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Computacion Global 3

El documento presenta la serie 'Computación Global', un programa educativo que integra tecnologías de la información y comunicación (TICs) en el aula para desarrollar competencias digitales en estudiantes. A través de seis libros, se enseñan habilidades como el uso de Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico y programación de juegos, con un enfoque en la práctica y la interacción. Además, se incluyen actividades didácticas que refuerzan el aprendizaje y fomentan valores como la responsabilidad en el proceso educativo.
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Computacion Global 3

El documento presenta la serie 'Computación Global', un programa educativo que integra tecnologías de la información y comunicación (TICs) en el aula para desarrollar competencias digitales en estudiantes. A través de seis libros, se enseñan habilidades como el uso de Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico y programación de juegos, con un enfoque en la práctica y la interacción. Además, se incluyen actividades didácticas que refuerzan el aprendizaje y fomentan valores como la responsabilidad en el proceso educativo.
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Innovación educativa

Presentación

“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos


tecnológicos, pierden muchas oportunidades”

La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación)


en el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a
los docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula
y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.

En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que


incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias
digitales, distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños;
así, los estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el
sistema operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de
juegos desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores
visuales, todo ello de manera secuencial y progresiva.

Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.


Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a) el
adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar o
concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.

El editor

Innovación educativa

Global
Institución Educativa:

Apellidos y Nombres:

Grado y Sección:

Dirección:

Teléfono:

Profesor(a):

Textos
Computación Global Tercer grado 3
Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y
actividades como: Ampliando mis conocimientos, A practicar,
Diverti juegos, Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está
compuesta por un conjunto de estrategias diseñadas para que
el estudiante pueda interactuar con la computadora.

Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el
recorrido de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las

cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Ampliando mis
A practicar
conocimientos

Saberes que debe tener el(la) Permite poner en práctica todo


estudiante, y con la ayuda del profesor(a) los conocimientos adquiridos
desarrollar los contenidos que forman mediante ejercicios propuestos
parte de la motivación en el proceso de en cada unidad.

enseñanza - aprendizaje.

Demuestro lo
Diverti Juegos
que aprendí

Actividades propuestas para Propone una variedad de juegos


el estudiante que refuerzan en donde el(la) estudiante se
lo aprendido. desenvuelve y logra desarrollar su
habilidad mental.

4 Computación Global TercerPrimer grado Global


Índice

1
xxHardware y software
Windows 10: xxPartes de la computadora y sus funciones
La computadora xxWindows y explorador de Windows
xxAdministra archivos y carpetas
pág. 6

2
xxHerramientas de Paint
Paint: xxEdita colores en Paint
Aplicaciones xxReduce y copia imágenes en Paint
xxOtras herramientas (aerógrafo y texto)
pág. 24

3
Microsoft Word: xxWord y su entorno
Diseño de xxIngresa texto al documento
xxGuardar y abrir documentos
Documentos
xxFormato de texto
pág. 42
Insertar
imagen
Este equipo ANIMALES Buscar en

4
Imágenes Imágenes

Microsoft Word:
Organizar Nueva carpeta

xxInserta y edita imágenes


Acceso rápido

Escritori
o
Descarga
s
Documentos

Documentos xxWordArt
Imágenes Caballo León

DESCARGAS VARIAS
DOCUMENTOS

ANIMALES
JUEGOS

xxInserta formas
Conejo Gato
OneDrive

creativos
Este equipo

Red
Perro Vaca

xxSmartArt
pág. 58
Nombre de Todas las imágenes

archivo:
Herramientas Insertar Cancelar

5
PowerPoint: xxPowerPoint y su entorno
Animando mi xxCrea diapositivas
presentación xxInserta textos e imágenes
xxAnimación y transición de diapositivas
pág. 76

6
Excel: xxExcel y su entorno
Conociendo mi xxIngresa datos a Excel
hoja de cálculo xxFormato de textos y celdas
xxBotón autosuma y crea fórmulas
pág. 92

7
xxScratch y su entorno
Scratch: Mis xxPaleta de bloques
primeros pasos xxInserta personajes y disfraces
xxCambia el escenario
pág. 110

8
Archivo Editar Compartir Ayuda

xxEditor de pinturas
Objeto1
x: -23 y: 89 dirección: 90

Programas Disfraces Sonidos

Scratch: xxEditor de objetos o personajes por siempre


mover 10 pasos

siguiente disfraz

Mis Proyectos xxCrea personajes


esperar 0.2 segundos

rebotar si está tocando un borde

xxPrograma animaciones
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

pág. 124 Escenario

Textos
Computación Global Tercer grado 5
1 Unidad

Windows 10:
La computadora

Hardware y software Windows y explorador de Windows

Partes de la computadora y sus funciones Administra archivos y carpetas

Observa las
imágenes. Papelera de
reciclaje

PowerPoint 2013

Excel 2013

Word 2013

Archivos

Cambiar icono para la carpeta animales

Buscar iconos en este archivo:


Examinar...

Seleccione un icono de la lista siguiente:

Global
6 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

Diverti Juegos

1 Busca en el pupiletras las siguientes palabras relacionadas con la computadora.

AUDÍFONOS MONITOR USB


CPU MOUSE WINDOWS
IMPRESORA PARLANTES
MICRÓFONO TECLADO

T A P A R L A N T E S

E B C D E F G H I M N

C X M O N I T O R D S

L M Y S Z C D R O M E

A I A F U Y U I O S P

D C D F P F G H U J K Tú puedes
hacerlo.
O R Q W C R T O Y U I

Z O A A S D M F G H J

X F A U D I F O N O S

U O H K L F I S B N M

S N J W I N D O W S E

B O I M P R E S O R A

Debo aplicar

Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Textos
Computación Global Tercer grado 7
Ampliando mis
conocimientos

LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica que procesa una gran cantidad de información,
nos ayuda a realizar trabajos complejos con mucha rapidez gracias a unos programas
especiales que se encuentran instalados en el disco duro, como: procesadores de texto,
hojas de cálculo, graficadores y otros; además se pueden ver videos, escuchar música,
explorar en internet y mucho más.

Monitor

CPU

Impresora

Parlantes Teclado Mouse

¿Qué puedes realizar en la computadora?


Con la ayuda del software la computadora nos permite:

• Imprimir trabajos
• Escuchar música La computadora está
compuesta por Hardware
• Explorar Internet y Software.
• Escanear imágenes

Global
8 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

¿QUÉ ES EL HARDWARE Y SOFTWARE?


Ahora que vamos a trabajar con la computadora, debes saber algo más sobre ella, todas las
computadoras están divididas en 2 partes: HARDWARE y SOFTWARE.
HARDWARE:
Es la parte física de la computadora, esto quiere decir que son todas las partes que puedes
ver y tocar.
Ejemplos: Monitor, CPU, teclado, mouse, parlantes, etc.

SOFTWARE:
Es el nombre que reciben todos los programas que necesita la computadora para trabajar.
Ejemplos: Word, Excel, PowerPoint, Mario Bross, etc.

Cuando escribes en la computadora o


juegas estas utilizando un programa, a
ese programa se le llama SOFTWARE.

Textos
Unidad 1 9
PARTES DE LA COMPUTADORA

¿Qué es la C.P.U.?
La C.P.U. es la Unidad Central de Procesamiento, lugar donde se procesa toda la
información. Es el cerebro de la computadora.
¿Qué es el ingreso de datos?
Es la información que se ingresa a la computadora, para ser procesada. La C.P.U. se
caracteriza por tener las siguientes partes:

Botón Reset Botón de encendido


Contienen varias Permite encender y
herramientas. apagar la computadora.

Lectora de CD Puerto USB


Permite leer la información Permite leer
de tu CD-ROM. memorias USB.

Ingreso de micrófono Salida de audífonos


Permite ingresar sonidos Permite la salida de sonidos
al CPU. de tus parlantes o audífonos.

¿Cómo se procesa la información?

La información ingresa al CPU a través de los dispositivos de entrada (teclado, mouse),


procesa la información en la CPU y sale a través de los dispositivos de salida (monitor,
impresora, parlantes). Observa el siguiente ejemplo.

Ingresa Sale

Ingresa los datos Procesa Sale la información

Global
10 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

A practicar

1 ¿Qué es la computadora?

2 ¿Qué es Hardware? Ejemplos

3 ¿Qué es Software? Ejemplos

4 Completa la siguiente frase:

El CPU es la Central de
El CPU es el de la

5 Marca con un aspa ( ) donde se procesa la información.

Textos
Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos

EL MONITOR
Este dispositivo tiene una pantalla que te permite ver toda la información que ingresamos al
CPU con la ayuda del teclado, el mouse, los cd, memoria USB, etc.; también nos permite
visualizar todos los procesos desde la construcción, cambios y modificaciones que realices a tus
trabajos o imágenes, te permite observar videos, realizar dibujos y entretenerte con los juegos.

Tom Warren Principales Aplicaciones


Lun Mar Mie

Botones de
Las más usadas

Slack
Word 2013 Calendario Perú
19°
14° 11°
18° 18°
10°
Spotify Groove Music Películas y
Botón de
encendido y
TV

control, brillo Nextgen Reader

Adobe Photoshop CC...

y contraste. Añadidas recientemente


GoToMeeting
Correo

Trabajando
Skype Xbox Calculadora Comida
apagado.
Explorador de archivos Noticias Salud & E... Deportes

Configuración
Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda

Todas las aplicaciones Juegos Moneda Google Chrome Traductor

8:34 AM
25/11/2020

MENÚ

EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil
para hacer gráficos. Se caracteriza por tener dos botones:

1 2
Botón izquierdo Botón derecho

o
Menú contextual

Global
12 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de
la computadora.
El teclado tiene 5 tipos de teclas los cuales nos van a servir para poder ingresar todo tipo de
información.
Características del Teclado:

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Impr Bloq Pausa


Pant Despl Inter
Pet Sis
Bloq Bloq Bloq
Num Mayús Despl
a ! $ % Insert Inicio Re Bloq /
" . & / ( ) = ? ¿ * -

¡ Pág Num
o \ 1 | 2@ 3# 4 5 6¬ 7 8 9 0 '
T P Supr Fin Av
Q W E R Y U I O ^ [ * ] 7 8 9
` + Pág
Bloq A S D F G H J K L Ñ ¨ ç 4 5 6 +
{
Mayús _ ´ }
< Z X C V B N M ; : 1 2 3
> , . - Fin Av Pág

0 . Intro
Control Alt Alt Gr Control Ins Supr

Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico

Teclado especial Teclado direccional

Existen otros
modelos de
teclado.

Ergonómico

Goma flexible

Textos
Unidad 1 13
A practicar
14 Computación Global Tercer grado

1 Pinta de color rojo las teclas especiales, de color azul las teclas numéricas y
de color verde las teclas alfabéticas.

EL TECLADO

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F13 Power Sleep Wake


Up Num Caps Scroll
Backspace Impr Bloq Pausa Num

Pant Despl Inter Lock / * -


PetSis
Insert Inicio Re 7 8 9 +

Pág
Enter Supr Fin Av 4 5 6

Pág
Shift Shift 1 2 3 Enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .


Global
Windows 10: La computadora

Ampliando mis
conocimientos

WINDOWS 10
En la actualidad existe una gran variedad de Sistemas Operativos, tenemos Microsoft
Windows y todas sus diversas versiones que aún son utilizadas en todo el mundo: Windows
XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y ahora la llamada versión de Windows 10.

Un Sistema Operativo como Windows


10 permite operar, controlar y dirigir la
computadora y todos sus recursos.

¿Qué puedes realizar con Windows 10?


El Sistema Operativo Windows 10 permite a tu computadora administrar los programas y
realizar tareas básicas como:

• Imprimir trabajos

• Escuchar música

• Explorar Internet

• Ver videos
Windows 10 puede instalarse en
• Realizar cálculos
computadoras de escritorio así como tabletas
• Gestionar archivos y dispositivos móviles.

Textos
Unidad 1 15
EL ESCRITORIO WINDOWS 10
El Escritorio es el lugar en el que vamos a trabajar cotidianamente. Aquí es donde
ejecutamos programas, abrimos archivos, buscamos objetos, etc.

Papelera de
reciclaje

PowerPoint 1
2013

Excel 2013

Word 2013

Archivo
s

2 4 5 6
3
8:33 AM
25/11/2020

El escritorio es la vista inicial de Windows 10 y tiene lo siguiente:


1. Íconos
Son las figuras pequeñas que se encuentran al lado izquierdo y hacen referencias a los
programas más usados.
2. Botón inicio
Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos
ofrece Windows 10.
3. Botón de búsqueda
Activa la caja de búsqueda de modo permanente junto al botón de Inicio. Ahí podemos
escribir una palabra o frase y esta se buscará.
4. Íconos de inicio rápido
Permite iniciar programas con un solo clic.
5. Barra de tareas
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón de
inicio, luego los programas de inicio rápido, los íconos temporales de los programas en
ejecución, así como los íconos de sistema y notificación que se encuentran a la derecha.
6. Íconos de sistema y notificaciones
Es la parte de la barra de tareas de Windows que contiene accesos directos a programas
que se suelen cargar cuando se inicia el sistema operativo, también allí se ubica la hora y
fecha del sistema.

Global
16 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

EL EXPLORADOR DE WINDOWS 10
El Explorador de windows te ayuda a ver el contenido de los discos y trabajar con carpetas
y archivos. Podemos organizar y clasificar nuestros archivos y carpetas en distintos
dispositivos de almacenamiento que dispongamos, como el disco duro, la unidad de CD, la
unidad de DVD, la memoria USB, etc.

¿Cómo acceder al Explorador de archivos?


Se puede acceder de varias formas:
1. Desde la barra de tareas, hacer clic
en el ícono. Explorador de archivos

2. Puedes acceder al menú inicio e ir al Configuración


ícono que dice Explorador de archivos.
Inicio/apagado

Todas las aplicaciones


3. También puede acceder pulsando la

combinación de teclas + E.

1 Explorador de archivos

Herramientas de Imagen Datos (D:)

Archivo Inicio Compartir Vista Administrador


Cortar Nuevo elemento Abrir Seleccionar todo
2 Copiar ruta de acceso Fácil acceso Editar No seleccionar ninguno
Pegar acceso directo Historial Invertir selección
Anclar al Copiar Pegar Mover Copiar Eliminar Cambiar Nueva Propiedades

acceso rápido a a nombre carpeta

Portapapeles Organizar Nuevo Abrir Seleccionar


3 do
Acceso rápido Buscar en Acceso Bus
rápi c

Acceso rápido Carpetas frecuentes


Favoritos
(4)
OneDriveDescarg Escritorio
as
Escritori Este equipo
4
Este equipo

Sitios
recientes

5
Descargas
Descargas
Documentos Encendido y Encendido y Pintaras- relaciona pupiletras
Este equipo y -
6
OneDrive Encendido y

Escritorio apagado de la apagado de la apagado de la adora computadora


computadoraDocumentos-1computadora - 2 computadora
Imágenes
Grupo en el
Este equipo
7
hogar
Música
Vídeos Imágenes
Este equipo
Disco local (C:) Este equipo
Descargas
Red
Documentos Tabla actividad previa CPU USE Monitor MOUSE
Grupo en el de
hogar
Escritorio contenido - 1 computadora

Imágenes unidad
Música
Vídeo
8 s
4
elementos
Disco local (C:)

1. Barra de herramientas de acceso rápido 5. Cuadro de búsqueda

2. Cinta de opciones 6. Panel de navegación


3. Botones de navegación 7. Lista de archivos
4. Barra de direcciones 8. Barra de estado
Textos
Unidad 1 17
Archivo Inicio CompartirVista Administrar
Navegando con el Explorador de archivos Cortar

1. Haz clic en cualquiera de las carpetas Anclar


al
Copia
r
Pegar Copiar ruta de
acceso
Mover Copiar Eliminar
Cambiar
Nueva

Pegar acceso
acceso rápido aa nombre carpeta
y se mostrará su contenido del panel directo
Portapapeles Organizar

Este equipo
navegación.
Carpetas frecuentes
Acceso
rápido (4)
Escritorio Escritorio
2. Haz clic en el signo que se encuentra Descargas

al lado izquierdo de los íconos y mostrará Documento Este equipo


s
Imágenes
2 Descarga
el resumen de su contenido. OneDrive
s
Encendido y

Este equipo Este equipo


apagado de la
Descargas
computadora - c
1
Si haces clic en el signo Documento Documentos
Este equipo

1 s
Escritorio

se ocultará el contenido. Imágenes

Música Imágenes
Vídeos
Este equipo
Disco local (C:)

Vistas de carpetas o archivos


La pestaña Vista permite saber las características de nuestras carpetas o archivos así como
el tamaño que tienen.
Al hacer clic en este pestaña se despliega las siguientes opciones:

Vista

Observa la imagen, los íconos Iconos muy grandes Iconos grandes Iconos medianos

en miniatura con nombre se Iconos pequeños Lista Detalles


Iconos Contenido
diferencian en el tamaño.
Diseño

Íconos muy grandes Íconos grandes Íconos medianos Íconos pequeños

cascada
cascada fallen_light Desierto fallen_light

halo-5 Hortensias Desierto

Faro

Faro lightyears Pingüinos lightyears

Pingüinos

Faro Pingüinos summerwood

Lista, igual a los íconos pequeños, lo dispone en columnas.


