videos, realizar dibujos y entretenerte con los juegos.
Botones de
Las más usadas
Slack
Word 2013 Calendario Perú
19°
14° 11°
18° 18°
10°
Spotify Groove Music Películas y
Botón de
encendido y
TV
Trabajando
Skype Xbox Calculadora Comida
apagado.
Explorador de archivos Noticias Salud & E... Deportes
Configuración
Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda
8:34 AM
25/11/2020
MENÚ
EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil
para hacer gráficos. Se caracteriza por tener dos botones:
1 2
Botón izquierdo Botón derecho
o
Menú contextual
Global
12 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de
la computadora.
El teclado tiene 5 tipos de teclas los cuales nos van a servir para poder ingresar todo tipo de
información.
Características del Teclado:
¡ Pág Num
o \ 1 | 2@ 3# 4 5 6¬ 7 8 9 0 '
T P Supr Fin Av
Q W E R Y U I O ^ [ * ] 7 8 9
` + Pág
Bloq A S D F G H J K L Ñ ¨ ç 4 5 6 +
{
Mayús _ ´ }
< Z X C V B N M ; : 1 2 3
> , . - Fin Av Pág
0 . Intro
Control Alt Alt Gr Control Ins Supr
Existen otros
modelos de
teclado.
Ergonómico
Goma flexible
Textos
Unidad 1 13
A practicar
14 Computación Global Tercer grado
1 Pinta de color rojo las teclas especiales, de color azul las teclas numéricas y
de color verde las teclas alfabéticas.
EL TECLADO
Pág
Enter Supr Fin Av 4 5 6
Pág
Shift Shift 1 2 3 Enter
Ampliando mis
conocimientos
WINDOWS 10
En la actualidad existe una gran variedad de Sistemas Operativos, tenemos Microsoft
Windows y todas sus diversas versiones que aún son utilizadas en todo el mundo: Windows
XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y ahora la llamada versión de Windows 10.
• Imprimir trabajos
• Escuchar música
• Explorar Internet
• Ver videos
Windows 10 puede instalarse en
• Realizar cálculos
computadoras de escritorio así como tabletas
• Gestionar archivos y dispositivos móviles.
Textos
Unidad 1 15
EL ESCRITORIO WINDOWS 10
El Escritorio es el lugar en el que vamos a trabajar cotidianamente. Aquí es donde
ejecutamos programas, abrimos archivos, buscamos objetos, etc.
Papelera de
reciclaje
PowerPoint 1
2013
Excel 2013
Word 2013
Archivo
s
2 4 5 6
3
8:33 AM
25/11/2020
Global
16 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
EL EXPLORADOR DE WINDOWS 10
El Explorador de windows te ayuda a ver el contenido de los discos y trabajar con carpetas
y archivos. Podemos organizar y clasificar nuestros archivos y carpetas en distintos
dispositivos de almacenamiento que dispongamos, como el disco duro, la unidad de CD, la
unidad de DVD, la memoria USB, etc.
combinación de teclas + E.
1 Explorador de archivos
Sitios
recientes
5
Descargas
Descargas
Documentos Encendido y Encendido y Pintaras- relaciona pupiletras
Este equipo y -
6
OneDrive Encendido y
Imágenes unidad
Música
Vídeo
8 s
4
elementos
Disco local (C:)
Pegar acceso
acceso rápido aa nombre carpeta
y se mostrará su contenido del panel directo
Portapapeles Organizar
Este equipo
navegación.
Carpetas frecuentes
Acceso
rápido (4)
Escritorio Escritorio
2. Haz clic en el signo que se encuentra Descargas
1 s
Escritorio
Música Imágenes
Vídeos
Este equipo
Disco local (C:)
Vista
Observa la imagen, los íconos Iconos muy grandes Iconos grandes Iconos medianos
cascada
cascada fallen_light Desierto fallen_light
Faro
Pingüinos
Global
18 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
A practicar
1 ¿Qué es Windows?
3 Haz clic en la ficha Vista, en el grupo Diseño puedes apreciar las diversas formas de
visualizar tus archivos.
Haz clic en el botón íconos grandes luego íconos muy grandes y finalmente cambia a
íconos medianos. ¿Qué información se muestra?
Textos
Unidad 1 19
Ampliando mis
conocimientos
Archivo Inicio
Cortar
ADMINISTRAR ARCHIVOS Y CARPETAS
Copiar ruta de
acceso
¿Cómo crear una carpeta? Anclar
al
Copia
r
Pegar
Pegar acceso
Nueva
Imágenes
Aplicar también esta plantilla a todas las
subcarpetas
Imágenes de carpeta
Elija un archivo para mostrar en este icono de
carpeta.
Elegir archivo...
Restaurar predeteminado
Iconos de carpeta
lo cambia, se dejará de
Aceptar 3
Cancelar
mostrar una vista previa
del contenido de la
carpeta.
Cambiar icono...
animales
animales
Global
20 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora
Eliminar carpeta
DATOS
Fecha de creación: 27/02/2020 8:06 a.m.
Sí No
Menos detalles
Abrir con
Compartir con
Añadir al archivo
Añadir “Mi Perú.rar.”
Añadir y enviar por email...
Añadir a Mi Perú.rar y enviar por email
Restaurar versiones anteriores
Enviar a
Cortar
1
Copiar
Textos
Unidad 1 21
Copiar y pegar dentro de la computadora
Abrir
Hay varios métodos, aprenderemos uno de ellos. Anclar al acceso rápido
Añadir a la lista de VLC
Browse in Adobe Bridge CS6
Reproducir con VLC
1. Haz clic derecho sobre una carpeta o archivo y selecciona Curs Compartir con
o
copiar. Añadir al archivo...
Añadir a “[Link]”
Opciones avanzadas
Incluir en biblioteca
3. Haz clic derecho y selecciona Pegar.
Anclar a Inicio
Enviar a
Cortar
4. Fíjate que la carpeta que pegaste se agregó en la ventana. Copiar
Crear acceso directo
Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades
Copiar ruta de
Anclar Copia Pegar Copiar ruta de Mover Copia Eliminar Cambiar Nue acceso Mover Copiar
al r acceso r v Anclar al Copiar Pegar
Personal Pegar acceso directo
Personal acceso rápido
acceso rápido Pegar acceso a a nombre carpe Archivo Inicio Compartir Vista Elimin
Comparti
r
directo t Portapapeles a a
Archivo Inicio Vista Organizar Este equipo Disco local (D:) Organiz
Portapapeles
Este equipo Disco local (D:) Documento ar
Documento Personal s
s Nombre Personal
Nombre
Acceso rápido Curso
Acceso
rápido Escritorio
Este equipo
Escritori
o Descargas
Este equipo
Descargas
Descargas Ver Documentos
Descargas Imágenes
Documento Ordenar Escritorio
OneDrive
s por Imágenes
Imágenes
Actualizar
Escritorio EsteMúsicaequipo
OneDrive Pegar
Imágenes
DescargasVídeos
EsteMúsicaequi Pegar acceso DocumentosDiscolocal(C:)
po directo
DiscoEscritoriolocal (D:)
VídeosDescarg Nuevo
as Imágenes
1 elemento
DiscoDocumentoslocal Configuración de pantalla Música
(C:)
Disco local (D:)
Vídeos
Personalizar
Escritori
o
Imágenes
1 elemento 1 elemento
Música
Vídeos
1 elemento
acceso rápido
Archivo Inicio Compartir Vista Organ
Portapapeles
Copiar y pegar en un dispositivo externo
Este equipo DocumentosDiscolocal(D:)
Personal
Unidad de USB
Música
A practicar
Mis Documentos
Flores
girasol
jazmín
orquídeas
rosas
tulípanes
Frutos
2 Personaliza las carpetas cambiando sus íconos por los que observas.
Mis Documentos
Flores
girasol
jazmín
orquídeas
rosas
tulípanes
Frutos
3 Ahora copia las imágenes proporcionadas por el(la) docente, de cada flor, en cada
carpeta correspondiente:
¡Toma atención!
