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Manual Del Patrician 2

El manual de juego de Patrician II proporciona una guía completa sobre la interfaz, controles, y mecánicas del juego, incluyendo aspectos como comercio, construcción de barcos y edificios, y estrategias militares. Se detalla la navegación por las diferentes pantallas del juego, así como las modalidades de juego y opciones de red. Además, incluye consejos y pistas para maximizar el éxito en el juego.

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Manual Del Patrician 2

El manual de juego de Patrician II proporciona una guía completa sobre la interfaz, controles, y mecánicas del juego, incluyendo aspectos como comercio, construcción de barcos y edificios, y estrategias militares. Se detalla la navegación por las diferentes pantallas del juego, así como las modalidades de juego y opciones de red. Además, incluye consejos y pistas para maximizar el éxito en el juego.

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Manual de juego

PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 2


Índice

Capítulo 1. Pantalla de juego 4


1.1 La ciudad 4
1.2 La carta de navegación 6
1.3 Batalla naval 8

Capítulo 2. Teclas y controles del juego 10


Capítulo 3. Tus 5 primeros minutos 11
Capítulo 4. El menú principal 18
4.1 Modalidades de juego 18
4.1.1 Aprende a jugar 18
4.1.2 Campañas 18
4.1.3 Un jugador 19
4.2 Cargar y guardar partidas 21
4.2.1 Cómo cargar una partida guardada 21
4.2.2 Cómo guardar una partida 21
4.3 Opciones 22

Capítulo 5. El mundo de Patrician 23


5.1 Introducción 23
5.2 Las ciudades 23
5.2.1 La población de la ciudad 24
5.2.2 Los efectos meteorológicos 25

Capítulo 6. Comercio 26
6.1 Mercancías 26
6.2 Precios 26
6.3 La ventana de comercio 27
6.4 Tu oficina comercial 28
6.4.1 Opciones de la oficina comercial 28
6.5 Estadísticas 29
6.6 Notificaciones 30
6.7 Rutas comerciales automáticas 30

Capítulo 7. Barcos 33
7.1 Tipos de barco 33
7.2 Construcción y reparación de barcos 33
7.2.1 Cómo construir un barco 33
7.2.2 Cómo reparar un barco 34
7.2.3 Cómo mejorar tu barco 34
7.2.4 Cómo cambiar el nombre de un barco 35
Pantalla de juego
7.3 La tripulación 35
Localiza rápidamente en pantalla 7.3.1 La marinería 35
los elementos del juego. 7.3.2 El capitán 35
7.3.3 Despedir a la tripulación 36
7.3.4 Intercambiar tripulación 36
Teclas y controles
7.4 Armamento 37
La forma forma más clara de conocer 7.5 Barcos bloqueados 37
todos los controles del juego. 7.6 Convoyes 37
7.6.1 Cómo formar un convoy 38
7.6.2 Cómo deshacer un convoy 38
Tus 5 primeros minutos
Unos pocos minutos bastan para Capítulo 8. Edificios públicos 39
dominar Patrician II. 8.1 Grúas portuarias 39
8.2 Lonja 39
Instrucciones 8.3 Taberna 39
8.3.1 Cómo contratar a un pirata 40
Toda la información al detalle. 8.4 Astilleros y dársenas 40
La respuesta a todas tus preguntas. 8.5 Maestro armero 40
8.6 Prestamista 40
8.7 Gremio 42
Juego en red
8.7.1 Subastas 42
Disfruta con tus amigos de toda la 8.7.2 Rutas y contratos comerciales 43
magia del mundo de Patrician. 8.8 Ayuntamiento 43
8.9 Baños públicos 44
Extras y pistas 8.10 Catedral 44
8.11 Mercado 45
Consejos básicos y pistas esenciales para 8.12 Oficinas comerciales de la competencia 45
conseguir fortuna, poder y victoria. 8.13 Jefatura de puerto 45
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 3
Índice

8.14 Arsenal 45
8.14.1 Adiestramiento de tropas 45

Capítulo 9. Construcción 46
9.1 Cómo construir un edificio 46
9.2 Viviendas 47
9.3 Edificios municipales 47
9.3.1 Pozo 47
9.3.2 Hospital 47
9.3.3 Calles 47
9.4 Edificios de producción: fábricas y explotaciones 47
9.4.1 Explotaciones 48
9.4.2 Fábricas 49
9.5 Instalaciones defensivas 49
9.5.1 Torres de defensa 49
9.5.2 Murallas 49

Capítulo 10. Política y diplomacia 50


10.1 Rangos sociales 50
10.2 Reputación 50
10.2.1 Tipos de reputación 51
10.2.2 Cómo mejorar tu reputación 51
10.2.3 Acciones que arruinan tu reputación 52
10.2.4 Niveles de reputación 52
10.3 Gobernador 53
10.3.1 El Consejo de la Liga 53
10.4 Sobornos 54

Capítulo 11. Estrategia militar 55


11.1 Batallas navales 55
11.1.1 Batallas automáticas 55
11.1.2 Batallas manuales 55
11.2 Piratas 56
11.2.1 Contratar piratas 56
11.2.2 Cómo convertirte en pirata 57
11.3 Asedios 57
11.3.1 El desenlace 58
11.4 Ataques a la ciudad desde el mar 58

Capítulo 12. Expediciones 59


Capítulo 13. Juego en red 60
13.1 En un solo ordenador 60
13.2 Juego en red 60

Capítulo 14. Extras y pistas 62


14.1 Las ciudades idóneas para establecerse 62
14.2 Comercio 63
14.3 Construcción 64
14.4 Barcos y convoyes 65
14.5 Caza de piratas 65
14.6 Piratas 66
14.7 Rutas comerciales 66
14.8 Armamento 66
14.9 Sociedad 67
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 4
Pantalla de juego

Capítulo 1. Pantalla de juego


1.1 La ciudad
Figura 1-1: La ciudad
B C D E F G
A

I K
L
M

O P Q R S T
N
V W X Y Z

H U
A Barra de información K Minimapa T Acceso directo al menú de
opciones
B Número de habitantes L Sección que muestra la vista
C Nombre de la ciudad principal U Ventana de acciones
M La flecha Cambia entre la (Menú construcción)
D Edificios en propiedad
carta de navegación y la vista de V Oficina comercial
E Capital disponible la ciudad. W Edificios públicos
F Fecha de hoy (en la imagen)
N Menú de acciones
G Crónica X Explotaciones de materias
O Barcos
H Vista principal primas
P Avance rápido
I Pulsa sobre un edificio o un Y Fábricas
Q Notificaciones
barco para seleccionarlo Z Instalaciones defensivas
R Construcción
J Los ciudadanos
S Levar anclas
En la página siguiente encontrarás información más detallada sobre los elementos de la pantalla de la ciudad.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 5
Pantalla de juego

(Ver Figura 1-1: La ciudad)

A Barra de información N Menú de acciones


Te ofrece los datos esenciales de la partida. Haz clic en los iconos para activarlos.
O Barcos
B Número de habitantes
Pulsa aquí para conocer la condición social de los Muestra la información general de tu flota.
ciudadanos y su nivel de satisfacción. P Avance rápido

C Nombre de la ciudad El tiempo pasa más deprisa y se detiene cuando


ocurra un suceso importante.
D Edificios en propiedad
Q Notificaciones
Pulsa aquí para localizarlos en la vista principal: los
edificios que aparecen sombreados pertenecen a la Despliega cartas y notas oficiales en la ventana de
competencia. acciones.
R Construcción
E Capital disponible
Haz clic en el icono para conocer el balance, Abre el menú de construcción de edificios.
la producción y otros datos de tus empresas. S Levar anclas

F Fecha de hoy Despliega la carta de navegación para controlar tus


barcos en alta mar.
G Crónica
T Acceso directo al menú de opciones
Pulsa en el icono para consultar los hechos más
relevantes del mundo de Patrician. Podrás cargar o guardar partidas y cambiar la
configuración del juego.

H Vista principal
U Ventana de acciones
Muestra la sección que desees de la ciudad en la
que estás. Desplaza el cursor a los extremos de la Si seleccionas un barco o un edificio o activas el
pantalla para ver la ciudad completa y su periferia. icono “Notificaciones” se desplegarán sus opciones
respectivas en el menú de la ventana de acciones.
I Haz clic en un edificio o un barco para
seleccionarlo. Menú de Construcción (En la imagen)
J Los ciudadanos te darán información si haces Se desplegará este menú si pulsas el icono
clic sobre ellos. “Construcción” del menú de acciones.
V Oficina comercial
W Edificios públicos (En la imagen)
K Minimapa X Explotaciones de materias primas
Representación a escala del mapa de la ciudad.
Y Fábricas
L El recuadro te indica la sección que muestra la
Z Instalaciones defensivas (Sólo disponible si
vista principal. Para cambiarla haz clic en el punto
alcanzas el rango de “Alcalde”).
del minimapa que desees ver.
M La flecha te permite cambiar entre la carta de
navegación y la vista de la ciudad.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 6
Pantalla de juego

1.2 La carta de navegación


Figura 1-2: La carta de navegación
B C D E
A

I J K L M N

O V
P W
X
Q R S T U
Z

F H

A Barra de información L Crear convoy W Carga


B Barcos amarrados M Deshacer convoy X Espacio que ocupan tripulación
N Comercio automático y armamento
C Barcos en alta mar
Vista de la bodega Y Mercancías en la bodega
D Convoyes amarrados
O Nombre del barco ZPrecio medio de cada
E Convoyes en alta mar
mercancía
P Duración y destino de la
F Vista principal travesía
G Minimapa Q Velocidad en nudos
R Estado de conservación del
H Ventana de acciones barco
Menú barcos (En la imagen) S Capitán a bordo
I Bodega T Marineros enrolados
J Tripulación U Potencia de disparo
K Puente de mando V Capacidad total

En la página siguiente encontrarás información más detallada sobre los elementos de la pantalla de la carta de navegación.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 7
Pantalla de juego

(Ver Figura 1-2: La carta de navegación )

A Barra de información H Ventana de acciones


Pulsa sucesivamente sobre estos iconos para Menú barcos (En la imagen)
localizar a todas tus embarcaciones. Aparece siempre que tienes un barco seleccionado.
B Barcos amarrados I Bodega
C Barcos en alta mar Mercancías almacenadas en la bodega.
D Convoyes amarrados J Tripulación

E Convoyes en alta mar Información sobre la tripulación y el capitán.


K Puente de mando
F Vista principal Disposición del armamento en cubierta.
Muestra la carta de navegación. L Crear convoy

Si haces clic en una ciudad puedes entrar en ella Forma un convoy (antes debes seleccionar los barcos
siempre que tengas un barco amarrado en el que lo componen).
puerto o una oficina comercial abierta. M Deshacer convoy
Con un barco seleccionado, pulsa con el botón N Comercio automático
derecho del ratón sobre una ciudad o punto del Te permite crear una ruta comercial automática
mapa para dirigirte allí. (es imprescindible contratar un capitán).
Ruta del barco Vista de la bodega
Tu ciudad de residencia O Nombre del barco
Ciudades donde tienes oficina comercial P Duración y destino de la travesía
Otras ciudades Q Velocidad en nudos
Piratas R Estado de conservación del barco
Nº de barcos propios en el puerto S Capitán a bordo
T Marineros enrolados
U Potencia de disparo
G Minimapa
V Capacidad total
Representación a escala de la carta de navegación.
W Carga
Barco o convoy propio
X Espacio que ocupan tripulación y armamento
Barco o convoy controlado por el ordenador
Y Mercancías en la bodega
Barco o convoy de otro jugador
Z Precio medio de cada mercancía
Barco pirata
Ciudad con oficina comercial propia
Ciudad sin oficina comercial Incidencias
Ciudad con uno de tus barcos en puerto Estos iconos te indican que algo está pasando
Tempestad en la ciudad.

Hambruna Asedio

Epidemia Convoy en espera


Barcos de la
Incendio
competencia
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 8
Pantalla de juego

1.3 Batalla naval


Figura 1-3: Batalla naval

F G
M
B
N
H I J K L O
C

P
E

A Vista principal E Ventana de acciones


B Flecha azul F Tripulación
C Nombre del barco G Vista de cubierta
Vista de la cubierta
D Minimapa
H Velocidad en nudos
Embarcaciones propias
I Estado de conservación
Navíos piratas
J Capitán a bordo
Islotes o bloques de hielo
K Número de tripulantes
L Potencia de disparo
M Abordar
N Disparo
O Desplegar / Recoger velas
P Disposición de armas en cubierta

En la página siguiente encontrarás información más detallada sobre los elementos de la pantalla de la batalla naval.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 9
Pantalla de juego

(Ver Figura 1-3: Batalla naval)

A Vista principal D Minimapa


Cada vez que decidas tripular personalmente tus Embarcaciones propias
barcos en una batalla naval se desplegará esa pantalla. Navíos piratas
Finalizado el combate, regresarás directamente a la
carta de navegación. Islotes o bloques de hielo
B Flecha azul E Ventana de acciones
Indica que el barco seleccionado es de tu
Haz clic en el icono correspondiente para seleccionarlo.
propiedad y puedes manejarlo.
F Tripulación
C Nombre del barco
Muestra información sobre la tripulación y el capitán.
La navegación G Vista de cubierta
Selecciona tu barco y, a continuación, haz clic Despliega la vista de la cubierta.
con el botón derecho sobre un punto del mar
Vista de la cubierta (En la imagen)
para dirigirte allí o sobre un navío enemigo para
atacarlo. H Velocidad en nudos
Las nubes te muestran la dirección del viento. I Estado de conservación
Trata de aprovechar el viento a favor. J Capitán a bordo
Si seleccionas varios barcos para una batalla, aquel K Número de tripulantes
que posea un armamento más poderoso se pondrá al
L Potencia de disparo
frente mientras el resto permanece alejado del enemigo.

La experiencia del capitán, la moral de la 1 5 6


tripulación y el estado de conservación del barco Para calcular la potencia de disparo de un barco suma el
son factores que influyen en el devenir de la valor de las municiones que posee.
batalla.
M Abordar
El combate finaliza cuando uno de los bandos
Pulsa este icono y haz clic con el botón del ratón
pierde a toda su tripulación. Si esto sucede, parte
derecho del ratón para seleccionar el navío que
de la tripulación del ganador puede pasar al barco
quieres capturar. Si tienes éxito, el barco capturado
capturado.
pasará a formar parte de tu flota.
Si conquistas la victoria en una batalla naval,
N Disparo
pero el número de marineros cae por debajo del
Haz clic en este botón para abrir fuego.
mínimo requerido, sólo podrás navegar hasta el
puerto más cercano. Allí tendrás que contratar a O Haz clic sobre cualquier punto de la cuerda para

nuevos tripulantes para continuar. desplegar o recoger las velas y regular la velocidad.
P Muestra la disposición de las armas en cubierta.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 10
Teclas y controles del juego

Capítulo 2. Teclas y controles del juego


Controles esenciales
Tab Selecciona alternativamente cada uno de tus barcos
Esc Acceso directo al menú de opciones
Espacio Disparar
F12 Avance rápido
←↑↓→ Desplaza la vista principal
Pausa Reduce/Aumenta la velocidad de juego
Re Pág Izar velas
Av Pág Arriar velas

Otros controles
F5 Cambia la vista del minimapa
F6 Despliega la lista de barcos
F7 Abre el menú de notificaciones
F8 Despliega la carta de navegación
1 Fija el precio para 1 unidad en la ventana de comercio
2 Fija el precio para 5 unidades en la ventana de comercio
3 Fija el precio para el máximo número de unidades posible en la ventana de comercio
Espacio Abre la ventana de comercio (en la ciudad)
Supr Borra mensaje seleccionado
Tab Selecciona cada uno de los barcos que tienes en el puerto. (Pulsando esta tecla sucesivamente)
Intro Abre la ventana de chat en partidas en red

Controles del ratón


Botón izquierdo ratón Botón derecho ratón
Selecciona un elemento (Barco / Edificio / Acción) Cierra la ventana desplegada
Muestra información Fija el punto de destino
(Al seleccionar un ciudadano o un edificio o barco ajeno) (Del barco o convoy seleccionado)
Abre ventana de comercio (Al hacer clic sobre una Abre la ventana de comercio
grúa en una ciudad con oficina comercial o con un barco (Si el barco seleccionado está en la ciudad)
seleccionado) Ataca un barco enemigo
Selecciona varios barcos Despliega la ventana de transferencia entre
(arrastrando el ratón sobre ellos) barcos (Sobre un barco o convoy)
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 11
Tus 5 primeros minutos

Capítulo 3. Tus 5 primeros minutos


Convertirse en un experto mercader requiere estrategia, diplomacia, ingenio y espíritu aventurero. Una
tarea para tipos audaces, intrépidos y con un punto de osadía. Una misión a tu medida.
Antes de empezar a jugar te recomendamos familiarizarte con los controles y opciones del juego. Para ello selecciona
la opción “Aprende a jugar” en el menú principal. Aprenderás a moverte por las distintas pantallas y a dominar los
conceptos básicos de Patrician II: comerciar, construir ciudades, manejar barcos...

Figura 3-1: Menú principal

El vídeo de presentación de Patrician II te conduce a la pantalla del


menú principal, desde la que puedes acceder a todas las opciones del
A juego.
A Sitúa el cursor del ratón sobre el apartado “Campañas” y pulsa el
botón izquierdo del ratón para seleccionar esta opción.

Figura 3-2: Elige campaña

1 4

3 5

1 “Introducción a Patrician” es la primera de las dos campañas disponibles. 2 Presta mucha atención al texto que
aparece en la parte inferior de la pantalla y que explica el objetivo que debes perseguir en esta campaña: convertirte
en un próspero “Patricio” en un plazo máximo de cuatro años. 3 Haz clic sobre el botón “Continuar” para acceder a
la pantalla de objetivos. 4 Selecciona “Maestro mercader”, el primer objetivo de esta campaña. Debes alcanzar este
rango en el plazo de un año para que el siguiente objetivo esté disponible. 5 Pulsa sobre el botón “Jugar”.
6 Después, espera unos instantes mientras se carga la partida.

También puedes dar comienzo a la misión haciendo doble clic sobre el texto “Maestro mercader”.

