Mortal Kombat (2011) – Guía de Finishers
SCORPION LIU KANG KUNG LAO SUB-ZERO
F1:F,D,F,2 (Tch) F1:F,B,D,D,3 (Swp) F1:B,F,F,B,2 (Swp) F1:B,F,D,F,4 (Swp)
F2:B,F,B,3 (Tch) F2:D,D,F,D,4 (Jmp) F2:D,D,F,B,1 (Swp) F2:D,B,D,F,2 (Tch)
F3:D,U,U,2 (Jmp)* SF:D,F,B,3 SF:D,F,D,3 F3:F,D,F,2 (Tch)*
SF:F,U,U,1 BB:D,D,D,4 BB:D,F,D,2 SF:F,D,B,2
BB:D,B,F,D,2 BB:D,B,D,4
SINDEL ERMAC REPTILE KITANA
F1:B,F,D,F,1 (Swp) F1:D,U,D,D,BL (Jmp) F1:F,F,D,U,3 (Swp) F1:D,D,B,F,2 (Swp)
F2:B,F,U,2 (Swp) F2:F,B,F,D,4 (Jmp) F2:D,D,F,B,1 (Swp) F2:F,D,F,B,3 (Swp)
SF:D,D,D,1 SF:D,U,D,D,3 F3:B,B,F,D,BL (Jmp)* SF:F,D,D,3
BB:D,D,D,U BB:D,D,B,D,2 SF:F,D,D,BL BB:F,D,F,4
BB:B,F,B,D,3
JOHNNY CAGE JADE MILEENA NIGTHWOLF
F1:F,F,B,D,3 (Tch) F1:U,U,D,F,1(Far) F1:B,F,B,F,2(Jmp) F1:D,F,D,B,4 (Jmp)
F2:D,F,D,F,4 (Swp) F2:B,D,B,D,4(Swp) F2:B,F,B,D,3(Jmp) F2:D,D,F,B,1 (Swp)
SF:D,B,F,BL SF:B,F,D,BL SF:D,D,D,1 SF:D,D,D,BL
BB:F,B,F,4 BB:D,D,F,D,4 BB:D,D,F,B,2 BB:F,B,F,B,1
CYRAX NOOB SAIBOT SMOKE SEKTOR
F1:F,D,F,B,2 (Tch) F1:B,F,B,D,4(Jmp) F1:B,F,B,F,1 (Swp) F1:F,D,B,F,3 (Far)
F2:B,D,B,F,1 (Jmp) F2:D,D,B,D,BL(Jmp) F2:B,B,D,F,2 (Swp) F2:D,D,F,B,1 (Far)
SF:D,U,BL SF:F,D,F,BL SF:F,U,U,1 SF:D,F,D,BL
BB:D,F,B,2 BB:F,U,F,1 BB:D,B,D,F,D BB:B,D,D,D,4
SONYA BLADE JAX KANO STRYKER
F1:D,D,B,F,1 (Jmp) F1:B,F,F,B,2 (Tch) F1:B,D,B,F,1 (Swp) F1:F,D,F,3 (Swp)
F2:D,B,F,B,4 (Swp) F2:F,F,B,D,3 (Swp) F2:D,D,F,B,4 (Swp) F2:D,F,D,F,BL (Swp)
SF:B,F,D,2 SF:D,F,D,1 SF:U,U,B,3 SF:F,U,U,4
BB:D,D,F,3 BB:D,D,D,3 BB:F,D,D,3 BB:D,F,D,B,2
SHANG TSUNG BARAKA KABAL RAIDEN
F1:B,D,F,3 (Swp) F1:B,F,D,F,1 (Swp) F1:B,F,B,F,1 (Swp) F1:D,F,D,F,1 (Jmp)
F2:D,D,B,D,2 (Jmp) F2:F,F,D,D,3 (Swp) F2:D,D,B,F,BL (Swp) F2:B,F,F,D,4 (Tch)
SF:U,U,B,1 SF:D,D,D,D,3 SF:D,D,4 SF:D,D,D,2
BB:D,B,D,3 BB:F,B,F,4 BB:F,D,B,3 BB:D,B,D,4
CYBER SUB-ZERO SHEEVA QUAN-CHI KRATOS (solo PS3)
F1:D,B,D,F,2 (Jmp) F1:F,D,D,F,1 (Swp) F1:F,F,D,D,1 (Swp) F1:D,D,B,F,2 (Tch)
F2:D,D,B,D,1 (Jmp) F2:F,B,F,B,4 (Swp) F2:D,F,D,F,4 (Swp) F2:D,B,D,F,1 (Swp)
SF:D,D,U,BL SF:D,D,D,D,1 SF:B,F,D,2 SF:D,D,D,3
BB:D,B,F,BL BB:D,D,D,B,4 BB:F,D,B,2 BB:D,F,B,2
SKARLET (DLC) KENSHI (DLC) RAIN (DLC) ¿¿?? (DLC)
F1:D,B,D,D,BL (Tch) F1:U,D,U,D,BL (Swp) F1:B,F,D,B,BL (Jmp) (Proximamente)
F2:F,B,D,D,4 (Jmp) F2:B,F,D,F,2 (Jmp) F2:U,D,B,F,2 (Jmp)
SF:F,B,F,1 SF:D,F,D,3 SF:F,D,F,4
BB:D,B,D,F,2 BB:D,B,D,1 BB:B,D,F,1
Referencias:
F1: Fatality 1 F: Forward (Adelante)
F2: Fatality 2 B: Backwards (Atrás)
SF: Stage Fatality D: Down (Abajo)
BB: Babality U: Up (Arriba)
Golpe Xbox 360 Playstation 3
1 Front Punch X Cuadrado
2 Back Punch Y Triángulo
3 Front Kick A X
4 Back Kick B Círculo
BL Block RT R2
Nota: La configuración de botones puede ser cambiada en el menú de opciones del juego,
estos son los valores por defecto.
Distancias:
Tch: Touching – Pegado, debes estar pegado a tu rival o a lo sumo un paso de distancia.
Swp: Sweep – Cerca, debes estar a 2 o 3 pasos de tu rival, o a lo sumo la distancia
correspondiente a un “dash” hacia atrás (B,B). La mayoría también se pueden hacer
estando pegados a tu oponente, pero hay excepciones (ej: Kenshi F1).
Jmp: Jump – A un salto de distancia. Simplemente párate pegado a tu rival y salta hacia
atrás y deberías así obtener la distancia óptima.
Far: Far – Lejos, una pantalla de distancia.
Comentarios:
Aunque diga “Varies”, todas las Stage Fatalities deben hacerse pegado a tu oponente en
un escenario que lo permita.
Las Babalities, todas, se hacen a una distancia equivalente a “Jump”. Además no debes
bloquear durante el último round en el cual ganas. No se pueden hacer en el Tutorial de
Fatality.
Por último, si tienes problemas ejecutando fatalities donde requiera presionar “arriba”
(ejemplo: Fatality 1 de Kenshi), mantén apretado L1/L2 o LB/LT y tu personaje no
saltará. También se puede hacer manteniendo bloqueo (R2 o RT), lo que beneficia que tu
personaje ni siquiera se moverá de su ubicación, PERO debes (en este caso) soltarlo
antes de presionar el botón final. Por Ejemplo: En la F1 de Quan-Chi, si mantienes el
bloqueo, Quan-Chi no hará el “Dash Foward” por hacer F,F,D,D pero debes soltar el
bloqueo antes de presionar el Front Punch.
Documento creado por gmgo.