Textos
Unidad 1 23
2 Unidad
Paint:
Aplicaciones
Herramientas de Paint
Reduce y copia imágenes en Paint
Editar colores
Observa las
imágenes. Colores básicos:
Colores personalizados:
Matiz. Rojo: 70
76
:
Sáb.: Verde
13 : 19
3 9
Definir colores Color | Azul: 56
Sólido Lum.: 12
personalizados>> 0
DISEÑO
Archivo Inicio Ver
Sin título
DE PÁGINA
-Paint
1 2
Saltos
Editar
colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas
Columna ColoresNúmeros
s d
Márgenes Orientación Guiones
Tamaño
Normal Configurar
página
Sup.: 2.5 cm Inf.:
Izdo.: 3 cm Dcho.:
Estrecho
Sup.:
Izdo.:
1.27 cm
1.27 cm
Inf.:
Dcho.:
Diverti Juegos
1 Observa y colorea cada parte del dibujo con el mismo color que tiene cada vocal.
A E I O U
U a u e a
A
O
E
u I o
i
Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar sin esperar
nada a cambio. ¡Seamos generosos!
Textos
Computación Global Tercer grado 25
Ampliando mis
conocimientos
PAINT
Paint es un software o programa que te permite hacer dibujos de formas diferentes y
pintarlos de color.
Elementos de la ventana de Paint:
Sin título - Paint
1 2
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen
3 4 5 6
1. Barra de título:
En ella se puede ver el nombre del archivo y del programa.
2. Botones de control:
Se utilizan para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana de Paint.
3. Fichas:
Son fichas desplegables que contienen herramientas a utilizar.
4. Herramientas:
Son un conjunto de herramientas que sirven para hacer gráficos.
5. Paleta de colores:
En esta paleta encontrarás muchos colores para aplicar a tus dibujos.
6. Área de trabajo:
Es el lugar donde crearás tu dibujo.
Global
26 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones
HERRAMIENTAS DE PAINT
Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a continuación
conocerás sus nombres.
Portapapeles Imagen
A practicar
Portapapeles Imagen
A practicar
Herramienta líneas
Al usar esta herramienta podrás realizar líneas rectas. De la siguiente manera:
3. Haz un arrastre del mouse presionando el botón izquierdo del mouse, así sucesivamente
hasta formar la figura.
100%
331,33 819 x 460
píxeles píxeles
Textos
Unidad 2 29
Ampliando mis
conocimientos
Sin título -
Paint 2
Archivo Inicio Ver
Editar colores 3
Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
Colores básicos: 1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores
Portapapeles Imagen
Colores
personalizados:
5 Matiz. 76 Rojo 70
: :
Sáb.: 13 Verd 19
e:
3 9
Color | Azul 56
331,33 píxeles Definir colores Sólido Lum.: 12
personalizados>> :
0
819 x 460 píxeles
Aceptar Cancela
4 Agregar a los
100%
personalizados
r colores
Portapapeles Imagen
Supr
3. Presionamos la
tecla del dibujo. para eliminar la mitad
Textos
Unidad 2 31
A practicar
Portapapeles Imagen
Portapapeles Imagen
Portapapeles Imagen
2. Llevar el cursor a una esquina hasta que el cursor tome esta forma haz clic y arrastra
hacia adentro.
1 2 colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores
es
Es muy divertido
realizar dibujos en
Paint.
331,33 819 x 460 píxeles 100%
píxeles
Global
34 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones
A practicar
Portapapeles Imagen
Portapapeles Imagen
1. Selecciona el dibujo.
2. Para copiar presiona las teclas +
Ctrl C
Girar figuras
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza lo siguiente:
Voltear horizontalmente
Tamaño Color
1 2
3
819 x 460
331,33
píxeles
píxeles
Global
36 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones
A practicar
Portapapeles Imagen
Textos
Unidad 2 37
Ampliando mis
conocimientos
Herramienta Pincel
La herramienta pincel contiene varios tipos de pinceles dentro de
ellos tenemos la herramienta Aerógrafo, pincel caligráfico, pincel
para óleo, pincel para acuarela, etc.
Sin título - Paint
Portapapeles Imagen
A practicar
Herramienta de Texto A
Te permite introducir texto con el teclado, y le puedes dar formato de la siguiente manera:
PegarPegar
Copiar Transparent
ColorTamañoColorColor Editar
e Color
Seleccionar Editar
N K S abc Formas
11 Pinceles 1 2 1 2 colores colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores Colores
es
Portapapel Fuent Fondo
es e
PegarPegar
Copiar Transparent
ColorTamañoColorColor Editar
e Color
Seleccionar Editar
N K S abc Formas
20 Pinceles 1 2 1 2 colores colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores Colores
es
Portapapel Fuent Fondo
es e
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
331,33 819 x 460 píxeles 100%
píxeles
Textos
Unidad 2 39
A practicar
2 Subraya la respuesta:
A. ¿Qué podemos hacer en Paint?
a. La herramienta pincel
b. La paleta de colores
d. La herramienta de texto
Global
40 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones
A
texto con el .
• Se puede el color, el tamaño y el tipo de
letra al .
• Puedo cuentos, poesías, etc. utilizando la
herramienta .
Textos
Unidad 2 41
3 Unidad
Microsoft Word:
Diseño de documentos
Documento1 - Word
AaBbCcD AaBbCcD
VISTA NITRO PRO 10
imágenes.
Copiar
2
3
a
i
Z
d d
Pegar 1212 xx222
Copiar N K S xx222 ab A
¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo
abc A
formato espa...
FuenteFuent Párrafo
Portapapeles e Estilos
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
DISEÑO DE PÁGINA
Saltos
Global
42 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
Diverti Juegos
SECUENCIA DE IMÁGENES
2 Escribe un breve texto que indique lo que hace la niña en la secuencia que ordenaste.
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan a sí mismas y a los demás.
Textos
Computación Global Tercer grado 43
Ampliando mis
conocimientos
1 Configuración
Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda
8:34 AM
25/11/2020
Global
44 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
1 2 3
AaB
AA
AaAa
1
Cortar 121112 A A AaBbCcD AaBbCcD AaBbCc AaBbCcD AaBbC AaBbCcD Buscar
(Cuerp(Cuerp 2
3
a i
Z d d cD a b
Copiar a c
Pegar N K S xx222
abc xx222
A Reemplazar
Copiar formato ab
A ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
espa... ar
FuenteFuent Párrafo
Portapapeles e Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2
6 10
1
5
1
2
3
4
5
6
7
7 8 9
8
9
10
11
PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ)
3. Fichas: cada ficha contiene una cinta de opciones diferente, agrupando dichas opciones.
9. Zoom: podremos alejar o acercar el punto de vista, para apreciar en mayor detalle o ver
una vista general del resultado.
