El color en la industria gráfica.
Teoría del color y la industria gráfica.
La luz y la visión humana. El color como portador de información y como percepción visual.
El espectro visible. Absorción y reflexión de la luz. La relatividad del color material.
Color luz y color pigmento.
Mezcla de color aditiva y sustractiva. Colores complementarios.
Colorimetría y modelos de color.
Atributos del color: matiz/tono, valor/luminosidad, saturación/intensidad. Intervalos de color.
Espacios y gamut del color. Modelos cromáticos: HSV, RGB, CMYK.
Relaciones entre el color digital y el color impreso.
Color.
El color existe por la luz. Tiene que haber una luz incidente, un objeto, el ojo humano y el cerebro
que lo decodifica. El color es un fenómeno virtual, físico y psicológico que se capta por el sentido
de la vista y es descifrado en la mente, respondiendo a diferentes longitudes de onda. Los objetos
tienden a absorber una parte de las radiaciones coloreadas de la luz blanca y a reflejar otras. Se
trata de rayos lumínicos que transmiten información. El color no es una propiedad intrínseca del
objeto, es una sensación posible gracias a la luz. No veo el color que tiene, sino el que refleja: de la
luz que recibe absorbe determinados colores y refleja otros. Cuando hay algo blanco, refleja toda
la luz completa, y sin luz no hay color.
Luz.
Viene del sol por medio de radiaciones electromagnéticas que poseen una frecuencia (distancia
entre cresta y cresta o valle y valle de una onda), y de acuerdo a ella pueden ser o no ser percibidas
por el ojo humano. Hay un amplio espectro de radiaciones electromagnéticas, y una pequeña
parte pertenece al espectro visible.
Estas radiaciones energéticas de longitudes de onda se transforman en impulsos eléctricos y a
través del sistema nervioso son enviados al cerebro, donde se produce la ‘sensación de color’. El
color depende de la luz existente y su composición espectral, ya que un mismo material muestra
diferentes gamas de color según sea la situación de iluminación.
Absorción y reflexión.
Cuando la luz llega a un objeto este puede absorberla o reflejarla. Nosotros vemos las ondas que
se reflejan.
Ojo humano.
La luz entra en la retina, e incide en células que están en el fondo del globo ocular que se llaman
conos y bastones. Estas células son sensibles a la luz. Los conos son sensibles a la intensidad de
la luz, a la claridad u oscuridad que puede percibir el ojo; y los bastones son sensibles a la
cromaticidad, habiendo de tres tipos:
- Bastones R: sensibles a las frecuencias de onda más altas, colores rojizos;
- Bastones G: sensibles a los verdes, frecuencias intermedias de aproximadamente 500
nm;
- Bastones B: sensibles a frecuencias bajas, corresponden a los azules.
El ojo humano se adapta a los cambios de iluminación y a las circunstancias de observación de
cada momento.
Mezcla de color aditiva y sustractiva.
RGB.
Percepción donde a través del ojo se decodifica la información y se convierten en los colores
visibles. Modelo aditivo de color. Si sumamos luces rojas, verdes y azules en igual cantidad e
intensidad, la suma da el color blanco. Con la mezcla de pares de colores primarios luz se
obtienen los colores secundarios luz:
- Entre el rojo y azul: magenta.
- Entre el rojo y verde: amarillo.
- Entre el verde y azul: cian.
Colores primarios luz: el color digital RGB es un aditivo primario porque los monitores proyectan
haces de luz roja, verde y azul a través de una grilla que forma diminutos píxeles.
CMYK.
Modelo sustractivo de color. Los colores secundarios del modelo aditivo van a ser los colores
primarios del modelo sustractivo, donde le quito colores a la luz blanca para reflejar el color que
se desea. Las tintas de impresión o colores pigmento imitan a los colores secundarios luz. Cada
pigmento absorbe una porción del espectro visible y refleja el resto. Si se imprimen las tres tintas
superpuestas se genera un gris intenso llamado negro de tricromía.
Industria gráfica: para una reproducción a todo color se utilizan como base los tres colores
pigmentos CMY, agregando negro K para dar contraste, profundidad y realzar las figuras.
Mediante la impresión de un sustrato blanco con tres tintas transparentes donde cada una
absorbe un tercio del espectro visible y transmite los otros dos tercios (funcionan como filtros
absorbentes), resulta posible reproducir la gama completa de colores.