Objetivo
Te recomendamos seguir los pasos de esta sección con el juego en la pantalla del ordenador.
Lee detenidamente la carta que aparece en pantalla. En ella encontrarás el objetivo de tu primera misión,
así como pistas y consejos para ayudarte a culminarla con éxito. Como ciudadano de Lubeck, tienes
12 meses para ascender en la escala social y dejar ser un inexperto
“Mercader” para convertirte en un respetado “Maestro mercader”. En
tu estrategia deberás combinar el éxito de tus operaciones comerciales
y el consiguiente crecimiento de tu patrimonio con el aumento de la
confianza y el reconocimiento entre tus conciudadanos.
Pulsa sobre el aspa para cerrar la ventana de la carta.
Todas las ventanas emergentes del juego –como la carta que acabas de leer-
se pueden cerrar pulsando una vez el botón derecho del ratón.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 12
Tus 5 primeros minutos

La pantalla de juego
Presta atención a los elementos que componen la pantalla de juego:
D E F G H
Figura 3-3: Pantalla de juego
A La vista principal
B B Minimapa
I C Ventana de acciones
J D Número de habitantes
E Nombre de la ciudad
C F Número de edificios de tu
A propiedad
G Tu capital inicial:
30.000 monedas de oro
H La fecha de hoy
I Menú de acciones
J Menú de la ventana de
acciones

La vista principal (Figura 3-3: Pantalla de juego) está ocupada ahora por la imagen de una sección de tu
ciudad: Lubeck.
Si desplazas el cursor del ratón por los cuatro extremos de la pantalla podrás ver la fisonomía completa de la
ciudad y de su periferia.
También puedes recorrer la vista de la ciudad pulsando las teclas ←, ↑, → y ↓.

En la parte superior derecha de la pantalla, el minimapa (Figura 3-3: Pantalla de juego) te ofrece una
perspectiva general de la ciudad. El recuadro indica la zona que estás viendo en cada momento en la vista
principal. Observa cómo, a medida que deslizas el ratón a un lado o a otro, el recuadro se desplaza en el
mismo sentido. Si lo deseas, puedes centrar una zona determinada del mapa en la vista principal; para ello
sólo tienes que hacer clic sobre el punto del minimapa que desees.

Los edificios de la ciudad


Fíjate ahora en las calles de Lubeck y en la diversidad de sus edificios. Cada uno de ellos cumple una función
determinada en el juego.

1 Figura 3-4: Edificios


1 Haz clic sobre el icono “Edificios”.
2 Observa cómo algunos edificios aparecen ahora sombreados
3 (los que pertenecen a la competencia), mientras el resto
2 permanece como estaba. Estos últimos son edificios con los que
puedes interactuar; es decir, realizar operaciones comerciales,
contratar marineros, consultar información, etc.
3 Al situar el cursor del ratón sobre cada edificio aparece
un texto que lo identifica. Si quieres, vuelve a pulsar el icono
“Edificios” para deshacer el sombreado.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 13
Tus 5 primeros minutos

Tu oficina comercial
Figura 3-5: Oficina comercial

3 4
2

1 En la parte superior izquierda de la ciudad encontrarás la oficina comercial. Este es el único edificio que, de
momento, tienes en propiedad. Pulsa con el botón izquierdo del ratón para seleccionarlo. 2 Automáticamente se
desplegará una ventana con una imagen de tu oficina comercial. 3 En la ventana de acciones aparecen las opciones
disponibles. 4 Haz clic en el botón “Personal” y recibirás más información sobre el personaje que encarnas en el juego.

Tu primer barco
Fija la vista principal en la zona del puerto. Allí puedes ver un
barco. Haz clic sobre él para seleccionarlo. Automáticamente
aparecerá una flecha azul que indica que ese navío es tuyo,
mientras que la ventana de acciones (Figura 3-6: Información
del barco) te muestra los datos de tu barco.

Figura 3-6: Información del barco


A El ancla indica que el barco está
D Número de marineros enrolados.
E
A F fondeado en el puerto de Lubeck. E Capacidad del barco.
G B La velocidad expresada en nudos. F Carga actual.
B C D
C El estado de conservación G Espacio que ocupan tripulación
(100 es el máximo). y armamento.

Los valores de velocidad, carga y armamento permanecen a cero porque tu barco está amarrado, carece de carga y
todavía no dispone de armamento.

Disponer de un barco es fundamental para realizar operaciones comerciales y progresar en el juego. El


procedimiento es muy sencillo; compras productos en unas ciudades y los vendes en otras tratando de
obtener el máximo beneficio posible.
Ha llegado el momento de realizar tu primera operación comercial.
Lubeck produce muchas herramientas y pescado. Parece sensato
exportar estas mercancías y traer a cambio los productos que
tu ciudad demanda. Y sabes, porque lo has leído en la carta, que
puedes encontrar esos productos en los mercados de Gdansk y
Stettin. Pues bien, ya tienes los destinos de tu primera expedición.
En el puerto de Lubeck encontrarás cuatro grúas. Al pasar con el
cursor sobre ellas aparecerá en pantalla el texto “Comercio”.

La ventana de comercio
Haz clic sobre cualquiera de las grúas y se desplegará la ventana de comercio.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 14
Tus 5 primeros minutos

Para abrir la ventana de comercio es preciso que hayas seleccionado previamente tu barco.

Figura 3-7: Ventana de comercio


A B C D E

A la izquierda aparecen A los productos disponibles en la ciudad y los precios


respectivos de B compra y C venta; mientras que las columnas de la derecha D
muestran las mercancías que has cargado en el barco y E el precio medio que has
pagado por cada unidad. En estos momentos, como todavía no has comprado nada,
estos dos apartados aparecen vacíos.

Cómo reconocer un buen precio


Antes de comprar o vender es importante saber si un producto es caro o barato. Para averiguarlo compara
los precios de compra y de venta de una misma mercancía. Si no existe mucha diferencia entre ambos
significa que hay suficientes suministros en la ciudad y, por lo tanto, el precio será razonable. Por el
contrario, cuanto más escasa sea una mercancía, más alto será su precio de compra. Como regla general, lo
mejor es comprar los bienes en las ciudades donde se producen y venderlos en aquellas donde escasean.
Si lo deseas, puedes consultar la tabla que figura en la “Carta de navegación” de Patrician II para saber los precios
máximos y mínimos de compraventa.

Tu primera operación comercial


Figura 3-8: Comprar
1 Si echas un vistazo al listado de mercancías comprobarás que en Lubeck el precio de compra
1 2 3 4
de un barril de herramientas es inferior a 450 (precio máximo recomendado) y te interesa
adquirir algunos. 2 Haz clic cuatro o cinco veces sobre la cantidad correspondiente a esta
mercancía en el apartado “Compra”. 3 Observa cómo esos barriles han sido cargados en el
barco. 4 Comprueba en la columna de la derecha el precio medio que has pagado por ellos.

Observa que a medida que adquieres unidades de una mercancía, su precio aumenta. La explicación es sencilla: el
número de unidades disponibles en la ciudad se reduce con cada compra y, al ser más escasas, su precio se encarece.
La demanda de los productos y, por consiguiente, sus precios varían constantemente en cada ciudad dependiendo de
factores como la estación del año, la climatología, los asedios, la competencia...

Repite la operación de compra hasta que el precio medio alcance el límite aconsejado (350 monedas de oro).
Observa que el precio del pescado también es muy interesante. Compra algunos fardos.
El pescado y otras mercancías se almacenan en fardos. Cada fardo equivale a 10 barriles.

Una vez cargada la mercancía vamos a poner rumbo a Gdansk, el destino de tu primera travesía. Pero antes
cierra la ventana de comercio.

La navegación
Figura 3-9: Levar anclas
1 Pulsa sobre el icono “Levar anclas”

1
para emprender la marcha.
2 2 El mapa a escala de la ciudad es
reemplazado por una reproducción de
la carta de navegación.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 15
Tus 5 primeros minutos

Figura 3-10: Localiza tu ciudad

Localiza Lubeck en el mapa. A La reconocerás fácilmente porque tu


B
A ciudad siempre aparece representada por un círculo azul. B El velero te
indica que tu barco está amarrado en el puerto. C Los demás iconos te
muestran las mercancías de las que la ciudad carece en este momento.
C
Sitúa el cursor del ratón encima de ellos para identificarlos.

Figura 3-11: Elige destino


3 2
1
1 Para elegir un destino es necesario seleccionar previamente el barco. Si no lo
tienes seleccionado, haz clic sobre el recuadro del velero.
2 Localiza Gdansk. Si pasas el ratón por encima del punto rojo podrás ver las

5 duración de la travesía. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre ese punto.
3 Una línea te muestra la travesía que va a realizar el barco.
4 Comprueba en la ventana de acciones que el destino es correcto.
5 Pulsa el icono de “Avance rápido” para aumentar la velocidad del juego. Esta
4
opción se detendrá cuando ocurra un hecho importante –por ejemplo, un ataque
pirata- o cuando el barco llegue a su destino.

La duración de una travesía depende de varios factores: la meteorología, la carga del barco, el número de marineros...
Dispones de 6 velocidades de juego. Con la tecla Pausa, podrás cambiar la velocidad de juego entre la que tengas
configurada por defecto en el menú “Opciones” y una velocidad inferior. A la izquierda de la pantalla un mensaje
muestra la velocidad activada.

Notificaciones
28 de agosto de 1350. Tu barco fondea en el puerto de Gdansk, te indica un mensaje que aparece a la
izquierda de la pantalla. A la derecha el texto “Factura” te señala que has recibido otra notificación
Figura 3-12: Factura
1 1 Haz clic en el icono “Notificaciones”, que parpadea.
2 Automáticamente se despliega un mensaje que te informa de que has
abonado los tributos que exige la ciudad de Lubeck. Mensajes como éste,
2 que te informan de los impuestos y tributos a los que debes hacer frente,
aparecerán con cierta frecuencia a lo largo del juego.

Si tienes activado el sonido del juego, cada vez que recibas un mensaje o se produzca un hecho destacado, el sonido de
una campanilla te avisará de ello.

Comprar y vender
Después de cerrar el mensaje haz clic sobre el punto rojo que representa a Gdansk para desplegar la vista
de la ciudad, selecciona tu barco y, a continuación, una de las grúas del puerto para desplegar la ventana de
comercio. Recuerda que para abrir la ventana de comercio de una ciudad es preciso tener al menos un barco
o una oficina comercial en esa metrópoli.
En primer lugar, comprueba los precios de venta de las herramientas y el pescado. Observa que, al ser
bienes escasos, son mercancías muy cotizadas. Haz clic sobre los botones correspondientes para vender
tantos barriles o fardos como estimes conveniente siempre que obtengas algún beneficio en la operación.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 16
Tus 5 primeros minutos

Fíjate en los productos disponibles en el mercado de Gdansk.


La cerveza y el grano, necesarios en Lubeck, están a muy buen
precio. Compra hasta agotar la capacidad del barco siempre y
cuando el precio se mantenga en parámetros rentables.
Es hora de volver a casa. Cierra la ventana de comercio y haz
clic sobre el icono “Levar anclas” para desplegar la carta de
navegación.
Observa que Stettin y Rostock están situadas en la ruta hacia
Lubeck. Parece sensato detenerse en sus puertos y tratar de cerrar
alguna operación comercial.
Haz clic con el botón derecho del ratón sobre Stettin para poner
rumbo a esa ciudad. Finalmente, activa el “Avance rápido” para
acelerar el juego.
Cuando tu barco llegue a su destino puedes abrir directamente la ventana de comercio sin desplegar la vista de la ciudad.
Basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre el punto que identifica a la ciudad en la carta de navegación.

Observa los precios de compra y venta de Stettin. Las herramientas escasean y tú todavía tienes varios
barriles en tu barco. Véndelos al mejor precio posible.
Ahora dirígete a Rostock y repite la operación: comprar barato y vender caro. Seguramente podrás vender
algunos barriles de cerveza...
No olvides prestar especial atención al mercado de tu ciudad de residencia y trata de regresar a Lubeck con productos
para abastecerla. Ten en cuenta que suministrar los productos que más demanda una ciudad es una buena forma de
mejorar tu reputación.

Almacenar mercancías
Finalmente, regresa a Lubeck. En el puerto, trata de vender al mejor precio posible. Seguramente no podrás
deshacerte de todas tus mercancías porque su precio es demasiado elevado. En ese caso, puedes optar por
almacenarlas en tu oficina comercial para venderlas más tarde o cargarlas en uno de tus barcos para futuras
expediciones mercantiles.
Figura 3-13: Almacenar mercancías

2 3 4 5

1 En la ventana de acciones, haz clic en el botón “Barco <> Oficina”. 2 La columna “Barco” de la ventana de
comercio muestra ahora las mercancías disponibles en tu navío. 3 La columna “Oficina” –ahora vacía- refleja los
productos almacenados en el edificio. 4 En la primera fila, que corresponde a la cerveza, haz clic sobre la flecha “>”
situada en la columna “Transportar”. 5 Automáticamente, un barril de cerveza será descargado en el almacén.

Repite esta operación varias veces, pero no vacíes completamente tu barco. Puedes intentar vender su carga
en próximas travesías.
Ahora fíjate en las monedas de oro que tienes disponibles. Si has sido prudente en la compraventa de
productos verás que tu capital ha aumentado. Quizás no sea un crecimiento espectacular, pero ten en
cuenta que no es más que el primer paso de tu carrera.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 17
Tus 5 primeros minutos

Carta personal
El 20 de septiembre de 1350 recibes una nueva carta personal con
algunos consejos. Léelos con mucha atención y prepárate para tu
segunda expedición. Destino: Oslo. Antes de partir, carga el barco
con herramientas.
En Oslo podrás vender herramientas y cerveza a precios casi
inmejorables. Antes de emprender la vuelta no olvides comprar
hierro, una materia prima esencial para Lubeck. En el camino,
puedes visitar Aalborg y Malmo para ir ampliando tus lazos
comerciales.

Tu reputación
Poco a poco tu patrimonio va aumentando. Al mismo tiempo,
cada vez que transportas mercancías necesarias para Lubeck,
tu reputación crece. Para tener éxito y lograr tus objetivos es
importante que tus conciudadanos tengan un alto concepto de ti.
Y eso sólo se logra dando satisfacción a sus demandas.
En la vista de la ciudad, haz clic sobre la figura de distintos
ciudadanos para conocer sus opiniones y obrar en consecuencia.
Observa que algunos de ellos reclaman una ampliación de la
catedral. Quizá puedas ayudarles.
Con obras como ésta conseguirás elevar tu reputación. Combina
las operaciones comerciales con acciones destinadas a reforzar tu
prestigio social y conseguirás cualquier objetivo que te propongas.

Figura 3-14: Donación

1
2

1 Haz clic sobre la “Catedral”. 2 En la ventana de acciones, haz clic sobre el botón “Ampliación”. Quizá no sea
mala idea contribuir al bienestar de la gente con una donación. 3 Pulsa repetidamente sobre el signo “+” para
seleccionar la cantidad de monedas de oro que quieres aportar para este fin. 4 Finalmente, haz clic en “Donar”.

No tardarás mucho en convertirte en “Maestro mercader”. Te bastará con mantener las rutas comerciales
que ya has realizado. Para sacar el máximo partido a tu barco te recomendamos visitar las tabernas de
cada ciudad hasta encontrar un buen capitán de navío. Y no olvides reparar el barco cuando su estado de
conservación sea menor que 90.
Esto no es más que el comienzo de una larga singladura. Con la experiencia aprenderás a hacer frente a los
peligros de la mar y a las adversidades de la vida social, comercial y política.
Fortuna, poder y victoria te esperan. Buena suerte, navegante.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 18
El menú principal

Capítulo 4. El menú principal


Desde la pantalla del menú principal (Figura 3-1 Menú principal) se accede a todas las opciones del juego.
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre uno de los apartados para seleccionarlo.

4.1 Modalidades de juego


4.1.1 Aprende a jugar
Esta modalidad, dividida en cinco secciones, te explica los conceptos básicos de Patrician II y te ayuda a
familiarizarte con los controles del juego.
La pantalla de juego
Detalla los elementos de la pantalla de juego, el significado de los iconos y su funcionamiento.
Tus barcos
Describe cómo interpretar la información relativa a los navíos; cómo controlar, reparar y construir un barco
y cómo contratar a la tripulación.
Comercio
Ofrece información esencial sobre el funcionamiento del juego y
cómo realizar operaciones comerciales.
Construcción de edificios
Explica cómo funcionan los edificios de la ciudad, la construcción
y producción de bienes y su influencia en la población.
Batallas navales
Te enseña a maniobrar en el mar, abrir fuego y abordar barcos.
Haz clic sobre una opción para seleccionarla y, a continuación,
pulsa el botón “Jugar”.

Figura 4-1: Aprende a jugar

Un narrador te guía paso a paso por las distintas secciones


de “Aprende a jugar”. Si lo deseas, también puedes seguir sus
instrucciones leyendo los A textos que aparecen en la parte inferior
de la pantalla. Haz clic en B para avanzar y en C si deseas regresar
al paso precedente.
C
A
B

4.1.2 Campañas
Tienes dos campañas disponibles: “Introducción a Patrician” y “El barco fantasma”. Cada una te propone
una serie de misiones que debes ir superando hasta alcanzar el objetivo final.
Figura 4-2: Elige campaña

1
1 Haz clic sobre el título de una de las campañas para seleccionarla.
2 En la ventana inferior aparecerá una descripción de los objetivos que
debes lograr.
3 Pulsa el botón “Continuar” para acceder al menú de misiones.
2

3
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 19
El menú principal

En el menú de misiones inicialmente sólo estarán disponibles las primeras de cada campaña. A medida que
superes los objetivos encomendados, las siguientes misiones serán accesibles.

Figura 4-3: Elige misión

1 1 Pulsa sobre una de las misiones que estén accesibles (las distinguirás de
las otras porque su texto es blanco).
2 En la ventana inferior se mostrará una descripción de los objetivos que
tienes que alcanzar.
2
3 Haz clic sobre el botón “Jugar” para comenzar la partida.
3

4.1.3 Un jugador
Esta modalidad de juego te permite prefijar a tu gusto las condiciones de la partida que vas a disputar y
marcar el desafío al que te quieres enfrentar.
Fija las opciones de configuración del juego y, a continuación, haz clic sobre el botón “Jugar” para comenzar
la partida.
Nombre del jugador, residencia y fecha de inicio
Figura 4-4: Configuración del juego (I)
1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la casilla

1
correspondiente e introduce con el teclado el nombre
2 que quieres adoptar en el juego. 2 Repite la operación
para introducir tu apellido. 3 Elige ahora tu ciudad de
3
residencia. Para ello pulsa las flechas situadas a ambos
4
lados del nombre de la ciudad. Podrás establecer tu
5 oficina comercial en una de las 12 ciudades hanseáticas.
4 Haz clic sobre el signo correspondiente para fijar el
año de comienzo del juego. A medida que avanzas en el
tiempo aumentan el tamaño de la ciudad y el número
de edificios. 5 Elige entre los cinco niveles de dificultad
disponibles; desde “Mercader”, el más sencillo, hasta
“Patricio”, el más difícil.

