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TP N°2 A

El documento describe cómo programar un objeto en un entorno de codificación, comenzando por cambiar el fondo a Bluesky y posicionar el objeto en las coordenadas (0,0) al iniciar. También se explica cómo mover el objeto de izquierda a derecha usando las teclas de flecha y cómo hacer que regrese al lado opuesto al tocar los bordes. Se utilizan bloques de eventos y movimiento para implementar estas funcionalidades.

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El documento describe cómo programar un objeto en un entorno de codificación, comenzando por cambiar el fondo a Bluesky y posicionar el objeto en las coordenadas (0,0) al iniciar. También se explica cómo mover el objeto de izquierda a derecha usando las teclas de flecha y cómo hacer que regrese al lado opuesto al tocar los bordes. Se utilizan bloques de eventos y movimiento para implementar estas funcionalidades.

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Respuestas:

1)Para convertir el fondo a Bluesky, me dirigir al apartado de eventos y seleccionar el


bloque al presionar (bandera verde) ,luego me fui al apartado de apariencia para
elegir el bloque cambiar fondo a, seleccione Bluesky y los junté.

Luego para que el objeto fuese a 0;0 al presionar la bandera verde, seleccione el
bloque de al presionar bandera verde y lo uní con el bloque de ir a x (0) y (0) del
apartado de movimiento.

2)Para que se moviese de izquierda a derecha, fui al apartado de eventos y seleccione el


bloque al presionar tecla (flecha derecha) y lo uní con un bloque de movimiento de Mover 10
pasos. Para moverse a la izquierda, hice lo mismo pero con: Mover -10 pasos
3)Para que cuando tocase el borde derecho volviese a la izquierda, y viceversa, fui al
apartado de control e inserté el bloque si() entonces() y donde dice si()puse dentro
un bloque de movimiento de ¿tocando el borde?, y puse un bloque de movimiento de
ir a x (-122) y (0) y lo uní al bloques inicial de la flecha derecha

. Para hacerlo del borde izquierdo a la derecha, hice lo mismo, solo que puse ir a x
(122) y (0).

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