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Figma No Es Un Paint Figma 4

El documento proporciona una guía práctica sobre cómo utilizar Figma para colaborar en diseño UX, incluyendo cómo invitar a otros, recibir comentarios en tiempo real y gestionar el control de versiones. También se destacan plugins útiles para mejorar el trabajo en equipo y se ofrecen consejos sobre cómo preparar y realizar pruebas de usuario. Finalmente, se sugiere cómo presentar el trabajo final de manera efectiva.

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El documento proporciona una guía práctica sobre cómo utilizar Figma para colaborar en diseño UX, incluyendo cómo invitar a otros, recibir comentarios en tiempo real y gestionar el control de versiones. También se destacan plugins útiles para mejorar el trabajo en equipo y se ofrecen consejos sobre cómo preparar y realizar pruebas de usuario. Finalmente, se sugiere cómo presentar el trabajo final de manera efectiva.

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“Figma no es un Paint: colaborar,

compartir y testear como un pro”


Guía práctica para trabajo en equipo y validación de diseño UX

Introducción

Diseñar en soledad es cómodo. Pero los productos exitosos nacen en equipos: diseñadores,
desarrolladores, clientes, usuarios. Figma fue creado para eso: para trabajar juntos, en
tiempo real y sin enredos de versiones.

En este documento vas a aprender cómo compartir tu trabajo, recibir comentarios, integrar
herramientas externas (plugins), y testear con usuarios como un diseñador UX profesional.

Colaborar en tiempo real


Figma permite que varias personas trabajen simultáneamente en un mismo archivo, sin
instalar nada.

Cómo invitar a otros

1. Clic en “Share” (arriba a la derecha).


2. Escribí el correo o copiá el enlace público.
3. Elegí si el invitado puede ver, comentar o editar.

Alguien puede entrar, dejar comentarios en tiempo real o incluso mover objetos si le diste
permisos. Ideal para correcciones con clientes o revisiones en equipo.

Comentarios

 Activá el modo “Comment” en la barra superior (o presioná C).


 Hacé clic donde quieras dejar un comentario.
 Escribí, asigná si querés, y enviá.
 Los comentarios se pueden marcar como resueltos o dejarlos activos.

Esto te permite recibir feedback sin alterar el diseño, directo en el punto exacto.

Control de versiones
Figma guarda el historial automáticamente. Pero también podés crear versiones
nombradas.

1. Archivo > Show Version History.


2. Hacé clic en “Create New Version”.
3. Nombrala: por ejemplo, “Primer envío a cliente”.

Esto te permite volver atrás si algo se rompe, o mostrar el progreso entre etapas.

Plugins esenciales para UX/UI


Los plugins son herramientas extra que amplían las funciones de Figma. Acá te dejo los
más útiles para UX:

Plugin Función
Content Reel Inserta nombres, correos, textos falsos, etc.
Iconify Miles de íconos listos para usar.
Unsplash Inserta imágenes reales sin salir de Figma.
Color Palettes Generador de paletas armónicas.
Stark Verificá accesibilidad (contraste, legibilidad).
Autoflow Dibuja líneas automáticas entre pantallas para flujos UX.

Para instalarlos:

1. Menú lateral izquierdo > Resources (R).


2. Buscá el plugin > Install.
3. Luego, accedés desde “Plugins” > “Run”.

Preparar el diseño para pruebas de usuario


Un buen diseño no es el que “te gusta”. Es el que funciona. Para eso, hay que testearlo.

Qué necesitás

1. Un prototipo funcional (hecho en Figma).


2. Un guion simple con tareas (por ejemplo: “iniciar sesión”, “agendar un turno”).
3. Al menos 3 personas que no hayan visto el diseño antes.

Cómo testear

 Compartí el enlace de Figma en modo “Prototype”.


 Observá cómo navegan. No intervengas.
 Anotá dónde dudan, dónde hacen clic que no lleva a nada.
 Preguntá al final: ¿qué te resultó fácil? ¿qué no entendiste?

Con 3 a 5 usuarios podés detectar el 80% de los errores de usabilidad.

Cómo presentar tu trabajo


Cuando hayas terminado:

 Creá una “Página Final” con tu prototipo listo para presentar.


 Agregá un texto breve con nombre del proyecto, fecha, y breve descripción.
 Podés grabar la navegación con Loom, OBS o usar el modo Present en vivo.
 También podés exportar imágenes, PDFs o HTML interactivo (con herramientas
externas).

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