Detalles
Esta opción te permite fijar otros parámetros de dificultad del juego. Para ello haz clic sobre el botón
“Detalles”.

Figura 4-5: Configuración del juego (II)


A B Haz clic sobre los signos A o B para cambiar el nivel de
dificultad de cada apartado. Puedes elegir entre C “Alta”,
“Baja” y “Normal”. Pulsa el botón D “Aceptar” para
regresar a la pantalla anterior.
C

D
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El menú principal

Comercio A mayor dificultad, menor será el margen de beneficio de tus operaciones comerciales: los
precios de compra se elevan y los de venta se reducen.
Reputación Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más esfuerzos tendrás que hacer para ganarte el
reconocimiento de los ciudadanos.
Demanda de la población Establece la cantidad de bienes que los ciudadanos necesitan para estar
satisfechos. Si sus exigencias aumentan hará falta más variedad de productos para satisfacerlas y más lento
será el crecimiento de las ciudades.
Batallas navales Determina la capacidad de maniobra de los barcos y la precisión de tiro de los cañones.
Actividad de los piratas Aumenta o reduce el número y la frecuencia de los ataques de los piratas.
Actividad del Príncipe Define tanto la frecuencia con la que el Príncipe se dirige a las ciudades con sus
exigencias como el tamaño del ejército durante los asedios.
Riqueza inicial Establece la cantidad de dinero con la que empiezas: “Baja”, “Media” o “Alta”.
Número de barcos Puedes comenzar el juego con sólo una goleta o con una goleta y una carabela.

Objetivo
Elige tu propio objetivo y compite contra los comerciantes controlados por el ordenador:
Figura 4-6: Objetivo del juego
1 Haz clic en las flechas para seleccionar el objetivo
de la partida.
2 Pulsa el signo correspondiente para seleccionar
el límite de tiempo de juego o, en su caso, el límite de
población o de riqueza prefijados.
3 Pulsa aquí para establecer la velocidad de juego
1
entre las seis opciones disponibles.
2

Finalizada la partida, Patrician II te ofrecerá la posibilidad de continuar jugando.


En cualquier momento puedes acelerar o reducir la velocidad de juego pulsando la tecla Pausa.

Ninguno Juega sin objetivos concretos, simplemente los que tú te marques.


Alcalde Conviértete en “Alcalde” de tu ciudad de residencia en un plazo de tiempo determinado.
Gobernador Dispones de un período de tiempo determinado para llegar a ser “Gobernador” de la Liga
Hanseática. Este es el objetivo más difícil.
Máxima puntuación El juego finaliza transcurrido un determinado período de tiempo. El éxito de cada
jugador (capital disponible, reputación y rango alcanzados) se mide en puntos. El jugador con mayor
puntuación gana.
Riqueza Finalizado el tiempo de juego se compara la riqueza de cada jugador para decidir el ganador.
Producción de la ciudad
Puedes seleccionar entre producción “Realista” y producción “Aletoria”. La primera opción adapta la
capacidad productiva de cada ciudad al contexto histórico-geográfico correspondiente. Si seleccionas
“Aleatoria”, la producción en cada ciudad será impredecible y se realizará una distribución al azar de las
mercancías.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 21
El menú principal

4.2 Cargar y guardar partidas


Esta opción te permite recuperar en cualquier momento una partida que dejaste guardada previamente.

4.2.1 Cómo cargar una partida guardada


Figura 4-7: Cargar una partida

3 4
2
2
1
5

1 Elige la modalidad de juego a la que pertenece la partida que quieres recuperar. 2 En la ventana de la derecha5
aparece un listado de las partidas disponibles. 3 Haz clic sobre la que desees para seleccionarla. 4 La ventana de la
izquierda te muestra una descripción de la partida seleccionada. 5 Pulsa el botón “Cargar” para reanudar el juego.

Si deseas eliminar una partida guardada, selecciónala y haz clic en el botón “Borrar partida” que aparece debajo de la
descripción de la partida. (Figura 4-7: Cargar una partida).

4.2.2 Cómo guardar una partida


Figura 4-8: Guardar una partida

1 4

2
5

1 Durante el juego pulsa el icono “Opciones” para acceder al menú correspondiente. 2 Haz clic sobre el botón
“Guardar partida”. 3 Se desplegará el listado de partidas guardadas. 4 En la casilla en blanco escribe el nombre
que quieres dar a la actual. 5 Finalmente haz clic sobre el botón “Guardar”.

También puedes acceder al menú de opciones pulsando la tecla Esc en cualquier momento del juego.

Sobrescribir una partida


Figura 4-9: Sobrescribir una partida
1 Si deseas guardar una partida sobre otra previamente

2 almacenada, selecciona ésta en el listado de partidas disponibles.


1
2 En la parte izquierda de la pantalla aparecerá la descripción del
juego que vas a reemplazar.
4
3 Haz clic en “Guardar”.
4 En la ventana de confirmación selecciona la respuesta correcta.
3
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El menú principal

4.3 Opciones
Este apartado te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los aspectos gráficos del juego.
Elementos como un alto nivel de detalle consumen muchos recursos de tu ordenador. Si observas que el juego va
demasiado lento te recomendamos seleccionar un nivel inferior o, en su caso, desactivarlos.

Resolución de pantalla Elige entre 800 x 600, 1024 x 768 y 1280 x 1024 píxeles. Cuanto más alta sea la
resolución más elementos caben en pantalla.
Profundidad de color Escoge entre
16 bits (alta densidad) o 32 bits (color
verdadero). A mayor número de bits,
mayor detalle.
Detalles Elige entre “Desactivado”,
“Bajo”, “Normal” y “Alto”.
Volumen de la Música, Sonido, Vídeo
Ajusta estos parámetros desplazando
el indicador a izquierda y derecha
según quieras subir o bajar el volumen,
respectivamente.
Velocidad del juego Elige una de las
6 opciones disponibles. En velocidad
“Normal”, un día transcurre en un
minuto y en velocidad “Muy rápida”, en
20 segundos.
Vídeos Activa / desactiva la aparición de los vídeos que ilustran hechos relevantes del juego.
Mensajes de ayuda Con esta opción activada podrás ver la información de determinados elementos del
juego cuando desplazas el cursor por encima de ellos.
Invertir estéreo Esta opción tiene el mismo efecto que intercambiar la posición de tus altavoces.
Las partidas se guardan automáticamente con el nombre “Auto”, y a medida que se graban reemplazan a la anterior.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 23
El mundo de Patrician

Capítulo 5. El mundo de Patrician


5.1 Introducción
Reseña histórica
La Liga Hanseática se creó a mediados del siglo XIII para proteger los intereses comerciales de sus
miembros. En poco tiempo dejó de ser una agrupación de mercaderes de espíritu aventurero para
convertirse en una próspera asociación de comerciantes con un extraordinario poder político en todo el
norte de Europa. En ese sentido la Liga fue, en realidad, precursora de la actual Unión Europea.
El acceso a la Liga estaba restringido a los patricios, un grupo social formado por los mercaderes ricos que
gobernaban la mayor parte de las ciudades del Mar del Norte y del Báltico. Un grupo social que derrochando
ambición y esfuerzo construyó un poderoso imperio de los mares.
Elige tu propio reto
Patrician II te invita a encarnar a un intrépido mercader en busca de fortuna y decidido a crear su
propio imperio. Diseñar una adecuada estrategia comercial, cultivar el arte de la diplomacia, obtener
el reconocimiento social, desplegar tus conocimientos de táctica militar o, si lo estimas conveniente,
convertirte en pirata... Sólo tú decides los caminos a seguir para prosperar en un mundo en el que conviven
comerciantes ambiciosos, corsarios despiadados y príncipes déspotas. Sólo tú decides la estrategia para
conquistar y dominar los mares del norte de Europa.

5.2 Las ciudades


Patrician II incluye las 20 ciudades más importantes de la Liga Hanseática, que se clasifican por grupos.
Figura 5-1: Clasificación de ciudades
A Ciudades hanseáticas
B Oficinas de comercio hanseáticas
C
C Estaciones de comercio hanseáticas

B
A

Ciudades hanseáticas
Aunque puedes establecer oficinas comerciales y construir edificios en todas las ciudades del juego, para
fijar tu residencia (Ver Figura 4-4: Configuración del juego I) y hacerte un nombre entre los comerciantes
más respetados, sólo puedes elegir entre las siguientes 12 ciudades: Bremen, Colonia, Estocolmo, Gdansk,
Hamburgo, Lubeck, Reval, Riga, Rostock, Stettin, Torum y Visby.
En estas 12 poblaciones puedes comerciar y prosperar, luchar por mejorar tu reputación e incluso aspirar a
ser su “Alcalde”.
Oficinas de comercio hanseáticas
Bergen, Brujas, Londres y Novgorod son ciudades donde puedes abrir una oficina comercial, pero no
emprender una carrera política.
Estaciones de comercio hanseáticas
Las cuatro estaciones de comercio de Aalborg, Edimburgo, Malmo y Oslo no disponen ni de “Gremios” ni de
“Astilleros”, y únicamente cuentan con pequeñas dársenas para efectuar reparaciones en los barcos.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 24
El mundo de Patrician

5.2.1 La población de la ciudad


En la ciudad conviven tres grupos sociales, cada uno con sus propios intereses: ricos, pobres y una clase
intermedia formada por gente acomodada.

1
Figura 5-2: Condición social de la población
1 Pulsa sobre el icono “Población” para conocer la condición
social de la población de tu ciudad.
2 Automáticamente se desplegará una ventana con
información sobre el número de ciudadanos que pertenece a
cada uno de los estratos sociales y su índice de satisfacción.
2 3
3 Una flecha verde ascendente indica que la tendencia de
este índice es al alza, mientras que una flecha roja señala
que su estado de ánimo es pesimista.

El índice de satisfacción de los ciudadanos varía muy despacio. La gente no olvida fácilmente un periodo prolongado
de necesidades.

Una ciudad en crecimiento atraerá a los mendigos que viven


en los alrededores. Para dejar de ser mendigos y convertirse en
ciudadanos estas personas necesitan un hogar y un trabajo. Todos
los nuevos trabajadores proceden del grupo de mendigos. El
número de trabajadores en una ciudad indica su nivel de actividad
económica.
Haz clic sobre la figura de los distintos tipos de ciudadanos para
conocer su opinión y averiguar las necesidades que tienen. Si
quieres seguir creciendo, deberás prestar mucha atención a las
demandas de los pobres, porque ellos son los cimientos para el
desarrollo de la ciudad.
En los caminos que llevan a la ciudad también puedes encontrar
información muy útil. Si haces clic sobre los ciudadanos te explicarán
sus razones para instalarse o abandonarla.

Necesidades diarias
Para que una ciudad prospere debe contar con las mercancías que necesita. De lo contrario, la gente se
marchará aunque abunden el trabajo y las viviendas.
Cada grupo social tiene sus propias necesidades de alimentos básicos y bienes de consumo:
• Los ciudadanos pobres demandan grano, cerveza, pescado y madera en abundancia. Una vez cubiertas
estas necesidades, la alfarería, el aceite, el cuero y la lana también son apreciados.
• Cerveza, pescado y lana son productos de primera necesidad para los ciudadanos acomodados. Después,
demandan carne, grano, madera, aceite y telas.
• Los productos prioritarios de los ricos son la carne, el vino y la telas. La madera, las pieles, la alfarería y el
aceite ocupan un lugar secundario.
Cómo calcular el consumo semanal de una ciudad
A la población le gusta contar con provisiones para varios días en el almacén. En la vista de la ciudad haz clic
sobre la “Lonja” para conocer su consumo semanal. De esta forma podrás calcular el tiempo que durarán las
provisiones.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 25
El mundo de Patrician

Figura 5-3: Consumo semanal

4 5

2
3

1 En la vista de la ciudad, haz clic sobre la “Lonja” para seleccionarla. 2 La ventana de acciones muestra las
opciones disponibles. 3 Haz clic sobre el botón “Consumo”. 4 En la columna “Reservas” puedes ver las provisiones
disponibles. 5 La columna “Total” refleja el consumo semanal de cada mercancía.

Infraestructuras
Mientras los ciudadanos tengan provisiones en abundancia, el nivel de satisfacción de la población
dependerá del desarrollo y la ampliación de la ciudad. Si deseas que ésta crezca, tendrás que proporcionar
viviendas a todos los grupos sociales. Del mismo modo, será necesario pavimentar los caminos para mejorar
las condiciones de salubridad, abrir pozos para combatir los incendios y construir hospitales para prevenir
epidemias.
Todas estas iniciativas están en tus manos. El éxito de tu empresa depende en gran medida de tu decisión
para transformar la ciudad y de tu generosidad para satisfacer las demandas físicas y espirituales de tus
conciudadanos. (Consulta el capítulo 9 de este manual: “Construcción” para aprender a edificar viviendas,
infraestructuras e instalaciones productivas).
Acontecimientos
Las celebraciones elevan la moral de la población. La gente te agradecerá que organices una fiesta,
especialmente después de superar una época de hambruna, una epidemia o un asedio.
Figura 5-4: Celebración

2 3

1 Para preparar una celebración, haz clic sobre el “Mercado”. 2 Lee detenidamente el mensaje que aparece en la
ventana y, si estás dispuesto a correr con el gasto requerido, haz clic sobre el botón “Anunciar”. 3 Asegúrate de que
en la fecha prevista dispones de todo lo necesario para que la fiesta sea un éxito.

5.2.2 Los efectos meteorológicos


Los fenómenos atmosféricos influyen decisivamente en la vida en Patrician II. Debes tener en cuenta este
aspecto a la hora de elaborar tu estrategia:
• Las tormentas en alta mar pueden afectar al estado de tus barcos.
• De diciembre a febrero la escarcha cubre la mayor parte del territorio y, por lo tanto, la producción agrícola
sufre una recesión importante.
• En los meses más duros del invierno los puertos se hielan, especialmente en las ciudades del Noreste.
Ningún barco podrá atracar o salir del puerto y la amenaza de los temibles icebergs se hará presente.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 26
Comercio

Capítulo 6. Comercio
6.1 Mercancías
En Patrician II dispones de 20 mercancías con las que puedes comerciar con el objetivo de satisfacer las
demandas de los ciudadanos y, por supuesto, de obtener un beneficio personal. Los productos se dividen en
cuatro categorías.
Alimentos

Grano Cerveza Pescado Carne

Pescado, grano y cerveza son productos básicos para los ciudadanos pobres, mientras que la carne se reserva
principalmente para la gente rica y acomodada.

Bienes de consumo

Lana Telas Alfarería Sal

Cuero Aceite Cáñamo Herramientas

Los ciudadanos más pobres demandan lana, cuero y madera. Los ricos; telas, aceite y alfarería. La demanda de
cáñamo, sal y herramientas suele ser menor.

Artículos de lujo

Vino Especias Miel Pieles

Lógicamente, los artículos de lujo sólo son consumidos por ciudadanos ricos y acomodados. Si en una ciudad hay
pocos habitantes que pertenezcan a este grupo social, la demanda será escasa.

Materias primas

Ladrillos Madera Brea Hierro

Las materias primas son necesarias para construir edificios y para fabricar productos. La brea es un elemento
fundamental a la hora de construir y reparar barcos.

No es necesario que todos los productos estén disponibles al mismo tiempo. Sólo los alimentos juegan un
papel esencial. Si una ciudad carece de ellos durante un tiempo prolongado, padecerá de hambruna. La
demanda de víveres crecerá notablemente y la población se reducirá.
El nivel de dificultad que fijes en la opción “Necesidades de los ciudadanos” (Figura 4-5: Configuración del juego II)
determina la cantidad de bienes que la población necesita para estar satisfecha.

6.2 Precios
Los precios de todas las mercancías están sujetos a la ley de la oferta y la demanda. La oferta está
constituida por los productos almacenados en la ciudad; mientras que la demanda es la suma de
los productos requeridos por la población y las materias primas que necesitan las fábricas y demás
instalaciones productivas. (Consulta el apartado 9.4 de este manual: “Edificios de producción: fábricas y
explotaciones”).
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 27
Comercio

La diferencia entre la oferta y la demanda determina los precios de compra y venta de un producto. Cuanto
más escaso sea un bien, más caro será. Cada vez que compras una unidad de un producto se reduce la oferta
total de la ciudad. Por eso el precio aumenta a medida que adquieres nuevas unidades.
La demanda de materiales de construcción (ladrillos, madera, cáñamo y herramientas) depende del tamaño de la
ciudad y de la carga de trabajo de sus astilleros.

Un buen precio
La oferta y la demanda se equilibran cuando las necesidades de una ciudad están cubiertas para varias
semanas. Cuando esto ocurre la diferencia entre los precios de compra y venta se reduce notablemente. Este
es un buen momento para comprar mercancías. Cuanto más barato compres, más beneficio podrás obtener
por su venta.
Todos los productos tienen un precio de equilibrio entre oferta y demanda que permanece invariable en todas las
posibles configuraciones del juego. No obstante, a medida que aumentas el nivel de dificultad en la opción “Comercio”
(Figura 4-5: Configuración del juego II), el margen de beneficio será menor.

6.3 La ventana de comercio


Para poder comerciar en una ciudad es preciso que tengas un barco o convoy amarrado en su puerto o que
dispongas de una oficina comercial en dicha población.
Figura 6-1: Abrir la ventana de
2
comercio
1 Selecciona el barco con el que

1 quieres comerciar. (De lo contrario, la


operación se realizará directamente a
través de tu oficina comercial). 2 Haz
clic sobre una de las grúas del puerto
para abrir la ventana de comercio.