Detalle, uno debajo de otro con sus propiedades,se utiliza para encontrar determinados
objetos,se ordenan por propiedades.
Íconos, formato y tamaño igual a los íconos medianos, muestra información del tamaño y
tipo de objeto.
Contenido, muestra información similar a los mosaicos en forma de listado.

Global
18 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

A practicar

1 ¿Qué es Windows?

2 Escribe (V) si es verdadero o (F) si es falso cada enunciado.


a. El botón inicio nos lleva a los programas. ( )
b. Los íconos nos llevan a los programas más usados. ( )
c. La hora se encuentra en el área de notificación. ( )

3 Haz clic en la ficha Vista, en el grupo Diseño puedes apreciar las diversas formas de
visualizar tus archivos.
Haz clic en el botón íconos grandes luego íconos muy grandes y finalmente cambia a
íconos medianos. ¿Qué información se muestra?

4 Ahora, cambia a la vista Detalles. Se muestran columnas con el nombre, fecha de


modificación, tipo y tamaño de los archivos.

Nombre Fecha Tamaño Etiquetas Clasificación

blue dragon 27/12/2019 02:53 p.m. 280 KB


cascada_en_el_bosq 30/11/2019 01:05 p.m. 206 KB
...
Crisantemo 14/08/2019 01:59 p.m. 859 KB
Desierto 17/07/2019 05:59 p.m. 827 KB

¿Qué pasa si haces clic en el título Tamaño?

¿Qué pasa si haces clic en el título Nombre?

¿Qué pasa si haces clic en el título Nombre nuevamente?

Textos
Unidad 1 19
Ampliando mis
conocimientos

Archivo Inicio

Cortar
ADMINISTRAR ARCHIVOS Y CARPETAS
Copiar ruta de
acceso
¿Cómo crear una carpeta? Anclar
al
Copia
r
Pegar
Pegar acceso
Nueva

acceso directo carpet


Hay distintas formas de crear una carpeta. rápido a
Portapapele Nuevo
Primero elige el lugar, luego haz clic en el botón s

Nueva carpeta de la Ficha Inicio.


Nueva carpeta
Observa el nombre de la Carpeta, Nueva carpeta
al encontrar otra carpeta con el (2)
mismo nombre, qué sucede...
Nueva carpeta Nueva carpeta
(3)
Compartir con
Otra forma es usar el clic derecho Nuevo Carpeta
del mouse, observa la imagen. Propiedades Acceso directo
Microsoft Acces Base de datos
Flash ActionScript File
Contacto
Documento de Microsoft Word

Cambiar el ícono de la carpeta Abrir


Anclar al acceso
Permite personalizar y al mismo animale
s
rápido
Incluir en biblioteca
tiempo reconocer tu carpeta. Anclar a Inicio

1. Haz clic en una carpeta y haz clic Enviar a


Cortar
derecho y selecciona Propiedades.
Copiar
2. En la pestaña Personalizar, haz clic en Crear acceso
Cambiar ícono ... directo
Eliminar

3. Selecciona el ícono que te gusta más y haz Cambiar nombre


Propiedades
clic en aceptar y nuevamente en Aceptar. 1
2
Propiedades de Cambiar icono para la carpeta animales
animales

General Uso compartido Seguridad


Buscar iconos en este archivo:
Versiones Personaliz Examinar...
ar Aceptar Cancela Aplicar
anteriores r
¿Qué clase de carpeta desea? Seleccione un icono de la lista siguiente:
Optimizar esta carpeta para:

Imágenes
Aplicar también esta plantilla a todas las
subcarpetas

Imágenes de carpeta
Elija un archivo para mostrar en este icono de
carpeta.
Elegir archivo...

Restaurar predeteminado

Iconos de carpeta

Puede cambiar el icono


de la carpeta, aunque si Restaurar valores predeterminados

lo cambia, se dejará de
Aceptar 3
Cancelar
mostrar una vista previa
del contenido de la
carpeta.
Cambiar icono...
animales

animales

Global
20 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

Eliminar archivos y carpetas Archivo Inicio

Ten en cuenta que si eliminas una carpeta,


también se eliminará su contenido.
Anclar al Copiar Mover Copiar Eliminar
acceso a a
Selecciona el archivo o carpeta, clic en rápido
el botón eliminar de la ficha inicio. Portapapele Organizar
s

También podemos eliminar pulsando las teclas Suprimir o Delete.

Al intentar eliminar se muestra una Supr Delete ¡Qué fácil!


ventana preguntando si estás seguro.

Eliminar carpeta

Desea eliminar la carpeta?

DATOS
Fecha de creación: 27/02/2020 8:06 a.m.

Sí No

Menos detalles

Cambiar el nombre a una carpeta


Abrir
1. Haz clic derecho sobre la carpeta y Editar
selecciona: Cambiar nombre. Mi Perú Editar con GIMP
Imprimir

Explorar con ESET NOD 32 Antivirus


2. Ingresa el nuevo nombre. Opciones avanzadas

Abrir con
Compartir con
Añadir al archivo
Añadir “Mi Perú.rar.”
Añadir y enviar por email...
Añadir a Mi Perú.rar y enviar por email
Restaurar versiones anteriores
Enviar a
Cortar
1
Copiar

Tareas Deberes Crear acceso directo


Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades
2

Copiar, cortar y pegar archivos y carpetas


Es útil para obtener copias de documentos importantes o trasladarlos a otros lugares de la
computadora o dispositivos de almacenamiento externo.

Textos
Unidad 1 21
Copiar y pegar dentro de la computadora
Abrir
Hay varios métodos, aprenderemos uno de ellos. Anclar al acceso rápido
Añadir a la lista de VLC
Browse in Adobe Bridge CS6
Reproducir con VLC
1. Haz clic derecho sobre una carpeta o archivo y selecciona Curs Compartir con

o
copiar. Añadir al archivo...

Añadir a “[Link]”

Añadir y enviar por email...


Añadir a “[Link]” y enviar por email
2 Ingresa a la carpeta o unidad de disco donde dejarás una Restaurar versiones anteriores

copia. Combine archivos en Acrobat...

Explorar con ESET NOD32 Antivirus

Opciones avanzadas
Incluir en biblioteca
3. Haz clic derecho y selecciona Pegar.
Anclar a Inicio

Enviar a

Cortar
4. Fíjate que la carpeta que pegaste se agregó en la ventana. Copiar
Crear acceso directo

Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades

Copiar ruta de
Anclar Copia Pegar Copiar ruta de Mover Copia Eliminar Cambiar Nue acceso Mover Copiar
al r acceso r v Anclar al Copiar Pegar
Personal Pegar acceso directo
Personal acceso rápido
acceso rápido Pegar acceso a a nombre carpe Archivo Inicio Compartir Vista Elimin
Comparti
r
directo t Portapapeles a a
Archivo Inicio Vista Organizar Este equipo Disco local (D:) Organiz
Portapapeles
Este equipo Disco local (D:) Documento ar
Documento Personal s
s Nombre Personal
Nombre
Acceso rápido Curso
Acceso
rápido Escritorio
Este equipo
Escritori
o Descargas
Este equipo
Descargas
Descargas Ver Documentos
Descargas Imágenes
Documento Ordenar Escritorio
OneDrive
s por Imágenes
Imágenes
Actualizar
Escritorio EsteMúsicaequipo
OneDrive Pegar
Imágenes
DescargasVídeos
EsteMúsicaequi Pegar acceso DocumentosDiscolocal(C:)
po directo
DiscoEscritoriolocal (D:)
VídeosDescarg Nuevo
as Imágenes
1 elemento
DiscoDocumentoslocal Configuración de pantalla Música
(C:)
Disco local (D:)

Vídeos
Personalizar

Escritori
o
Imágenes
1 elemento 1 elemento
Música
Vídeos

1 elemento
acceso rápido
Archivo Inicio Compartir Vista Organ

Portapapeles
Copiar y pegar en un dispositivo externo
Este equipo DocumentosDiscolocal(D:)
Personal

1. Haz clic derecho sobre una carpeta o archivo Nombre


Acceso rápido
y selecciona copiar. Escritorio
Fotos
Este equipo Curso
2. Ingresa al explorador y busca: Descargas
Descargas
Documentos
Imágenes
DiscoDocumentoslocal(C:) Disco local Escritorio
OneDrive
Imágenes
DiscoEscritoriolocal
(D:)
Disco local
EsteMúsicaequipo

Nuevo vol (F:)


Disco local DescargasVídeos
1 elemento
Unidad de DVD RW (G:) Unidad de DVD DocumentosDiscolocal(C:)

Unidad de USB
Música

DiscoVídeosextraible DiscoEscritoriolocal (D:)


(I:) Nuevo vol (F:)
1 elemento
Música

Unidad de DVD RW (G:)


3. Haz clic derecho y selecciona Pegar. DiscoVídeosextraible (I:)
Global
22 Computación Global Tercer grado
Windows 10: La computadora

A practicar

1 Crea la siguiente estructura de carpetas:

Mis Documentos
Flores
girasol

jazmín

orquídeas

rosas

tulípanes
Frutos

2 Personaliza las carpetas cambiando sus íconos por los que observas.

Mis Documentos
Flores
girasol

jazmín
orquídeas

rosas
tulípanes
Frutos

3 Ahora copia las imágenes proporcionadas por el(la) docente, de cada flor, en cada
carpeta correspondiente:

¡Toma atención!

Textos
Unidad 1 23
2 Unidad

Paint:
Aplicaciones

Herramientas de Paint
Reduce y copia imágenes en Paint

Edita colores en Paint Otras herramientas (aerógrafo y texto)

Editar colores
Observa las
imágenes. Colores básicos:

Colores personalizados:

Matiz. Rojo: 70
76
:
Sáb.: Verde
13 : 19
3 9
Definir colores Color | Azul: 56
Sólido Lum.: 12
personalizados>> 0

DISEÑO
Archivo Inicio Ver
Sin título
DE PÁGINA
-Paint

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color

1 2
Saltos
Editar
colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas
Columna ColoresNúmeros
s d
Márgenes Orientación Guiones
Tamaño

Normal Configurar
página
Sup.: 2.5 cm Inf.:
Izdo.: 3 cm Dcho.:

Estrecho

819 x 460 píxeles 100%


331,33
píxeles

Sup.:
Izdo.:
1.27 cm
1.27 cm
Inf.:
Dcho.:

331,33 819 x 460 píxeles


píxeles
24 Computación Global Tercer grado Global
Paint: Aplicaciones

Diverti Juegos

1 Observa y colorea cada parte del dibujo con el mismo color que tiene cada vocal.

amarillo, naranja, rojo, verde, azul.

A E I O U
U a u e a

A
O
E
u I o
i

Debo aplicar

Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar sin esperar
nada a cambio. ¡Seamos generosos!

Textos
Computación Global Tercer grado 25
Ampliando mis
conocimientos

PAINT
Paint es un software o programa que te permite hacer dibujos de formas diferentes y
pintarlos de color.
Elementos de la ventana de Paint:
Sin título - Paint
1 2
Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

3 4 5 6

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

1. Barra de título:
En ella se puede ver el nombre del archivo y del programa.

2. Botones de control:
Se utilizan para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana de Paint.

3. Fichas:
Son fichas desplegables que contienen herramientas a utilizar.

4. Herramientas:
Son un conjunto de herramientas que sirven para hacer gráficos.

5. Paleta de colores:
En esta paleta encontrarás muchos colores para aplicar a tus dibujos.

6. Área de trabajo:
Es el lugar donde crearás tu dibujo.
Global
26 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

HERRAMIENTAS DE PAINT
Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a continuación
conocerás sus nombres.

Herramienta elipse y rectángulo


La herramienta elipse te permite hacer círculos y óvalos.
La herramienta rectángulo te permite realizar cuadrados y rectángulos.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles
Textos
Unidad 2 27
Herramienta polígono y formas
Esta herramienta polígono te permite hacer figuras de formas variadas.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Selecciona Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


r
1 2 colores
Portapapele Image Herramienta Formas Colores
s n s

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles
Global
28 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

Herramienta líneas
Al usar esta herramienta podrás realizar líneas rectas. De la siguiente manera:

1. Haz clic en la herramienta línea.

2. Lleva el cursor al área de trabajo.

3. Haz un arrastre del mouse presionando el botón izquierdo del mouse, así sucesivamente
hasta formar la figura.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Color Color Editar


Pegar Seleccion Pinceles Formas Tamaño
ar 1 2 colores
Portapapele Image Herramienta Formas Colores
s n s

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Color Color Editar


Pegar Seleccion Pinceles Formas Tamaño
ar 1 2 colores
Portapapele Image Herramienta Formas Colores
s n s

331,33 819 x 460 100%


píxeles píxeles

100%
331,33 819 x 460
píxeles píxeles
Textos
Unidad 2 29
Ampliando mis
conocimientos

EDITAR COLORES EN PAINT


Es una galería de colores con diferentes tonalidades, con ellos puedes hacer diferentes
combinaciones de color para aplicar a tus dibujos.
1. Haz clic en el ícono Editar colores.
2. Aparece la ventana de Editar colores.
3. Elige un color dentro de la gama de colores que nos muestra.
4. Haz clic en el botón Agregar a los colores personalizados.
5. El color elegido se mostrará en colores personalizados. 1

Sin título -
Paint 2
Archivo Inicio Ver

Editar colores 3
Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
Colores básicos: 1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

Colores
personalizados:

5 Matiz. 76 Rojo 70
: :
Sáb.: 13 Verd 19
e:
3 9
Color | Azul 56
331,33 píxeles Definir colores Sólido Lum.: 12
personalizados>> :
0
819 x 460 píxeles

Aceptar Cancela
4 Agregar a los
100%

personalizados
r colores

Aumentar y disminuir el tamaño del borrador


Existe una manera fácil y rápida para hacer que el borrador crezca o disminuya de tamaño.

• Para que el borrador crezca presionamos la tecla +


Ctrl
+

• Para que el borrador disminuya presionamos la tecla +


Ctrl -
Global
30 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

BORRAR PARTE DE UN DIBUJO


Otra forma de borrar un dibujo es utilizando la herramienta selección
Seleccionar

Observa cómo se utiliza en el siguiente gráfico:


1. Dibuja círculos como ves en la figura:
Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

2. Con la ayuda de la herramienta selecciona la mitad


de ellos como ves en la figura.
Seleccionar

Supr
3. Presionamos la
tecla del dibujo. para eliminar la mitad

4. Ahora traza una línea en la parte superior y píntalo.

Con la herramienta LUPA puedes acercar


el dibujo en la zona que quieras borrar.

