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Aula Vitual 2

El documento define el arte como una expresión creativa y el diseño como una solución funcional a problemas específicos. Se comparan y contrastan ambos conceptos, destacando sus similitudes en creatividad y estética, así como sus diferencias en intención y funcionalidad. Además, se exploran diversas subáreas del diseño visual, incluyendo diseño gráfico, web, industrial, de movimiento y de moda.

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El documento define el arte como una expresión creativa y el diseño como una solución funcional a problemas específicos. Se comparan y contrastan ambos conceptos, destacando sus similitudes en creatividad y estética, así como sus diferencias en intención y funcionalidad. Además, se exploran diversas subáreas del diseño visual, incluyendo diseño gráfico, web, industrial, de movimiento y de moda.

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AULA

VIRTUAL 2
DEFINICIÓN DE
ARTE

El arte se refiere a la expresión creativa de


ideas, emociones o visiones personales del
artista. “El arte no es lo que ves, sino lo
que haces ver a los demás”. (Degas)

Juan Gris
DEFINICIÓN DE
DISEÑO

El diseño tiene un propósito más funcional y


práctico. Se enfoca en crear soluciones
visuales y estéticas para problemas en
específico. “El diseño es el alma de todo
lo creado por el hombre”. (Steve Jobs)
SEMEJANZAS
Y
DIFERENCIAS
COMPARTEN
ELEMENTOS:

1 2 3

Principios visuales
Creatividad y Estética
Ambos emplean
expresión Ambos valoran la
composición, color,
Ambos buscan belleza en sus
simetría, ritmo
transmitir algo. respectivas disciplinas.
y balance.
1 4

Intención DIFIEREN Proceso


ARTE: busca la
autoexpresión EN: ARTE: puede ser más
subjetivo y abierto.
DISEÑO: propósito DISEÑO: estructurado y
práctico enfocado a resultados.

2 3

Funcionalidad Audiencia
ARTE: no ARTE: dirigido a un
necesariamente es público en general.
utilitario. DISEÑO: orientado a un
DISEÑO: es práctico público con una
necesidad
ÁREAS Y
SUBÁREAS DEL
DISEÑO VISUAL
SUBÁREAS

DISEÑO GRÁFICO 01
IDENTIDAD CORPORATIVA Y
BRANDING
Es una de las ramas más amplias del diseño Logotipo, colores, tipografía.
visual, se centra en la creación de elementos
visuales para comunicar mensajes.
PUBLICIDAD Y COMUNICACIÓN
02 VISUAL
Anuncios, folletos, carteles.

CAMPOS DE INTERVENCIÓN
EDITORIAL
03 Libros, revistas, periódicos
Empresas y marcas comerciales,
medios de comunicación
(digitales e impresos), eventos y
TIPOGRAFÍA
campañas publicitarias 04 Creación y selección de fuentes, y su
aplicación
SUBÁREAS
DISEÑO WEB Y UX/UI
(EXPERIENCIA USUARIO/INTERFAZ) DISEÑO DE INTERFACES (UI)
01 Páginas web y aplicaciones
Se enfoca en la creación y diseño de
interfaces digitales, hace los sitios digitales
fáciles, funcionales y atractivos
EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
02 Investigación y diseño de la
experiencia con una aplicación
CAMPOS DE INTERVENCIÓN

Desarrollo de sitios web, DISEÑO RESPONSIVE


aplicaciones, comercio
03 Creación de interfaces

electrónico, redes, empresas


tecnológicas y stratups.
SUBÁREAS
DISEÑO INDUSTRIAL
DISEÑO DE PRODUCTOS
01 ELECTRÓNICOS
Se enfocan en el diseño de objetos físicos y Dispositivos tecnológicos.
productos tangibles.

DISEÑO MOBILIARIO
02 Muebles y objetos funcionales
CAMPOS DE INTERVENCIÓN

Industria manifacturera, diseño de DISEÑO ERGONÓMICO

equipos médicos, automotriz,


03 Productos cómodos basados en
necesidades humanas
tecnología, mobiliario y decoración
SUBÁREAS
DISEÑO DE MOVIMIENTO
(MOTION GRAPHICS)
01 ANIMACIÓN DIGITAL
Creación de animaciones 2D y 3D
Se centra en la creación de gráficos en
movimiento y animación digital para medios
audiovisuales,
GRÁFICOS EN MOVIMIENTO
02 Uso de texto, logotipos y otros
elementos gráficos
CAMPOS DE INTERVENCIÓN

Cine, televisión, publicdad digital, VFX (EFECTOS VISUALES)


videojuegos, medios interactivos y
03 Películas, televisión
plataformas streaming.
SUBÁREAS
DISEÑO DE MODA
DISEÑO TEXTIL
Combina la estética, funcionalidad y 01 Creación de patrones, tejidos y
creatividad para crear prendas de vestir. materiales para confección.

DISEÑO DE ACCESORIOS
02 Creación de joyería, bolsos, calzado.
CAMPOS DE INTERVENCIÓN

Industria de la moda, marcas de DISEÑO DE COLECCIONES


ropa, producción de accesorios
03 Ropa casual hasta alta costura.
y complementos.
DEFINICIONES
DE
DISEÑADORES
PAUL RAND (1914-1996)
“El diseño gráfico es la organización
de los elementos visuales de tal
manera que comunique
eficazmente un mensaje al
espectador. Un buen diseño es
esencialmente la solución visual a
un problema”.
JESSICA WALSH (1986)
“El diseño gráfico es una
herramienta para resolver
problemas. Es un proceso que
involucra creatividad, estrategia
y comunicación visual para
lograr un objetivo concreto.
REFERENCIAS
• Bazzard, L. (2017). Arte y diseño: perspectivas y prácticas. Editorial
Trazos.
• Heller, S. (2009). Los principios del diseño gráfico. Thames & Hudson.
• Solso, R. L. (2010). Cognición y arte: Psicología de la creatividad
visual. MIT Press.
• Eiseman, L. (2000). Pantone Guide to Communicating with Color.
Prentice Hall.
¡MUCHAS
GRACIAS!

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