Información de la ventana de comercio


Figura 6-2: Ventana de comercio
A B C
A Nombre de la ciudad y reservas totales
D E F G H I B Carga del barco / Capacidad máxima
C Nombre del barco
D Listado de mercancías
E Reservas disponibles en la ciudad
F Precio de compra
G Precio de venta
H Carga almacenada en el barco u oficina comercial
I Precio medio de compra

Recuerda que las mercancías se almacenan en barriles o fardos. Un fardo equivale a 10 barriles.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 28
Comercio

Cómo comprar y vender


4 Figura 6-3: Comprar y vender
1 Con la ventana de comercio desplegada, selecciona si deseas

2 3
comerciar con la ciudad o trasladar mercancías entre el barco
y tu oficina comercial. 2 Para comprar una unidad de un
producto determinado haz clic sobre su precio correspondiente
1
en la columna “Comprar”. 3 Para realizar una venta, repite la
operación en la columna “Vender”. 4 El importe de la operación
se añadirá o deducirá automáticamente de tu capital. 5 Pulsa
sobre el botón correspondiente si deseas fijar el número de
5
unidades que se intercambian en cada operación. (Para comprar
o vender todas las unidades disponibles, selecciona “Máx”).

Comprar mercancías por lotes no conlleva ninguna ventaja económica; es sólo una cuestión de comodidad.

6.4 Tu oficina comercial


Al comenzar una partida dispones de una oficina comercial en tu ciudad de residencia.
Además de gestionar tus operaciones, la oficina cumple también funciones de almacén.
Puedes abrir una oficina comercial en todas las ciudades del juego, pero únicamente
deberás hacerlo cuando económicamente sea rentable. Si constituyes una oficina
comercial en una ciudad distinta a la de tu residencia, tendrás la posibilidad de construir
otros edificios en esa ciudad.

6.4.1 Opciones de la oficina comercial


Para entrar en la oficina comercial, haz clic sobre este edificio en la vista
de la ciudad. La ventana de acciones muestra las opciones disponibles.
Haz clic sobre ellas para activarlas.
Balance
Esta ventana muestra la cuenta de pérdidas y ganancias de tu negocio.
También te permite conocer el número de empleados que trabajan en
tus fábricas y los inquilinos que habitan tus edificios. Podrás consultar
aquí tu estatus social.
Mercancías
Consulta la información sobre las existencias y los niveles de producción o consumo de tu
negocio en la semana anterior. Un cero junto a un producto indica que aunque tú eres el
propietario del negocio, no has producido nada durante la semana precedente por falta de
trabajadores o de materias primas.
Inventario de armas
Comprueba el armamento que tienes almacenado y a disposición de tus navíos.
Almacén
La oficina comercial es también tu almacén. En esta ventana se detalla el espacio
disponible y, en su caso, las necesidades de ampliación. Inicialmente tu oficina comercial
tiene capacidad para 100 cargas. Si superas esta cantidad, automáticamente alquilarás
más espacio de almacenaje. Este alquiler conlleva un coste. Podrás ampliar la capacidad
de almacenamiento si así lo consideras. Hay tres niveles de ampliación que añaden entre
50 y 200 cargas a la capacidad inicial.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 29
Comercio

Oficina comercial
Si tienes contratado a un administrador en tu oficina comercial podrás realizar operaciones comerciales
de manera automática. El administrador puede gestionar la compra sistemática de cualquier producto. De
este modo puedes mantener una reserva constante para abastecer a tus fábricas con las materias primas
necesarias. También puede resultar útil para que los barcos que realicen rutas automáticas recojan la
mercancía directamente de tu oficina comercial.

2 1
Figura 6-4: Comprar productos
1 En la columna “Cantidad mínima”, señala el número mínimo de
unidades que quieres tener disponibles en cualquier momento.
2 En la columna “Reservas” aparecerá el número de unidades que tienes
almacenadas en tu oficina.

Con esta opción el administrador garantiza que las fábricas de tu propiedad


tengan materias primas para producir nuevos artículos.
En cualquier momento puedes prescindir del administrador pulsando el botón
“Despedir”.

Personal
Esta ventana te ofrece datos personales e información actualizada
sobre el concepto que tus conciudadanos tienen de ti. Ya sabes que
tu situación en el juego depende en gran medida de la reputación que
tengas en tu ciudad natal.

6.5 Estadísticas
Haz clic sobre el icono que representa tu capital disponible (Figura 1-1: La ciudad) y en la ventana de
acciones se desplegará el menú de estadísticas, donde por medio de gráficas podrás comprobar la evolución
de todos tus negocios. Pulsa sobre los iconos para acceder a sus opciones respectivas.
Figura 6-5: Menú de estadísticas
A
A Capital disponible
B Negocios en propiedad Ofrece datos sobre el balance,
B C D E
propiedades y producción de tus empresas.
C Competencia Muestra la evolución de otros
mercaderes de tu entorno.
D Ciudades Informa sobre la situación social y
económica de todas las ciudades.
E Comparativa Te permite comparar áreas específicas
del desarrollo de cada ciudad.

Negocios en propiedad
Balance Consulta el balance y la cuenta de ingresos y gastos de tu empresa.
Riqueza Una gráfica te muestra el valor de tu empresa y su evolución en el tiempo.
Barcos Información sobre tus navíos, tripulaciones, cargamentos...
Producción Te ofrece datos acerca de tus fábricas y explotaciones productivas.
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Comercio

Selecciona el período de consulta para cada apartado: mensual, semestral, anual... La opción “Partida” muestra las
gráficas generadas desde el inicio de la partida, pero sólo estará disponible a partir del 1 de enero del tercer año de juego.

Competencia
Compara gráficamente el valor de tu empresa, la capacidad de carga y tu popularidad con los de tus competidores.
Figura 6-6: Competencia
1Selecciona el parámetro que quieres comparar.
2Si deseas reemplazar la gráfica de un mercader por la de otro, haz clic sobre
3
el nombre del primero.
1
2 3 En el listado de comerciantes, pulsa sobre uno de ellos. Automáticamente,
la gráfica reproducirá la información del mercader seleccionado. (Este listado
2 se puede ordenar alfabéticamente o por otros criterios: capacidad de carga,
riqueza y popularidad).

Ciudades
Selecciona una ciudad y consulta su desarrollo demográfico, la división social, las
curvas de producción y exportaciones y la evolución de los suministros. Puedes
comparar los datos relativos a las mercancías que elijas.
Comparativa de ciudades
Esta opción te permite comparar gráficamente los datos de población, actividad
portuaria, producción y reservas de todas las ciudades del juego.
Para medir la evolución de las reservas, elige una mercancía y, a continuación,
selecciona las ciudades que deseas comparar.

6.6 Notificaciones
En el transcurso del juego recibirás multitud de noticias, mensajes, cartas y notificaciones. Selecciona el
icono “Notificaciones” y en la ventana de acciones se desplegará el menú correspondiente. Haz clic en la
opción que desees para acceder a la información.
Figura 6-7: Notificaciones
A Icono Notificaciones
A B Notificaciones oficiales Anuncios del Consejo,
notas judiciales, cartas...
B C D E F C Cartas personales Noticias, información familiar...
D Información comercial Facturas, operaciones
comerciales, expediciones...
E Configuración Te permite decidir cómo quieres
recibir los mensajes y qué hacer con ellos.
F Eliminar Borrar el mensaje seleccionado.

6.7 Rutas comerciales automáticas


Si lo deseas, puedes asignar una ruta comercial a uno de tus barcos, y éste la cubrirá de forma
automática. Para ello es preciso que el navío tenga un capitán a bordo. En cuanto contrates a
un capitán se activará el icono “Comercio automático” en el menú de la ventana de acciones
de ese barco. (Figura 1-2: La carta de navegación). El capitán visitará las ciudades que tú le
indiques y comprará y venderá productos de acuerdo a los parámetros que le marques.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 31
Comercio

Selección de ciudades
Figura 6-8: Fijar escalas
1 Haz clic en el icono “Comercio
automático”. 2 Pulsa el botón
3 “Ciudades”. 3 Haz clic en el primer
1 puerto donde deseas que comercie
2
tu barco. Repite la operación hasta
seleccionar las demás escalas de la
ruta (hasta un máximo de 10).

El barco se detendrá en las ciudades en el orden en que las hayas elegido. Si deseas cambiarlo, pulsa el botón
izquierdo del ratón sobre el nombre de una ciudad y, manteniéndolo pulsado, arrástralo hasta la posición que quieras.

Selección de mercancías
Figura 6-9: Elegir las
mercancías
1 Una vez seleccionada
una ciudad, junto al nombre
de la misma aparece el botón
“Mercancías”. Haz clic sobre él.
1 2
2 Pulsa sucesivamente el
botón que aparece junto al
nombre de los productos hasta
fijar la opción deseada.

La ventana de mercancías
Localiza los elementos que componen la ventana de mercancías:
Figura 6-10: Ventana de mercancías
A B C A Mercancías
B Número de unidades
C Precio máximo / mínimo de compra o venta
D Abre la ventana de mercancías de la ciudad anterior
E Abre la ventana de mercancías de la siguiente
ciudad
F Anula todos los cambios de la ventana de
mercancías
G Cierra la ventana

D E F G
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 32
Comercio

Límites de precios y cantidades


2 1 Figura 6-11: Fijar límites
1 Escribe en esta columna los precios máximos de compra (si has fijado la opción
“Comprar a la ciudad”) o de venta (si has seleccionado la opción “Vender”) de cada
mercancía. El capitán no estará autorizado a pagar más por un producto ni podrá
vender un bien por debajo del precio establecido.
2 Establece el número de unidades que puedes comprar o vender en cada ciudad, o
cuántas mercancías podrán entrar o salir de tu oficina comercial.

Establecer prioridades

1 2
Figura 6-12: Establecer prioridades

El orden en que aparecen las mercancías en el listado


determina la prioridad en las operaciones comerciales.
Si lo deseas, puedes otorgar primacía a determinados
productos. Por ejemplo: quieres comprar pescado en
Londres, pero únicamente si no hay telas disponibles.
En este caso, fija la 1 cantidad y el 2 precio límite para
4 ambos productos, y a continuación para dar prioridad
3 a las telas, haz clic en la casilla 3 “Telas” y arrástrala
(manteniendo pulsado el botón del ratón) hasta situarla
por encima de la casilla 4 “Pescado”. De esta manera,
el capitán asegurará la compra de telas y, después, si
todavía queda sitio en el barco, adquirirá pescado.

Activar la ruta
Una vez definidas las ciudades y seleccionadas las mercancías, haz
clic en el botón “Activa”. A continuación, tu barco pondrá rumbo
a la primera escala de la ruta. Cuando haya visitado la última
ciudad seleccionada, volverá a empezar.
Si no tiene sentido visitar una ciudad (por ejemplo, no dispones
en el barco de las mercancías estipuladas), el capitán no se
detendrá en ella.
Puedes desactivar la ruta en cualquier momento del juego. Basta con
pulsar de nuevo el botón “Activa”.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 33
Barcos

Capítulo 7. Barcos
7.1 Tipos de barco
Existen cuatro tipos de embarcaciones: goleta, carabela, nao y galeón. Los barcos no sólo difieren en
capacidad de carga y velocidad, sino también en el número de tripulantes que necesitan y en los costes
derivados de su mantenimiento.
Las goletas y las carabelas tienen poco calado y por ello son la únicas embarcaciones que pueden navegar
por los ríos y llegar a los puertos de Colonia, Novgorod y Torum.

Goleta Carabela Nao Galeón


Capacidad 15-25 28-35 45-55 55-70
Puestos de artillería 0-6 0-10 8-18 12-24
Tripulación 5-20 8-35 10-55 12-70
Velocidad en nudos 5,5 6 4,5 5
Capacidad de maniobra 100% 95% 90% 85%

En los parámetros variables, la segunda cifra se refiere a un navío sometido al máximo número de mejoras posible.
(Consulta el apartado 7.2.3 de este manual: “Cómo mejorar tu barco”).
La velocidad se calcula con barcos vacíos. Los navíos cargados al máximo de su capacidad navegarán un 15% más lentos.
En los costes de construcción está incluido el importe de las materias primas.

7.2 Construcción y reparación de barcos


El astillero es el lugar donde se construyen y reparan las embarcaciones. Las ciudades que son estaciones
de comercio hanseáticas carecen de astilleros y, por lo tanto, no pueden construir barcos pero sí repararlos
en las dársenas del muelle. Los trabajadores de los astilleros adquieren experiencia a medida que realizan
trabajos. A mayor actividad, mayor calidad de los barcos construidos.

7.2.1 Cómo construir un barco


Figura 7-1: Construir un barco

3 3

2
1
4

6
5

1 Haz clic sobre el astillero para abrir la ventana correspondiente. 2 Pulsa el botón “Construcción”.
3 Pulsa sobre los signos + o – para seleccionar uno de los barcos disponibles. 4 Consulta las características del
navío (carga, armamento, velocidad, tripulación, tiempo de construcción y coste) y las materias primas necesarias
para su botadura. 5 Pulsa “Ejecutar” para que comiencen los trabajos. 6 Confirma la fecha de botadura.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 34
Barcos

Si no dispones de las materias primas necesarias para la construcción, debes comprarlas en la ciudad.
Cuando una de las materias aparece en rojo indica que la ciudad carece de reservas.
La capacidad de carga depende de la experiencia del astillero. La capacidad de los barcos que construyas irá
aumentando durante el transcurso del juego.
Antes de invertir en un barco grande debes tener en cuenta que su mantenimiento será más costoso.

Si un astillero se encuentra ocupado, no podrá atender nuevos trabajos hasta que finalice el actual.
Lista de contratos
Selecciona la opción “Lista de contratos” cada vez que quieras
comprobar cómo progresa la construcción de tus barcos. Podrás
cancelar el contrato de ejecución siempre y cuando no hayan
comenzado los trabajos. En ese caso, recuperarás el 90% del precio
de coste, pero no así las mercancías suministradas.
Te recomendamos mantener la actividad de tus astilleros preferidos.
De este modo mejorará tu reputación (habrá más personas trabajando),
se acortarán los plazos de entrega y aumentará la calidad de tus
embarcaciones.

7.2.2 Cómo reparar un barco


Largas travesías, tempestades y batallas causan deterioro en los barcos. Un navío en malas condiciones de
mantenimiento navegará más despacio, será más vulnerable ante un ataque pirata y te costará dinero. Por
eso es conveniente repararlo antes de que el daño sea irremediable.
En cualquier momento puedes comprobar el estado de conservación de tus embarcaciones en el menú
“Barcos” de la ventana de acciones. (Figura 1-1: La ciudad).
Figura 7-2: Reparar un barco
1 Haz clic sobre el astillero para abrir

3 3 la ventana correspondiente. 2 Pulsa el


1 botón “Reparar barco”. 3 Pulsa sobre
2
4 los signos + o – para seleccionar uno
de los barcos disponibles. 4 Consulta
5 los costes de reparación. 5 Pulsa
“Reparar” para iniciar los trabajos.

7.2.3 Cómo mejorar tu barco


Si lo deseas, puedes aumentar el poder defensivo de tus barcos incrementando los puestos de artillería
disponibles para los cañones. Lógicamente, estas mejoras de armamento suponen una reducción en la
capacidad de carga del navío. Cada barco puede ser mejorado únicamente dos niveles. El astillero realizará
los trabajos necesarios en el barco, pero las armas corren de tu cuenta: tendrás que ir a comprarlas al
“Armero”. (Consulta el capítulo 8 de este manual: “Edificios públicos”).
Figura 7-3: Mejorar un barco
1 En la ventana del astillero pulsa el botón “Mejorar barco”.
2 2 2 Selecciona uno de los barcos disponibles.
3 Pulsa sobre los signos + o – para seleccionar el nivel de mejora (el
3 1
máximo es el “Nivel 3”). Comprueba cómo cambian las características del
4 barco al pasar de un nivel a otro.
5 4 Consulta los materiales necesarios y los costes de ejecución.
5 Pulsa “Mejorar barco” para autorizar los trabajos.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 35
Barcos

7.2.4 Cómo cambiar el nombre de un barco


Figura 7-4: Cambiar nombre
1 En la ventana del astillero pulsa el botón “Nombre del barco”.
2 2 2 Selecciona el barco.
3 Escribe en la casilla la nueva denominación.
3 1
4 Pulsa el botón “Cambiar nombre” para confirmarlo.
4

7.3 La tripulación
La “Taberna” de cada ciudad es el lugar donde se contrata tanto a los marineros como al capitán de un
barco. Para poder entrar en una taberna es preciso que el navío esté anclado en el puerto, pero no es
necesario que lo tengas seleccionado. (Consulta el apartado 8.3 de este manual: “Taberna”).

7.3.1 La marinería
Cómo contratar marineros
Si la ciudad está creciendo, siempre habrá un gran número de marineros disponibles. Entra en la taberna
para contratar nuevos tripulantes.
Figura 7-5: Contratar marineros
1 Activa el botón “Marineros”.
2 Pulsa las flechas para seleccionar el barco de destino de los
1 marineros entre todos los navíos que tienes amarrados en puerto.
3 3 Introduce el número de tripulantes que quieres enrolar.
2 4 Pulsa el botón “Contratar marineros” para cerrar la operación.
4

Los barcos requieren un número mínimo de marineros para navegar. Por cada tripulante que contrates por encima de
ese número se reducirá el espacio disponible para las mercancías.

La moral de la marinería
Las travesías largas y las derrotas en combate deprimen a tus marineros. Puedes subirles la moral dándoles
permiso para bajar a tierra durante unos días. Aprovecha ese momento para reparar el barco en el astillero.
Atiende a la moral de tus tripulantes: si está alta, las posibilidades de salir ileso de una batalla naval
aumentan considerablemente.
Motín a bordo
Si ignoras la moral de la tripulación durante un periodo prolongado de tiempo, te expones a sufrir un
motín. En ese caso, el barco se desviará de su ruta y se dirigirá al puerto más cercano. En la ventana de
acciones un mensaje te informará de la incidencia. Cuando el barco llegue a puerto no sólo perderás a la
mayor parte de la tripulación, sino también gran parte de la carga.

7.3.2 El capitán
Si tienes un capitán podrás abrir una ruta comercial automática, formar un convoy o proporcionar un barco
patrulla a una ciudad. Cada capitán cuenta con habilidades especiales que le permiten esquivar peligros
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 36
Barcos

como las tempestades o los temidos icebergs. Sin embargo, no te resultará fácil encontrar capitanes en las
tabernas. Probablemente tendrás que visitar varias antes de poder contratarlos.
Cómo contratar un capitán
Figura 7-6: Contratar un capitán
1 Activa el botón “Capitán”.
2 Consulta sus datos personales, su experiencia y su salario.
1
3 Pulsa el botón “Contratar capitán” para cerrar el trato.
2

Experiencia
Figura 7-7: Datos del capitán
A Nombre
C D E B Edad
A
B C Experiencia comercial
F
D Habilidad de navegación
E Destreza en combate
F Salario

Un capitán experto en operaciones comerciales conseguirá los mejores precios en las rutas automáticas
(hasta un 10% de mejora). Si es habilidoso al timón podrá incrementar la capacidad de maniobra del barco
en hasta un 30% y reducir la duración de las travesías. Por último, un capitán con experiencia en combate
garantiza mayor precisión de disparo en las batallas navales.
La experiencia comercial, habilidad de navegación y destreza en combate se miden por
puntos en una escala de 0 (mínimo) a 5 (máximo).