Textos
Unidad 2 31
A practicar

1 Dibuja la siguiente manzana utilizando la herramienta borrador:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

2 Dibuja las siguientes formas y con ayuda de la herramienta selección.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Tamaño Color Color Editar


Pegar Seleccionar Pincele Forma
s s 1 2 colores
Colores
Portapapele Image Herramienta Formas
s n s

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles
Global
32 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

3 Realiza los siguientes dibujos utilizando las herramientas aprendidas:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles
Textos
Unidad 2 33
Ampliando mis
conocimientos

REDUCIR UNA IMAGEN


Puedes utilizar la herramienta selección para reducir el tamaño de la imagen para que así
ocupe menos espacio en el área de trabajo.
Para reducir una imagen realiza lo siguiente:
1. Primero hay que seleccionar una imagen con la herramienta
Seleccionar

2. Llevar el cursor a una esquina hasta que el cursor tome esta forma haz clic y arrastra
hacia adentro.

Sin título - Paint


Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar

1 2 colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores
es
Es muy divertido

realizar dibujos en
Paint.
331,33 819 x 460 píxeles 100%
píxeles

Global
34 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

A practicar

1 Ingresa a Paint y realiza el siguiente dibujo:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

819 x 460 píxeles 100%


331,33
píxeles

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%


331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Textos
Unidad 2 35
¿Cómo copiar lo que seleccionaste?
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza lo siguiente:

1. Selecciona el dibujo.
2. Para copiar presiona las teclas +
Ctrl C

3. Para pegar presiona las teclas +


Ctrl V
Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Tamaño Color Color Editar


Pegar Seleccionar Pinceles Formas
1 2 colores
Portapapele Image Herramienta Formas Colores
s n s

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

Girar figuras
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza lo siguiente:
Voltear horizontalmente

1. Selecciona el dibujo. Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver


2. Clic en la herramienta GIRAR.
3. Aparece una ventana y elige Pegar Seleccion Pincele Forma
ar s s
una opción y observa que el Portapapeles Image Herramientas
Forma
s
dibujo ha girado. n
Girar 90° a la derecha
Girar 90° a la izquierda
Girar 180°
2
Voltear verticalmente
1
Color

Tamaño Color
1 2
3

819 x 460
331,33
píxeles
píxeles

Global
36 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

A practicar

1 Realiza el siguiente dibujo copiando y girando la imagen:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Color Color Editar


Pegar Selecciona Pinceles Formas Tamaño
r 1 2 colores

Portapapele Image Herramienta Formas Colores


s n s

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%


331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%


331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos
Unidad 2 37
Ampliando mis
conocimientos

Herramienta Pincel
La herramienta pincel contiene varios tipos de pinceles dentro de
ellos tenemos la herramienta Aerógrafo, pincel caligráfico, pincel
para óleo, pincel para acuarela, etc.
Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Seleccionar Herramientas Formas Colores

Portapapeles Imagen

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccion Pinceles Formas Tamaño


Color Color Editar
ar
1 2 colores
Portapapele Image Herramienta Formas Colores
s n s

331,33 819 x 460 píxeles 100%


píxeles

819 x 460 píxeles 100%


331,33
píxeles
Global
38 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

Herramienta de Texto A
Te permite introducir texto con el teclado, y le puedes dar formato de la siguiente manera:

1. Clic en la herramienta de texto. A

2. Crea un rectángulo en el área de trabajo.

3. En la parte superior se activa todas las herramientas de texto.


Sin título Herramientas-Pain de texto Sin título - Paint
o Inicio Ver Text
o
Archivo Inicio Ver
Cortar Calibri Opaco

PegarPegar
Copiar Transparent
ColorTamañoColorColor Editar
e Color
Seleccionar Editar
N K S abc Formas
11 Pinceles 1 2 1 2 colores colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores Colores
es
Portapapel Fuent Fondo
es e

4. Ahora si podrás darle formato a tu texto de la siguiente manera:

Sin título Herramientas-Pain de texto Sin título - Paint


o Inicio Ver Text
o
Archivo Inicio Ver
Cortar Bauhaus 93 Opaco

PegarPegar
Copiar Transparent
ColorTamañoColorColor Editar
e Color
Seleccionar Editar
N K S abc Formas
20 Pinceles 1 2 1 2 colores colores
Portapapel Imagen Herramientas Formas Colores Colores
es
Portapapel Fuent Fondo
es e

Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
331,33 819 x 460 píxeles 100%
píxeles
Textos
Unidad 2 39
A practicar

1 ¿Qué es Paint y para qué sirve?

2 Subraya la respuesta:
A. ¿Qué podemos hacer en Paint?

a. En Paint podemos realizar todo tipo de dibujos.

b. Paint es un Hardware y lo podemos tocar.

c. En Paint podemos hacer cálculos matemáticos.

d. En Paint podemos hacer diapositivas.

B. Qué herramienta se utiliza para pintar un dibujo?

a. La herramienta pincel

b. La paleta de colores

c. La herramienta relleno con color

d. La herramienta de texto

3 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:

a. La herramienta elipse me permite hacer círculos y óvalos. ( )

b. La herramienta borrador no puede cambiar de tamaño. ( )

c. La herramienta línea me permite hacer curvas. ( )

d. En Paint se puede girar una imagen. ( )

e. La herramienta pincel tiene 9 tipos de pinceles. ( )

Global
40 Computación Global Tercer grado
Paint: Aplicaciones

4 Completa las siguientes frases:


• La Herramienta me permite introducir

A
texto con el .
• Se puede el color, el tamaño y el tipo de

letra al .
• Puedo cuentos, poesías, etc. utilizando la

herramienta .

5 Completa el nombre de las siguientes herramientas de Paint:

Textos
Unidad 2 41
3 Unidad

Microsoft Word:
Diseño de documentos

Microsoft Word y su entorno Guardar y abrir documentos

Ingresa texto al documento Formato de texto

Documento1 - Word

Observa las ARCHIVO INICIO


Cortar
INSERTAR
Calibriri
(Cuerp(Cuerp
DISEÑO
11
DISEÑO DE PÁGINA
AA AA AaAa A
REFERENCIAS
1 1
CORRESPONDENCIA
A
REVISAR

AaBbCcD AaBbCcD
VISTA NITRO PRO 10

AaBbCc AaBbCcD AaB AaBbC


cD

imágenes.
Copiar
2
3
a
i
Z
d d
Pegar 1212 xx222

Copiar N K S xx222 ab A
¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo
abc A
formato espa...
FuenteFuent Párrafo
Portapapeles e Estilos
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

PÁGINA 1 DE 10 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ)

DISEÑO DE PÁGINA
Saltos

Márgene Orientación Tamaño Números


s Columnas d
Guiones
Normal Configurar
página
Sup.: 2.5 cm Inf.:
Izdo.: 3 cm Dcho.:
Estrech 1.27 cm Inf.:
o
Sup.:
Izdo.: 1.27 cm Dcho.:

Global
42 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

Diverti Juegos

SECUENCIA DE IMÁGENES

1 Escribe en los círculos el orden correcto de la secuencia de imágenes.

2 Escribe un breve texto que indique lo que hace la niña en la secuencia que ordenaste.

Debo aplicar

Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan a sí mismas y a los demás.

Textos
Computación Global Tercer grado 43
Ampliando mis
conocimientos

MICROSOFT WORD - PROCESADOR DE TEXTOS


Un procesador de texto es un programa que te permite crear y modificar textos de manera sencilla y
rápida, corrigiendo la ortografía y gramática de los textos que ingreses a la computadora. También te
permite insertar fotografías y gráficos así como crear textos artísticos para decorar tus trabajos.
Microsoft Word será el programa ideal para hacer tus tareas más bonitas y coloridas.

Ingresando a Microsoft Word

Para ingresar a Microsoft Word sigue los siguientes pasos:


1. Haz clic en el botón Inicio.
2. Selecciona Todos los programas, aparece un menú de programas.

Tom Warren Principales Aplicaciones


Lun Mar Mie
Las más usadas
Slack 19° 18° 18°
14° 11° 10°
Word 2013 Calendario Perú Spotify Groove Music Películas y
TV
Nextgen Reader

Adobe Photoshop CC...

Correo Skype Xbox Calculadora Comida


Añadidas recientemente
GoToMeeting Trabajando

Explorador de archivos Noticias Salud & E... Deportes

1 Configuración
Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda

Todas las aplicaciones Juegos Moneda Google Traductor


Chrome

8:34 AM
25/11/2020

A los archivos en Microsoft Word se les llama


también documentos.
También puedes ingresar a Microsoft Word
haciendo clic en este ícono ubicado en el
escritorio.

Global
44 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

ENTORNO DE MICROSOFT WORD


Las principales partes de su entorno es:

1 2 3

4 ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA


Documento1 -
Word
REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar
sesión
Calibriri AA 1

AaB
AA
AaAa
1
Cortar 121112 A A AaBbCcD AaBbCcD AaBbCc AaBbCcD AaBbC AaBbCcD Buscar
(Cuerp(Cuerp 2
3
a i
Z d d cD a b
Copiar a c
Pegar N K S xx222
abc xx222
A Reemplazar
Copiar formato ab
A ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
espa... ar
FuenteFuent Párrafo
Portapapeles e Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2

6 10
1

5
1
2
3
4
5
6
7

7 8 9
8
9
10
11
PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ)

1. Barra de herramientas de acceso rápido: contiene, normalmente, las opciones que


más frecuentemente se utilizan.
2. Barra de título: suele contener el nombre del documento abierto que se está visualizando.

3. Fichas: cada ficha contiene una cinta de opciones diferente, agrupando dichas opciones.

4. Cinta de opciones: se trata de una franja que contiene las herramientas y


utilidades necesarias para realizar acciones en Microsoft Word.
5. Área del documento de trabajo: es el área donde se trabaja el contenido del documento.

6. Márgenes: permite establecer el margen del documento, espacio de separación entre


el borde y el texto.
7. Barra de estado: muestra información del estado del documento, como el número
de páginas y palabras, o el idioma en que se está redactando.
8. Vistas del documento: definen la forma en que se visualizará la hoja del documento.

9. Zoom: podremos alejar o acercar el punto de vista, para apreciar en mayor detalle o ver
una vista general del resultado.
[Link] de desplazamiento: permiten la visualización del contenido que no quepa en
la ventana.

Textos
Unidad 3 45
INGRESEMOS TEXTOS AL DOCUMENTO
Para poder ingresar textos al documento cerciórate que el cursor se encuentre en la primera
línea, parpadeando.

Textos en mayúscula

A
Presiona:
Bloq
Mayús
o + =A
shift

Caracteres especiales

!“$%&/()=?¿

Presiona: + % =%
shift 5
Acentos en tus textos

Presiona primero la tecla ˝ luego la letra que desees con tilde.


,

Presiona: + A =á
˝
,
Líneas en blanco o pasar a la siguiente línea

Al escribir y llegar al final de la línea, Microsoft


Word pasará automáticamente a la siguiente Enter
línea. Pero si deseas terminar la línea con un
punto aparte, deberás de presionar Enter.

Borrando texto

Presiona la tecla Backspace y verás que se comienzan a borrar las palabras.

Global
46 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

DISEÑO DE PÁGINA
Configurar página, consiste en cambiar DISEÑO DE PÁGINA
el tamaño, la orientación y los Saltos
márgenes de la página.
Márgenes Orientación Columnas Números de
Ficha Diseño de página --> Tamaño línea
Guiones
Grupo Configurar página
Configurar página
Márgenes: Márgenes personalizados
Tamaño: A4, también puedes personalizar el tamaño de la hoja, haciendo clic en la opción
Más tamaños de papel.
DISEÑO DE
PÁGINA
Saltos

Márgenes Orientación Tamaño Números de


Columnas línea
Guiones ¡Es muy
Norma Configurar Inf.: 2.5 importante! DISEÑO DE PÁGINA
l página cm Saltos
Sup.: 2.5 cm
Izdo.: 3 cm Dcho.: 3 cm Márgenes Orientación Columnas Números de
Tamaño línea
Guiones
Estrecho 1.27 cm Inf.: 1.27
Sup.: cm Configurar página
Izdo.: 1.27 cm Dcho.: 1.27 A3

cm 29.7 cm x 42 cm
Moderado 2.54 cm Inf.: 2.54 A4
cm
21 cm x 29.7 cm
Sup.:
Izdo.: 1.91 cm Dcho.: 1.91 Letter
cm 21.59 cm x 27.94 cm
Ancho 2.54 cm Inf.: 2.54
cm Legal
Sup.: 21.59 cm x 35.56 cm
Izdo.: 5.08 cm Dcho.: 5.08
cm 11 x 17
Reflejado 2.54 cm Inferior: 2.54 27.94 cm x 43.18 cm
cm
Superior: Más tamaños de papel...
Interior: 3.18 cm Exterior: 2.54
cm

Márgenes personalizados...

Elegir la opción personalizar, o clic en el cuadro de diálogo Configuración de página.

Configurar
En Márgenes página
En Papel
Márgene

podemos fijar
s
Márgene
Papel Diseño

podemos elegir
s
Superio
el tipo de papel
los márgenes:
0.75 cm Inferior: 0.75 cm
r:

Izquierdo: 1.6 cm Derecho: 1.6 cm


A4, carta, etc.,
Superior, inferior, Encuadernación
: 0 cm
Posición del margen
interno: Izquierda y personalizar
Izquierdo y Orientació
n
el tamaño del
derecho en papel.
Vertical Horizonta
centímetros. l
Página s:
s
Varias págin Normal
a

En Orientación La Vista previa


Vista previa
mostrará cómo
podemos elegir está quedando
cómo deseamos nuestra
que la hoja personalización.
se muestrehorizontal o

Aplicar Todo el
a: documento

vertical. Establecer como d etermina Aceptar Cancelar


pre do
Textos
Unidad 3 47
A practicar

1 Diseña el siguiente documento:


Configuración de página

• Tamaño de página: A4
• Margen personalizado:
Izquierdo: 3 cm Derecho: 2 cm
Superior: 1,5 cm Inferior: 1,5 cm

2 Digita el siguiente documento:

LOS OCÉANOS
El océano es la masa de agua salada que cubre
aproximadamente las tres cuartas partes de la superficie
terrestre.

También se denomina océano a cada una de las partes


en las que esta masa de agua queda dividida por los
continentes.

En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico,


Pacífico, Índico, Ártico y Antártico.

El Océano Atlántico

Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con


Europa y África, al Oeste con América y al Sur con el
Océano Glaciar Antártico.

El Océano Pacífico

Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con


América, al Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el
Círculo Polar Antártico.

El Océano Glaciar Antártico

Limita: Al norte con el Sur de América, África y Oceanía.

El Océano Glaciar Ártico

Limita: Al Sur con el norte de América, Europa y Asia.

3 Guarda tu trabajo con el nombre: Los océanos


Global
48 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

Ampliando mis
conocimientos

GUARDAR UN DOCUMENTO

¿Por qué necesito guardar un documento y cómo lo hago?


Es importante guardar tus documentos en una memoria USB o en el disco duro para volver a
utilizarlos en otro momento, para ello escribes tu nombre y lo guardas en una carpeta. Te
recomendamos guardar tus documentos cada 5 minutos.

¿Cómo guardo mis documentos?


1. Haz clic en el menú Archivo.
2. Clic en la opción Guardar como.
3. Clic en la opción Examinar.
4. Selecciona el Disco local D.
5. En la casilla nombre de archivo escribe LOS OCÉANOS.
6. Clic en el botón Guardar.
Documento1 -
Word
1

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar
sesión
Calibriri AA 1 1
Cortar
AaB AaBbCcD
121112 AA
AaAa A A AaBbCcD AaBbCcD AaBbCc AaBbC Buscar
(Cuerp(Cuerp cD
2
d d a b
a

Z
Pegar Copiar
3 i
AaBbCcD a c
Reemplazar
Copiar N K S abc
xx2 A ab
A ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
formato xx222 espa... ar
22

Portapapeles FuenteFuent Párrafo Estilos Edición


e
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Información
Nuevo Guardar
como
12

Abrir One LOS


Drive OCÉANOS
Guardar El océano es la masa de agua salada que cubre aproximadamente
las tres
Este PC
1

2 cuartas partes de la superficie terrestre.