[Link] de desplazamiento: permiten la visualización del contenido que no quepa en
la ventana.
Textos
Unidad 3 45
INGRESEMOS TEXTOS AL DOCUMENTO
Para poder ingresar textos al documento cerciórate que el cursor se encuentre en la primera
línea, parpadeando.
Textos en mayúscula
A
Presiona:
Bloq
Mayús
o + =A
shift
Caracteres especiales
!“$%&/()=?¿
Presiona: + % =%
shift 5
Acentos en tus textos
Presiona: + A =á
˝
,
Líneas en blanco o pasar a la siguiente línea
Borrando texto
Global
46 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
DISEÑO DE PÁGINA
Configurar página, consiste en cambiar DISEÑO DE PÁGINA
el tamaño, la orientación y los Saltos
márgenes de la página.
Márgenes Orientación Columnas Números de
Ficha Diseño de página --> Tamaño línea
Guiones
Grupo Configurar página
Configurar página
Márgenes: Márgenes personalizados
Tamaño: A4, también puedes personalizar el tamaño de la hoja, haciendo clic en la opción
Más tamaños de papel.
DISEÑO DE
PÁGINA
Saltos
cm 29.7 cm x 42 cm
Moderado 2.54 cm Inf.: 2.54 A4
cm
21 cm x 29.7 cm
Sup.:
Izdo.: 1.91 cm Dcho.: 1.91 Letter
cm 21.59 cm x 27.94 cm
Ancho 2.54 cm Inf.: 2.54
cm Legal
Sup.: 21.59 cm x 35.56 cm
Izdo.: 5.08 cm Dcho.: 5.08
cm 11 x 17
Reflejado 2.54 cm Inferior: 2.54 27.94 cm x 43.18 cm
cm
Superior: Más tamaños de papel...
Interior: 3.18 cm Exterior: 2.54
cm
Márgenes personalizados...
Configurar
En Márgenes página
En Papel
Márgene
podemos fijar
s
Márgene
Papel Diseño
podemos elegir
s
Superio
el tipo de papel
los márgenes:
0.75 cm Inferior: 0.75 cm
r:
Aplicar Todo el
a: documento
• Tamaño de página: A4
• Margen personalizado:
Izquierdo: 3 cm Derecho: 2 cm
Superior: 1,5 cm Inferior: 1,5 cm
LOS OCÉANOS
El océano es la masa de agua salada que cubre
aproximadamente las tres cuartas partes de la superficie
terrestre.
El Océano Atlántico
El Océano Pacífico
Ampliando mis
conocimientos
GUARDAR UN DOCUMENTO
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar
sesión
Calibriri AA 1 1
Cortar
AaB AaBbCcD
121112 AA
AaAa A A AaBbCcD AaBbCcD AaBbCc AaBbC Buscar
(Cuerp(Cuerp cD
2
d d a b
a
Z
Pegar Copiar
3 i
AaBbCcD a c
Reemplazar
Copiar N K S abc
xx2 A ab
A ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
formato xx222 espa... ar
22
Información
Nuevo Guardar
como
12
AgregarTambiénunsitio
como
Adobe PDF ExaminarEn tierra
3 tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico, Índico,
la
5
Imprimir Ártico y
Antártico.
6
Compartir El océano co
7
Limita: Al norte el Glaciar Ártico, al este con Europa y Buscar en Disco local (D:)
con Océano África,
8
océano
Escritorio Nombre Fecha de modica... Tipo Tamaño
11
PÁGINA 1 DE 1 0 ESPAÑOL (PERÚ) Limita:ImágenesAlnorte el Círculo Polar Ártico, al este con al Oeste 100 %
PALABRAS
con América,
con Asia y y al Sur el Círculo Polar Antártico.
Oceanía
Música
Objetos Antártic
3D o
4
El océano Glaciar
Video
s
Limita: Al norte el Sur de América, África y
con Oceanía
5
Disco local (C:)
Disco local
(D:)
El océano Glaciar
Ártico
Limita: Al Sur el norte de América, Europa
con y Asia
Nombre de LOS OCÉANOS
archivo:
Tipo: Documento de
Word
Autores Luffi Etiquetas: Agregar una Título: Agregar untítulo
: etiqueta
Guardar miniatura
6
Ocultar Herramientas
carpetas Guardar Cancelar
Textos
Unidad 3 49
ABRIR UN DOCUMENTO
¿Cómo se abre un documento?
Para poder abrir un documento realizamos los siguientes pasos:
1. Haz clic en el menú Archivo.
2. Clic en la opción Abrir.
3. Clic en la opción Equipo.
4. Selecciona el Disco local D.
5. Selecciona el archivo LOS OCÉANOS.
6. Clic en el botón Abrir.
Documento1 -
Word
1
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE REFERENCIA CORRESPONDENCI REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar
PÁGINA S A sesión
Calibriri AA AA AaAa
1 1
Cortar
(Cuerp(Cuerp
11 A A
AaBbCc AaBbCcD AaB Buscar
2 a
Z
Copiar 1212 3 i a b
AaBbCcDd AaBbCcD A a B b C AaBbCcD a c
Pegar N K S abc xx222 A d cD Reemplazar
Copiar formato xx222 ab ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
A
espa... ar
FuenteFuent Párrafo
e
Portapapeles Estilos Edición
9
Información 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Nuevo Abri
r
2
LOS
Abri OCÉANOS
2 One Drive
1
Guardar como También se denomina océano a cada una de las partes en las que
2
Adobe PDF
Examinar Índic Ártico y Antártico.
4
o,
Imprimir El Océano Atlántico
5
Compartir Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con Europa
6
Antártico.
8
Abrir
Organiz Nueva
ar carpeta
Nombre
Escritori Fecha de Tip Tamaño
o modica... o
Imágene LOS OCÉANOS
s
Música
5
Objetos
3D
Videos
4
Disco local
(C:)
Disco local 6
(D:)
Nombre de
archivo:
Nombre de LOS OCÉANOS Todos los documentos de
archivo: Word
LOS OCEANOS
Tipo:
Documento de Herramient Abrir Cancela
Word as r
Global
50 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
FORMATO DE TEXTO
Microsoft Word no es solo un Software que te permite redactar documentos. Sino que te da
la posibilidad de dar características a los textos como: Tipo, color, tamaño y estilo de letra.
Tipos de letras:
A
A A Aa
Mouse Mouse
Mouse Mouse
Mouse Mouse
Estilos de letras N K S
Mouse
Mouse
Mou
Mouse se
MouseMouse
Textos
Unidad 3 51
Tipo de fuente y tamaño de Fuente
Documento1 - Word
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10
Calibriri AA AA
AaAa
1 1
AaBbCcD AaBbCcD
Cortar (Cuerp(Cuerp
11 A A
AaBbCc AaBbCcD AaB AaBbC
cD
2
3
a
i Z d d
A
12122
N K S xx222
abc
A A Aa ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítul
xx222
ab AA espa... o
Pegar Copiar
FuenteFuent Párrafo Estilos
Copiar formato e
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Portapapeles
Estilos de letra
Negrita
1. Selecciona el texto Negrita.
2. Haz clic en Negrita
S
Subrayado
Global
52 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
A practicar
Al título
LOS OCÉANOS Tipo de letra:
El océano es la masa de agua salada que cubre Arial Rounded MT
aproximadamente las tres cuartas partes de la Bold Estilo: subrayado
superficie terrestre.