7.3.3 Despedir a la tripulación


Si lo deseas, en cualquier momento puedes despedir a los tripulantes de un barco,
incluido el capitán. Sólo tienes que seleccionar el icono “Tripulación” en la ventana de
acciones, fijar el número de tripulantes y, a continuación, pulsar el botón “Despedir
marineros”. Para prescindir del capitán basta con pulsar el botón “Despedir capitán”.

7.3.4 Intercambiar tripulación


Dos barcos de tu propiedad fondeados en el mismo puerto pueden intercambiarse marineros y capitanes.
1 Figura 7-8: Intercambiar tripulación
1 Selecciona un barco en la vista de la ciudad y, a continuación, haz clic con el botón
derecho del ratón sobre el otro.
2 2 En la ventana “Intercambiar marineros” pulsa sobre las flechas para pasar
marineros de un barco a otro o para permutar los capitanes.

Esta opción también permite intercambiar espadas entre navíos, siempre y cuando estén repartidas entre la
tripulación. Las espadas almacenadas en la bodega no se pueden intercambiar.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 37
Barcos

7.4 Armamento
Si dispones de una oficina comercial en la ciudad podrás comprar armamento al “Maestro armero”.
Cómo comprar armas
Figura 7-9: Comprar armas
2 3
1 Haz clic en el edificio del “Maestro armero”.
2 Observa el armamento disponible y, en la columna “Comprar”,
1 pulsa el botón correspondiente para adquirir el material que desees.
3 Las armas pasan a ser almacenadas en tu oficina comercial.

Tipos de arma

Pequeña catapulta Pequeña balista Bombarda

Gran catapulta Gran balista Cañón

No encontrarás espadas para la tripulación en el “Maestro armero”. Podrás comprárselas al traficante de armas en la
taberna, pero debes tener en cuenta que esta acción puede acarrearte sanciones.

Cómo instalar armas en el barco


Figura 7-10: Instalar las armas

1 4
2
3

1 Selecciona la grúa para abrir la ventana de comercio. 2 Activa el botón “Armamento”. 3 Pulsa las flechas para
transportar las armas de la oficina a la cubierta. 4 Comprueba su instalación en el puente de mando.

Para instalar más armas en un barco es preciso mejorarlo previamente.

7.5 Barcos bloqueados


En algunas ocasiones un barco no está autorizado a abandonar el puerto, aunque le hayas dado la orden de
zarpar. Esto puede deberse a una de las siguientes razones:
• No tienes suficiente tripulación a bordo. • La moral de la tripulación está muy baja.
• El barco se halla en pésimas condiciones. • Se trata de un barco patrulla.
• El navío está en reparación.

7.6 Convoyes
Si lo deseas, puedes concentrar a una serie de navíos en un convoy, para que naveguen protegidos como un
grupo compacto. Las ventajas que supone contar con un capitán se transfieren a todos los navíos del convoy.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 38
Barcos

7.6.1 Cómo formar un convoy


Figura 7-11: Formar un convoy privado
1 1 Selecciona uno o más barcos fondeados en puerto.
2 En el menú de la ventana de acciones pulsa
2 “Crear convoy”.
3 4 3 Haz clic sobre la opción “Formar un convoy
privado”.
4 Pulsa “OK” para confirmarlo.

Para poder formar un convoy al menos uno de los barcos seleccionados debe cumplir los requisitos mínimos de nave
capitana: estado de conservación del 50%, tripulación de 20 marineros, capitán y 10 puntos de potencia de fuego.

Convoyes privados y públicos


Un convoy privado se maneja igual que el resto de tus barcos. Tú decides su ruta y cuándo disolverlo.
Para formar un convoy público debes ser miembro del “Gremio” de la ciudad. En el “Gremio” se publicará el
destino de tu convoy y en los cinco días siguientes podrán unirse los barcos de otros comerciantes. Cuando
el convoy llegue a puerto, los barcos se dispersarán y volverán a sus actividades particulares. En recompensa
los demás comerciantes te pagarán una remuneración cuya cuantía dependerá del valor de las mercancías y
de la distancia recorrida. Además, esta iniciativa afectará positivamente a tu reputación.
No podrás cambiar el destino de tu convoy una vez que lo hayas fijado y confirmado.

Unirse a un convoy
Puedes unirte a un convoy público formado por otro comerciante si vuestros barcos están en el
mismo puerto. Elige tu barco, pulsa “Crear convoy” y selecciona el convoy al que deseas unirte.
Si la nave capitana está bloqueada, el convoy no podrá zarpar. Si tu barco está bloqueado y pertenece a un convoy
fletado por otro comerciante, zarpará sin ti.

7.6.2 Cómo deshacer un convoy


Los convoyes públicos se disuelven automáticamente en cuanto llegan a su destino o si la nave
capitana naufraga durante el viaje. Si quieres deshacer un convoy privado, sigue estos pasos:
Figura 7-12: Deshacer un convoy privado
1 Selecciona el convoy.
2
2 Activa el icono “Deshacer convoy”.
1 3 3 Ratifica o cancela tu decisión.

Abandonar un convoy
En cualquier momento puedes abandonar un convoy, pero ten en cuenta que tu reputación se verá afectada
negativamente. Selecciona tu barco y, a continuación, pulsa sobre el icono “Deshacer convoy”.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 39
Edificios públicos

Capítulo 8. Edificios públicos


En el corazón de la ciudad, en torno al puerto y al mercado se encuentran los edificios públicos, los centros
de la actividad ciudadana. Para seleccionar un edificio haz clic sobre él en la vista principal y se desplegará
una ventana con una vista interior y las acciones posibles.

8.1 Grúas portuarias


Las grúas te permiten realizar operaciones comerciales en la ciudad, siempre y cuando
cuentes con una oficina comercial en esa población o con un barco seleccionado en el
puerto. (Consulta el capítulo 6 de este manual: “Comercio”).

8.2 Lonja
La lonja regula el comercio de la ciudad y abastece a los ciudadanos de las mercancías
que necesitan. Además, te proporciona información sobre la producción y los niveles de
consumo.
Mercancías
Informa de las reservas de productos de la ciudad y de sus precios.
Producción
Muestra la cantidad de mercancías que se producen semanalmente en la ciudad, incluyendo tus propios negocios.
Consumo
Muestra, producto a producto, la demanda semanal de la ciudad.

8.3 Taberna
En la “Taberna” se dan cita personajes de lo más variado, aunque no es fácil que coincidan
todos al mismo tiempo. Allí puedes reclutar a la tripulación de tus barcos y también negociar
con piratas, ladrones o traficantes de armas. Si optas por esta vía, ándate con cuidado: si te
descubren hablando con un proscrito te expones a que caiga sobre ti el peso de la ley.
Viajero
Siempre van con prisa y generalmente están dispuestos a pagar lo que sea con tal de que les lleves a su
destino en un plazo determinado.
Intermediario
Los intermediarios aparecerán cada vez que aceptes una misión expuesta en los “Avisos” del
“Ayuntamiento” que requiera que te cites con un comerciante. El comerciante permanecerá en la taberna
hasta que hayas completado la misión. (Consulta el apartado 8.8 de este manual: “Ayuntamiento”).
Comerciante
A veces la oferta de una mercancía es tan alta que los comerciantes te ofrecen grandes cantidades a precios
interesantes.
Marineros y capitán
Contrata a los tripulantes de tus barcos. (Consulta el apartado 7.3 de este manual: “La tripulación”).
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 40
Edificios públicos

Traficante de armas
El comercio de armas es ilegal, pero tal vez te merezca la pena correr el riesgo.
El traficante te ofrecerá el material que tiene disponible. Tú sólo tienes
que seleccionar lo que necesitas. Aquí podrás adquirir las armas de mano
necesarias para equipar a tus marineros y, cuando llegues a “Alcalde”,
tendrás la posibilidad de suministrar armas al ejército de tu ciudad.
Ladrón
A las tabernas se acercan tipos dispuestos a desvalijar las oficinas de otros comerciantes a cambio de una
suma de dinero.
Soplón
Los confidentes manejan información sobre la oferta y la demanda de productos y,
en ocasiones, pueden ponerte al corriente sobre el peligro de epidemias, incendios y
otros sucesos. También podrán ofrecerte pistas sobre
antiguos mapas de tesoros. Lógicamente, no te darán
ninguna información hasta que pagues la suma de
dinero que te piden.

8.3.1 Cómo contratar a un pirata


Aunque tal vez no te sientas orgulloso de ello, tener a un pirata de tu lado puede ayudarte a prosperar con
mucha más rapidez y, de paso, arruinar a algún comerciante de la competencia. (Consulta el apartado 11.2 de
este manual: “Piratas”).
Figura 8-1: Contratar un pirata
1 En la “Taberna” pulsa el botón “Pirata”.
2 Estudia las condiciones de su oferta y tu porcentaje en el botín.
3 Pulsa las flechas para elegir el barco que vas a poner a su
2 1
disposición.
3 4 Pulsa “Entregar barco” para que el pirata tome posesión de la nave.
4

8.4 Astilleros y dársenas


En el “Astillero” puedes construir, reparar y mejorar tus barcos. Las ciudades que no
disponen de astilleros cuentan con “Dársenas” de reparación de navíos. (Consulta el capítulo
7 de este manual: “Barcos”).

8.5 Maestro armero


En cuanto tengas una oficina comercial en la ciudad podrás acudir al “Maestro armero”
para comprar armamento para tus navíos. (Consulta el apartado 7.4 de este manual:
“Armamento”).

8.6 Prestamista
El “Prestamista” es un rico hombre de negocios dispuesto a adelantarte una cantidad de dinero durante un
período determinado de tiempo. Expirado el plazo, debes devolverle la suma inicial más el interés generado
por el préstamo.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 41
Edificios públicos

Si seleccionas el edificio “Prestamista” encontrarás seis opciones disponibles:


Contratar un préstamo
Figura 8-2: Pedir un préstamo
1 Selecciona el “Prestamista” y en
la ventana de acciones pulsa el botón
1 “Contratar préstamo”. 2 Lee las
2
condiciones de los préstamos disponibles
(cantidad, plazo e intereses) y pulsa
3
sobre uno de ellos para seleccionarlo.
3 Haz clic en el botón “Contratar”.

Devolver un préstamo
Figura 8-3: Devolver un préstamo
1 Pulsa el botón “Devolver préstamo”.
2 En el listado, haz clic sobre la deuda que quieras cancelar para
1 seleccionarla.
2
3 Pulsa el botón “Devolver préstamo”.

Conceder un préstamo
Si lo deseas, puedes convertirte en prestamista y conceder préstamos a las personas que te lo soliciten.
Figura 8-4: Conceder un préstamo
1 Pulsa el botón “Conceder préstamo”.
2 Consulta el listado de solicitantes, la
2 suma que piden y el plazo de devolución.
1
4 Si estás interesado, haz clic sobre una
opción para seleccionarla. 3 Haz clic
3 en “Ofrecer préstamo”. 4 Pulsa sobre
5 las flechas para fijar el tipo de interés.
5 Haz clic en el botón “Confirmar”.

Fijar unos tipos de interés muy altos te reportará mayores beneficios económicos, pero influirá negativamente en tu
reputación en la ciudad.

Préstamos concedidos
Consulta la lista de los préstamos concedidos: nombre de cliente, cuantía y fecha de devolución. En ningún
caso podrás exigir la devolución del préstamo antes de que se cumpla el plazo.
Comprar acciones
Esta opción te permite adquirir participaciones de otras empresas. El prestamista te informará de las
oportunidades disponibles. Selecciona la que consideres interesante y da la orden de compra.
Vender acciones
Activa esta opción si deseas ordenar la venta de participaciones de las empresas de tu propiedad.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 42
Edificios públicos

8.7 Gremio
El “Gremio” es una asociación de mercaderes ricos con sedes en todas las ciudades y
oficinas de comercio hanseáticas. (Consulta el apartado 5.2 de este manual: “Las ciudades”).
Aunque no es obligatoria la pertenencia al gremio, si lo haces disfrutarás de ciertas
ventajas como el acceso a expediciones y la participación en subastas y convoyes públicos.
Asimismo, pertenecer al gremio te ayudará a obtener el reconocimiento de tus conciudadanos.
La cuota de socio es más barata en tu ciudad de residencia, pero puedes afiliarte en otras localidades.
Si aspiras a convertirte en “Gobernador” de la Liga Hanseática te recomendamos afiliarte a más de un “Gremio”.

Cómo hacerse socio


Figura 8-5: Ingresar en el gremio
1 Selecciona el “Gremio” y activa
el botón “Ingresar”. 2 Observa la
1 cuota de admisión que te exigen.
3 Si estás dispuesto a abonarla

2 pulsa “Entrar”. Desde ese momento


3 eres miembro de pleno derecho de la
asociación.

Convoyes
Este apartado te ofrece información de todos los convoyes públicos. Recuerda que para formar uno necesitas ser
miembro del gremio de la ciudad de origen del convoy. (Consulta el apartado 7.6 de este manual: “Convoyes)”.
Miembros
Accede al listado de socios del “Gremio” y consulta el número de barcos y oficinas comerciales que poseen.

8.7.1 Subastas
Esta apartado te informa sobre las próximas subastas de barcos en la Liga Hanseática. También te ofrece la
posibilidad de someter a subasta alguno de tus navíos, siempre y cuando seas miembro del “Gremio” de la
ciudad.
Subastar un barco
Figura 8-6: Subasta de barcos

1 5

2
3

1 Selecciona la opción “Subasta”. 2 Pulsa las flechas hasta localizar el navío del que quieres prescindir.
3 Haz clic en el botón “Subastar barco”. 4 Si deseas recibir un aviso antes de la fecha de la subasta, marca la
casilla “Aviso”. 5 Un escudo te permite identificar en todo momento al barco que va a ser subastado.

Sala de subastas
Esta opción se activa en el “Gremio” el día anterior a la subasta. Si quieres participar tienes que acceder a la
sala antes de la fecha de comienzo. Para pujar por un barco debes seguir estos pasos:
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 43
Edificios públicos

Figura 8-7: La puja


1 Selecciona “Sala de subastas”.
2
1
4 2 Comprueba el precio de salida y la puja actual.
2
3 Haz clic en el botón “Ofrecer x más” para
aumentar la puja.
3
4 Comprueba a quien ha sido adjudicado el bien
subastado.

8.7.2 Rutas y contratos comerciales


La opción “Rutas comerciales” te muestra un mapa con todos los enclaves descubiertos en expediciones por
el Mediterráneo y hacia las Indias, aunque sólo tendrás acceso a la información sobre las mercancías que
estos asentamientos producen y demandan si eres miembro del “Gremio”. (Consulta el capítulo 12 de este
manual: “Expediciones”).

8.8 Ayuntamiento
Desde el “Ayuntamiento” puedes consultar información de la ciudad y de la Liga Hanseática
y aceptar misiones para incrementar tu capital y tu reputación. Además, si adquieres el
rango de “Alcalde” o de “Gobernador” podrás disfrutar de funciones adicionales. (Consulta
el capítulo 10 de este manual: “Política y diplomacia”).
Avisos
Este apartado te ofrece el listado de misiones disponibles en ese momento y otras notificaciones de interés.
Figura 8-8: Aceptar misiones

1 2

3 3
4

1 Haz clic en el “Ayuntamiento” y selecciona “Avisos”. 2 Lee detenidamente el objetivo de la misión.


3 Pulsa las flechas de avance y retroceso para ver todas la misiones disponibles. 4 Haz clic en “Aceptar misión”.
5 Comprueba los puntos esenciales de la misión que has aceptado.
Barco patrulla
Consulta las condiciones que el “Ayuntamiento” requiere para contratar un barco patrulla que proteja el
puerto de los piratas. Si tienes un navío que cumpla los requisitos y te interesa el dinero que la ciudad ofrece
puedes aceptar la propuesta. Y si el barco patrulla está asignado a otro propietario, sabrás su identidad.
Traslado
Esta opción sólo estará disponible si el Ayuntamiento que visitas no es el de tu ciudad de residencia. En ese
caso podrás cambiar de domicilio si lo deseas, aunque deberás asumir el coste económico del traslado.
Alcalde
En este apartado puedes informarte del nombre del actual alcalde, de la fecha de las próximas elecciones
municipales y de la identidad, cargo y reputación de todos los candidatos, pero sólo si has alcanzado el
rango de “Consejero” o superior podrás aceptar o rechazar tu candidatura a la alcaldía.
Si rechazas tu candidatura a “Alcalde” tu reputación en la ciudad se resentirá.
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Edificios públicos

Gobernador
Elige esta opción si quieres conocer la identidad del “Gobernador”, la fecha del próximo Consejo de la Liga
Hanseática y la lista de los candidatos a “Gobernador” en las próximas elecciones.
Sala de conferencias
Esta cámara es el lugar donde se reúne el Consejo de la Liga Hanseática, se elige al “Gobernador” y se toman
decisiones políticas. Sólo puedes acceder a la sala los días de reunión.
Casa de la cerveza
La taberna más acogedora de la ciudad.
Oficina del Gobernador
La “Oficina del Gobernador” sólo está disponible en la ciudad natal de la persona que ocupa ese cargo.
Únicamente puedes acceder a ella si gozas de gran reputación en la Liga Hanseática.

8.9 Baños públicos


Visitar los baños públicos te permite aliviar tensiones, aunque en ocasiones puedes
encontrarte con ciudadanos más o menos poderosos dispuestos dejarse sobornar por ti.
(Consulta el apartado 10.4 de este manual: “Sobornos”).