2

Guardar se denomina océano a cada una de las partes en las


como que esta
3

AgregarTambiénunsitio

Guardar masa de agua queda dividida por los continentes.


4

como
Adobe PDF ExaminarEn tierra
3 tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico, Índico,

la
5

Imprimir Ártico y
Antártico.
6

Compartir El océano co
7

Limita: Al norte el Glaciar Ártico, al este con Europa y Buscar en Disco local (D:)
con Océano África,
8

Exportar al Oeste con América y al Sur el Océano Glaciar Antártico.


9

Cerrar Organiza Nueva


r carpeta
El Pacifico
10

océano
Escritorio Nombre Fecha de modica... Tipo Tamaño
11

PÁGINA 1 DE 1 0 ESPAÑOL (PERÚ) Limita:ImágenesAlnorte el Círculo Polar Ártico, al este con al Oeste 100 %
PALABRAS
con América,
con Asia y y al Sur el Círculo Polar Antártico.
Oceanía
Música
Objetos Antártic
3D o
4
El océano Glaciar
Video
s
Limita: Al norte el Sur de América, África y
con Oceanía
5
Disco local (C:)
Disco local
(D:)
El océano Glaciar

Ártico
Limita: Al Sur el norte de América, Europa
con y Asia
Nombre de LOS OCÉANOS
archivo:
Tipo: Documento de
Word
Autores Luffi Etiquetas: Agregar una Título: Agregar untítulo
: etiqueta

Guardar miniatura
6
Ocultar Herramientas
carpetas Guardar Cancelar

Textos
Unidad 3 49
ABRIR UN DOCUMENTO
¿Cómo se abre un documento?
Para poder abrir un documento realizamos los siguientes pasos:
1. Haz clic en el menú Archivo.
2. Clic en la opción Abrir.
3. Clic en la opción Equipo.
4. Selecciona el Disco local D.
5. Selecciona el archivo LOS OCÉANOS.
6. Clic en el botón Abrir.

Documento1 -
Word
1

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE REFERENCIA CORRESPONDENCI REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar
PÁGINA S A sesión
Calibriri AA AA AaAa
1 1
Cortar
(Cuerp(Cuerp
11 A A
AaBbCc AaBbCcD AaB Buscar
2 a

Z
Copiar 1212 3 i a b
AaBbCcDd AaBbCcD A a B b C AaBbCcD a c
Pegar N K S abc xx222 A d cD Reemplazar
Copiar formato xx222 ab ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil Seleccion
A
espa... ar
FuenteFuent Párrafo
e
Portapapeles Estilos Edición
9
Información 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Nuevo Abri
r
2

LOS
Abri OCÉANOS
2 One Drive
1

r El océano es la masa de agua salada que cubre


aproximadamente
Equipo
Guardar las tres cuartas partes de la superficie
terrestre.
3
1

Guardar como También se denomina océano a cada una de las partes en las que
2

Agregar a un masa de agua queda dividida por los continentes.


sitioesta
Guardar como En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico,
3

Adobe PDF
Examinar Índic Ártico y Antártico.
4

o,
Imprimir El Océano Atlántico
5

Compartir Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con Europa
6

Exportar y África, al Oeste con América y al Sur con el Océano Glaciar


7

Antártico.
8

Cerrar El Océano Pacífico


9

Limita: Al con el Círculo Polar Ártico, al este con América, al


norte
10

Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el Círculo Polar Antártico.


11

PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL 100


(PERÚ) %

Abrir

Este equipo Disco Buscar en Disco local (D:)


local (D:)

Organiz Nueva
ar carpeta
Nombre
Escritori Fecha de Tip Tamaño
o modica... o
Imágene LOS OCÉANOS
s
Música
5
Objetos
3D
Videos
4
Disco local
(C:)
Disco local 6
(D:)
Nombre de
archivo:
Nombre de LOS OCÉANOS Todos los documentos de
archivo: Word
LOS OCEANOS

Tipo:
Documento de Herramient Abrir Cancela
Word as r

Global
50 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

FORMATO DE TEXTO
Microsoft Word no es solo un Software que te permite redactar documentos. Sino que te da
la posibilidad de dar características a los textos como: Tipo, color, tamaño y estilo de letra.

Tipos de letras:

A
A A Aa

Mouse Mouse
Mouse Mouse
Mouse Mouse

Estilos de letras N K S

Mouse Mouse Mouse Mouse


Mouse Mouse Mouse Mouse
Mouse Mouse Mouse Mouse

Color de fuente: A Tamaño de fuente:

Mouse
Mouse
Mou
Mouse se
MouseMouse
Textos
Unidad 3 51
Tipo de fuente y tamaño de Fuente
Documento1 - Word
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10
Calibriri AA AA
AaAa
1 1
AaBbCcD AaBbCcD
Cortar (Cuerp(Cuerp
11 A A
AaBbCc AaBbCcD AaB AaBbC
cD
2
3
a
i Z d d
A
12122

N K S xx222
abc
A A Aa ¶ Normal ¶ Sin Título 1 Título 2 Título 3 Subtítul
xx222

ab AA espa... o
Pegar Copiar
FuenteFuent Párrafo Estilos
Copiar formato e
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Portapapeles

La primera manifestación tuvo lugar el 22


111098765432112
de abril de 1970, promovida por el senador y
activista ambiental Gaylord Nelson, para la
creación de una agencia ambiental.
En esta convocatoria participaron dos mil
universidades, diez mil escuelas (primarias y
s ecundarias) y centenares de comunidades.

El Día de la Tierra es un día celebrado en


muchos países el 22 de abril. Su promotor,
el senador estadounidense Gaylord Nelson,
instauró este día para crear una conciencia
común a los problemas de la
superpoblación, la producción de
contaminación, la conversación
1. Selecciona el texto.

2. Haz clic en la pestaña fuente,


observa que aparece una lista
con diferentes tipos de letras.
PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ)

3. Haz clic en una de ellas.

4. Para cambiar el tamaño de

fuente, haz clic en la pestaña


y selecciona el tamaño.

Estilos de letra

Con estas herramientas puedes cambiar el estilo de letra a tus textos.


Para aplicar estilos a tus textos sigue los siguientes pasos:

Negrita
1. Selecciona el texto Negrita.
2. Haz clic en Negrita

S
Subrayado

1. Selecciona el texto Subrayado.


N K
2. Haz clic en Subrayado.
Negrita Subrayado Cursiva
Cursiva
1. Selecciona el texto Cursiva.
2. Haz clic en Cursiva.
Alineación de textos
Al ingresar textos en un documento nuevo observarás que se alinean automáticamente a la
izquierda. Hay herramientas que hacen que la alineación sea distinta, veamos:

Alineado a Alineado a Centrar Justificado


la izquierda la derecha

Global
52 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

A practicar

1 Abre el documento LOS OCÉANOS y modifícalo de la siguiente manera:

Al título
LOS OCÉANOS Tipo de letra:
El océano es la masa de agua salada que cubre Arial Rounded MT
aproximadamente las tres cuartas partes de la Bold Estilo: subrayado
superficie terrestre.
Tamaño de letra: 14
Color: Azul
También se denomina océano a cada una de las
partes en las que esta masa de agua queda dividida
por los continentes.

En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico,


Pacífico, Índico, Ártico y Antártico.

El Océano Atlántico A los párrafos


Tipo de letra: Bell MT
Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este Tamaño de letra: 11
con Europa y África, al Oeste con América y al Sur con Color : Verde claro
el Océano Glaciar Antártico.

El Océano Pacífico
Solo a los subtítulos
Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con Tipo de letra: Tahoma
América, al Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el Tamaño de letra: 12
Círculo Polar Antártico. Estilos: Negrita y cursiva
Color : Rojo
El Océano Glaciar Antártico

Limita: Al norte con el Sur de América, África y


Oceanía.

El Océano Glaciar Ártico

Limita: Al Sur con el norte de América, Europa y Asia.

3 Escribe las funciones de las siguientes herramientas:

S
Textos
Unidad 3 53
Ampliando mis
conocimientos

NUMERACIÓN Y VIÑETAS

Es útil para hacer listas o diferenciar un título de otro.


1

Numeración 2
3

Este botón te permite numerar una lista, por ejemplo: Una lista de nombres, países, etc.

Para hacerlo, primero seleccionas la lista, luego presionas el botón: 2


3

1. Ingresa a la pestaña Inicio --> grupo


párrafo, selecciona numeración. 1
2. Haz clic en el estilo de numeración
2
deseado para aplicarlo.

Existen diferentes estilos de numeración, por ejemplo:

1. América I. América A. América


2. Europa II. Europa B. Europa
3. Oceanía III. Oceanía C. Oceanía
4. Asia IV. Asia D. Asia
5. África V. África E. África

Global
54 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

Viñetas
Las viñetas se utilizan para resaltar una lista de contenidos.
Para hacerlo selecciona el título, párrafo o lista y luego presiona el botón
También:

1. Ingresa a la pestaña Inicio --> grupo párrafo selecciona viñetas.


2. Haz clic en el estilo de viñeta deseado.

Existen diferentes estilos de viñetas, por ejemplo:

• América América América


• Europa Europa Europa
• Oceanía Oceanía Oceanía
• Asia Asia Asia
• África África África

Textos
Unidad 3 55
A practicar

1 Ingresa Microsoft Word y con la ayuda de la herramienta numeración y viñetas realiza lo


siguiente:

A. HARDWARE

MONITOR

MOUSE

TECLADO

CPU

IMPRESORA

PARLANTES

B. SOFTWARE

PAINT

MICROSOFT WORD

MICROSOFT EXCEL

MICROSOFT POWER POINT

MARIO BROSS

INTERNET EXPLORER

2 ¿Qué es Microsoft Word y para qué sirve?


Global
56 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Diseño de documentos

3 Escribe 6 tipo de fuentes que tiene Microsoft Word.

4 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.

__ __S C__R E__ __A B__ __A D__ __ __R G__ __E S

__ __P A__ __A D__ E__ __R E


__ __I E__ __A__ __Ó N __ __E M__ __A Z__ __
__ __N__ __S Y P__ __R A__ __S

5 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.

a. Microsoft Word es un software que te permite hacer dibujos. ( )


b. No se puede cambiar el color de las letras. ( )

c. Se puede cambiar la orientación de una hoja ya escrita. ( )

d. En Microsoft Word se puede enumerar los textos. ( )

e. La herramienta subrayado permite seleccionar un texto. ( )

Textos
Unidad 3 57
4 Unidad

Microsoft Word:
Documentos creativos

Inserta y edita imágenes Inserta formas

WordArt SmartArt

Observa las ARCHIVO


Insertar
INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA Iniciar sesión

Buscar
imagen

imágenes. Pegar
Calibri
(Cuerp

N K S
12

Este equipo
abc x2 x 2
A A Aa
Imágenes
ANIMALES AaBbCcDd AaBbCcD

¶ Normal
d
¶ Sin
AaBbCc
AaBbCBuscarAaBbCcDenImágenes
Título 1 Título 2 Título 3
Reemplazar
Seleccionar
Edición
espa...
Organiza Nueva carpeta
r
Portapapele Fuente Párrafo Estilos
s
3 2 1 Acceso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

rápido
Escritorio
5 4 3 2 1 1 2 Descargas
Documentos
Imágenes
Caballo León
DESCARGAS
VARIAS

DOCUMENTOS
Los medios de transporte
ANIMALES
JUEGOS
Desde Conejo empos an guosGatoel hombre ha viajado y llevado cargas por el
OneDrive mundo. En su afán de descubrir territorios ha usado varios pos o medios de
Este equipo transporte para llegar a todas partes.
Red

Perro Vaca
6

Transporte acuá co
7

Nombre de archivo: Todas las


imágenes
8

El transporte acuá co comenzó su perfeccionamiento muy temprano en la Cancel


ar
Herramientas Insertar
9

historia por la necesidad de las poblaciones de concentrarse en las costas de

Conjuntos de diseños Empresa

Formas básicas Búsquedas


Personal

sugeridas:
Imprimir Evento Educación Industria
Recientes
No se han abierto documentos recientemente.
Para
buscar un documento, empiece haciendo clic en
Abrir otros Documentos.
Abrir otros Documentos

Documento en blanco Bienvenido a Word Espaciado simple Entrada de

Flecha de bloque
Diseño de iones Diseño de faceta Diseño de informe Entrada de
Global
58 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

Diverti Juegos

¿CUÁL SIGUE?

1 Observa las siguientes series y dibuja la fruta respectiva.

a.

b.

¿Qué fruta falta?

F
R
U
T
A
S ¿Qué fruta falta?

Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.

Textos
Computación Global Tercer grado 59
Ampliando mis
conocimientos

INSERCIÓN DE IMÁGENES
En Microsoft Word podemos insertar imágenes, figuras y dibujos e incluso aquellos hechos
en Paint.
Para ello debemos realizar lo siguiente:

1. Clic en la pestaña insertar.


2. Clic en la opción Imágenes.
3. Aparece la ventana de insertar imagen.
4. Se despliega la carpeta y selecciona el lugar donde has guardado las imágenes.
5. Selecciona la imagen haciendo clic en ella.
6. Haz clic en el botón de insertar.

1 INSERTAR

SmartArt
2 Imágene Imágenes Gráfico
s Formas Captura
en línea
3 Ilustracione
s

Insertar
imagen

Este equipo ANIMALES Buscar en


Imágenes Imágenes

Organiza Nueva
r carpeta

Acceso
rápido
Escritori
o
Descarg
as
Documentos Caballo León
Imágene
s
DESCARGAS
VARIAS
DOCUMENTOS
4
ANIMALES

JUEGOS Conejo Gato


OneDrive

Este equipo 5
Red
Perro Vaca

Nombre de Todas las


archivo: imágenes
6
Herramienta Insertar Cancela
s r

Puedes insertar tus fotos y todas las imágenes que te gusten, solo
debes saber la ubicación de ellos en tu computadora.
Global
60 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

EDICION DE IMÁGENES
Para diseñar una tarjeta o afiche se necesita desplazar las imágenes por la hoja, por eso le
daremos estilo de ajuste que nos permita hacerlo.
Sigue los pasos:
1. Clic sobre la imagen insertada.
2. Clic sobre la opción ajustes.
3. Muestra la ventana OPCIONES DE DISEÑO.
4. Elige el diseño cuadrado.

Documento1 - Word
DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS REVISAR VISTA FORMATO
CORRESPONDENCIA
A A
A AA
AaAa
A
3 i
Z
A
AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCc AaBbCcD AaB A
2 a a B b C cD
1 1
Aa
¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo
x222 A ab A
Estilos
2

xx
7 8 9 10 11 12 14 15 17 18
ente
enteennte
Párrafo
1
2 1 1 2 3 4 5 6
13 2 3 16

OPCIONES DE DISEÑO
En línea con el texto

Con ajuste de texto

Mover con el texto


Ajustar posición
en la página

Ver más...

Ahora puedes desplazar


la imagen por toda la hoja,
arrastrándola con el mouse.

Textos
Unidad 4 61
A practicar

1 Ingresa Microsoft Word, inserta y edita las siguientes imágenes para que queden como
se muestra a continuación:

Es fácil y
divertido.

Global
62 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

2 Digita el siguiente documento e inserta las imágenes.

LAS ESTACIONES
Las estaciones del año son los cuatro periodos en los cuales ciertas condiciones
climáticas se mantienen durante aproximadamente tres meses cada una y se
denominan: otoño, invierno, primavera y verano.

OTOÑO
La cantidad de tiempo de luz se reduce,
las hojas comienzan a cambiar de color y
se caen de los árboles (los días son más
cortos y las noches más largas).