Tamaño de letra: 14
Color: Azul
También se denomina océano a cada una de las
partes en las que esta masa de agua queda dividida
por los continentes.
El Océano Pacífico
Solo a los subtítulos
Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con Tipo de letra: Tahoma
América, al Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el Tamaño de letra: 12
Círculo Polar Antártico. Estilos: Negrita y cursiva
Color : Rojo
El Océano Glaciar Antártico
S
Textos
Unidad 3 53
Ampliando mis
conocimientos
NUMERACIÓN Y VIÑETAS
Numeración 2
3
Este botón te permite numerar una lista, por ejemplo: Una lista de nombres, países, etc.
Global
54 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos
Viñetas
Las viñetas se utilizan para resaltar una lista de contenidos.
Para hacerlo selecciona el título, párrafo o lista y luego presiona el botón
También:
Textos
Unidad 3 55
A practicar
A. HARDWARE
MONITOR
MOUSE
TECLADO
CPU
IMPRESORA
PARLANTES
B. SOFTWARE
PAINT
MICROSOFT WORD
MICROSOFT EXCEL
MARIO BROSS
INTERNET EXPLORER
4 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.
__ __S C__R E__ __A B__ __A D__ __ __R G__ __E S
5 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.
Textos
Unidad 3 57
4 Unidad
Microsoft Word:
Documentos creativos
WordArt SmartArt
Buscar
imagen
imágenes. Pegar
Calibri
(Cuerp
N K S
12
Este equipo
abc x2 x 2
A A Aa
Imágenes
ANIMALES AaBbCcDd AaBbCcD
¶ Normal
d
¶ Sin
AaBbCc
AaBbCBuscarAaBbCcDenImágenes
Título 1 Título 2 Título 3
Reemplazar
Seleccionar
Edición
espa...
Organiza Nueva carpeta
r
Portapapele Fuente Párrafo Estilos
s
3 2 1 Acceso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
rápido
Escritorio
5 4 3 2 1 1 2 Descargas
Documentos
Imágenes
Caballo León
DESCARGAS
VARIAS
DOCUMENTOS
Los medios de transporte
ANIMALES
JUEGOS
Desde Conejo empos an guosGatoel hombre ha viajado y llevado cargas por el
OneDrive mundo. En su afán de descubrir territorios ha usado varios pos o medios de
Este equipo transporte para llegar a todas partes.
Red
Perro Vaca
6
Transporte acuá co
7
sugeridas:
Imprimir Evento Educación Industria
Recientes
No se han abierto documentos recientemente.
Para
buscar un documento, empiece haciendo clic en
Abrir otros Documentos.
Abrir otros Documentos
Flecha de bloque
Diseño de iones Diseño de faceta Diseño de informe Entrada de
Global
58 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
Diverti Juegos
¿CUÁL SIGUE?
a.
b.
F
R
U
T
A
S ¿Qué fruta falta?
Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.
Textos
Computación Global Tercer grado 59
Ampliando mis
conocimientos
INSERCIÓN DE IMÁGENES
En Microsoft Word podemos insertar imágenes, figuras y dibujos e incluso aquellos hechos
en Paint.
Para ello debemos realizar lo siguiente:
1 INSERTAR
SmartArt
2 Imágene Imágenes Gráfico
s Formas Captura
en línea
3 Ilustracione
s
Insertar
imagen
Organiza Nueva
r carpeta
Acceso
rápido
Escritori
o
Descarg
as
Documentos Caballo León
Imágene
s
DESCARGAS
VARIAS
DOCUMENTOS
4
ANIMALES
Este equipo 5
Red
Perro Vaca
Puedes insertar tus fotos y todas las imágenes que te gusten, solo
debes saber la ubicación de ellos en tu computadora.
Global
60 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
EDICION DE IMÁGENES
Para diseñar una tarjeta o afiche se necesita desplazar las imágenes por la hoja, por eso le
daremos estilo de ajuste que nos permita hacerlo.
Sigue los pasos:
1. Clic sobre la imagen insertada.
2. Clic sobre la opción ajustes.
3. Muestra la ventana OPCIONES DE DISEÑO.
4. Elige el diseño cuadrado.
Documento1 - Word
DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS REVISAR VISTA FORMATO
CORRESPONDENCIA
A A
A AA
AaAa
A
3 i
Z
A
AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCc AaBbCcD AaB A
2 a a B b C cD
1 1
Aa
¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo
x222 A ab A
Estilos
2
xx
7 8 9 10 11 12 14 15 17 18
ente
enteennte
Párrafo
1
2 1 1 2 3 4 5 6
13 2 3 16
OPCIONES DE DISEÑO
En línea con el texto
Ver más...
Textos
Unidad 4 61
A practicar
1 Ingresa Microsoft Word, inserta y edita las siguientes imágenes para que queden como
se muestra a continuación:
Es fácil y
divertido.
Global
62 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
LAS ESTACIONES
Las estaciones del año son los cuatro periodos en los cuales ciertas condiciones
climáticas se mantienen durante aproximadamente tres meses cada una y se
denominan: otoño, invierno, primavera y verano.
OTOÑO
La cantidad de tiempo de luz se reduce,
las hojas comienzan a cambiar de color y
se caen de los árboles (los días son más
cortos y las noches más largas).
INVIERNO
Tenemos un clima más frío, en algunos
lugares cae nieve, se producen fuertes
heladas, los árboles no tienen hojas y la
cantidad de tiempo durante el día es más
breve (los días son más cortos y las
noches más largas).
PRIMAVERA
El clima se vuelve más cálido, los árboles
comienzan a crecer sus hojas, las plantas
comienzan a florecer y nacen animales
jóvenes como polluelos y corderos (los
días son más largos que las noches).
VERANO
El clima suele ser cálido, los árboles tienen
hojas verdes y la cantidad de tiempo de luz
durante el día es más prolongado se da en
el periodo de vacaciones.
Textos
Unidad 4 63
Ampliando mis
conocimientos
RECORTE DE IMAGEN
Selecciona la imagen, se activará la ficha Formato.
Documento1 - HERRAMIENTAS DE
Word IMAGEN
ARCHIV INICIO INSERTA DISEÑO DISEÑO DE REFERENCIAS CORRESPONDENCI REVISAR VIST FORMATO
O R PÁGINA A A
3. Clic en Recortar.
FORMATO
Alto: 13.13 cm
5
Recortar
Ancho: 8.88 cm
3
4
Tamaño
Global
64 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
RECORTAR A LA FORMA
Realiza los siguientes pasos:
1. Selecciona la Imagen insertada. 1
2. Clic en la ficha Formato.
3. Clic en Recortar.
4. Clic en Recortar a la forma.
2 FORMAT
O
3 13.13
cm
Recortar 8.88
cm Rectángulos
RecortarTamaño
Formas básicas
4 Recortar a la
forma Relación de
aspecto Relleno
Ajustar 5
Flechas de bloque
Textos
Unidad 4 65
A practicar
Global
66 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
Ampliando mis
conocimientos
WORDART
Con este botón puedes dar efectos especiales y decorativos a tus textos.
1. Para utilizarla, iremos a la pestaña Insertar --> grupo Texto y clic el botón WordArt.
Ecuación
Símbolo
Cuadro de
WordArt
texto
Texto Símbolos
AAAA
A A
AAAA
Textos
Unidad 4 67
6. Al hacer clic, podrás observar las opciones para modificar la apariencia de tu texto en
WordArt.