8.10 Catedral
La “Catedral” no es sólo un lugar de culto. En ella puedes realizar acciones que te ayuden a
obtener el reconocimiento de tus conciudadanos.
Donar alimentos
Gracias a las donaciones los mendigos de la ciudad podrán alimentarse. Tu generosidad
será un reclamo para atraer a nuevos trabajadores hacia la ciudad.
Donar oro
Una espléndida donación económica para restaurar el templo aumentará tu reputación en la ciudad.
Ampliación
Si contribuyes económicamente a ampliar la “Catedral” tus vecinos te lo agradecerán. Hay tres niveles de
ampliación posibles, pero debes tener en cuenta que tú no eres el único benefactor y que te conviene ser al
menos tan generoso como otros.
Cómo hacer una donación
Figura 8-9: Hacer una donación
1 Selecciona la “Catedral” y haz
clic sobre “Donar alimentos” (o una
1
opción alternativa).
2 2 Pulsa sobre las flechas para
trasladar las mercancías de tu oficina
3
comercial al edificio religioso.
3 Haz clic sobre el botón “Donar”.

El procedimiento es similar para las donaciones de oro y la ampliación de la “Catedral”.


PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 45
Edificios públicos

8.11 Mercado
Selecciona la plaza del mercado si quieres organizar una fiesta para todos los ciudadanos de
bien. Sólo necesitas asegurarte de que el día antes de la celebración dispones en tu oficina
comercial de todos los bienes necesarios (grano, cerveza, vino, miel y carne).
Si el festival es un éxito, tu fama subirá como la espuma. De lo contrario...

8.12 Oficinas comerciales de la competencia


Este edificio te ofrece un listado de todos los mercaderes de la competencia –ya sean
jugadores humanos o controlados por el ordenador- que cuentan con al menos una oficina
comercial en la ciudad.
El botón “Presentar oferta” sólo estará disponible en la modalidad “Varios jugadores”. (Consulta el
capítulo 13 de este manual: “Juego en red”).

8.13 Jefatura de puerto


Selecciona este edificio y el jefe de puerto te ofrecerá información completa sobre los
barcos amarrados en el muelle y los que entran y salen de la ciudad.

8.14 Arsenal
Sólo puedes acceder al “Arsenal” si eres el “Alcalde” de la ciudad y, por lo tanto, el responsable
de su defensa. En este edificio se entrenan los centinelas que deben garantizar la seguridad
de la población.

8.14.1 Adiestramiento de tropas


Para asegurar la defensa de la ciudad, el ejército debe estar formado por un número de soldados capaz de
repeler los asaltos de tropas hostiles. Como “Alcalde”, podrás decidir la composición de la guardia de la
ciudad. El “Arsenal” es el edificio destinado para este fin.
Cómo entrenar a una unidad
Figura 8-10: Formación de
1 unidades
1 Selecciona el edificio “Arsenal”.
2
2 Haz clic sobre el tipo de unidad
que quieres adiestrar: guardias,
arqueros, ballesteros o mosqueteros.
3 3 Pulsa ”Formar unidad”.

Cada nueva unidad recibirá formación durante una semana antes de entrar en servicio. Para que el periodo de
adiestramiento de una unidad dé comienzo es preciso que concluya el de la unidad anterior.
Necesitarás adquirir armas de mano para poder formar a tus guardianes. Llegado ese momento, visita al “Traficante
de armas” en la taberna de tu ciudad.

Despedir unidades
Si deseas licenciar a una unidad, selecciona la unidad deseada en el “Arsenal” y activa el botón ‘”Despedir”.
Los gastos derivados del mantenimiento de la guardia de la ciudad son abonados por el “Alcalde”.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 46
Construcción

Capítulo 9. Construcción
9.1 Cómo construir un edificio
Desde el comienzo del juego puedes ordenar, si lo estimas conveniente, la construcción de edificios en tu
ciudad de residencia. Más adelante podrás hacerlo en las ciudades que prefieras, pero antes tendrás que
edificar una oficina comercial en cada una de ellas siempre que tu posición social te lo permita.
Tipos de edificio
Haz clic en el icono “Construcción” para desplegar el menú correspondiente. Tienes cinco tipos de
edificios:

Casas y almacenes Explotaciones Fortificaciones

Edificios públicos Fábricas

La opción “Fortificaciones” sólo estará disponible si eres el “Alcalde” de la ciudad.

La construcción
Figura 9-1: Construir un edificio

1
2
3
4
5

1 Activa el icono correspondiente al tipo de construcción. 2 Selecciona el edificio elegido. 3 Comprueba que
dispones del dinero y de los materiales necesarios. 4 Si es así, al desplazar el cursor del ratón sobre la vista de la
ciudad verás la imagen del edificio y, resaltadas sobre el terreno, las parcelas sobre las que puedes edificar.
5 Haz clic sobre la parcela elegida. Automáticamente comenzarán los trabajos de construcción.

En los menús sólo aparecerán aquellos edificios que realmente pueden construirse en una ciudad.

Las materias primas para la construcción de un edificio se obtienen de tu oficina comercial o de tus barcos
amarrados en el puerto. Si no dispones de alguno de los materiales los adquirirás automáticamente en la ciudad.
Si ésta tampoco dispone de ellos, los materiales que necesitas aparecerán en rojo. En ese caso, la orden de
construcción no podrá hacerse efectiva y tendrás que ir en busca de materias primas a otros puertos.
No estás autorizado a construir fuera de los muros de la ciudad si ésta se encuentra en estado de sitio.

Ejecución de la obra
Todos los materiales de construcción y costes laborales corren de tu cuenta.
Cada ciudad cuenta con un número determinado de constructores. Si todos ellos están ocupados, se
retrasarán las obras hasta que alguno quede libre.
Los trabajos en las murallas de la ciudad se paralizarán periódicamente mientras se completan otras obras menores.

Demolición de edificios
Si en algún momento consideras oportuno derribar uno de tus edificios, selecciónalo y después activa
el icono “Demoler” en el menú de la ventana de acciones. Ten en cuenta que tu reputación se verá
afectada negativamente, ya que disminuirá la oferta de trabajo.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 47
Construcción

9.2 Viviendas
Las viviendas sólo pueden construirse dentro de las murallas de la ciudad.
Casa de madera
La morada de los ciudadanos pobres de una ciudad.

Casa de piedra
El hogar de los ciudadanos acomodados de una ciudad.

Casa de ladrillos
La residencia de los ciudadanos ricos de una ciudad.
Si seleccionas una de tus casas se desplegará una ventana con información sobre el número de edificios de ese
mismo tipo que posees, el importe del alquiler y el impuesto catastral.

9.3 Edificios municipales


9.3.1 Pozo
Los pozos mejoran las condiciones de salud de la ciudad y ofrecen protección contra
incendios. Si seleccionas uno de estos pozos podrás saber cuántos hay en la ciudad.

9.3.2 Hospital
Los hospitales reducen el riesgo de epidemias e incrementan el nivel de satisfacción de la
población. Los benefactores se ganarán el reconocimiento de sus conciudadanos.
Selecciona un hospital para conocer la situación sanitaria de la ciudad y el estado de sus
calles.
No podrás construir hospitales hasta que se hayan ampliado las murallas de la ciudad al menos una vez.

9.3.3 Calles
La pavimentación de las calles contribuye a mejorar la higiene y las condiciones sanitarias de la ciudad.

9.4 Edificios de producción: fábricas y explotaciones


Una ciudad tiene capacidad para producir determinados bienes. Trata de aprovechar esa capacidad
construyendo explotaciones que garanticen su autoabastecimiento y te permitan exportar excedentes.
Sin embargo, la producción cuesta mucho dinero. Los salarios, impuestos y otros costes adicionales como
la importación de materias primas pueden repercutir negativamente en la rentabilidad. Para que una
explotación sea rentable es necesario que funcione siempre a pleno rendimiento.
Con una gestión estratégica adecuada, la producción propia ofrece dividendos a largo plazo. Puedes llevar
tus productos a ciudades donde escaseen y venderlos a un mayor precio. La creación de nuevos negocios
también genera empleo, lo que contribuye tanto al crecimiento de la ciudad como al aumento de tu reputación.
Una vez finalizada la construcción de tu fábrica o explotación necesitas trabajadores. Cerciórate de que en la ciudad
hay suficientes viviendas para tus nuevos empleados y preocúpate de garantizar el suministro de los alimentos que
estos ciudadanos demandan semanalmente.
Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre tus explotaciones para obtener información de todos los negocios
que tengas de ese mismo tipo: número de empleados, producción total, consumo, capacidad y costes semanales. Si lo
estimas conveniente, aumenta o reduce su capacidad.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 48
Construcción

9.4.1 Explotaciones

Casa de pescadores Casa de pescadores


(pescado y aceite) (sólo pescado)
Producción diaria 1 pescado y 4 aceite ballena 1 pescado
Consumo diario 2 sal y 0,1 cáñamo 2 sal y 0.1 cáñamo
Gastos de explotación 4.620 2.870
Trabajadores 30 30

Fundición Aserradero Granja apícola Viñedo


Producción diaria 0,5 hierro 2 madera 2 miel 2 vino
Consumo diario 0 0 0 0
Gastos de explotación 3.360 840 1.680 3.360
Trabajadores 30 30 30 30

Plantación Plantación Granja Granja


de grano de cáñamo de ovino de vacuno
Producción diaria 1 grano 1, cáñamo 1 lana 0,25 carne y 1 cuero
Consumo diario 0 0 0 1 sal y 0,01 madera
Gastos de explotación 840 840 3.360 3.640
Trabajadores 30 30 30 30

Las explotaciones agrícolas bajarán su nivel de producción entre los meses de diciembre y febrero.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 49
Construcción

9.4.2 Fábricas

Salinero Alfarería Telar Fábrica de brea


Producción diaria 5 sal 2 alfarería 3 telas 1 brea
Consumo diario 0,3 madera 0,1 madera 0,25 lana 0,1 madera
Gastos de explotación 1120 2.520 3.360 315
Trabajadores 30 30 30 5

Cervecería Cabaña de caza Fábrica de ladrillos Taller


Producción diaria 7 cerveza 1 pieles 1 ladrillos 3 herramientas
Consumo diario 0,2 madera 0,01 cáñamo 1 madera 0,3 madera
0,5 grano 1 herramientas - 0,3 hierro
Gastos de explotación 1.820 5.040 420 3.430
Trabajadores 30 30 5 30

9.5 Instalaciones defensivas


Sólo podrás construir instalaciones defensivas si has alcanzado el rango de “Alcalde”.

9.5.1 Torres de defensa


Las torres de defensa disponen de bombardas, piezas de artillería destinadas a la defensa
de la ciudad. Emplazadas en el puerto, protegen a la ciudad de los ataques de los piratas;
mientras que si las sitúas en las puertas, la defienden en caso de asedio.

9.5.2 Murallas
Todas las ciudades medievales están rodeadas por una muralla que las protege de todo tipo
de amenazas. A medida que la ciudad crece puedes ampliar las murallas para incrementar
su extensión y construir nuevos edificios dentro de ellas.
El importe total de la construcción se dividirá entre los mercaderes de la ciudad. Cuanto
mayor sea el número de edificios que la muralla proteja, más elevado será el importe que
tendrás que abonar por la nueva construcción.
Tendrás que contribuir en la reconstrucción de la muralla aunque no hayas sido tú el que haya
ordenado las obras.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 50
Política y diplomacia

Capítulo 10. Política y diplomacia


El éxito comercial, aunque importante, no te garantiza el ascenso en la escala social. Sin embargo, una buena
gestión económica acompañada de una adecuada estrategia diplomática te permitirán elevar tu reputación,
obtener el reconocimiento de los ciudadanos y adquirir poder político hasta dominar el mundo de Patrician II.

10.1 Rangos sociales


Mercader
Al comienzo del juego eres un mercader inexperto y apenas conocido por tus conciudadanos.
Maestro mercader
Tu capital supera las 100.000 monedas de oro y empiezas a ser conocido en tu ciudad.
Patrono
El valor de tu riqueza excede de 200.000 monedas de oro. Además, tu nivel de reputación ha recibido un
impulso importante.
Notable
Posees una fortuna superior a 300.000 monedas de oro y formas parte del “Gremio” de tu ciudad de residencia.
Consejero
Eres miembro del Consejo de la ciudad y, por lo tanto, uno de los personajes más influyentes de la sociedad.
Con una fortuna de más de 500.000 monedas de oro y con el poder que da participar de las decisiones del
Consejo.
Patricio
Tu riqueza excede ahora las 900.000 piezas de oro. Los patricios son unos de los grupos sociales más
influyentes de la ciudad, disfrutan de un gran reconocimiento entre los ciudadanos y, además, suelen ser
inmensamente ricos.
Alcalde
Los alcaldes se eligen por votación popular. Esta es la mejor prueba de que son personas muy respetadas
en la ciudad. Su objetivo principal es reforzar la economía de su ciudad y garantizar la seguridad de sus
ciudadanos.
Candidato a Gobernador
Eres “Alcalde” de la ciudad y has demostrado tu capacidad para solucionar con éxito las situaciones más
difíciles. Por ello eres uno de los candidatos en las elecciones a nuevo “Gobernador” de la Liga Hanseática.
Gobernador
Es el rango más alto, el que te concede el máximo poder. Tu reputación está muy por encima de la de
cualquiera de tus competidores; de lo contrario, jamás hubieras llegado a ocupar este cargo. (Consulta el
apartado 10.3 de este manual: “Gobernador”).
El capital necesario para subir de rango es estimativo; depende de la reputación y del nivel de dificultad elegido.

10.2 Reputación
El capital que poseas y la reputación que tengas en tu ciudad de residencia determinan el ascenso por los
peldaños de la escala social. Al inicio de cada mes se revisará tu posición en la sociedad para comprobar si
has conseguido pasar al siguiente rango.
Aunque tu reputación sufra un descenso o pierdas parte de tu dinero no retrocederás a un rango inferior.
Sin embargo, este tipo de contratiempos puede reducir notablemente tus posibilidades de reelección si eres
“Alcalde” o “Gobernador”.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 51
Política y diplomacia

10.2.1 Tipos de reputación


Reputación social
Dentro de la ciudad, el nivel de reconocimiento entre tus vecinos puede variar dependiendo del grupo social
al que pertenezcan. Los pobres te valorarán mejor si les proporcionas los alimentos que necesitan o creas
nuevos puestos de trabajo. Los ciudadanos ricos, además de comprobar la cuantía de tu fortuna, querrán
que seas miembro del “Gremio” y que, por supuesto, comercies con bienes de lujo. Y todos, incluida la clase
acomodada, reconocerán tus esfuerzos por contribuir al bienestar y la seguridad de la ciudad y por combatir
a los piratas.
Reputación local y global
El suministro de mercancías y la construcción de viviendas sólo afectan a tu reputación entre los habitantes
de una ciudad en particular. Por el contrario, las luchas contra los piratas, los descubrimientos de enclaves
comerciales y el tamaño de tu flota influirán en la opinión de todos los ciudadanos de la Hansa.
Reputación estable y transitoria
Algunas acciones, como los descubrimientos de nuevos lugares para el comercio, donaciones o victorias
sobre los piratas, te garantizan una buena reputación de forma indefinida. Sin embargo, el suministro de
mercancías o la organización de grandes celebraciones permanecen muy poco tiempo en la memoria de los
ciudadanos.
Asimismo, determinadas actitudes pueden repercutir negativamente en tu reputación. Por ejemplo,
comprar en una ciudad mercancías que escasean, huir de los piratas siendo el responsable del barco patrulla
o ser condenado por haber cometido un delito.

10.2.2 Cómo mejorar tu reputación


La forma más sencilla de mejorar tu reputación consiste en proporcionar bienes a los ciudadanos. En
situaciones de emergencia para una ciudad, como épocas de hambruna, boicots comerciales o asedios,
garantizar el abastecimiento de la población redundará positivamente en tu reputación.
La contratación de trabajadores es otra medida que ayuda a conseguir el reconocimiento social, como
también ejerce un efecto positivo la cesión de un barco patrulla a la ciudad. Hacer donaciones, aunque caro,
puede ser muy rentable desde el punto de vista social.
Finalmente, formar una familia también conlleva beneficios. Tanto tu cónyuge como el número de hijos que
tengas influirán en tu nivel de reputación.
La familia
En cuanto coseches tus primeros éxitos comerciales comenzarán a llegar propuestas de matrimonio. Si
aceptas estudiar una de ellas pronto recibirás una carta con información sobre tu posible pareja e incluso
un retrato. Dispones de unos días para dar tu consentimiento o rechazar las proposiciones. Cuando aceptes
una se te comunicará la fecha de la boda y, lógicamente, a partir de ese momento dejarás de recibir nuevas
propuestas.
Asegúrate de tener todas las mercancías necesarias para la celebración
nupcial un día antes. El día posterior a la boda recibirás la dote, que
puede alcanzar una cuantía muy considerable. Con el tiempo llegarán
los hijos, que sin duda te ayudarán a mejorar tu posición social.
Selecciona la opción “Personal” dentro de la “Oficina comercial” para conocer
tu nivel de reputación en la ciudad. También puedes obtener información
directa de cada ciudadano si haces clic sobre ellos en la vista de la ciudad.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 52
Política y diplomacia

Misiones
Trata de completar con éxito las misiones, tareas o expediciones públicas que te ofrezcan en el
“Ayuntamiento” o en el “Gremio”. De lo contrario, las instituciones perderán la confianza en ti y dejarán
de encomendarte misiones oficiales. También es posible que, a la larga, los demás mercaderes no quieran
unirse a tus convoyes. (Consulta los apartados 8.7 y 8.8 de este manual: “Gremio” y “Ayuntamiento”).

10.2.3 Acciones que arruinan tu reputación


Si no quieres tirar por la borda la reputación de la que goces en una ciudad, piénsatelo muy bien antes de
tomar las siguientes decisiones:
• Cerrar una de tus fábricas o explotaciones.
• No pagar las multas o incumplir los plazos de devolución de un préstamo.
• Conceder un préstamo a terceras personas con tipos de interés muy altos.
• Comprar mercancías cuyas reservas son escasas.
• Huir de los piratas estando al mando del barco patrulla.
• No disponer de los productos necesarios para que una celebración sea un éxito.
• Tratar con piratas y personajes de los bajos fondos.
• Ser juzgado y condenado por cometer un delito.
• Deshacer un convoy sin causa justificada.
Las actividades ilegales y la piratería redundarán negativamente en tu reputación sólo si eres descubierto.