A veces también tiene que ver el papel, si yo imprimo sobre un papel muy absorbente, muy
macroporoso, pierdo buena parte de la carga de tinta dada y es probable que esa tinta se absorba
y se pierda consistencia, obteniendo negros de menor valor. Cuando se imprime sobre un soporte
estucado, donde la tinta queda mucho más en la superficie, el negro queda más intenso.
Colores complementarios.
El color primario azul, compuesto de magenta y cian, es el complementario del amarillo; el rojo,
compuesto de amarillo y magenta, es el complementario del cian; el verde, compuesto de cian y
amarillo, es el complementario del magenta. Combinando los colores secundarios luz podemos
reconstruir los primarios luz.
Procesamiento de las imágenes.
Es necesario que todos los equipos estén calibrados porque si no puede darse el caso que la
calibración del equipo de entrada (escáner) sea diferente al de salida (impresora) y se produzcan
errores indeseados.
Características o atributos del color.
• Tono o matiz: es el nombre de un color, por ejemplo: rojo. Es lo que define al color en
sí mismo.
• Saturación: intensidad de ese color, la fuerza o debilidad que posee.
• Valor: claridad u oscuridad que cada color puede reflejar, es el grado de iluminación
de ese color.
Modos de color.
• Blanco y negro.
• Escala de grises.
• RGB.
• CMYK.
• PANTONE.
Espacios de color.
Gamut de color: Una gama es el conjunto de colores que pueden expresarse en un determinado
sistema de colores. Este grupo de colores delimita el gamut del dispositivo utilizado o
procedimiento de impresión. Es la proporción del espacio de color que se puede representar con
ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas que hacen imposible que cualquier
dispositivo reproduzca toda la información de color visible por el ser humano. También se podría
definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden
representar mediante un dispositivo o técnica.
CIE: Representa el gamut de la visión humana, que percibe en RGB. Es un sistema de valores
(normalización de color) propuesto en el año 1931 por la Comisión Internacional de Iluminación
(CIE) para una medida objetiva del color. Los colores del triángulo CIE son los colores luz.
Representa valores numéricos específicos para las respuestas del ojo humano a diferentes
longitudes de onda de la luz. Un color solo puede definirse cuando conocemos sus tres
características básicas. CIE es un espacio de color, un sistema de coordenadas de X e Y donde se
representa todo el espectro visual. La herradura CIE muestra todos los colores del espectro.
Algunos se puede reproducir sólo en RGB, y algunos se pueden reproducir en CMYK, achicándose
el espacio de color.
CIE Yxy: la CIE definió los tres colores primarios como valores triestímulo, ‘x’ (rojo), ‘y’ (verde) y ‘z’
(azul).El eje horizontal ‘x’ muestra la cantidad de rojo de los colores, el eje vertical ‘y’ indica la
cantidad de verde de los colores y el eje ‘z’ representa el valor o luminosidad de los colores. Los
valores triestímulo presentan limitaciones en su aplicación ya que no se corresponden con los
atributos visuales pero permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y de los
diferentes tipos de tintas de impresión.
CIE Lab: modelo de color CIE Yxy no lineal, transformado matemáticamente, representado en una
esfera. La distancia entre los colores se aproxima más a lo percibido por el ojo humano. Todos los
colores con la misma luminosidad en el eje vertical (eje L+-) se encuentran en un plano circular
cruzados por los ejes ‘a’ y ‘b’. El extremo superior L+ representa al blanco. La base L- representa el
negro. Los ejes ‘a’ y ‘b’ controlan el tono y la intensidad. El extremo a+ representa al rojo, a- al
verde, b+ al amarillo y b- al azul. Los ejes ‘a’ y ‘b’ se entrecruzan en un gris, desde este punto hasta
‘a’ y ‘b’ representa la intensidad.
Colorimetría y modelos de color.
Colorimetría.
Es la ciencia que estudia los colores, caracterizándose mediante números, para que una vez que
se encuentran cuantificados poder operar con ellos y deducir características de los colores
obtenidos mediante mezclas, así como para averiguar las cantidades que hay que mezclar de
varios colores elegidos y considerados como primarios para operar con ellos. La colorimetría
intenta cuantificar el color.