Relleno de Forma A Dirección de texto Traer adelante Alinear 2.27 cm
Abc Abc Abc Contorno de forma
Efectos de forma
A A A A
Alinear texto
Posición Ajustar
Enviar atrás
Panel de selección
Agrupar
Girar 10.48 cm
Crear vínculo texto
Insertar formas Estilos de forma Estilos de WordArt Texto Organizar Tamño
Arriba y abajo
EFECTOS DE TEXTO
Permite convertir tu trabajo en una obra de arte. Agrega un efecto visual al texto como
cambiar su forma, una sombra, un iluminado y un reflejo.
A Relleno de texto
A A A Contorno de texto
3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO
FORMATO
A Efectos de texto 2
Estilos de WordArt A Sombra
A Reflexión
A 4
A Iluminado
Bisel
A Giro 3D
Transformar
Global
68 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
A practicar
Textos
Unidad 4 69
Ampliando mis
conocimientos
INSERTANDO FORMAS
Para insertar estos objetos, hacemos lo siguiente:
1 INSERTAR 2
SmartArt
Imágenes Imágenes Gráfico
Formas
Captura
en línea
Ilustraciones
3 Líneas
Rectángulos
Formas básicas
Formas de ecuacion
Diagrama de ujo
Cintas y estrellas
Llamadas
Global
70 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
A practicar
Textos
Unidad 4 71
Ampliando mis
conocimientos
SMARTART INSERTAR
Los gráficos SmartArt, se utilizan para representar de SmartArt
forma visual la información. Existen diferentes tipos: Imágenes Imágenes Gráfico
Proceso, Jerarquía, Ciclo, Relación, etc. Y dentro de Formas Captura
cada tipo podemos elegir diferentes diseños. en línea
Para acceder a SmartArt haz clic en: Ilustracione
s
2 Ciclo radial
Utilícelo para mostrar la relación con una
idea central. Enfatiza la información del
círculo central y cómo la información del
anillo exterior de los círculos contribuye a 4
la idea central. La primera línea de texto
de Nivel 1 corresponde al círculo central y
Aceptar
Cancelar
Escribir aquí el
texto
1. Haz clic donde dice texto y escribe, observa al lado derecho, conforme escribas se llenarán
las formas.
2. Nombre del SmartArt. Faceboo
k
1 Cada vez que
Redes
Sociales
Subir
Bajar
Cambi Restablec
Diseño ar er
Diseños colore gráfico
s Estilos SmartArt Restablecer
A practicar
Verano
Primavera
LAS ESTACIONES Otoño
Invierno
Textos
Unidad 4 73
3 Realiza los siguientes gráficos en SmartArt.
VACA
DELFÍN
LEÓN
Caballo Gato
Tigre
Global
74 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos
CONOCIENDO
NUESTRO PERÚ
Danza AVENTURA
CULTURA GASTRONOMÍA
Textos
Unidad 4 75
5 PowerPoint:
Animando mi
presentación
Presentación1 - PowerPoint
Observa las INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISA VISTA
ARCHIV R
O
Relleno de
Diseñ 24
imágenes.
forma
o
Restablec Contorno de
Pegar Nueva
er
Forma Organizar Estilos forma
s
diapositiv Secció Efectos de
rápido
a n forma
s
Portapapel Diapositiva Fuente Párrafo Dibujo
es s
Libro: Computación
Grado: Tercer Grado
Entrada
Salir
Trayectorias de la animación
Diverti Juegos
2 A colorear.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos, aunque en el camino encontremos obstáculos.
Textos
Computación Global Tercer grado 77
Ampliando mis
conocimientos
CONOZCAMOS POWERPOINT
PowerPoint es una herramienta para crear presentaciones, permiten comunicar información
e ideas de forma visual y atractiva para las exposiciones.
¿Qué son las presentaciones?
Las presentaciones son un conjunto de diapositivas las cuales pueden contener imágenes,
texto, sonido y video resaltando lo más importante.
Descripción del entorno
Los elementos de la ventana principal son:
Barra de título
Presentación1 - PowerPoint
INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON REVISA VISTA
ARCHIV DIAPOSITIVAS R
O
Diseñ 24
Relleno de Busca
Barra de o
Restablec
forma
Contorno de
r
Reemplaz
Cinta de
Pegar Nueva Formas Organizar Estilos
er forma ar
diapositiv Secció rápido Efectos de Seleccion
herramientas a n s forma ar
opciones
Portapapel Diapositiv Fuente Párrafo Dibujo Edición
es as
de acceso
Diapositiva
seleccionada
Diapositiva
1 2 3 4 5 6 7
A practicar
2 ¿Qué es PowerPoint?
CREAR DIAPOSITIVAS
Cuando ingresamos a PowerPoint te muestra una diapositiva predeterminada que te permite
ingresar texto para un título y un párrafo.
Si haces clic en este botón Nueva
diapositiva que se encuentra en la
cinta de opciones, podrás agregar ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO
TRANSICIO
una nueva diapositiva.
Diseño
Pegar Restablecer
Nueva
Sección
diapositiva
Portapapeles Diapositivas
INSERTAR TEXTOS
Mi gatito baguira
Global
80 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
A practicar
Cuidado al caminar
Antes de cruzar la pista, miraré a la
EDUCACIÓN VIAL izquierda y derecha para asegurarme de
que no viene ningún vehículo.
Aprendiendo a ser
responsables
Textos
Unidad 5 81
INSERTAR IMÁGENES
Insertar
imagen
Este Imágenes Buscar en
3
equipo Imágenes
Organiza Nueva
r carpeta
Acceso rápido
Este equipo
Descargas
Documentos
Escritorio
VACA CONEJO DELFÍN LEÓN
4
Imágenes
Música
Objetos 3D
Videos
Disco local
(C:)
Disco local
(D:)
AUTO CABALLO GATO TIGRE
Red
5 6
Nombre de GATO
Todas las
archivo: imágenes
Presentación1 - PowerPoint
ARCHIV INICI INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA
O O
Mi gatito baguira
Es un gatito muy
juguetón le gusta
Mi gatito baguira
que le acaricies la
cabeza.
Es un gatito
muy
juguetónLibro:legustaConectados
qu le acaricies
e la
Grado: Tercer Grado
cabez
a.
Global
82 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
Textos
Unidad 5 83
Ampliando mis
conocimientos
TEMA
Un tema es una combinación predefinida de colores, fuentes y gráficos, sigue los pasos:
DISEÑO
2
1 Aa Aa
Temas Colore
s
A
Fuentes
Estilos de fondo
Temas elige uno.
2. Verás el cambio en la diapositiva. 6 5 4 3
3. Colores. Aquí podemos cambiar los colores de los temas.
4. Fuentes. Puedes cambiar el tipo de fuente o letra del tema.
5. Efectos. Cambia los efectos del tema.
6. Estilos de fondo. Son variaciones de color basados en el tema.
Colores del tema Tipos de fuentes
Ícono Colores que se encuentra en el Ícono Fuentes.
grupo Temas.
A Fuentes
Colores
Office
Office
Office Office
Escala de grises Aa Calibri Light
Azul cálido Calibri
Azul Franklin Gothic
Verde azulado
Personalizar colores... Aa Franklin Gothic
M...
Restablecer colores del tema de diapositivas Franklin Gothic Book
Personalizar fuentes...
Estilos de fondo
Debes tener en cuenta que los colores del Estilos de fondo
estilo varían dependiendo del tipo de tema.