10.2.4 Niveles de reputación


Tu nombre y el rango que hayas alcanzado en el juego siempre irán asociados a tu reputación pública, que es
el reflejo de la naturaleza de las acciones que hayas emprendido hasta ese momento.
Si has elegido la vía pacífica para progresar en la escala social, tu nivel de reputación podrá ser (de menor a
mayor):
1. Inexperto 2. Emprendedor
3. Competente 4. Experimentado
5. Distinguido 6. Eminente
7. Ilustre 8. Extraordinario
Por el contrario, si prefieres caminar por la senda de lo prohibido,
tu nivel de reputación oscilará entre (de menor a mayor):
1. Inexperto 2. Osado
3. Astuto 4. Ambicioso
5. Codicioso 6. Arrogante
7. Siniestro 8. Despiadado

Reputación en los bajos fondos


La reputación que tengas entre los personajes más turbios depende del número y de la naturaleza de tus
contactos con ellos. Cuanto más te rodees de piratas o de personas de dudosa moralidad en la taberna,
más aumentará tu reputación en los bajos fondos. Así podrás trabar nuevas amistades e incluso ganarte la
confianza de los piratas, quienes dejarán de atacarte.
Por el contrario, si organizas redadas o ataques por sorpresa contra los navíos y guaridas piratas, tu
reputación en los bajos fondos se verá seriamente dañada.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 53
Política y diplomacia

10.3 Gobernador
10.3.1 El Consejo de la Liga
Una vez al año todos los “Alcaldes” y miembros del Consejo de la Liga Hanseática se reúnen para discutir
determinados asuntos y elegir a un nuevo “Gobernador” de la Liga Hanseática.
Para saber la fecha del Consejo visita la “Oficina del Gobernador” en el “Ayuntamiento” de la ciudad del “Gobernador”.

Cómo votar
El Consejo se celebra en la “Sala de Conferencias” del Ayuntamiento donde reside el Gobernador de la Liga,
a la que sólo tendrás acceso el día de la reunión.
Figura 10-1: Cómo votar

2
4 5

1 Selecciona el “Ayuntamiento” y, a continuación, pulsa sobre “Sala de conferencias”. 2 Haz clic sobre el candidato
al que deseas votar. 3 Pulsa ”Emitir voto”. 4 Observa el recuento de votos en tiempo real. 5 Comprueba el
resultado final de la votación

Consejo Extraordinario
A veces las ciudades adoptan medidas que pueden ir en contra de los principios de la Liga:
Tasas a la exportación La ciudad obliga a pagar un impuesto sobre determinados productos y esto
conlleva un alza generalizada de los precios.
Impuestos adicionales Los comerciantes que producen mercancías en la ciudad deben asumir impuestos
adicionales.
Enviar piratas La ciudad sufraga navíos piratas para que saqueen los barcos de la Liga.
Decisiones como éstas pueden aconsejar la convocatoria de un Consejo Extraordinario de la Liga
Hanseática, pero únicamente el “Gobernador” tiene potestad para convocarlo.
Boicots comerciales
En caso de que el Consejo de la Liga así lo apruebe, se llevará a cabo un boicot comercial contra la ciudad
que haya incurrido en una falta contra los intereses de la Liga Hanseática. El proceso de votación para
este requerimiento es el mismo que el descrito anteriormente para la elección del Gobernador
(Ver Figura 10-1: Cómo votar).
En caso de que el boicot sea aprobado, dos barcos vigilarán el puerto de la ciudad para impedir que amarren
los comerciantes, aunque sí podrán abandonar la ciudad los barcos que
allí se encuentren. Aquellos que ignoren el boicot serán multados.
El Consejo puede pedirte que envíes un barco para reforzar el bloqueo.
Para ello, zarpa hacia la ciudad y únete al convoy de la Liga Hanseática.
Si lo deseas puedes denegar la petición de la Liga, aunque quizá no sea la
mejor opción. Una vez levantado el boicot, serás informado del resultado y
podrás recuperar tu barco.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 54
Política y diplomacia

10.4 Sobornos
De cara a una reunión del Consejo de la Liga puedes intentar sobornar a determinados personajes para que,
a cambio de una suma de dinero, estén de tu lado en todas las votaciones. Los sobornos se realizan en los
“Baños públicos”.
El día de la votación debes tener en cuenta que sólo dispones de 5 segundos para emitir tu voto si quieres
que los miembros que hayas comprado se pronuncien en el mismo sentido.
Sólo podrás “persuadir” a dos personas por ciudad. Si lo intentas con más, estarás malgastando el dinero. En las
elecciones a “Alcalde” cada “voto cautivo” te proporcionará el 20% de los votos de los ciudadanos ricos.

Juicios
Si eres acusado de un delito en una ciudad determinada, te bastará con sobornar a dos personas en esa
ciudad para garantizar tu absolución. La decisión del tribunal se basa en los siguientes factores: la posición
del demandante, las pruebas presentadas ante el tribunal y las opiniones de dos jueces.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 55
Estrategia militar

Capítulo 11. Estrategia militar


11.1 Batallas navales
Si eres un navegante intrépido tarde o temprano tendrás que librar tu primer combate naval. Siempre que
dos barcos enemigos (uno de ellos con la bandera pirata ondeando en el mástil) se encuentren en alta mar
se desencadenará la batalla. Lo mismo ocurrirá cuando un navío enemigo entre en puerto y ataque por
sorpresa a otro buque.
Si lo deseas, en cualquiera de los casos tú puedes ser quien tome la iniciativa.

Identificación del enemigo


Todos los navíos tienen un determinado campo de visión dentro del cual
pueden identificar a otros barcos. Sin embargo, el radio de alcance de tus armas
es muy inferior al campo de visión. Por eso, para poder luchar con un barco
enemigo, debes acercarte a él.
Selecciona tu barco y pulsa con el botón derecho del ratón sobre el navío
enemigo. Tu barco se dirigirá hacia él y se pondrá en posición de combate.
La batalla comenzará en cuanto los dos barcos estén suficientemente cerca.
Antes de iniciarse las hostilidades aparecerá en pantalla una ventana donde se
te preguntará si quieres tripular manualmente tu embarcación. Sólo dispondrás
de unos minutos para aceptar o cerrar la ventana para que la batalla se desarrolle
automáticamente.

11.1.1 Batallas automáticas


Si eliges esta opción no podrás ver el desarrollo de la batalla. Un icono de
batalla en la carta de navegación indicará el punto exacto del combate. Si
pulsas sobre este icono tendrás acceso a la identidad de tu enemigo y de todos
los navíos implicados. Finalizada la batalla recibirás un mensaje con el balance
final, incluyendo detalles sobre el estado de los barcos.

11.1.2 Batallas manuales


Tanto si seleccionas esta opción como si la batalla tiene lugar en un puerto, tendrás que controlar
personalmente las maniobras de tus barcos. (Figura 1-3: Batalla naval).
El capitán es un factor determinante en el resultado de la batalla. Con un buen capitán a bordo tu barco
será un 10% más rápido y hasta un 30% más manejable de lo habitual. Sus años de experiencia repercutirán
en la precisión del armamento, que puede incrementar un 30% los daños infligidos en la embarcación
enemiga. La moral de la tripulación también tiene repercusión en su forma de luchar. Una tripulación cuya
moral esté por las nubes tendrá un 10% más de precisión en sus disparos.
Navegación automática
Si seleccionas tus navíos y pulsas con el botón derecho del ratón sobre un barco enemigo, tus embarcaciones
navegarán hacia él y buscarán una posición de disparo favorable. Después, abrirán fuego automáticamente
en cuanto se encuentren a una distancia suficiente.
Navegación manual
Si lo deseas, puedes controlar paso a paso cada maniobra de tus barcos. Para ello, combina el uso del ratón
con las teclas rápidas. (Consulta el capítulo 2 de este manual: “Teclas y controles del juego”).
Las marcas de la cuerda en la vista de cubierta (Figura 11-1: Izar y arriar velas) representan las cinco
posiciones posibles para desplegar o recoger el velamen y, de este modo, regular la velocidad. Además del
despliegue de las velas, en la velocidad influyen el tipo de barco, la carga y de la experiencia del capitán.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 56
Estrategia militar

Figura 11-1: Izar y arriar velas


A Pulsa aquí si deseas navegar a toda vela, es decir; con las velas
totalmente desplegadas.
B A B Selecciona este punto para recoger el velamen y detener el barco.

Armas
El éxito en la batalla depende en gran medida del despliegue de tus armas. Intenta dotar al barco de
un equilibrio entre armas ligeras como las balistas, de mayor alcance pero menor poder destructivo; y
armamento pesado como la bombarda, que producen un daño muchísimo mayor cuanto más cerca están
del objetivo. Asegúrate de que no queden puestos de artillería vacíos en cubierta, aunque esto no te
garantiza la victoria.
Daños
Si el estado de conservación de un barco es superior a 19 podrás seguir navegando, aunque su velocidad y su
capacidad de carga y de maniobra estarán mermadas. Superado ese margen, el capitán ordenará repararlo.
Pérdida de tripulación
Lo normal es que una batalla cause bajas en tu tripulación. Si el número de marineros es inferior al
mínimo requerido, sólo podrás navegar hasta el puerto siguiente. Allí tendrás que contratar nuevos
marineros para poder volver a salir. Ni siquiera el capitán es invencible, aunque él siempre será el último
en abandonar.
Ataques a convoyes
Los convoyes también pueden entrar en combate. Sin embargo, sólo participarán en la batalla los barcos
armados. Si el convoy gana la batalla, proseguirá su viaje y la reputación del propietario mejorará. Por el
contrario, si la nave capitana es derrotada, el convoy se considerará disuelto. Los barcos continuarán hasta
el destino que tenían asignado, pero después cada uno seguirá su propio rumbo.
Abordaje de barcos enemigos
En ocasiones es recomendable capturar un barco enemigo en lugar de destruirlo. De este modo podrás
añadirlo a tu flota e incrementar así tu patrimonio. Para capturar un navío durante una batalla, bastará con
que pulses sobre el botón “Abordar” en la ventana de acción. Tu barco intentará aproximarse todo lo que
pueda al enemigo para que su tripulación luche por la captura de la nave.
Ten en cuenta que perderás el control de tu barco en el momento que esté abordando al enemigo. Podrás
obtener información de la batalla pulsando sobre los barcos implicados en ella. Y un consejo, no subestimes
al enemigo. Es preciso que dotes a tu tripulación con espadas para garantizar que la lucha cuerpo a cuerpo
sea cuando menos pareja.

11.2 Piratas
Los mares están plagados de piratas dispuestos a saquear barcos y ciudades. Si te atacan y crees que estás en
inferioridad, trata de huir. Sobre todo al comienzo de una partida, donde serás más vulnerable a este tipo de
ataques, es mejor conservar tus barcos que correr el riesgo de perderlos.

11.2.1 Contratar piratas


Puedes entrar en cualquier taberna y, si hay algún pirata en ella, contratarlo. Asígnale uno de tus barcos
(con la tripulación, pero sin el capitán). Como mínimo, el 50% del total del botín acabará en tus arcas.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 57
Estrategia militar

Figura 11-2: Contratar piratas

2 3

1
4 4
5

1 Haz clic en la “Taberna”. 2 Pulsa el botón “Pirata”. 3 Lee las condiciones que te exige para contratarle.
4 Pulsa sobre las flechas para seleccionar el barco que le vas a entregar. 5 Pulsa sobre “Entregar barco”. El pirata
partirá en busca de los barcos de tus competidores.

Puntualmente recibirás notificaciones de los ingresos extraordinarios que te reporta la actividad del pirata.

11.2.2 Cómo convertirte en pirata


Si deseas cambiar el rumbo de tu vida e izar la bandera pirata sólo necesitas un barco armado y un capitán a bordo.
Figura 11-3: Convertirte en pirata

1
2

1 Selecciona un barco y envíalo fuera del campo de visión de cualquier ciudad o navío. 2 Pulsa “Pirata” en el menú
“Tripulación” de la ventana de acciones. 3 Observa que junto al nombre ahora aparece el símbolo de los piratas.

Como sabes, la piratería es delito. Si te apresan te verás obligado a pagar cuantiosas multas y tu reputación
saldrá malparada. Asegúrate de que no estás en el campo de visión de terceros cuando lances un ataque. Y
ten cuidado con los marineros; puede que se emborrachen y se vayan de la lengua en alguna taberna.
En cualquier momento puedes regresar a tu forma de vida anterior. Basta con pulsar “Civil” en el menú “Tripulación”.

Si se escapan los barcos que abordes o si atacas un puerto, las posibilidades de que te reconozcan se
multiplican. Si eres capturado te llevarán ante un tribunal y tu capitán será encarcelado por dos meses.
Cazadores de piratas
Los cazadores de piratas gozan de gran reputación en todas las ciudades. Para capturar a un pirata no hace
falta tener un capitán, sino simplemente unos barcos rápidos y bien armados.

11.3 Asedios
Una ciudad sufre un asedio siempre que sus murallas son atacadas por mercenarios o por un Príncipe
insatisfecho. Durante el período que dure el estado de sitio quedará aislada por tierra y el suministro se
limitará a las mercancías que produzca la propia ciudad y a las que descarguen los barcos en el puerto.
Si transportas mercancías a una ciudad sitiada tu reputación experimentará una significativa mejoría.

Mientras la ciudad se encuentre sitiada, las puertas permanecerán cerradas. Todos los negocios situados fuera
de las murallas caerán rápidamente en manos de los sitiadores y, lógicamente, se paralizará su producción.
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Estrategia militar

El ejército enemigo siempre iniciará el ataque por el punto más débil de la muralla, pero antes de atacar
montarán sus tiendas de campaña lejos del radio de alcance de las armas de la ciudad.
Cuando el enemigo es avistado, los ciudadanos se agrupan en el centro de la ciudad, las tropas defensivas se
despliegan y se interrumpe el adiestramiento de unidades. Un mensaje te informará de los motivos del asedio.

11.3.1 El desenlace
Victoria del ejército enemigo
Las tropas asaltantes entran en la ciudad y desvalijan sus arcas. Cuando el saqueo finaliza, los comerciantes
reciben una carta oficial instándoles a pagar un impuesto adicional para contribuir a la reconstrucción.
Victoria de la ciudad
Si las tropas defensivas consiguen imponer su fortaleza, el enemigo emprenderá la retirada. Todos los
comerciantes recibirán un mensaje informando de la victoria y de las bajas registradas. Concluido el asedio,
el bienestar de la ciudad aumentará notablemente.
Consecuencias del asedio
• La escasez de reservas durante el asedio daña gravemente la reputación del “Alcalde” mientras que los
comerciantes que proporcionen bienes de primera necesidad gozarán del reconocimiento social.
• El número de mendigos crecerá en proporción al incremento del desempleo.
• A largo plazo, el estado de ánimo de los ciudadanos dependerá del coste económico del asedio.
• Tras el sitio es necesario reparar las defensas y reemplazar las unidades que han causado baja.

11.4 Ataques a la ciudad desde el mar


Las ciudades también pueden sufrir ataques desde el mar. Por ello debes proteger el puerto con torres de
bombardas o cañones. Cada muelle dispone de tres emplazamientos donde construir torres defensivas. Las
bombardas de las torres de defensa tienen un alcance de hasta 120 metros, por lo que son muy superiores
(en cuanto a distancia de alcance) a los barcos atacantes, que pueden alcanzar un máximo de 95 metros.
Durante el ataque se desplegará la pantalla de batallas navales. Sólo podrás ver el puerto de la ciudad, pero
no las murallas. (Figura 1-3: Batalla naval).
Sólo pueden participar en el combate los navíos enemigos, los
barcos patrulla de la ciudad y las torres defensivas. El comercio
marítimo en ese puerto quedará interrumpido hasta el fin del
asalto.
Estrategia defensiva
Las torres defensivas suponen un peligro real para cualquier navío
enemigo, pero no garantizan la seguridad. Si necesitas protección
adicional, contrata barcos patrulla o fleta un convoy fuertemente
armado.
Consecuencias
• Si los sitiadores destruyen las torres y los barcos patrulla, desembarcarán en la ciudad y saquearán sus
arcas. Los ciudadanos saldrán indemnes, aunque el bloqueo del puerto puede acarrear desabastecimiento.
• Si eres el propietario del barco patrulla y huyes de la batalla, tu reputación descenderá drásticamente.
• Después de sufrir un saqueo, una misma ciudad no podrá ser atacada por mar en los 30 días siguientes.
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Expediciones

Capítulo 12. Expediciones


Cómo enviar una expedición
Si eres un intrépido navegante, acepta el desafío que supone enviar expediciones hacia lo desconocido. El único
requisito imprescindible para hacerlo es formar un convoy. (Consulta el apartado 7.6 de este manual: “Convoyes”).
Figura 12-1: Enviar una expedición

3
4
1
5

1 Con el convoy seleccionado haz clic con el botón derecho del ratón sobre la flecha situada en el extremo inferior
izquierdo de la carta de navegación. 2 Se abrirá una nueva ventana con un mapa de expedición que te permitirá
hacer diversas configuraciones. 3 Señala en el mapa con el botón izquierdo del ratón el primer punto de destino
y pulsa el botón “1º”. Repite la operación para elegir un segundo destino. 4 Pulsa los signos + o – para asignar la
cantidad de oro que transportará el convoy. 5 Haz clic en “Iniciar”. El convoy zarpará rumbo al primer destino.

El capitán siempre vende antes de comprar. Puedes enviarle sin dinero para que sólo comercie con el oro que reciba.

Si una expedición descubre algún asentamiento o consigue cerrar acuerdos comerciales tu reputación subirá
notablemente. Pero también corres el riesgo de volver con las manos vacías o incluso de naufragar.
Al regreso recibirás una carta con un resumen de sus logros: descubrimientos, operaciones, contratos...
Destinos y mercancías
Cuando inicies la partida la región mediterránea estará totalmente inexplorada. A medida que se vayan
descubriendo asentamientos podrás situarlos en el mapa y se abrirá el comercio de mercancías.
Si el destino es una ciudad, el capitán de tu expedición intentará comprar o vender mercancías de acuerdo
con tus instrucciones. Si la envías a la costa, rastreará los alrededores en busca de posibles asentamientos.
Las ciudades mediterráneas se dividen en ciudades portuarias y puertos militares. Las ciudades portuarias
disponen de más mercancías y tienden a importar mayor cantidad de productos que los puertos militares.
Si seleccionas una ciudad descubierta en el mapa podrás saber qué mercancías ofrece y cuáles demanda. El
capitán intentará comprar todos los bienes que se le ofrezcan. Si pulsas el botón “Prioridad” le ordenarás al
capitán cuál es la mercancía que más te interesa adquirir en el destino.
En el viaje de ida, carga el convoy con mercancías que los nuevos enclaves demanden y podrás venderlas a
un buen precio. Pero ten en cuenta que sólo compran y venden una cantidad limitada. Si visitas un destino
con demasiada frecuencia, quizá no puedas vender nada y regreses con las manos vacías.
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Juego en red

Capítulo 13. Juego en red


La opción “Varios jugadores” permite jugar partidas simultáneas de Patrician II hasta un máximo de ocho jugadores.