INVIERNO
Tenemos un clima más frío, en algunos
lugares cae nieve, se producen fuertes
heladas, los árboles no tienen hojas y la
cantidad de tiempo durante el día es más
breve (los días son más cortos y las
noches más largas).

PRIMAVERA
El clima se vuelve más cálido, los árboles
comienzan a crecer sus hojas, las plantas
comienzan a florecer y nacen animales
jóvenes como polluelos y corderos (los
días son más largos que las noches).

VERANO
El clima suele ser cálido, los árboles tienen
hojas verdes y la cantidad de tiempo de luz
durante el día es más prolongado se da en
el periodo de vacaciones.

Textos
Unidad 4 63
Ampliando mis
conocimientos

RECORTE DE IMAGEN
Selecciona la imagen, se activará la ficha Formato.
Documento1 - HERRAMIENTAS DE
Word IMAGEN

ARCHIV INICIO INSERTA DISEÑO DISEÑO DE REFERENCIAS CORRESPONDENCI REVISAR VIST FORMATO
O R PÁGINA A A

Correccion Contorno de Traer


es imagen 17.2
adelante
cm
Colo Efectos de la Enviar
Quita r imagen Posició Ajusta atrás Recort
r n r ar 12.62 cm
fondo Efectos Diseño de text Panel de
artísticos imagen o selección

Ajusta Estilos de Organizar Tamaño


r imagen

Para recortar una imagen realiza lo siguiente:

1. Selecciona la Imagen insertada.

2. Clic en la ficha Formato. 1

3. Clic en Recortar.

4. Con el mouse arrastra los Bordes o esquinas.

5. Haz clic fuera de la imagen para aplicar el recorte.

FORMATO

Alto: 13.13 cm
5
Recortar
Ancho: 8.88 cm
3

4
Tamaño
Global
64 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

RECORTAR A LA FORMA
Realiza los siguientes pasos:
1. Selecciona la Imagen insertada. 1
2. Clic en la ficha Formato.
3. Clic en Recortar.
4. Clic en Recortar a la forma.

2 FORMAT
O
3 13.13
cm
Recortar 8.88
cm Rectángulos
RecortarTamaño
Formas básicas
4 Recortar a la
forma Relación de
aspecto Relleno
Ajustar 5

Flechas de bloque

Textos
Unidad 4 65
A practicar

1 Inserta imágenes desde archivo y recorta a la forma indicada.

Global
66 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

Ampliando mis
conocimientos

WORDART
Con este botón puedes dar efectos especiales y decorativos a tus textos.

1. Para utilizarla, iremos a la pestaña Insertar --> grupo Texto y clic el botón WordArt.

Ecuación

Símbolo
Cuadro de
WordArt
texto

Texto Símbolos

2. Se mostrará una lista con algunos modelos Ecuación


Cuadro de Símbolo
de letras. Lo único que debes hacer es dar
clic sobre la que más te guste. texto

AAAA
A A
AAAA

3. A continuación se mostrará un texto en


el documento listo para ser modificado.

4. Ahora escribe el texto y recuerda


que puedes retocar el texto con las
herramientas de la pestaña Inicio para
cambiar aspectos como la fuente, el
tamaño, el color o los estilos.

5. Al escribir el texto aparecerá una opción extra en el


HERRAMIENTAS DE DIBUJO
menú principal. Esa opción se halla en la extrema
derecha de la pantalla. La misma dice
Herramientas de dibujo --> Formato. FORMATO

Textos
Unidad 4 67
6. Al hacer clic, podrás observar las opciones para modificar la apariencia de tu texto en
WordArt.
Relleno de Forma A Dirección de texto Traer adelante Alinear 2.27 cm
Abc Abc Abc Contorno de forma
Efectos de forma
A A A A
Alinear texto
Posición Ajustar
Enviar atrás
Panel de selección
Agrupar
Girar 10.48 cm
Crear vínculo texto
Insertar formas Estilos de forma Estilos de WordArt Texto Organizar Tamño

En el grupo organizar, haz clic en la opción Ajustar Traer adelante Alinear

texto para usar una variedad de herramientas y colocar Ajustar


Enviar atrás Agrupar

el elemento con relación a la página y al texto. texto Panel de selección Girar

En línea con el texto


El objeto puede moverse o cambiar de tamaño.
Cuadrado
OPCIONES DE
DISEÑO Estrecho

MICROSOFT WORD En línea con el


texto
Transparente

Arriba y abajo

Detrás del texto


Con ajuste de
texto Delante del texto

Modificar puntos de ajuste

Mover con el texto


Ajustar posición en la Página
Mover con el
texto
Ajustar posición Más opciones de diseño...
en la página
Establecer como diseño predeterminado
Ver
más...

EFECTOS DE TEXTO
Permite convertir tu trabajo en una obra de arte. Agrega un efecto visual al texto como
cambiar su forma, una sombra, un iluminado y un reflejo.

1. Selecciona el texto escrito en WordArt.


2. Se activa HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE FORMATO.
3. Clic en efecto de texto.
4. Elige la opción iluminado y observa el Efecto. 1

A Relleno de texto
A A A Contorno de texto
3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO
FORMATO
A Efectos de texto 2
Estilos de WordArt A Sombra

A Reflexión

A 4
A Iluminado
Bisel

A Giro 3D

Transformar
Global
68 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

A practicar

1 Realiza los siguientes avisos, según indica:

Teléf. 4582012 Teléf. 4582012

Textos
Unidad 4 69
Ampliando mis
conocimientos

INSERTANDO FORMAS
Para insertar estos objetos, hacemos lo siguiente:

1. Clic en la FICHA INSERTAR.


2. Selecciona la opción FORMAS.
3. Observarás varios tipos de formas, haz clic en una de ellas.

1 INSERTAR 2
SmartArt
Imágenes Imágenes Gráfico
Formas
Captura
en línea
Ilustraciones

Formas usadas recientemente

3 Líneas

Rectángulos

Formas básicas

N°1 Flecha de bloque

Formas de ecuacion

Diagrama de ujo

Cintas y estrellas

Llamadas

Global
70 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

A practicar

1 Realiza las siguientes FORMAS, según indica:

Textos
Unidad 4 71
Ampliando mis
conocimientos

SMARTART INSERTAR
Los gráficos SmartArt, se utilizan para representar de SmartArt
forma visual la información. Existen diferentes tipos: Imágenes Imágenes Gráfico
Proceso, Jerarquía, Ciclo, Relación, etc. Y dentro de Formas Captura
cada tipo podemos elegir diferentes diseños. en línea
Para acceder a SmartArt haz clic en: Ilustracione
s

Ficha insertar --> SmartArt del grupo Ilustraciones.


En la ventana elige un gráfico SmartArt sigue los pasos de la imagen:
1. Selecciona una de las categorías.
2. Elige el gráfico SmartArt que más se ajuste a lo que necesites.
3. En la vista previa observa si es el gráfico que necesitas.
4. Haz clic en Aceptar para insertar el gráfico.

Elegir un gráfico SmartArt


3
1 Todos
Lista
Proceso
Ciclo
Jerarquía
Relación
Matriz
Pirámide
Imagen

2 Ciclo radial
Utilícelo para mostrar la relación con una
idea central. Enfatiza la información del
círculo central y cómo la información del
anillo exterior de los círculos contribuye a 4
la idea central. La primera línea de texto
de Nivel 1 corresponde al círculo central y

Aceptar
Cancelar

Completa las formas con texto.

Escribir aquí el
texto

1. Haz clic donde dice texto y escribe, observa al lado derecho, conforme escribas se llenarán
las formas.
2. Nombre del SmartArt. Faceboo
k
1 Cada vez que
Redes
Sociales

Twitter se escriba se irá


Hotmail llenando en cada
Texto elipse.
Si deseas aumentar más
formas solo al terminar
el texto presiona Enter y 2
añadirá una.
Ciclo radial...
Global
72 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

Mejora el aspecto utilizando las herramientas de SmartArt; observa:


HERRAMIENTAS DE
3 SMARTART 4
1 2 DISEÑO FORMATO

Subir
Bajar
Cambi Restablec
Diseño ar er
Diseños colore gráfico
s Estilos SmartArt Restablecer

1. Si deseas cambiar el tipo de SmartArt puedes elegir otro en Diseño.


2. Al seleccionar Cambiar colores encontrarás una variedad de combinación de colores.
3. Luego de cambiar los colores podemos seleccionar los Estilos, o sea, la forma cómo se visualizarán.
4. Para volver el SmartArt a su configuración inicial elige restablecer gráfico.

A practicar

1 Usa una definición corta para cada una de las imágenes.

2 Realiza el siguiente gráfico SmartArt.

Verano

Primavera
LAS ESTACIONES Otoño

Invierno

Textos
Unidad 4 73
3 Realiza los siguientes gráficos en SmartArt.

VACA

DELFÍN

LEÓN

Caballo Gato

Tigre

Global
74 Computación Global Tercer grado
Microsoft Word: Documentos creativos

4 Realiza los siguientes diseños utilizando WordArt, imágenes y Formas

CONOCIENDO
NUESTRO PERÚ

Danza AVENTURA

CULTURA GASTRONOMÍA
Textos
Unidad 4 75
5 PowerPoint:
Animando mi
presentación

PowerPoint y su entorno Inserta textos e imágenes

Crea diapositivas Animación y transición de diapositivas

Presentación1 - PowerPoint

Observa las INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISA VISTA
ARCHIV R
O
Relleno de
Diseñ 24

imágenes.
forma
o
Restablec Contorno de
Pegar Nueva
er
Forma Organizar Estilos forma
s
diapositiv Secció Efectos de
rápido
a n forma
s
Portapapel Diapositiva Fuente Párrafo Dibujo
es s

Libro: Computación
Grado: Tercer Grado

Haga clic para agregar notas


DIAPOSITIVA 1 NOTAS COMENTARIO
DE 1 S

Entrada

Aparecer Desvanecer Desplazar Flotar Dividir B


h... hacia...
Énfasis
Impulso Pulso de co... Tambalear Girar Aumentar y... Sat
u

Salir

Desaparec Desvanecer Desplazar Flotar Dividir B


er h... hacia...

Trayectorias de la animación

Líneas Arcos Giros Formas Bucles Ruta


Global
76 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

Diverti Juegos

1 Relaciona la imagen con su respectivo nombre.

2 A colorear.

Debo aplicar

Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos, aunque en el camino encontremos obstáculos.

Textos
Computación Global Tercer grado 77
Ampliando mis
conocimientos

CONOZCAMOS POWERPOINT
PowerPoint es una herramienta para crear presentaciones, permiten comunicar información
e ideas de forma visual y atractiva para las exposiciones.
¿Qué son las presentaciones?
Las presentaciones son un conjunto de diapositivas las cuales pueden contener imágenes,
texto, sonido y video resaltando lo más importante.
Descripción del entorno
Los elementos de la ventana principal son:
Barra de título
Presentación1 - PowerPoint
INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON REVISA VISTA
ARCHIV DIAPOSITIVAS R
O

Diseñ 24
Relleno de Busca
Barra de o
Restablec
forma
Contorno de
r
Reemplaz
Cinta de
Pegar Nueva Formas Organizar Estilos
er forma ar
diapositiv Secció rápido Efectos de Seleccion
herramientas a n s forma ar
opciones
Portapapel Diapositiv Fuente Párrafo Dibujo Edición
es as

de acceso
Diapositiva
seleccionada
Diapositiva

Área de Libro: Computación


esquema Grado: Tercer Grado

Vistas Área de notas


Barra de
estado
Haga clic para agregar notas
DIAPOSITIVA 1 DE 1 NOTASCOMENTARIOS 60% Zoom

Una de las herramientas que se utiliza más es:

1 2 3 4 5 6 7

1. Vista normal. Es la que se utiliza para trabajar habitualmente.


2. Vista Clasificador de diapositivas. Muestra las diapositivas en miniatura y ordenadas
por el orden de aparición.
3. Vista de Lectura. Muestra la presentación como una presentación con diapositivas que
se ajusta a la ventana.
4. Presentación con diapositivas. Reproduce la presentación a partir de la diapositiva
seleccionada, en toda la pantalla.
5. Zoom. Permite acercar o alejar las diapositivas en la vista en la que nos encontremos.
6. Nivel de Zoom. Permite ajustar la visión de la diapositiva en porcentajes.
7. Ajustar la ventana a la diapositiva actual. Desplaza el marcador para establecer el
zoom que deseas.
Global
78 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Escribe la letra donde corresponda.

EDUCACIÓN VIAL 2 - PowerPoint


ARCHIV INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON REVISAR VISTA Iniciar
O DIAPOSITIVAS sesión
Diseñ Relleno de forma
o Buscar

Contorno de forma Reemplazar


Nueva Restablece
r
Pegar Organizar Estilos Efectos de forma Seleccionar
Sección
diapositiv rápido
a s
Portapapel Diapositivas Fuente Párrafo Dibujo Edición
es

Haga clic para agregar notas


DIAPOSITIVA 1 DE NOTAS COMENTARIOS 70 %
4

A Barra de acceso rápido B Diapositiva seleccionada C Diapositivas

D Vistas E Cinta de opciones F Barra de título

2 ¿Qué es PowerPoint?

3 ¿Qué puede contener una presentación?


Textos
Unidad 5 79
Ampliando mis
conocimientos

CREAR DIAPOSITIVAS
Cuando ingresamos a PowerPoint te muestra una diapositiva predeterminada que te permite
ingresar texto para un título y un párrafo.
Si haces clic en este botón Nueva
diapositiva que se encuentra en la
cinta de opciones, podrás agregar ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO
TRANSICIO
una nueva diapositiva.
Diseño
Pegar Restablecer
Nueva
Sección
diapositiva
Portapapeles Diapositivas

INSERTAR TEXTOS

Haz clic en el recuadro (Haga clic para


agregar título) de la diapositiva para
insertar el texto, desaparecerá y Haga clic para agregar título
aparecerá el punto de inserción.
Cuando hayas terminado de introducir
el texto, haz clic con el mouse en otra Haga clic para agregar subtítulo
parte de la diapositiva o pulsa la tecla
Esc.

MOVER Y MODIFICAR EL TAMAÑO DE UN CUADRO DE TEXTO


Para mover el cuadro de título, ubica el cursor sobre la línea del cuadro de texto, cuando
aparezca el cursor presiona el botón izquierdo del mouse y arrástralo hasta el lugar indicado.

Mi gatito baguira

También pueder modificar su ancho, largo y alto.

Mi gatito baguira Mi gatito baguira

Global
80 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Realiza las siguientes diapositivas:


Guarda tu presentación con el nombre Educación vial.

Cuidado al caminar
Antes de cruzar la pista, miraré a la
EDUCACIÓN VIAL izquierda y derecha para asegurarme de
que no viene ningún vehículo.
Aprendiendo a ser
responsables

¡Observa, es muy fácil!

Al cruzar la pista El policía de tránsito


• Para cruzar esperaré a que el • El policía de tránsito es el
tránsito de vehículos esté detenido y encargado del ordenamiento del
lo haré por el crucero de peatones. tránsito en la ciudad. El policía tiene
la misión de organizar el paso de
peatones y vehículos en lugares
donde no hay semáforos o cuando
el tráfico es muy intenso.

Textos
Unidad 5 81
INSERTAR IMÁGENES

Podemos insertar imágenes desde archivo, disco duro, USB o CD ROM.