Global
84 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
A practicar
Textos
Unidad 5 85
2 Crea las siguientes diapositivas sobre Las tres carabelas de Cristobal Colón y diseña lo
títulos con WordArt.
Global
86 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
Ampliando mis
conocimientos
ARCHIV INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONE ANIMACIONE PRESENTACIÓN CON REVISAR VISTA FORMATO
O S S DIAPOSITIVAS
vanece Desplazar Flotar hacia... Dividir Forma Opciones de Agrega D vanecer Desplazar Flotar hacia... Dividir Forma Opcióne Ag r
r h... r h... s
C de animación
animación
efectos
efectos
Animación efectoss Anim Animación
Dirección Entrada
Dentro
Énfasis
Cuadro
Rombo cómo va quedando Desaparec Desvanecer
er
Trayectorias de la
Cru
nuestra presentación. animación
z
Líneas Arcos
Textos
Unidad 5 87
Transiciones
Es el efecto entre diapositivas.
Ficha transiciones --> Grupo transición a esta diapositiva.
TRANSICIONES
Desde la izquierda
Desde la derecha
Desde arriba
Global
88 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
A practicar
Textos
Unidad 5 89
A practicar
1 ¿Qué es PowerPoint?
4 Relaciona correctamente.
Vista Normal
Vista de Lectura
Global
90 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación
5 Relaciona correctamente.
1 Contorno de texto.
2 A WordArt.
3 Color de texto.
A H M R
B I,J,Y N S
D,T,H
K O
T
E L P
U, V
a. Hija de mi tía
b. Parte de un pez
Textos
Unidad 54 91
6 Unidad
Excel: Conociendo
mi hoja de cálculo
Excel y su entorno Formato de textos y celdas
Libro1 - Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA
imágenes.
00 0
formato Eli
condicional como tabla celda
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos
C
E5
A B C D E F G H I J K
L
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Hoja 1
LISTO
Recientes sugeridas:
Pequeñas
empresas
Personal
Listas Calendarios Calculadora
Paseo
Libro en blanco Bienvenido a Excel Calendario anual ilustrado de
Global
92 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
Diverti Juegos
1 En Paint se han dibujado varios monitores y dentro de ellos se han colocado distintas
cantidades. Colorea del mismo color los monitores equivalentes entre sí.
20 000 U 4000 U
800 U 9 UM
7DM 1DM
6 DM 80 D
60 U 9000 U
30 C 5 UM
5000 U 8C
1000 D 2 DM
300 C 70000 U
Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
Los amigos son una bendición de la vida.
Textos
Computación Global Tercer grado 93
Ampliando mis
conocimientos
Libro1 - Excel
INSERTARDISEÑO DE PÁGINA FÓRMULASDATOSREVISAR VISTA
ARCHIV INICIO
O
Pegar Combinar y centrar Formato Dar Estilos Insertar Eliminar Ordenar Buscar y
formato de Formato y
condicion como celda filtr seleccion
al tabla ar ar
Portapape Fuent Alineació Número Estilos Celdas Modificar
... e n
H15
A B C D E F G H I J K L M N O
1
2
3
4
5
Etiqueta de Columna
6
7
columna
8
9 Etiqueta Fila
1
0
de filas
1
1
1
2 celda
1
3
1
4
1
5
La intersección de una columna y
1
6
1
7
1
8
1
una fila forma una celda. Barra de
9
20
21
22 desplazamiento
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Hoja1
34
35
36
LISTO 100 %
La hoja de Cálculo
Una hoja de cálculo es un conjunto de filas y columnas. Las filas están en forma horizontal y tienen
números a la izquierda llamados encabezados de filas. Las columnas están en forma vertical y
etiquetadas con letras mayúsculas en la parte superior llamadas encabezados de columnas.
Un libro de Excel tiene hojas, estas son iguales y pueden aumentar o disminuir.
Global
94 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
Celdas
La intersección de las filas y columnas forman las celdas. Cada celda está identificada por la
letra de la columna y el número de la fila. Una celda puede contener letras, números, fechas y
fórmulas.
Libro1 -
Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA Iniciar
se
Calibri 11 A A Ajustar texto General Autosum
a
Rellenar
Pegar N K S A Combinar y centrar % 000 0 00 Formato Dar Estilos Insertar Eliminar Formato Ordenar Buscar y
00 0
formato de Borrar y
condiciona como tabla celda filtrar seleccionar
l
Portapapel Fuente Alineación Número Estilos Celdas Modificar
es
Se eligió la ficha Inicio y se Cada ficha contiene herramientas organizadas por grupos
activó la cinta Inicio. (Portapapeles, Fuente, Alineación... Celdas, Modificar).
Textos
Unidad 6 95
INGRESANDO DATOS
A B C
Para poder ingresar datos lo que debemos hacer es: 1
2
1. Situarnos en la celda en donde deseamos escribir, con la
3
ayuda del mouse o las teclas direccionales.
4
2. Cuando termines de escribir presiona la tecla enter, para A B C
pasar a la siguiente celda.
3. Para desplazarte a otra celda puedes usar el mouse o las 1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
teclas direccionales.
3
4. Si deseas corregir algo escrito puedes hacer doble clic en
4
la celda o presionar F2 y corregir el error.
5. Las celdas pueden cambiar de tamaño, para ello
A B C
deberás de situarte en la parte superior de la hoja 1
entre las columnas y ver que el cursor tome la BOLETA DE INFORMACIÓN
2
forma de y con el mouse llevarla al tamaño que 3
deseas lo mismo ocurre con las filas. 4
A practicar
A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 IE: Apóstol San Pablo
5 Nivel: Primaria Grado 3ro
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 PERIODOS CALIFICACIÓN
9 ÁREAS 1 2 3 FINAL
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18
Global
96 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
Ampliando mis
conocimientos
AvantGarde Bk BT
Baskerville Old Face
Estilos de Letra
INICIO INSERTAR DISEÑO DE
PÁG
N K S Calibri
N K S
1
1
AA
A A
Textos
Unidad 6 97
Color de Fuente A Colores del tema
3. Haz clic en uno de los colores y listo, el texto cambió de Sin color
color. Más colores...
Observa el ejemplo y las herramientas que se emplearon para el aspecto del texto.
A B C D E F G H
1 Normal Negrita Cursiva Subrayado
2
3 N K S N K S N K S
8
9
combinaciones 2500 0.5
Combinar y centrar
Con esta herramienta podrás unir tus celdas y hacerlas más grandes.
Antes Después
A B C A B C
1 1
2 HORARIO 2 HORARIO
3 3
4 Cursos 4
5 5
6 6 Cursos
Global
98 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
A practicar
1 Relaciona correctamente.
1 Etiqueta de columnas
2 Tamaño de fuente
3 C D E Celda
4 11 Color de fuente
A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
Textos
Unidad 6 99
3 ¿Cuál es el tamaño de fuente más pequeño?
Subrayado
N
Centrado
K
Combinar y centrar
S
Negrita
A Color de fuente
Cursiva
A B C D N
1
2 S
3
Andy
4
A
5 K
Global
100 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
Ampliando mis
conocimientos
FORMATO DE CELDAS
Para cambiar el aspecto de las celdas:
Ficha inicio --> Grupo Fuente y alineación.