13.1 En un solo ordenador


En esta modalidad los jugadores comparten un mismo ordenador. El anfitrión o creador de la partida es
quien fija los parámetros de configuración del juego. (Consulta el capítulo 4 de este manual: “El menú principal”).
Cómo crear una partida
Figura 13-1: Crear una partida en un solo ordenador

5
2 3 6

4 7 8

1 Selecciona la opción “En un solo ordenador”. 2 Pulsa “Crear una partida”. 3 Fija los parámetros de configuración
del juego, incluidos el nombre y la ciudad del “Jugador 1”. 4 Haz clic en “Aceptar”. 5 Comprueba tu nombre
en el listado de participantes. 6 A continuación, el “Jugador 2” debe activar la segunda posición en el listado de
participantes pulsando sobre el botón correspondiente. 7 El “Jugador 2” introduce su nombre y ciudad de residencia
y pulsa “Aceptar”. (El resto de jugadores repite los pasos 6 y 7). 8 Pulsa “Jugar” para que empiece la partida.

Si quieres suprimir los datos de un jugador antes de la partida, selecciónalo y pulsa “Borrar”.

El “Jugador 1” dispone de un turno para hacer sus movimientos y cuando termina pulsa el icono “Finalizar
turno” en el menú de acciones. El “Jugador 2“ hará lo propio, y así sucesivamente. Un mensaje indica a
quién le toca mover en cada momento. Cuando todos han completado un turno, el tiempo del juego avanza.
Si sucede algún acontecimiento (p.e.; un barco llega a su destino) el jugador afectado podrá dar órdenes nuevas.
En esta modalidad algunos elementos del juego varían. Por ejemplo, las elecciones y subastas se desarrollan por turnos.

13.2 Juego en red


Esta opción permite jugar a Patrician II a personas conectadas en red local a través del protocolo TCP/IP.
Cómo crear una partida en red
Figura 13-2: Crear una partida en red

5
4
3

1
6

1 Selecciona “Juego en red”. 2 Pulsa “Crear una partida”. 3 Fija todos los parámetros de configuración del juego,
incluidos tu nombre y ciudad de residencia. Después, haz clic en “Aceptar”. 4 Espera a que aparezcan en pantalla
los nombres de los participantes que se van uniendo a la partida. 5 En caso de que vayáis a jugar menos de 8
jugadores, desactiva las plazas disponibles que no vayáis a cubrir. 6 Cuando estéis todos listos, haz clic en “Jugar”.
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Juego en red

El jugador que crea la partida (anfitrión) es el único que puede establecer las configuraciones del juego.
El resto de jugadores sólo podrá definir su nombre y ciudad de residencia.
Cómo unirse a una partida
Figura 13-3: Unirse a una partida

4 5
1 Selecciona la opción “Juego en red”. 2 Pulsa “Unirse a una partida”. 3 Elige una de las partidas disponibles y
haz clic en el botón “Unirse”. 4 Introduce tu nombre y selecciona tu ciudad de residencia y haz clic en “Aceptar”.
5 Pulsa “Listo” para avisar de que estás preparado. Espera a que el anfitrión de la partida dé comienzo a la misma.

Conversación (Chat)
Antes de empezar a jugar Durante la fase de creación de la partida puedes conversar con los demás
jugadores. Para enviar un mensaje, haz clic en el cuadro de mensajes, escribe el texto y pulsa Intro.
Durante la partida Para enviar un mensaje, pulsa Intro y se abrirá la línea de mensajes. Escribe el texto y
pulsa Intro de nuevo para enviarlo. El mensaje y el nombre del remitente aparecerán en la vista principal.
Guardar una partida
Cualquier jugador puede guardar una partida, pero para reanudarla es necesario que ese mismo jugador sea
quien cargue la partida. (Consulta el apartado 4.2 de este manual: “Cargar y guardar partidas”).
Cargar una partida
El anfitrión puede cargar una partida guardada, pero cada jugador tendrá que volver a elegir al personaje que
desee entre todos los mercaderes disponibles (incluidos los que controlaba el ordenador en la partida original).
Figura 13-4: Cargar una partida
(Selecciona “Juego en red” y pulsa
“Cargar una partida”). 1 Elige una
1 3
de las partidas disponibles. 2 Pulsa
“Cargar”. 3 Haz clic en el nombre del
mercader que quieres representar.
4 Pulsa “Aceptar”. Espera a que
4
se unan todos los jugadores y pulsa
2
“Jugar” para dar comienzo a la partida.
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Extras y pistas

Capítulo 14. Extras y pistas


14.1 Las ciudades idóneas para establecerse

Estocolmo

Gdansk
Stettin

Gdansk
A favor:
• Privilegiada situación estratégica, en el centro del mar Báltico.
• Producción elevada de grano, cerveza (dos mercancías básicas) y madera. Si construyes una granja de
ganado vacuno producirás carne y cuero, bienes que dejan excelentes márgenes de beneficio.
En contra:
• Poco espacio disponible en el interior de la primera muralla.

Stettin
A favor:
• Variedad de recursos.
• Produce carne, pescado y grano, bienes muy demandados en todos los puertos.
En contra:
• Inexistente producción de artículos de lujo.
• Escaso espacio disponible en el interior de la primera muralla.

Estocolmo
A favor:
• La mayor producción de herramientas de todo el norte de Europa.
• Producción elevada de pescado y aceite de ballena.
En contra:
• No produce ni cerveza ni grano: necesita importar los bienes de primera necesidad.
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Extras y pistas

14.2 Comercio
• Procura no viajar de vacío, siempre existen mercancías que comprar o vender en una travesía, aunque a
veces el margen de beneficio sea muy pequeño.
• El tiempo es oro. Es preferible vender todo tu cargamento a bajo precio que dar vueltas de puerto en
puerto con una carga inútil.
• Es fundamental mantener el suministro de las tres mercancías básicas: cerveza, pescado y, sobre todo, grano.
En una situación ideal, deberías ser capaz por ti mismo de abastecer de grano a toda la población de la Hansa.
• El comercio con herramientas es un negocio excelente, porque son un bien demandado en todas las
ciudades. Lubeck es un gran productor de herramientas y Estocolmo, además de producirlas, dispone de la
materia prima necesaria para su elaboración, el hierro.
• Con mucha frecuencia en Londres y Brujas puedes encontrar especias a muy buen precio. El margen de
beneficio es enorme.
• En principio, crea una flota para comerciar entre ciudades que estén próximas. Más adelante crea una
nueva flota, mejor protegida y con mayor espacio de carga, para comerciar con ciudades más alejadas.

TABLA 1: Precios básicos


Consulta en la siguiente tabla el
precio base de cada mercancía No pagues No vendas
Mercancías Precio Base más de... por menos de...
y los precios mínimo y máximo
de venta y compra que te vas a
encontrar en el juego.
Aceite 82 100 160
Los precios máximos de Alfarería 170 220 280
compra corresponden al nivel Brea 56 no es rentable no es rentable
de dificultad “Baja” y siempre y
cuando la ciudad no disponga de Carne 957 1.000 1.300
ninguna unidad de la mercancía Cerveza 35 50 65
correspondiente.
Cuero 224 280 350
Cáñamo 440 450 600
Especias 150 200 500
Grano 110 130 140
Herramientas 256 350 500
Hierro 880 900 1.300
Ladrillos 80 no es rentable no es rentable
Lana 880 1.000 1.400
Madera 55 70 110
Miel 110 120 140
Pescado 440 500 600
Pieles 675 900 1.350
Sal 28 no es rentable no es rentable
Telas 207 280 400
Vino 220 250 420
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 64
Extras y pistas

TABLA 2: Precios óptimos de compra y venta

Dificultad Baja Dificultad Media Dificultad Alta

No pagues No vendas No vendas No vendas


Mercancías más de... por menos de... por menos de... por menos de...
Aceite 100 160 150 140
Alfarería 220 280 270 260
Brea no es rentable no es rentable no es rentable no es rentable
Carne 1.000 1.300 1.250 1.200
Cerveza 50 65 60 55
Cuero 280 350 340 330
Cáñamo 450 600 600 600
Especias 200 500 450 400
Grano 130 140 140 140
Herramientas 350 500 480 440
Hierro 900 1.300 1.200 1.100
Ladrillos no es rentable no es rentable no es rentable no es rentable
Lana 1.000 1.400 1.300 1.200
Madera 70 110 100 90
Miel 120 140 135 130
Pescado 500 600 580 550
Pieles 900 1.350 1.250 1.150
Sal no es rentable no es rentable no es rentable no es rentable
Telas 207 280 400 360
Vino 220 250 420 360

El comercio de sal, brea y ladrillos apenas deja márgenes de beneficio. Sin embargo, en algunas ocasiones tendrás que
adquirir estas mercancías para construir edificios o producir bienes.

14.3 Construcción
• Construir fábricas y explotaciones son inversiones a largo plazo porque conllevan muchos gastos en
salarios, impuestos y costes adicionales. Y sólo serán rentables si eres capaz de que funcionen siempre a
pleno rendimiento.
• Antes de construir una instalación productiva asegúrate de que la ciudad produzca las materias primas
necesarias para su funcionamiento. Por ejemplo, fabrica herramientas donde se produzca hierro y cerveza
en las ciudades que den grano.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 65
Extras y pistas

• Uno de los negocios más rentables es la fabricación de herramientas.


Además de suministrar a otras ciudades podrás emplearlas como material de
construcción para tus propias actividades (son necesarias para construir casas,
fábricas, barcos, murallas, etc).
En Lubeck puedes construir un par de talleres y fabricar herramientas, pero tendrás
que traer hierro de Oslo constantemente. En Estocolmo puedes establecer talleres y
fundiciones y producir herramientas a bajo coste.

• Aprovecha los almacenes de las oficinas comerciales y, al menos una vez a la


semana, busca oportunidades de compra-venta en todas las ciudades donde
hayas abierto una oficina.

14.4 Barcos y convoyes


• Construye tus barcos siempre en el mismo astillero. De este
modo se acortarán los plazos de entrega de los trabajos y,
llegado el momento, podrás construir galeones, los mejores
barcos en Patrician II.
• Contrata capitanes para todos tus barcos o convoyes. Gracias
a ellos podrás sortear a las tempestades y las embarcaciones
navegarán a mayor velocidad, un factor decisivo a la hora de
escapar de los piratas. Siempre hay un capitán libre en las
tabernas de las ciudades, pero sólo uno. Eso sí, nunca sabes en
qué taberna te está esperando...
• Aumenta tu flota a medida que aumenta tu capital. Crea convoyes de entre 6 y 8 barcos. Con 8 carabelas
puedes desplazarte deprisa por todos los puertos y encontrar los mejores precios para el comercio.
• Busca tanto en la taberna como en el Ayuntamiento de cada puerto las misiones disponibles y acéptalas
si consideras que son factibles: te reportarán beneficios económicos y contribuirán al aumento de tu
reputación.
• Cuando tu situación económica sea boyante, emprende expediciones de ultramar. Forma un convoy con
dos o tres carabelas bien armadas y con tripulación al 100%. El éxito de la expedición reforzará mucho tu
reputación (aunque debes ser consciente de que puede fracasar).
• Asóciate a los Gremios tan pronto como puedas. Con el transcurso del tiempo las cuotas de inscripción
son más altas.

14.5 Caza de piratas


• Si tus rutas comerciales funcionan y tus empresas comienzan
a dar beneficios puedes dedicarte a cumplir misiones o cazar
piratas. Aunque los galeones son las mejores embarcaciones,
las carabelas dan un resultado excelente en este tipo de
operaciones. Mejóralas hasta el nivel máximo, dótalas del
armamento más potente (catapultas y cañones) y contrata
todos los marineros posibles. La caza de piratas repercutirá
positivamente en tu prestigio y si subastas las mercancías y
barcos que captures obtendrás un beneficio extra.
• Es importante que el capitán tenga el máximo nivel de “Habilidad de navegación”. Cada cuatro o cinco días
es conveniente hacer una escala en puerto para elevar la moral de la tripulación.
• Lleva tus barcos siempre con el máximo de tripulación y todo el armamento posible. Compra tantas
espadas como tripulantes tengas en cada momento.
PATRICIAN II  FORTUNA  PODER  VICTORIA 66
Extras y pistas

• No crees nunca convoyes de 10 barcos. Lleva 8 como mucho, porque así siempre podrás capturar algún navío.
• A medio camino entre Malmo y Aalborg encontrarás un buen lugar para capturar piratas.

14.6 Piratas
Al principio del juego, selecciona la opción “Alta” en “Número de barcos”. De este modo
contarás de inicio con una carabela y una goleta. Asigna ambos navíos a piratas. El beneficio
que te reporten sus saqueos inviértelo concediendo préstamos a terceros en el edificio del
“Prestamista”. Eso sí, no les impongas tipos de interés muy altos para que tu reputación no
baje. Cada vez que te llegue dinero procedente de tus piratas, concede un nuevo préstamo. Tu capital crecerá
rápidamente y podrás construir nuevos barcos y contratar otros piratas para obtener mayores beneficios.
• Si eres descubierto practicando la piratería te llevarán a juicio y te impondrán una multa. Puedes evitar
su pago sobornando a un par de personajes en los “Baños públicos” y, aunque el coste del soborno será
similar al de la multa, tu reputación estará a salvo. A la hora de sobornar a alguien, no le ofrezcas menos
de 25.000 monedas de oro.
• Cuando un barco es subastado, suele estar dañado y con la tripulación mínima. Lo primero que hace
el comprador es llevarlo a su ciudad para repararlo. Mientras tanto, es una presa fácil. Espera en las
proximidades del puerto donde se realizó la subasta y captúralo. Después, vuelve a subastarlo.
• Entre Novgorod y Reval hay poco tráfico marítimo. Un lugar excelente para abordar alguna nao repleta de
pieles. Del mismo modo, en el Skägerrak (triángulo formado por las ciudades de Oslo, Aalborg y Malmo)
puedes sorprender a algún barco cargado de especias o vino.

14.7 Rutas comerciales


• Ten en cuenta que si incluyes en la ruta alguno de los puertos
fluviales (Colonia, Torum y Novgorod) sólo podrás llegar a ellos
con goletas y carabelas. Si incluyes una nao o un galeón en el
convoy, se saltarán esa escala.
• Crea rutas comerciales en el Báltico o en el Mar del Norte, pero
nunca establezcas una ruta que incluya escalas en ambos mares.
El paso del Skägerrak (triángulo situado entre Malmo, Aalborg
y Oslo) es muy peligroso y las embarcaciones sufren muchos
daños al atravesarlo
• En el Báltico se pueden establecer rutas muy seguras y con grandes beneficios. En el Mar del Norte el
riesgo es mayor, aunque es posible adquirir reservas de especias y vino a precios muy interesantes.
• Las herramientas son muy rentables: son demandadas en muchas ciudades y ocupan poco espacio en la
bodega del barco.

14.8 Armamento
• El armamento de los navíos sigue un proceso parecido al
de la construcción de barcos. Cuantas más compres, antes
aparecerán las armas más poderosas.
Si consideras que en tu ciudad hay pocas armas disponibles
o que se producen muy despacio, cómpralas en otro puerto o
asegúrate de que tu ciudad tenga suficientes reservas de madera,
herramientas y hierro para fabricarlas.
• Las espadas sirven para defenderse de un abordaje o para atacar. Debes asignarlas a la tripulación, no
basta con llevarlas en la bodega del barco. Y ten presente que, mientras no seas el Gobernador, te expones
a una multa por comprar armas al contrabandista.
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Extras y pistas

14.9 Sociedad
• Para mejorar tu reputación tienes que satisfacer las necesidades de los ciudadanos. Asegúrate de que tu
ciudad no queda desabastecida en ningún momento. Para ello consulta el “Consumo semanal” y guarda
mercancías en tus almacenes.
• Acumula grano durante los meses de verano para abastecer a los
mercados en invierno, cuando la hambruna asola las ciudades.
• Los ciudadanos más pobres conforman el grupo más numeroso.
Asegúrate de que disponen de cerveza, grano y pescado. A la
clase acomodada provéela de telas, especias, vino y miel.
• Las donaciones y ampliaciones de la Catedral son un método
sencillo de obtener el reconocimiento de los ciudadanos. Sin
embargo, el reparto de alimentos en la Catedral aumenta
el número de mendigos y sólo debes hacerlo si vas a crear
puestos de trabajo en la ciudad para ellos. De lo contrario, tu
reputación se resentirá.
• Para asegurarte de que la ciudad puede mantener su ritmo de
crecimiento comprueba el nivel de ocupación de los distintos
tipos de vivienda. Cuando éste supere el 90% puedes construir
una nueva vivienda. Se ocupará rápidamente y además te
reportará una renta fija.
• Comercia con el mayor número de ciudades posible. De este modo aumentará tu reputación en todas ellas.
• Las fiestas y celebraciones son una forma de aumentar tu prestigio. Para que tengan éxito es preciso que
seas generoso y que el día del banquete dispongas en el almacén de todo lo necesario: cerveza, vino, carne,
pescado, grano y miel. Por cada 1.000 habitantes, estas son las cantidades mínimas recomendadas:
20 barriles de cerveza 20 barriles de vino
2 fardos de pescado 3 fardos de carne
3 fardos de grano 10 barriles de miel
5 barriles de especias (si hay muchos ciudadanos ricos).
• Acepta las ofertas de la ciudad para poner a su disposición un barco patrulla. No sólo mejorará tu
prestigio, sino que también recibirás sustanciosos beneficios.
• Construye al 100% los pozos, calles y hospitales de la ciudad (cuando alcances el rango de Alcalde). Cada
hospital da servicio a una población de 8.000 habitantes.
• Amplía la muralla para que la ciudad pueda crecer.

Agradecimientos:
Para la elaboración de este capítulo se han consultado las fuentes siguientes:
Patrician World at Gamespy: www.patricianworld.com
e Crayer: www.thecrayer.com
Foro de Ascaron: www.ascaron-forum.com
La página de Chema Cagi: www.chema-cagi.com
El Patriciero: http://arcade.ya.com/patriciero

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