Para insertar imágenes sigue los pasos:
1
1. Hacer clic en la ficha Insertar.
2. Clic en Imágenes. INSERTAR
3. Muestra la ventana Insertar imagen. 2
4. Clic en la carpeta donde se encuentra tus imágenes. Imágene Imágenes Álbum
s Captura de
5. Selecciona la Imagen (gatito). en línea fotografía
6. Clic en el botón Insertar. s
Imágenes

Insertar
imagen
Este Imágenes Buscar en

3
equipo Imágenes

Organiza Nueva
r carpeta
Acceso rápido

Este equipo
Descargas
Documentos
Escritorio
VACA CONEJO DELFÍN LEÓN
4
Imágenes
Música
Objetos 3D
Videos
Disco local
(C:)
Disco local
(D:)
AUTO CABALLO GATO TIGRE
Red

5 6
Nombre de GATO
Todas las
archivo: imágenes

Herramient Inserta Cancel


as r ar

Presentación1 - PowerPoint

ARCHIV INICI INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA
O O

Diseñ Relleno de Busca


24 forma
o r
Restablec Contorno de Reemplaz
Pegar Nueva er Forma Organiz Estilo forma
s ar s ar
diapositi Secció rápido Efectos de Seleccion
va n s forma ar

Portapapel Diapositiva Fuente Párrafo Dibujo Edición


es s

Mi gatito baguira

Es un gatito muy
juguetón le gusta

Mi gatito baguira
que le acaricies la
cabeza.

Es un gatito
muy
juguetónLibro:legustaConectados
qu le acaricies
e la
Grado: Tercer Grado
cabez
a.

Ahora mueve el subtítulo al lado


izquierdo. Para que la imagen del gatito se
ubique a la derecha.
Recuerda que le puedes dar color, tamaño y
estilo a las letras.

Global
82 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

INSERTAR IMÁGENES DESDE TUS ARCHIVOS


INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES
1. Inserta una imagen desde tus archivos: Insertar imagen

a. Insertar --> Imágenes. a Imágenes Este equipo Imágenes

Organizar Nueva carpeta


b. Busca dentro de tus carpetas. c
Este equipo
c. Elige e inserta. b
Descargas
2. Ahora con la imagen activa, se muestra la barra de Documentos
Escritorio
formato.
Imágenes Loro
Color
3. Si no se muestra haz doble clic sobre la imagen.
Saturación de color
4. Para cambiar los colores de las imágenes:
a. Ubica el grupo Ajustar --> Color, despliega y elige
Tono de color
Volver a colorear.
b. Existen más, pasa el mouse y habrá un cambio.
Volver a colorear

5. Para cambiar Efectos artísticos:


a. Ubica el grupo Ajustar --> Efectos artísticos.
b. Elige pantalla para luz.
c. Existen más, pasa el mouse y habrá un cambio. Efectos artísticos

DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVA REVISAR VISTA FORMATO

Textos
Unidad 5 83
Ampliando mis
conocimientos

TEMA
Un tema es una combinación predefinida de colores, fuentes y gráficos, sigue los pasos:
DISEÑO
2
1 Aa Aa

Temas Colore
s
A
Fuentes

1. Haz clic en la ficha Diseño y en el grupo Efectos

Estilos de fondo
Temas elige uno.
2. Verás el cambio en la diapositiva. 6 5 4 3
3. Colores. Aquí podemos cambiar los colores de los temas.
4. Fuentes. Puedes cambiar el tipo de fuente o letra del tema.
5. Efectos. Cambia los efectos del tema.
6. Estilos de fondo. Son variaciones de color basados en el tema.
Colores del tema Tipos de fuentes
Ícono Colores que se encuentra en el Ícono Fuentes.
grupo Temas.
A Fuentes
Colores
Office
Office
Office Office
Escala de grises Aa Calibri Light
Azul cálido Calibri
Azul Franklin Gothic
Verde azulado
Personalizar colores... Aa Franklin Gothic
M...
Restablecer colores del tema de diapositivas Franklin Gothic Book
Personalizar fuentes...
Estilos de fondo
Debes tener en cuenta que los colores del Estilos de fondo
estilo varían dependiendo del tipo de tema.

Formato del fondo...


Restablecer fondo de diapositivas

Global
84 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Abre la presentación Educación Vial e inserta imágenes y aplica temas como se


muestra a continuación :
EDUCACIÓN VIAL

Textos
Unidad 5 85
2 Crea las siguientes diapositivas sobre Las tres carabelas de Cristobal Colón y diseña lo
títulos con WordArt.

Global
86 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

Ampliando mis
conocimientos

ANIMACIONES Y TRANSICIONES DE DIAPOSITIVAS


Animaciones
Ficha animaciones --> elige la animación del grupo Animación.
Presentación1 -
PowerPoint
HERRAMIENTAS DE DIBUJO

ARCHIV INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONE ANIMACIONE PRESENTACIÓN CON REVISAR VISTA FORMATO
O S S DIAPOSITIVAS

Panel de Inicio Reordenar


animación : animación
Desencaden Duración Mover antes
Vista Ninguna Aparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar Dividir Barrido Opcione de Agrega ar :
hacia... s r Retraso: Mover
efecto Copiar
previa
s
animación
después
animación
Vista Animació Animación Intervalos
previa n avanzada

Opciones de efectos, depende del primer efecto seleccionado.

1. El número al costado, representa 2. Efectos al mismo objeto


la animación del objeto. utiliza Agregar animación.
TRANSICIONES ANIMACIONE PRESENTACIÓN CON REVISAR VISTA TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON REVISAR VISTA
S DIAPOSITIVAS DIAPOSITIVAS
P

vanece Desplazar Flotar hacia... Dividir Forma Opciones de Agrega D vanecer Desplazar Flotar hacia... Dividir Forma Opcióne Ag r
r h... r h... s
C de animación
animación
efectos

efectos
Animación efectoss Anim Animación
Dirección Entrada

Dentro

Fuera Aparecer Desvanecer

Énfasis

1 Forma 2 Impulso Pulso de co...


s
Vista previa, muestra
Círculo
Salir

Cuadro
Rombo cómo va quedando Desaparec Desvanecer
er
Trayectorias de la

Cru
nuestra presentación. animación

z
Líneas Arcos

Quitar animación, utiliza la tecla Supr. Supr

Tipos de animaciones, están Entrad


a
representadas por estrellas de
colores.
Aparecer Desvanecer Desplazar Flotar Dividir Barrido Forma
h... hacia...
Panel de animación, se activa
Énfasis
desde el grupo Animación Impulso Pulso de co... Tambalear Girar Aumentar Saturación
avanzada. y... r...
Oscurecer

Panel de animación x Salir


REPRODUCIR TODO

1 Flecha cuádru.. Desaparec Desvanecer ...Desplaza ...Flotarhac Dividir Barrido Forma


er rh ia
2 Flecha cuádru.. Trayectorias de la
animación
Líneas Arcos Giros Formas Bucles ...Rutapers
on

Textos
Unidad 5 87
Transiciones
Es el efecto entre diapositivas.
Ficha transiciones --> Grupo transición a esta diapositiva.
TRANSICIONES

Ninguna Cortar Desvanecer Empuje Barrido Dividir Mostrar Opciones


de
Transición a esta efectos
diapositiva

Opciones de efectos Varía


en función de la transición. ¡Es muy
Opciones de
efectos importante!
Desde abajo

Desde la izquierda

Desde la derecha

Desde arriba

Grupo Intervalos, configura la forma en que se TRANSICIONES


Sonido: [Sin Avanzar a la
ejecutará la transición. sonido] diapositiva
Duración:[Sin Al hacer clic con el
Que la diapositiva cambie a la siguiente. sonido]01.00
[Detener sonido anterior] 00:0
Aplicar a todo Después de:
0
1. Al hacer clic con el mouse o después de un tiempo Aplauso Intervalos
determinado. Bomba
Brisa
2. El botón Aplicar a todo hace que la configuración Caja
escogida se aplique a todas las diapositivas de la registradora
Cámara
presentación, independientemente del efecto de
Campana
transición que les asigne. Clic
Empuje
1
Explosión
TRANSICIONE
Flecha
S
Láser
Sonido: [Sin Avanzar a la diapositiva Látigo
sonido] Máquina de escribir
Duración: 01.00 Al hacer clic con el Martillo
mouse Moneda
Aplicar a Después 00:00.0 Redoble de tambores
todo de: 0 Succión
Intervalos Viento
Voltaje
2 Otro sonido...
Repetir hasta el próximo sonido

Global
88 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Con ayuda de tu profesor(a) realiza en tu computadora una presentación de 4


diapositivas, aplicando color en el texto, diferentes colores de fondo y trama e imágenes
para cada diapositiva.
El tema en referencia es: La contaminación
ambiental. Aplica transiciones a las diapositivas.

Textos
Unidad 5 89
A practicar

1 ¿Qué es PowerPoint?

2 ¿Qué puede contener una presentación?

3 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:


a. Solo puedo usar 10 diapositivas en una presentación. ( )

b. Las diapositivas tienen un solo tamaño. ( )

c. Las diapositivas pueden contener imágenes. ( )

d. Las imágenes pueden ser dibujos hechos en Paint. ( )

e. Las diapositivas no se pueden guardar en un USB. ( )

4 Relaciona correctamente.

Presentación con diapositivas

Vista Normal

Vista clasificador de diapositivas

Vista de Lectura

Global
90 Computación Global Tercer grado
PowerPoint: Animando mi presentación

5 Relaciona correctamente.

1 Contorno de texto.

2 A WordArt.

3 Color de texto.

4 Efectos visuales de WordArt.

6 Descubre la palabra descifrando los jeroglíficos.

 A  H M  R
 B  I,J,Y  N  S
 D,T,H
K  O
  T
 E L  P
  U, V

a. Hija de mi tía
b. Parte de un pez

 

c. Representación gráfica de una d. Flor hermosa


superficie
 

Textos
Unidad 54 91
6 Unidad

Excel: Conociendo
mi hoja de cálculo
Excel y su entorno Formato de textos y celdas

Ingresa datos a Excel Botón autosuma y crea fórmulas

Libro1 - Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA

Observa las Calibri 11 A A Ajustar texto General


Pegar N K S A Combinar y centrar % 000 0 00 Formato Dar Estilos de Insertar

imágenes.
00 0
formato Eli
condicional como tabla celda
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos
C

E5

A B C D E F G H I J K
L

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

Hoja 1
LISTO

Excel Buscar plantillas en línea Inicie sesión


par
Búsquedas Empresa Presupuestos

Recientes sugeridas:
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empresas
Personal
Listas Calendarios Calculadora

No se han abierto libros recientemente. Para buscar

un libro, empiece haciendo clic en Abrir otros Libros.

Abrir otros Libros

Paseo
Libro en blanco Bienvenido a Excel Calendario anual ilustrado de

Conciliación bancaria mensual Gasto inicial de empresa Balance de pérdidas y ganan

Global
92 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Diverti Juegos

1 En Paint se han dibujado varios monitores y dentro de ellos se han colocado distintas
cantidades. Colorea del mismo color los monitores equivalentes entre sí.

20 000 U 4000 U

800 U 9 UM

7DM 1DM

6 DM 80 D

60 U 9000 U
30 C 5 UM

5000 U 8C

1000 D 2 DM

300 C 70000 U

Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
Los amigos son una bendición de la vida.

Textos
Computación Global Tercer grado 93
Ampliando mis
conocimientos

CONOZCAMOS MICROSOFT EXCEL


Microsoft Excel es un programa que te permite hacer cálculos matemáticos como: sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones y otras operaciones más complejas, además permite
hacer gráficos estadísticos que son útiles para hacer comparaciones.

Elementos de la ventana principal

Barra de herramientas Barra de título Cinta de


de acceso opciones

Libro1 - Excel
INSERTARDISEÑO DE PÁGINA FÓRMULASDATOSREVISAR VISTA
ARCHIV INICIO
O

Calibri 1 Ajustar texto General


1

Pegar Combinar y centrar Formato Dar Estilos Insertar Eliminar Ordenar Buscar y
formato de Formato y
condicion como celda filtr seleccion
al tabla ar ar
Portapape Fuent Alineació Número Estilos Celdas Modificar
... e n

H15

A B C D E F G H I J K L M N O
1
2
3
4
5
Etiqueta de Columna
6
7
columna
8
9 Etiqueta Fila
1
0

de filas
1
1
1
2 celda
1
3
1
4
1
5
La intersección de una columna y
1
6
1
7
1
8
1
una fila forma una celda. Barra de
9
20
21
22 desplazamiento
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Hoja1
34
35
36

LISTO 100 %

Barra de etiqueta Barra de estado

La hoja de Cálculo
Una hoja de cálculo es un conjunto de filas y columnas. Las filas están en forma horizontal y tienen
números a la izquierda llamados encabezados de filas. Las columnas están en forma vertical y
etiquetadas con letras mayúsculas en la parte superior llamadas encabezados de columnas.
Un libro de Excel tiene hojas, estas son iguales y pueden aumentar o disminuir.
Global
94 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Celdas
La intersección de las filas y columnas forman las celdas. Cada celda está identificada por la
letra de la columna y el número de la fila. Una celda puede contener letras, números, fechas y
fórmulas.

Punteros del mouse


El puntero del mouse puede adoptar tres formas diferentes y cada una de ellas cumple una
función:

Modo Cursor Función


Selección Es la forma natural del puntero y sirve para seleccionar las celdas.

Mover Sitúa el puntero alrededor de la celdas hasta que adopte esta

forma, luego trasladar el contenido de la celda a otro lugar.

Relleno Ubicando el puntero en el cuadro de relleno, adopta esta forma,


haz un arrastre hacia abajo, se rellenarán las celdas.

Nombres Nombres Nombres


Luis Luis Luis
Anita Anita Anita
Pedro Pedro Pedro
Pepe Pepe Pepe

La cinta de opciones está compuesta por:

Las Fichas: Inicio, Insertar, Diseño de Al seleccionar la ficha se activa la


página, Fórmulas, Datos, Revisar, Vista. cinta con sus herramientas.

Libro1 -
Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA Iniciar
se
Calibri 11 A A Ajustar texto General Autosum
a
Rellenar
Pegar N K S A Combinar y centrar % 000 0 00 Formato Dar Estilos Insertar Eliminar Formato Ordenar Buscar y
00 0
formato de Borrar y
condiciona como tabla celda filtrar seleccionar
l
Portapapel Fuente Alineación Número Estilos Celdas Modificar
es

Se eligió la ficha Inicio y se Cada ficha contiene herramientas organizadas por grupos
activó la cinta Inicio. (Portapapeles, Fuente, Alineación... Celdas, Modificar).

Textos
Unidad 6 95
INGRESANDO DATOS
A B C
Para poder ingresar datos lo que debemos hacer es: 1
2
1. Situarnos en la celda en donde deseamos escribir, con la
3
ayuda del mouse o las teclas direccionales.
4
2. Cuando termines de escribir presiona la tecla enter, para A B C
pasar a la siguiente celda.
3. Para desplazarte a otra celda puedes usar el mouse o las 1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
teclas direccionales.
3
4. Si deseas corregir algo escrito puedes hacer doble clic en
4
la celda o presionar F2 y corregir el error.
5. Las celdas pueden cambiar de tamaño, para ello
A B C
deberás de situarte en la parte superior de la hoja 1
entre las columnas y ver que el cursor tome la BOLETA DE INFORMACIÓN
2
forma de y con el mouse llevarla al tamaño que 3
deseas lo mismo ocurre con las filas. 4

A practicar

1 A continuación ingresa los siguientes datos:

A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 IE: Apóstol San Pablo
5 Nivel: Primaria Grado 3ro
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 PERIODOS CALIFICACIÓN
9 ÁREAS 1 2 3 FINAL
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

Global
96 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Ampliando mis
conocimientos

FORMATO DE TEXTO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS

Fuente y tamaño Calibri 11

Selecciona con el indicador de celda la 1 Arial Black


palabra que desees modificar. H Fuente Alineaci
ó
I
1. Haz clic en la pestaña de fuente y Arial Narrow 3
aparecerán los diferentes tipos de letra. Arial Narrow Specia
A B C D E
2. Haz clic en uno de ellos y listo, Arial Narro w Sp ecia G2
cambiaste tu texto con otro tipo de
letra. Arial Rounded MT Bold
Arial Special G1
3. Deberás de hacer lo mismo para
cambiar el tamaño, solo que esta vez 2 Arial Special G2
será en la pestaña que se encuentra Arial Unicode MS
al lado del número.