Veamos cómo:
INICIO a b c Cambia la
Aplica el
color de 11 A
relleno a las Calibri A Ajustar texto dirección
celdas. N K S A Combinar y centrar del texto.
b
Fuente a c
Alineación
Excel nos permite crear líneas en los bordes o lados de las Borde inferior
celdas. Borde superior
Borde izquierdo
Sin borde Borde derecho
Sin borde
Todos los bordes
Agrega bordes
Bordes externos
a un lado de la celda Borde de cuadro grueso
Dibujar borde
Marco grueso Dibujar cuadrícula de
en el borde borde
Borrar borde
Color de línea
Textos
Unidad 6 101
Formato de
Aplicando más bordes celdas
Número Alineación Fuente Borde Relleno 1
Proteger
Ficha Inicio --> Bordes --> Más bordes… Línea Preestablecid
os 2
Estilo:
A continuación, veremos: Ninguna
Aceptar Cancelar
Sin color
Más colores...
Realiza el ejemplo:
1
1. Para verano e invierno aplicamos girar el texto en 2 ab
ángulo ascendente.
2. Aplicamos más bordes seleccionando lo que deseamos,
y rellenamos el contenido de las celdas.
3 A
3. Cambiamos el color del texto para que haya un N
contraste, cambiando el tipo de fuente a Tahoma.
Tahoma 11
4. Aumentamos el tamaño de la fuente y resaltamos con 4
negrita.
a
polo 1 2 polo
jean 1 1 1 2
casaca 0 1 jean 1 1
vestido 1 0 casaca 0 1
vestido 1 0
zapatos 2 2
zapatos 2 2
Global
102 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
A practicar
ab
A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 : Apóstol San Pablo
IE
5 Nivel: Primaria Grado 3ro
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 P E R IODOS CALIFICACIÓN
S
ÁREA
FINAL
9 1 2 3
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18
Textos
Unidad 6 103
Ampliando mis
conocimientos
FUNCIÓN SUMA
Microsoft Excel te permite hacer cálculos a través de fórmulas o funciones, veamos cómo
podemos usar la función suma con el botón AUTOSUMA.
El botón Autosuma realiza la función de sumar automáticamente las celdas seleccionadas,
mostrando el total al final.
Libro 1 -
Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATO REVISAR VIST FOXIT PDF ACROBAT
S A 3
Calib 11 Genera Formato Insertar
ri l condicional
Pegar Dar formato como tabla Eliminar
Suma
Estilos de celda Formato
Portapapel
es
Fuent
e
Alineación Número Estilos Celdas
Promedio
B7 TOTAL Contar
4 números
A B C D E F G Máx H I
1 Mín
MIS 1
2 PROPINAS Más
funciones...
3
PAPÁ 5
4
MAMÁ 2 2
5
TÍ 2
O
6
ABUELITOS 4
7
TOTAL 13 5
8
Global
104 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
A practicar
A B C D
1
2 COMPARANDO MASCOTAS
3 GASTOS CONEJO PERRO GATO
4 COMIDA 20 50 30
5 CASA 15 35 20
6 JUGUETES 15 15 10
7 VACUNAS 70 15
8 TOTAL
2 A María le han encargado comprar en la bodega los siguientes productos y ella quiere
saber cuánto pagará por todo lo comprado.
A B C
1
2 BODEGA “ROSITA”
3 CANTIDAD PRODUCTO PRECIO
4 2 AVENAS 3.00
5 3 KILOS DE FIDEOS 5.50
6 2 LATAS DE LECHE 7.00
7 2 KILOS DE ARROZ 4.50
8 TOTAL
Textos
Unidad 6 105
Ampliando mis
conocimientos
CREANDO FÓRMULAS
Una fórmula es útil para realizar operaciones con valores que ingresamos a la hoja de
cálculo, como la suma, la multiplicación, la división, etc.
Operadores matemáticos
Los operadores indican qué operación se desea realizar con los elementos de la fórmula, por
ejemplo, suma, resta, multiplicación y división.
Operadores
comenzar
= 32+
(A8/4) Dirección
Signo para Valores de celda
constantes
Global
106 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
Nombre de celda
Coloca la letra “B” (etiqueta de columna)
Luego, el número “4” (etiqueta de la fila). Ejemplo: B4 fx
A B C
1
2
En el cuadro de nombres 3 B4
se mostrará la celda 4
seleccionada. 5
4 8
5 15
Suma Excel: = A4 + B5
Textos
Unidad 6 107
A practicar
A B C D E F
7
8
10
11
12
13
14
15
16
2 Realiza las siguientes fórmulas en Excel y anota el resultado. Guarda tu trabajo con el
nombre de Mis operaciones favoritas.
A B C
1
2 Fórmula Resultado
3 =6+21/3
4 =(6+21)/3
5 =14+22/7-3
6 =(14+22)/7-3
7 =14+(21/7)-3
8 =5+24/12
9 =(20+4)/4*2
10 =32+8/2
Global
108 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo
3 Relaciona correctamente.
Es una operación
2
combinada.
Aplicando el operador
3 =A4+(A5/C3) de multiplicación.
Suma un grupo de
4 ( ) datos automáticamente.
5 Realiza la siguiente tabla en Excel. Guárdala con el nombre Venta de verduras y halla la
venta total del día martes y la venta total de verduras.
A
B C D E F G H
1
2 VENTA DE VERDURAS TOTAL
3 DÍAS BRÓCOLI TOMATE ESPINACA ZANAHORIA
4 LUNES 10 7 12 8 37
5 MARTES 9 7 8 4 38
6 MIÉRCOLES 8 10 10 10
7 JUEVES 4 10 9 12 35
8 VIERNES 5 5 15 15 40
9 TOTAL 36 39 54 49
10
Textos
Unidad 6 109
7 Unidad
Scratch: Mis
primeros pasos
Scratch y su entorno Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Paleta de bloques
Observa las r
Objeto
imágenes.
Sensores
Operadores Programa Disfrace Sonidos
s s
Variables
mover 10 pasos
mover 10 pasos
girar 15 grados
girar 15 grados
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x 0
a
cambiar y por 10
fijar y 00
a
posición en x
Escenario
posición en y
dirección
Editador de Pinturas
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
Aceptar Cancelar
Global
110 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Diverti Juegos
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.
Textos
Computación Global Tercer grado 111
Ampliando mis
conocimientos
CONOCIENDO SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación muy fácil de usar. Puedes crear tus
propias historias interactivas, animaciones y juegos.
Scratch tiene grandes colecciones de imágenes y sonidos divertidos que puedes
Scratch
utilizar en tus proyectos.
Editar, girar 15
grados
programas,
disfracesapuntar yen dirección 15
Zona de
programación
apuntar hacia
sonidos.
ir a x : y: 0
0
ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
Escenario
cambiar x 10
por
X:235Y:-223
fijar x a 0
Nuevo objeto:
cambiar y
por
10 Lista de
fijar y a 00
objetos
rebotar si está tocando un borde
Objeto1
posición en x
posición en y Escenario
dirección
Las vistas
Global
112 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
La barra de herramientas
Nos sirve para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar
o disminuir su tamaño.
1. Duplicar: Duplica cualquier objeto.
2. Borrar: Elimina cualquier objeto.
1 2 3 4 3. Agrandar objeto: Aumenta el tamaño del objeto.
4. Achicar objeto: Disminuye el tamaño del objeto.
ESCENARIO
El escenario es el espacio donde podrás colocar los objetos, para que realicen sus
acciones, en la parte superior derecha encontramos dos objetos que son muy importantes
para la visualización de la animación:
Unidad 7 113
PALETA DE BLOQUES
Los bloques permiten definir el comportamiento Sensores
Variables
Bloque de movimiento
Permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor ya sea
girar ,cambiar, moverse, fijar, etc.
