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Coding Dojo Handbook

El Coding Dojo es un espacio colaborativo donde los desarrolladores mejoran sus habilidades de programación a través de ejercicios prácticos y desafíos, promoviendo la comunicación y el aprendizaje mutuo. Se basa en principios como la importancia de escribir pruebas para el código y la idea de que no hay un solo maestro, permitiendo que todos enseñen y aprendan. Las actividades incluyen Randori y Coding Kata, fomentando la práctica de buenas costumbres en el desarrollo de software.

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Néstor Huallpa
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El Coding Dojo es un espacio colaborativo donde los desarrolladores mejoran sus habilidades de programación a través de ejercicios prácticos y desafíos, promoviendo la comunicación y el aprendizaje mutuo. Se basa en principios como la importancia de escribir pruebas para el código y la idea de que no hay un solo maestro, permitiendo que todos enseñen y aprendan. Las actividades incluyen Randori y Coding Kata, fomentando la práctica de buenas costumbres en el desarrollo de software.

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Coding Dojo

Objetivo

Generar un espacio para adquirir nuevos skills donde los desarrolladores puedan resolver
desafios de programacion mientras se divierten mejorando la comunicación.

Varias Maneras:

Randori: Todo el mundo trabaja juntos con el mismo problema y en la misma maquina
Coding Kata

Ejercicios propuestos:
[Link]

Total del tiempo: 2:30hs


Agenda:

15min presentacion
​ ¿Que es coding dojo?

​ Cuando se aprende karate en un dojo, la manera de aprender es colaborativo,


interactivo y hasta divertido.
​ Es donde podemos mejorar los skill técnicos de manera colaborativa. Pensar como
escribir codigo limpio siguiendo principios de diseño, escribiendo test, y haciendo refactoring.

​ Coding Kata: El kata es una secuencia de movimientos que uno aprende, utilizando la
memoria muscular.

​ Principios de coding dojo:


-​ No se pueden discutir tecnicas sin codigo
-​ No se puede mostrar codigo sin test
-​ Importante: Código que no tiene tiene test simplemente es codigo que no existe.
-​ No hay un solo maestro: No existe un maestro en todas las ares, cada uno puede
aprender y enseñar

1hs primer parte


1hs segunda parte
20min retro y review
​ Preguntas:
​ ​ ¿Estamos conformes con el codigo y el test que escribimos? ¿Como logramos
que el diseño sea limpio?
​ ​ ¿Se puede trabajar asi de forma productiva? ¿Se trabajo de manera
incremental?

Coding Dojo:
[Link]

Fuentes:
[Link]
[Link]

SOLID KATA:
[Link]
TDD KATA

Bootstrap project
[Link]

Crear proyecto base:


gradle init --type java-library

Retro Coding Dojo 10/1/2020:


●​ Breve de repaso de principios y TDD.
●​ Aplicar randori en las proxima.

Resumen de Coding Dojo:

​ Cada cuanto hacemos Coding Dojo? Un vez por spring o una vez por mes.
​ Que venimos a hacer? Utilizar buenas practicas tal como lo hacemos con código
productivo.

​ Elementos Esenciales:
●​ Introduccion y restrospectiva
●​ Escribir test
●​ Mostrar el trabajo realizado
●​ Tener un monerador

​ Como aprendemos y que aprenderemos en un coding dojo?


​ ​ Mediante la practica, la colaboración aprenderemos:
●​ Aprender a usar shortcut del IDE
●​ Pair Programming
●​ TDD
●​ Refactoring
●​ Diseñar buenos TEST
●​ Trabajar de manera incremental y comiteando regularmente.
●​ Diseñando usando principios SOLID
●​ Paradigma orientado a Objectos
●​ Paradigma de programación funcional.

Test firt development -> Course in Pluralsigh.

Buenos habitos:
​ “I'm not a great programmer; I'm just a good programmer with great habits.” - Kent Beck
​ El habito es lo que hacemos cuando no estamos pensando.

Que practicamos en Coding Dojo? Code Kata: Ejercicios cortos que se pueden repetir.

Principios del Dojo:

Primera regla
●​ No se puede discutir tecnicas sin código
●​ No se puede mostrar codigo sin test
●​ Porque codigo que no tiene test es código que no existe.

Segunda regla
●​ No es necesario tener un mestro o sensei.
●​ Nadie es un mestro en todas las areas, cada uno puede enseñar y aprender.

Enseñar y aprender TDD

Juego colaborativo
●​ No es una competencia.
●​ Preparacion de Kata
○​ Explicacion de ...
○​ Practicas muchas veces
○​ Elegir un Kata Corto.
○​ Encontrar una pareja
○​ Explicar cada decision de codigo.
●​ Randori
○​ Timpo limite. 5 min por persona.
○​ Ping pong. Uno escribe el test y el otro hace que el test pase y escribe otro test
que pase.
○​ Ping pong Randori
●​ Reglas del randori
○​ El tiene el teclado, decide que escribir.
○​ Si el que tiene el teclado no sabe que escribir, puede pedir ayuda.
○​ Si se pide ayuda, se debe responder amablemente.
○​ Si no te hicieron ninguna pregunta, pero ves una oportunidad de mejora, se debe
elegir el momento adecuado para hablar. Por ejemplo en la etapa de refactoring
despues de escribir todos los test. O tambien en la retrospectiva.
●​ Randori in Pairs (Para grupos grandes)
○​ Dividir el grupo en pares o trios
○​ Cada par de trabajo trabaja en el mismo Kata
○​ En la retrospectiva se comparte el código y se discute como se escribio.
○​ Cambiar los pares y empezar el ejercicio de nuevo desde el principio.
○​ Cada trabajo de pares, puede durar 45 min.
●​ Juego con Restricciones
○​ Restricciones de Herramientas
■​ Solo teclado y sin mouse
■​ Usar un editor de texto plano
○​ Retricciones de diseño
■​ Metodos cortos, maximo 2 lineas en el body
■​ No usar IFs
■​ No usar loop, y usar stream
○​ Restriciones de socializacion
■​ Revisar de nuevo
■​ Randori Kata de a pares

Ejemplo de series de Coding Dojo.


Coding Dojo: Principios SOLID - Inversion de dependencia

Introducción:
​ Proposito del Dojo
​ Habilidades con TDD

Acuerdo de Actividad
Las abstracciones no deben depender de detalles o depenencias concretas.. Los
detalles deben depender de las abstracciones.

Boton -> Lamp

Boton -> Switcheable [interfase] <- Lamp

Code!
​ Randori in Pair Katas - Tyre Presure

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