AvantGarde Bk BT
Baskerville Old Face

Estilos de Letra
INICIO INSERTAR DISEÑO DE
PÁG

N K S Calibri

N K S
1
1
AA
A A

Negrita Cursiva Subrayado Fuent


e

Al activar estas herramientas modificas el estilo de tus letras.


Recuerda, puedes
A B C D aplicar los tres
1 estilos a una sola
2 Negrita palabra.
3
4
5
6 Subrayado
7

Textos
Unidad 6 97
Color de Fuente A Colores del tema

1. Lleva el indicador de celda al texto que deseas cambiar el


color.

2. Haz clic en la pestaña de la herramienta Color de Fuente y


aparecerá una paleta de colores. Colores estándar

3. Haz clic en uno de los colores y listo, el texto cambió de Sin color
color. Más colores...
Observa el ejemplo y las herramientas que se emplearon para el aspecto del texto.

A B C D E F G H
1 Normal Negrita Cursiva Subrayado
2
3 N K S N K S N K S

4 Tamaño de Fuente Color de fuente 15


5 Tipo de fuente
A N K S A
Elige una fuente 11
6
7
fuent
Elige
e
una

8
9
combinaciones 2500 0.5

N K SElige una fuente11 Elige una fuente A


1
0
A Seleccionando partes de la N K S
1 fuente.
1
1
2

Combinar y centrar

Con esta herramienta podrás unir tus celdas y hacerlas más grandes.

Antes Después
A B C A B C
1 1
2 HORARIO 2 HORARIO
3 3

4 Cursos 4
5 5
6 6 Cursos

1. Selecciona las celdas como se observa. 2. Presiona el botón combinar y centrar,


como ves las celdas se han unido.

Global
98 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Relaciona correctamente.

1 Etiqueta de columnas

2 Tamaño de fuente

3 C D E Celda

4 11 Color de fuente

2 Cambia el tipo de fuente, tamaño y color a la boleta de información.

A B C D E F G
1

2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3

4 IE: Apóstol San Pablo


5 Nivel: Primaria Grado 3ro
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 PERIODOS CALIFICACIÓN
9 ÁREAS 1 2 3 FINAL
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

Textos
Unidad 6 99
3 ¿Cuál es el tamaño de fuente más pequeño?

4 ¿Cuál es el tamaño de fuente más grande?

5 Relaciona la opción correcta.

Subrayado
N
Centrado
K
Combinar y centrar
S
Negrita

A Color de fuente

Cursiva

6 Encierra en un círculo las herramientas que se han aplicado al texto.

A B C D N
1
2 S
3
Andy
4
A
5 K

7 ¿Qué sucede si vuelves a hacer clic en cuando estás en la celda combinada?

Global
100 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Ampliando mis
conocimientos

FORMATO DE CELDAS
Para cambiar el aspecto de las celdas:
Ficha inicio --> Grupo Fuente y alineación.
Veamos cómo:

Añade, elimina y a. Alinear en la parte superior. a. Alinear texto a la izquierda.


personaliza los bordes b. Alinear en el medio. b. Centrar.
de la celdas. c. Alinear en la parte inferior. c. Alinear texto a la derecha.

INICIO a b c Cambia la
Aplica el
color de 11 A
relleno a las Calibri A Ajustar texto dirección
celdas. N K S A Combinar y centrar del texto.
b
Fuente a c
Alineación

Borde de una celda A


Bordes

Excel nos permite crear líneas en los bordes o lados de las Borde inferior
celdas. Borde superior
Borde izquierdo
Sin borde Borde derecho

Sin borde
Todos los bordes
Agrega bordes
Bordes externos
a un lado de la celda Borde de cuadro grueso

Aplica todos los bordes Borde doble inferior


Borde inferior grueso
a la celdas Borde superior e inferior
Borde superior e inferior
grueso
Aplica bordes externos Borde superior e inferior
doble
Dibujar bordes

Dibujar borde
Marco grueso Dibujar cuadrícula de
en el borde borde
Borrar borde
Color de línea

Los siguientes bordes son los más Estilo de línea

usados para hacer tablas. Más bordes...

Textos
Unidad 6 101
Formato de
Aplicando más bordes celdas
Número Alineación Fuente Borde Relleno 1
Proteger
Ficha Inicio --> Bordes --> Más bordes… Línea Preestablecid
os 2
Estilo:
A continuación, veremos: Ninguna

N ingun C o ntorn Al hacer clic


1. Elige la pestaña Bordes. 3 o o
Interio
r
Borde sobre los íconos
se aplicarán los
2. Si deseas solo el contorno o cambios que
Texto realizaste.
solo el interior, puedes usar los C olor:
Solo se aplica
4
preestablecidos. Automático
si fuese
3. Cambia el estilo del borde. necesario
El estilo de borde seleccionado puede aplicarse al hacer clic en alguno de los
preestablecidos, en el
diagrama de vista previa o en los botones de arriba.
4. Cambia el color de borde.

Aceptar Cancelar

Aplicar relleno a la celda

Colores del tema

Selecciona la celda o rango de celdas a las que deseas aplicar el


sombreado.
Ficha inicio --> Grupo Fuente y alineación --> Color de relleno.
Colores estándar

Sin color
Más colores...

Realiza el ejemplo:
1
1. Para verano e invierno aplicamos girar el texto en 2 ab
ángulo ascendente.
2. Aplicamos más bordes seleccionando lo que deseamos,
y rellenamos el contenido de las celdas.
3 A
3. Cambiamos el color del texto para que haya un N
contraste, cambiando el tipo de fuente a Tahoma.
Tahoma 11
4. Aumentamos el tamaño de la fuente y resaltamos con 4

negrita.

Vestimenta VeranoInvierno Vestiment Verano Invierno

a
polo 1 2 polo
jean 1 1 1 2
casaca 0 1 jean 1 1
vestido 1 0 casaca 0 1
vestido 1 0
zapatos 2 2
zapatos 2 2

Global
102 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Escribe la función que cumple cada herramienta:

ab

2 Agrega color de relleno y orientación al texto.

A B C D E F G
1

2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 : Apóstol San Pablo
IE
5 Nivel: Primaria Grado 3ro
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José

8 P E R IODOS CALIFICACIÓN
S

ÁREA
FINAL
9 1 2 3
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

Textos
Unidad 6 103
Ampliando mis
conocimientos

FUNCIÓN SUMA
Microsoft Excel te permite hacer cálculos a través de fórmulas o funciones, veamos cómo
podemos usar la función suma con el botón AUTOSUMA.
El botón Autosuma realiza la función de sumar automáticamente las celdas seleccionadas,
mostrando el total al final.

Realiza los siguientes pasos:


1. Escribe el texto y aplica el formato que ves a continuación (color, tipo y tamaño de la letra).
2. Selecciona los datos a sumar.
3. Clic en la pestaña de AUTOSUMA y mostrará varias opciones.
4. Clic en la opción SUMA.
5. De manera automática aparece el resultado al final.

Libro 1 -
Excel
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATO REVISAR VIST FOXIT PDF ACROBAT
S A 3
Calib 11 Genera Formato Insertar
ri l condicional
Pegar Dar formato como tabla Eliminar
Suma
Estilos de celda Formato
Portapapel
es
Fuent
e
Alineación Número Estilos Celdas
Promedio
B7 TOTAL Contar
4 números
A B C D E F G Máx H I

1 Mín
MIS 1
2 PROPINAS Más
funciones...
3
PAPÁ 5
4
MAMÁ 2 2
5
TÍ 2
O
6
ABUELITOS 4
7
TOTAL 13 5
8

Global
104 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Averigua el total de gastos relacionados a cada mascota utilizando el botón de AUTOSUMA.

A B C D
1
2 COMPARANDO MASCOTAS
3 GASTOS CONEJO PERRO GATO

4 COMIDA 20 50 30
5 CASA 15 35 20
6 JUGUETES 15 15 10
7 VACUNAS 70 15
8 TOTAL

Responde las siguientes preguntas:

a. ¿A qué mascota cuesta menos mantener?

b. ¿A qué mascota cuesta más mantener?

c. ¿Qué mascota te gustaría tener?

2 A María le han encargado comprar en la bodega los siguientes productos y ella quiere
saber cuánto pagará por todo lo comprado.

A B C
1
2 BODEGA “ROSITA”
3 CANTIDAD PRODUCTO PRECIO

4 2 AVENAS 3.00
5 3 KILOS DE FIDEOS 5.50
6 2 LATAS DE LECHE 7.00
7 2 KILOS DE ARROZ 4.50
8 TOTAL

Textos
Unidad 6 105
Ampliando mis
conocimientos

CREANDO FÓRMULAS
Una fórmula es útil para realizar operaciones con valores que ingresamos a la hoja de
cálculo, como la suma, la multiplicación, la división, etc.

Operadores matemáticos

Los operadores indican qué operación se desea realizar con los elementos de la fórmula, por
ejemplo, suma, resta, multiplicación y división.

Signo Operación que realiza


+ Suma
- Resta
* Multiplica
Recuerda que Excel desarrolla
/ Divide
primero las operaciones que se
= Comparación (Igual que)
encuentren dentro de un
() Signos de agrupación paréntesis ( ).
Las partes de una fórmula

Operadores
comenzar
= 32+
(A8/4) Dirección
Signo para Valores de celda

constantes

Creando una fórmula


Las fórmulas empiezan con el signo = seguido de números referencias de celdas,
operaciones aritméticas y funciones.

A B C Suma el número 8 con el 5


1 =8 +5
2 =B1+B2 Suma el contenido de la celda B1 y celda B2
3 = 3 * C5
4
Multiplica el contenido de la celda C5 por 3
5

Global
106 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Nombre de celda
Coloca la letra “B” (etiqueta de columna)
Luego, el número “4” (etiqueta de la fila). Ejemplo: B4 fx
A B C

1
2
En el cuadro de nombres 3 B4
se mostrará la celda 4
seleccionada. 5

Observa el ejemplo, se realiza así para que el Suma Normal: 8 + 15=


cambio de datos no afecte la fórmula. A B
3

4 8
5 15

Suma Excel: = A4 + B5

En este modelo se observa en la celda A B C D


D4, la multiplicación del valor que 1 Ventas del día
contienen las celdas: B4 y C4 2
Al modificar el valor de las celdas, se 3 Artículos Precio Cantidad Total
modificará el contenido de la celda D4.
4 Aceite 7.5 5 =B4*C4
5 Yogur 6 7
6 Galletas 0.5 12
7 Jabón 3 3
8 Shampoo 13 2
9
10

Pueden crearse fórmulas verdaderamente = A4 + (A5/C3)


complejas.
=A2 + (E5 -
((A3*B4)/A5)/7)

Textos
Unidad 6 107
A practicar

1 Escribe las direcciones que faltan en la imagen.

A B C D E F
7
8

10

11

12

13

14

15

16

2 Realiza las siguientes fórmulas en Excel y anota el resultado. Guarda tu trabajo con el
nombre de Mis operaciones favoritas.

A B C
1

2 Fórmula Resultado

3 =6+21/3

4 =(6+21)/3
5 =14+22/7-3
6 =(14+22)/7-3
7 =14+(21/7)-3
8 =5+24/12
9 =(20+4)/4*2
10 =32+8/2

Global
108 Computación Global Tercer grado
Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

3 Relaciona correctamente.

Símbolos que nos permiten


1 =A3*B4 agrupar operaciones.

Es una operación
2
combinada.

Aplicando el operador
3 =A4+(A5/C3) de multiplicación.

Suma un grupo de
4 ( ) datos automáticamente.

4 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:

a. La herramienta Autosuma me ayuda a multiplicar. ( )

b. Se pueden crear fórmulas en Excel. ( )

c. En Excel no se pueden añadir imágenes. ( )

d. Las hojas de Word son la mismas que las de Excel. ( )

e. Una celda puede ser A3. ( )

5 Realiza la siguiente tabla en Excel. Guárdala con el nombre Venta de verduras y halla la
venta total del día martes y la venta total de verduras.

A
B C D E F G H
1
2 VENTA DE VERDURAS TOTAL
3 DÍAS BRÓCOLI TOMATE ESPINACA ZANAHORIA
4 LUNES 10 7 12 8 37
5 MARTES 9 7 8 4 38
6 MIÉRCOLES 8 10 10 10
7 JUEVES 4 10 9 12 35
8 VIERNES 5 5 15 15 40
9 TOTAL 36 39 54 49
10

Textos
Unidad 6 109
7 Unidad

Scratch: Mis
primeros pasos
Scratch y su entorno Inserta personajes y disfraces

Cambia el escenario
Paleta de bloques

Archivo Editar Comparti Ayuda

Observa las r

Objeto

imágenes.
Sensores
Operadores Programa Disfrace Sonidos
s s
Variables

mover 10 pasos

mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

apuntar en dirección 15

apuntar hacia

ir a x : 0 y : 0

ir a

deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0

cambiar x por 10

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x 0
a
cambiar y por 10

fijar y 00
a

rebotar si está tocando un borde


Objeto1

posición en x

Escenario
posición en y

dirección

Editador de Pinturas

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Seleccionar centro de disfraz

Aceptar Cancelar

Global
110 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

Diverti Juegos

1 Une cada animal con su casa y pinta los dibujos.

Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.

Textos
Computación Global Tercer grado 111
Ampliando mis
conocimientos

CONOCIENDO SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación muy fácil de usar. Puedes crear tus
propias historias interactivas, animaciones y juegos.
Scratch tiene grandes colecciones de imágenes y sonidos divertidos que puedes
Scratch
utilizar en tus proyectos.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE SCRATCH


Al ingresar a Scratch te muestra la siguiente ventana.

Paleta de bloques Barra de herramientas Vistas

Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto Información del


Programa Disfrace Sonidos
Sensores s s objeto actual
Operadores
Variables
mover 10 pasos

Pestañas: mover 10 pasos


15
girar grados

Editar, girar 15
grados

programas,
disfracesapuntar yen dirección 15
Zona de
programación
apuntar hacia

sonidos.
ir a x : y: 0
0
ir a

deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
Escenario
cambiar x 10
por
X:235Y:-223
fijar x a 0
Nuevo objeto:

cambiar y
por
10 Lista de
fijar y a 00
objetos
rebotar si está tocando un borde
Objeto1

posición en x

posición en y Escenario
dirección

Las vistas

1. Cambiar a escenario pequeño.


2. Cambiar a escenario completo.
3. Cambiar a modo presentación.
1 2 3

Global
112 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

La barra de herramientas
Nos sirve para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar
o disminuir su tamaño.
1. Duplicar: Duplica cualquier objeto.
2. Borrar: Elimina cualquier objeto.
1 2 3 4 3. Agrandar objeto: Aumenta el tamaño del objeto.
4. Achicar objeto: Disminuye el tamaño del objeto.

ESCENARIO
El escenario es el espacio donde podrás colocar los objetos, para que realicen sus
acciones, en la parte superior derecha encontramos dos objetos que son muy importantes
para la visualización de la animación:

1. Bandera verde. Al hacer clic izquierdo con


el ratón las acciones asociadas a cada uno
de los objetos, empezarán a realizarse.
2. Botón rojo. Detiene todas las acciones 1

de los objetos en el escenario.


2

Podemos considerar el escenario como una


superficie (área plana con dos dimensiones
o dos ejes).
Y=180
Eje Y
Eje horizontal (X)
X=240
Va desde la posición -240 (izquierda) hasta
la posición 240 (derecha).
X=-240 Eje X Eje vertical (Y)
Posción(0,0)
Va desde la posición -180 (abajo) hasta la
posición 180 (arriba).
La posición central del escenario será por
X=0, Y=0 Y=-180
tanto el punto (0,0).
Textos

Unidad 7 113
PALETA DE BLOQUES
Los bloques permiten definir el comportamiento Sensores

de los objetos pueden ser elegidos desde el área


de opciones de bloques. Operadores

Variables

Bloque de movimiento
Permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor ya sea
girar ,cambiar, moverse, fijar, etc.
Ejemplo: el gatito se moverá 10 pasos.

Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s

Variables
mover 10 pasos

mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

Bloque de apariencia
Cambia la forma como se observan los objetos en el escenario.
Ejemplo: el gatito cambiará de disfraz.

Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables

cambiar el disfraz a
disfraz 2

cambiar el disfraz a disfraz 2


siguiente disfraz

# de disfraz segundos

decir por 2
¡HOLA!

Global
114 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

Bloque de sonido
Permite la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés.
Ejemplo: El gatito podrá decir miau.

Sensores Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables

siguiente disfraz
tocar sonido miau
siguiente disfraz
tocar sonido miau
siguiente disfraz y esperar
tocar sonido miau
siguiente disfraz
detener todos los sonidos

Bloque de control
Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizadas.

Sensores
Objeto
Programas Disfraces Sonido
Operadores s
Variables

al presionar tecla espacio

al presionar Objeto1

Bloque de lápiz
Permite dibujar en el escenario conforme se va moviendo el objeto.

Bloque de sensores Sensores


En este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits
robóticos.

Textos
Unidad 7 115
A practicar

1 Menciona en qué lugares del entorno del Scratch se encuentran estos íconos.

Objeto5et
Programas

2 Relaciona los bloques con el correspondiente botón a través de una flecha.

¡Hola!

Dog 1

10

Global
116 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

Ampliando mis
conocimientos

INSERTANDO PERSONAJES
Los objetos son todos los elementos que van a estar en el escenario, ya
sean actores u objetos que interactúan con los actores.
Objeto5et
Para insertar nuevo personaje:

1. Hacer clic en el botón Escoger un nuevo objeto desde archivo.


2. Seleccionar la carpeta e ingresar a ella con doble clic.
3. Elige el objeto que sirva, con un solo clic en aceptar para insertarlo en el escenario.

Computador Costumes Computador Costumes


User User

Escritorio Animals Fantasy Letters Escritorio Fish 4 Fish 2 bat2 - a

Fondos Fondos

Things Transportation Optopus1- a Star sh1 - a Crab1 - a

Aumenta o disminuye el tamaño del objeto usando la


Barra de herramientas.

X:235Y:-223
Nuevo objeto:

Escenario
seleccionado
Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5et

Escenari
o
Los objetos
insertados se
mostrarán en la lista
de objetos.

Textos
Unidad 7 117
A practicar

Realiza los siguientes ejercicios en Scratch utilizando el bloque de movimiento y control.

Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores
Programas Disfraces Sonidos
Variables

mover 10 pasos

girar 15 grados por siempre


mover 10 pasos
girar 15 grados
rebotar si está tocando un borde
apuntar en dirección

15 apuntar hacia

ir a x : 0 y : 0

ir a

deslizar en
0 segs a x: 0 y: 0

cambiar x por 10 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:
fijar x a 0

cambiar y por 10

fijar y a 00

rebotar si está tocando un borde


Objeto1 Objeto2

posición en x

posición en y

dirección
Escenario

Para dejar de poner boca


abajo al gato y murciélago.
Objeto

Presionamos el botón . x: -53 y: -66 dirección: 90

Programas Disfraces Sonidos

Este botón activa el giro en los objetos.


Este botón permite solo mirar a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los objetos no giren.

Global
118 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

TRABAJANDO CON DISFRACES


El disfraz es el aspecto que tiene un objeto mientras se ejecuta un programa. Un mismo
objeto puede tener distintos disfraces, así por ejemplo:
Podemos presentar un personaje con distintas caras o distintos vestidos en un mismo
programa o animación.

Para añadir o modificar un nuevo disfraz,


selecciona la pestaña Disfraces

Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90
Programas Disfrac Sonido
es s

Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1
disfra
z
95 x 11 3KB

Con la opción Cámara,


Editar se activará tu cámara web
Copiar X
y podrás utilizar una foto
propia como disfraz.
2
disfra 2
z
95 x 11 3K
B
Editar Copiar X

Con la opción Pintar puedes Si pulsas Importar podrás navegar


diseñar un nuevo disfraz con un por tu ordenador y escoger una
editor de dibujo. imagen que tengas guardada.
Textos
Unidad 7 119
A practicar

1 Realiza el siguiente ejercicio en Scratch.

Objeto1
Sensores x: -10 y: -61 dirección:
90
Operadores Programas Disfraces Sonido
s
Variables

move 10 pasos
r

girar 15 grados por siempre

girar 15 grados mover 10 pasos

siguiente disfraz

apuntar en dirección 15 esperar segundos


0.2
apuntar hacia rebotar si está tocando un borde
ir a x : 0 y : 0

ir a

X:235 Y:-223

2 Relaciona correctamente.

1 Disminuye el tamaño del personaje.


2 Duplica cualquier objeto.

3 Elimina al personaje del escenario.

4 Aumenta el tamaño del objeto.

3 Marca con un aspa ( ) según corresponda.


V F
Tengo tres formas de eliminar un objeto.
Existen tres tipos de ver la programación de los objetos.
Los bloques no se pueden encajar uno a uno.
Para eliminar un bloque solo lo arrastro hacia la paleta de bloques.

En la barra de herramientas no se encuentra el ícono de duplicar.


En la pestaña disfraces el botón importar no me permite
insertar otro objeto.

Global
120 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

Ampliando mis
conocimientos

CAMBIANDO DE ESCENARIO
1
1. Del mismo modo que puedes personalizar
los objetos, también puedes personalizar
el escenario. Selecciona la opción
Escenario que se encuentra en la parte Escenario
inferior de la pantalla.
2
Escenario

Programas Fondos Sonidos


2. A continuación, si haces clic en la pestaña
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara
de Fondos y luego en Importar, puedes
establecer como fondo del escenario una 1
imagen. fondo 1
480x36 0.01
0 KB
Editar Copiar X

Importar Fondo

Backgrounds
Computador

3. Simplemente escoge de las carpetas RED

mostradas la imagen que quieras. En


cualquier momento puedes modificarla o
Escritorio Indoors Nature Outdoors Sports

eliminarla. Si lo deseas, también puedes


Fondos

diseñar tu propio escenario con un editor de


xy-grid
beach - malibu canyon desert ower - bed

dibujo. 3
owers forest garden - rock grand - canyon

4. En la pestaña Fondos ahora se muestra esa imagen. Puedes pulsar en el botón X que
acompaña al fondo blanco para eliminarlo y que solo aparezca el fondo elegido. En el
escenario se mostrará la imagen seleccionada.
4
Escenario
Escenario

Programas Fondos Sonidos

Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara


Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara
1
desert
1 480x360 57 KB

desert
EditarCopiar X 57 KB
480x360
Editar Copiar X

x: -68 y: -370

Textos
Unidad 7 121
A practicar

1 ¿Qué es Scratch?

2 ¿Cuáles son los tipos de vista que tiene Scratch?

3 Escribe y dibuja las herramientas que tiene Scratch.

4 Responde verdadero (V) o falso (F) según corresponda.

a. Scratch tiene 6 tipos de paletas de bloques. ( )


b. Scratch tiene 5 tipos de vista. ( )

c. En Scratch se puede modificar el escenario. ( )

d. En Scratch se puede insertar más de un personaje. ( )

e. Los objetos en Scratch pueden tener movimiento. ( )

f. Los objetos en Scratch pueden tener movimiento. ( )

Global
122 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis primeros pasos

5 Ingresa a Scratch y realiza el siguiente proyecto:

Cambiaremos el fondo blanco por el siguiente: UNDERWATER.

Escenario

Programas Fondos Sonidos

Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara

1
Fondo 1
480x360 0.01
KB
Copiar X

2
underwater
480x360 29 KB
Copiar X

Agregamos al fondo los siguientes elementos y


colocamos en diferentes lugares del escenario,
modifica su tamaño.

X:235Y:-223
Nuevo objeto:

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

Escenario Objeto1 Objeto2 Objeto3

Agregaremos el disfraz al cangrejo y al pulpo para No olvides inclinar un poco la


línea azul que está sobre el
luego programar a cada objeto como se muestra:
pulpo, verás como se mueve.
Objeto1 Objeto2 Objeto3
x: 81 y: -136 dirección: 90 x: -2 y: 58 dirección: 90 x: 123 y: 64 dirección: 90
Programas Disfraces Sonidos Programas Disfrace Sonidos
s Programas Disfraces Sonidos
por siempre por siempre

por siempre
mover 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos

siguiente disfraz siguiente disfraz rebotar si está tocando un borde

esperar segundos esperar segundos


0.2 0.2
rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde

Textos
Unidad 7 123
8 Unidad

Scratch:
Mis proyectos

Editor de pinturas Crea personajes

Editor de objetos o personajes Programa animaciones

Observa las
imágenes. Editor de Pinturas

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Tamaño de la brocha: v

Seleccionar centro de disfraz


Aceptar Cancelar

rchivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1
x: -23 y: 89 dirección: 90

Programas Disfraces Sonidos

por siempre

mover 10 pasos
siguiente disfraz
esperar 0.2
segundos

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

Objeto1 Objeto2 Objeto3

Escenario

Global
124 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

Diverti Juegos

1 Rodea con un círculo los animales que podemos encontrar en un zoológico.

Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos
tolerantes contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.

Textos
Computación Global Tercer grado 125
Ampliando mis
conocimientos

EDITOR DE PINTURAS
El editor de pinturas es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo
o editar uno ya existente. Además de utilizarlo en los objetos lo podrás usar en la edición de
los fondos de escenario.

Importar un Botones para Botones de Botones para


archivo cambiar tamaño rotación girar

Editor de Pinturas
Deshacer /
Rehacer
Importar Limpiar

Deshacer Rehacer
Barra de Limpiar

herramientas
Tamaño de la brocha: v
Área de Lienzo

opciones Zoom
Seleccionar centro de disfraz
Selección

del color Aceptar Cancelar

Para aumentar o disminuir de tamaño utilizaremos


los botones:

Para girar utilizaremos los botones:

Para girar horizontalmente y verticalmente:

Global
126 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

A practicar

1 Crea un nuevo fondo.


1. Para crear un nuevo fondo hacemos clic en ESCENARIO.
2. Hacemos clic en la pestaña FONDOS.
3. Hacemos clic en la pestaña PINTAR.
4. Muestra el EDITOR DE PINTURA.
5. Ahora en esta ventana realizaremos el dibujo que deseamos.
6. Presionamos el botón ACEPTAR.

Archivo Compartir Ayuda


Editar

Sensores Escenario
Operadores Programas Fondos Sonido
s 2
Variables Pintar Importar Cámara
3 Nuevo disfraz:

1
fondo 1
480x360 0.01
KB
Editar Copiar X

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

1
Escenario

Editor de Pinturas 4

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

5
Tamaño de la brocha: v

Seleccionar centro de disfraz


Aceptar Cancelar
6

Textos
Unidad 8 127
2 Crea los siguientes fondos :

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223

Global
128 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

Ampliando mis
conocimientos

EDITANDO UN OBJETO
Se edita un objeto para poder cambiar de color, tamaño, forma o agregar accesorios a un
objeto o personaje.
Para editar un objeto realizaremos lo siguiente:
1. Insertar un objeto o personaje en el ESCENARIO.
2. Hacemos clic en la pestaña DISFRACES.
3. Hacemos clic en la pestaña EDITAR.
4. Muestra el EDITOR DE PINTURA.
5. Ahora se puede cambiar el color, forma, etc.
6. Presionamos el botón ACEPTAR.

Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90
Programas Disfraces Sonido
s 2
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1
dog2- b
1
179x124 5
KB
Editar Copiar X

3
Nuevo objeto: X:235 Y:-223

X:235 Y:-223

Nuevo
Escenariobjeto: Objeto1

Editador de Pinturas 4

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Seleccionar centro de disfraz

6 Aceptar Cancelar

Textos
Unidad 8 129
A practicar

1 Utilizando el Editor de pinturas de Scratch haz lo siguiente:


Selecciona el Fish 4 de la carpeta Animales y realiza los cambios en el Editor de Pinturas.

2 Selecciona el objeto cat1-a de la carpeta animales, realiza el siguiente cambio al


personaje:

3 Sigamos practicando, realiza el siguiente dibujo.

Global
130 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

Ampliando mis
conocimientos

PROGRAMA ANIMACIONES
Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO.
2. Inserta un personaje CAT1-A
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Utiliza el bloque CONTROL, MOVIMIENTO y APARIENCIA para realizar la siguiente
programación.
5. Clic en la banderita VERDE.

Objeto1
5
x: -27 y: -107 dirección: 90

Programas Disfraces 3 Sonidos

por siempre
move 10 pasos
4
r
siguiente disfraz
¡Hola!
esperar 0.2 segundos

decir por 0.5 segundos


¡Hola!
decir por 0.5 segundos
¡Que tengas un buen día!

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto: 2

Objeto1

Escenario

Textos
Unidad 8 131
Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO spotlight-stage.
2. Inserta un personaje ANJULI-1.
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Importar los 5 disfraces de ANJULI-1 para que el objeto se mueva como si estuviera
bailando.
5. Clic en la banderita VERDE.

Objeto1 5
x: 0 y: 0 dirección: 90

Programas Disfraces Sonidos

Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara


1
anjuli-1
111x200 10
4 KB
Editar Copiar X
2
anjuli-2
99x180 10 K
B
Editar Copiar X
3
anjuli-3
144x18 11 K
0 B
Editar Copiar X
4
anjuli-4 Nuevo objeto: X:235 Y:-223
96x180 9K
B
Editar Copiar X
5 1
anjuli-5 2
119x19 8KB
0
Editar Copiar X Objeto1

Escenario
Objeto1
x: 0 y: 0 dirección: 90

Programas Disfraces Sonidos

3
por siempre
siguiente disfraz

esperar 0.2

segundos

Global
132 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

Realiza el siguiente proyecto:


1. Elige el ESCENARIO WOODS.
2. Inserta un personaje BAT2-A, GHOST2-A y GHOUL1-A.
3. Importa los disfraces para cada personaje.
4. La programación es la misma para los 3 objetos.
5. Mover las líneas azules que tiene cada objeto.
6. Clic en la banderita VERDE.

Objeto1 6
x: -23 y: 89 dirección: 90
Programas Disfrace Sonidos
s

4
por siempre

mover 10 pasos

siguiente disfraz

esperar 0.2

segundos

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

1 2
Objeto2 Objeto3
Objeto1
Escenario

Objeto3
Objeto1 Objeto2
5
x: -23 y: 89 dirección: 99 x: -124 y: -68 dirección: -106 x: 55 y: -65 dirección: 129
Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos
Programas Disfraces Sonidos
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1 1
bat2-a
3 ghost2-a
1
ghoul1-a
236x14 2 180x161 5 180x178 5
5 KB KB KB
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X
2 2 2

bat2-b ghost2-b ghoul1-b


236x14 2 180x164 7 180x158 5
5 KB KB KB
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X

Textos
Unidad 8 133
A practicar

1 ¿Para qué sirve el editor de pintura?

2 ¿Para qué se utiliza el editor de objetos?

3 ¿Cuáles son las partes del editor de pinturas? Menciona 6

4 Responde verdadero (V) o falso (F) según corresponda.


a. Se puede aumentar o disminuir el tamaño de los objetos. ( )

b. No se puede girar los objetos. ( )

c. Se puede crear un escenario del color que quieras. ( )

d. No se puede cambiar el color a un objeto o personaje. ( )

e. Se puede agregar texto a los objetos. ( )

Global
134 Computación Global Tercer grado
Scratch: Mis proyectos

5 Realiza los siguientes dibujos en Scratch.

X:235Y:-223 X:235 Y:-223

X:235Y:-223 X:235 Y:-223

Textos
Unidad 8 135
Innovación educativa

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