Ejemplo: el gatito se moverá 10 pasos.
Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables
mover 10 pasos
mover 10 pasos
girar 15 grados
girar 15 grados
Bloque de apariencia
Cambia la forma como se observan los objetos en el escenario.
Ejemplo: el gatito cambiará de disfraz.
Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables
cambiar el disfraz a
disfraz 2
# de disfraz segundos
decir por 2
¡HOLA!
Global
114 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Bloque de sonido
Permite la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés.
Ejemplo: El gatito podrá decir miau.
Sensores Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables
siguiente disfraz
tocar sonido miau
siguiente disfraz
tocar sonido miau
siguiente disfraz y esperar
tocar sonido miau
siguiente disfraz
detener todos los sonidos
Bloque de control
Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizadas.
Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables
al presionar Objeto1
Bloque de lápiz
Permite dibujar en el escenario conforme se va moviendo el objeto.
Textos
Unidad 7 115
A practicar
1 Menciona en qué lugares del entorno del Scratch se encuentran estos íconos.
Objeto5et
Programas
¡Hola!
Dog 1
10
Global
116 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Ampliando mis
conocimientos
INSERTANDO PERSONAJES
Los objetos son todos los elementos que van a estar en el escenario, ya
sean actores u objetos que interactúan con los actores.
Objeto5et
Para insertar nuevo personaje:
Fondos Fondos
X:235Y:-223
Nuevo objeto:
Escenario
seleccionado
Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5et
Escenari
o
Los objetos
insertados se
mostrarán en la lista
de objetos.
Textos
Unidad 7 117
A practicar
Objeto
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores
Programas Disfraces Sonidos
Variables
mover 10 pasos
15 apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
deslizar en
0 segs a x: 0 y: 0
cambiar y por 10
fijar y a 00
posición en x
posición en y
dirección
Escenario
Global
118 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90
Programas Disfrac Sonido
es s
1
disfra
z
95 x 11 3KB
Objeto1
Sensores x: -10 y: -61 dirección:
90
Operadores Programas Disfraces Sonido
s
Variables
move 10 pasos
r
siguiente disfraz
ir a
X:235 Y:-223
2 Relaciona correctamente.
Global
120 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Ampliando mis
conocimientos
CAMBIANDO DE ESCENARIO
1
1. Del mismo modo que puedes personalizar
los objetos, también puedes personalizar
el escenario. Selecciona la opción
Escenario que se encuentra en la parte Escenario
inferior de la pantalla.
2
Escenario
Importar Fondo
Backgrounds
Computador
dibujo. 3
owers forest garden - rock grand - canyon
4. En la pestaña Fondos ahora se muestra esa imagen. Puedes pulsar en el botón X que
acompaña al fondo blanco para eliminarlo y que solo aparezca el fondo elegido. En el
escenario se mostrará la imagen seleccionada.
4
Escenario
Escenario
desert
EditarCopiar X 57 KB
480x360
Editar Copiar X
x: -68 y: -370
Textos
Unidad 7 121
A practicar
1 ¿Qué es Scratch?
Global
122 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos
Escenario
1
Fondo 1
480x360 0.01
KB
Copiar X
2
underwater
480x360 29 KB
Copiar X
X:235Y:-223
Nuevo objeto:
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
por siempre
mover 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos
Textos
Unidad 7 123
8 Unidad
Scratch:
Mis proyectos
Observa las
imágenes. Editor de Pinturas
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
Tamaño de la brocha: v
Objeto1
x: -23 y: 89 dirección: 90
por siempre
mover 10 pasos
siguiente disfraz
esperar 0.2
segundos
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
Escenario
Global
124 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
Diverti Juegos
Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos
tolerantes contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.
Textos
Computación Global Tercer grado 125
Ampliando mis
conocimientos
EDITOR DE PINTURAS
El editor de pinturas es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo
o editar uno ya existente. Además de utilizarlo en los objetos lo podrás usar en la edición de
los fondos de escenario.
Editor de Pinturas
Deshacer /
Rehacer
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
Barra de Limpiar
herramientas
Tamaño de la brocha: v
Área de Lienzo
opciones Zoom
Seleccionar centro de disfraz
Selección
Global
126 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
A practicar
Sensores Escenario
Operadores Programas Fondos Sonido
s 2
Variables Pintar Importar Cámara
3 Nuevo disfraz:
1
fondo 1
480x360 0.01
KB
Editar Copiar X
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
1
Escenario
Editor de Pinturas 4
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
5
Tamaño de la brocha: v
Textos
Unidad 8 127
2 Crea los siguientes fondos :
Global
128 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
Ampliando mis
conocimientos
EDITANDO UN OBJETO
Se edita un objeto para poder cambiar de color, tamaño, forma o agregar accesorios a un
objeto o personaje.
Para editar un objeto realizaremos lo siguiente:
1. Insertar un objeto o personaje en el ESCENARIO.
2. Hacemos clic en la pestaña DISFRACES.
3. Hacemos clic en la pestaña EDITAR.
4. Muestra el EDITOR DE PINTURA.
5. Ahora se puede cambiar el color, forma, etc.
6. Presionamos el botón ACEPTAR.
Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90
Programas Disfraces Sonido
s 2
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara
1
dog2- b
1
179x124 5
KB
Editar Copiar X
3
Nuevo objeto: X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
Nuevo
Escenariobjeto: Objeto1
Editador de Pinturas 4
Importar Limpiar
Deshacer Rehacer
6 Aceptar Cancelar
Textos
Unidad 8 129
A practicar
Global
130 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
Ampliando mis
conocimientos
PROGRAMA ANIMACIONES
Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO.
2. Inserta un personaje CAT1-A
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Utiliza el bloque CONTROL, MOVIMIENTO y APARIENCIA para realizar la siguiente
programación.
5. Clic en la banderita VERDE.
Objeto1
5
x: -27 y: -107 dirección: 90
por siempre
move 10 pasos
4
r
siguiente disfraz
¡Hola!
esperar 0.2 segundos
X:235 Y:-223
Nuevo objeto: 2
Objeto1
Escenario
Textos
Unidad 8 131
Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO spotlight-stage.
2. Inserta un personaje ANJULI-1.
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Importar los 5 disfraces de ANJULI-1 para que el objeto se mueva como si estuviera
bailando.
5. Clic en la banderita VERDE.
Objeto1 5
x: 0 y: 0 dirección: 90
Escenario
Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90
3
por siempre
siguiente disfraz
esperar 0.2
segundos
Global
132 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
Objeto1 6
x: -23 y: 89 dirección: 90
Programas Disfrace Sonidos
s
4
por siempre
mover 10 pasos
siguiente disfraz
esperar 0.2
segundos
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
1 2
Objeto2 Objeto3
Objeto1
Escenario
Objeto3
Objeto1 Objeto2
5
x: -23 y: 89 dirección: 99 x: -124 y: -68 dirección: -106 x: 55 y: -65 dirección: 129
Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos
Programas Disfraces Sonidos
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara
1 1
bat2-a
3 ghost2-a
1
ghoul1-a
236x14 2 180x161 5 180x178 5
5 KB KB KB
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X
2 2 2
Textos
Unidad 8 133
A practicar
Global
134 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos
Textos
Unidad 8 135
Innovación educativa