Modelos cromáticos.
-RGB: modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color
mediante la mezcla por adición de los tres colores primarios de luz.
-CMYK: modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión a color. Se basa en la absorción
de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y
que no es absorbida por el objeto.
-HSV/HSB: es un espacio cilíndrico. “Hue” (tono), “Saturation” (saturación), “Value” (valor).
Define un modelo de color en términos de sus componentes y atributos: matización,
saturación y brillo. El matiz o tonalidad se representa como un grado de ángulo cuyos
valores posibles van de 0 a 359°. Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0° es rojo,
60° amarillo y 120° verde. La saturación se representa como la distancia al eje brillo negro-
blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. También suele llamársele pureza. La
luminosidad representa la altura en el eje negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al
100%.
-Modelo Hexacromía (Hi-Fi): al modelo CMYK se le agregan dos colores, verde y naranja, formado
CMYK+GO.
Del entorno digital al entorno impreso.
Una imagen procesada en el entorno digital (RGB) debe ser necesariamente convertida al modo
CMYK para su reproducción en tintas de proceso. Estos cambios de datos deben ser controlados
para evitar inconvenientes en el producto final. Al hacer la conversión estamos creando una
separación de colores. Utilizando las tintas de proceso los colores se imprimen en porcentajes.
Nunca un color va a ser reproducido de manera impresa tal cual se ve en el ordenador, porque el
blanco del monitor es mucho más blanco que el del papel, y el contraste de la pantalla es mucho
más fuerte.
Relaciones entre el color digital y el color impreso.
La reproducción fiel de un original es la finalidad de todo proceso de impresión, pero es común
encontrarnos con resultados diferentes. Se presentan diferencias en el color.
ENTORNO DIGITAL ENTORNO IMPRESO
Color luz Color pigmento
Mezcla aditiva Mezcla sustractiva
Modo RGB Modo CMYK, spot o especiales
Se mide en píxeles Se mide en trama o puntos de trama
Resolución de entrada: PPI/DPI Resolución de salida: LPI
Imagen vectorial Imagen lineal o plana
Imagen bitmap Imagen de medios tonos
Percepción física y psicológica del color.
Cambia culturalmente y tiene que ver con el marketing y la comunicación. El valor estético,
psicológico, significado y valor simbólico de un color se inscriben dentro del campo de la
percepción visual.
No todas las personas ven un color de la misma forma. Pero se puede afirmar que la percepción
del color es igual para todas las personas, sea cual sea su edad, formación o cultura. El objetivo
primordial de la psicología de colores es la determinación de las relaciones lo más claras posibles
entre los colores como manifestaciones y los acontecimientos psíquicos asociados a ellos. Si al
color se lo emplea adecuadamente, a través del mismo se podrá expresar alegría, tristeza,
tranquilidad, exaltación, luminosidad o sombrío.
El color en el arte va mucho más allá porque su fin es específico, favorece, destaca, disimula,
oculta y puede crear sensaciones y significar temperatura, tamaño, profundidad o peso, y también
puede ser utilizado deliberadamente para despertar sentimientos. El color es la magia que
transforma, altera y embellece todo, pero mal empleado también puede desacordar, trastornar y
hasta anular la bella cualidad de los materiales más ricos. Influye sobre el espíritu, cuerpo,
carácter, ánimo, temperamento y comportamiento. La elección del color está basada en factores
estáticos, psíquicos, culturales, sociales, económicos, intelectuales, comunitarios y climáticos. El
factor más importante del color es el psicológico.
Cada uno tiene sus propias ideas sobre antipatías o simpatías, gusto o desagrado sobre aquel o
este color, pero de manera general, todos percibimos una reacción física ante la sensación que
produce un color como la de frío en una habitación pintada de azul o calor en otra pintada de rojo.
Las reacciones emocionales que estos producen han demostrado que cada pasión o afección de
la mente humana tiene su color y que este tiene gran afecto en la expresión de aquellas, aumenta
la alegría, calienta el amor, inflama la rabia, profundiza la tristeza, etc.
Armonía: Armonizar significa coordinar diferentes valores que el color adquiere en una
composición. Resulta esencial si han de relacionarse todos los colores de una composición,
ajustándose a un todo unifica.