0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas3 páginas

Juegos

El documento presenta una variedad de juegos para niños, organizados en seis categorías: juegos de presentación y rompehielos, juegos cooperativos y de confianza, juegos de habilidad y agilidad, juegos sensoriales y creativos, juegos de grandes grupos y clásicos, y juegos de relajación y vuelta a la calma. Cada categoría incluye varias actividades diseñadas para fomentar la interacción, el trabajo en equipo, la creatividad y la relajación entre los niños. Estas dinámicas son ideales para diferentes contextos, como el inicio de actividades, el desarrollo de habilidades y la finalización de sesiones.

Cargado por

Elisabeth Tenza
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas3 páginas

Juegos

El documento presenta una variedad de juegos para niños, organizados en seis categorías: juegos de presentación y rompehielos, juegos cooperativos y de confianza, juegos de habilidad y agilidad, juegos sensoriales y creativos, juegos de grandes grupos y clásicos, y juegos de relajación y vuelta a la calma. Cada categoría incluye varias actividades diseñadas para fomentar la interacción, el trabajo en equipo, la creatividad y la relajación entre los niños. Estas dinámicas son ideales para diferentes contextos, como el inicio de actividades, el desarrollo de habilidades y la finalización de sesiones.

Cargado por

Elisabeth Tenza
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

1.

Juegos de Presentación y Rompehielos

Ideales para el primer día o para cuando se unen nuevos niños. Ayudan a que se
conozcan y se sientan cómodos.

 Repite conmigo: Los niños se sientan en círculo. Uno lanza una pelota a otro
mientras dice su nombre y algo que le guste. El que recibe, repite el nombre y lo
que le gusta del compañero que le ha pasado la pelota y luego dice su nombre y
algo que le guste, y pasa la pelota.
 El Gran Concierto: Cada niño inventa un sonido y un movimiento. Uno
empieza y el siguiente repite el anterior y añade el suyo.
 Bailando con Nombres: Suena música, y cuando para, cada niño debe decir el
nombre de la persona que tiene más cerca.
 Los Detectives de la Mochila: Los niños sacan un objeto de su mochila
(previamente avisados) y los demás deben adivinar de quién es o qué significa
ese objeto para su dueño.

2. Juegos Cooperativos y de Confianza

Fomentan el trabajo en equipo, la comunicación y la empatía, sin la presión de la


competición individual.

 La Oruga Ciega: Los niños se ponen en fila, con los ojos cerrados (o vendados)
y con las manos en los hombros del de delante. El monitor guía al primero (o
uno con los ojos abiertos) y deben moverse como una oruga.
 El Nudo Humano: Un grupo de niños se pone en círculo y extiende las manos
para agarrar las manos de otras dos personas al azar. El objetivo es desenredar el
nudo sin soltarse.
 Transportar el Objeto: Con la ayuda de folios o papel, deben mover un objeto
(pelota, cono) de un punto a otro sin que se caiga, trabajando coordinadamente.
 La Alfombra Voladora: Un grupo de niños se sube a una alfombra o tela
grande. El reto es darle la vuelta a la alfombra sin que nadie se baje. La alfombra
también se puede hacer con muchos folios (uno por niñ@) y también pueden
tener que ir de un sitio a otro sin pisar nadie el suelo.

3. Juegos de Habilidad y Agilidad

Desarrollan la coordinación motora, el equilibrio, la velocidad y la precisión.

 Circuito de Obstáculos: Crear un recorrido con conos, aros, túneles de tela,


cuerdas para saltar, etc. Los niños lo recorren individualmente o por relevos.
 La Cadena Humana: Un niño es "la mancha" y debe tocar a los demás. Cuando
toca a alguien, se unen de la mano para seguir persiguiendo, formando una
cadena. Solo los extremos de la cadena pueden tocar.
 Carrera de Sacos: Clásico y siempre divertido.
 Búsqueda del Tesoro: Esconder pistas por el recinto que lleven a un "tesoro"
final. Puede ser cooperativo o por pequeños equipos.
 Tiro al Blanco con Agua: Con pistolas de agua, intentar dar a dianas hechas
con botellas, globos o figuras.

4. Juegos Sensoriales y Creativos

Estimulan los sentidos, la imaginación y la expresión artística.

 Identifica el Sonido/Objeto: Con los ojos vendados, los niños deben adivinar
sonidos que produce el monitor o el objeto que tocan.
 Mi grupo me llama: por grupos se les asigna un animal, de ese grupo se escoge
un voluntario el cual se alejará de su grupo. Éste con los ojos cerrados deberá
llegar a su grupo ubicado fijo en un sitio que se elija y que él no sabe, mediante
los sonidos que haga su grupo.
 Historia Colaborativa: Un niño empieza una frase de una historia y el siguiente
la continua, añadiendo algo.
 Mímica Temática: Representar animales, profesiones, acciones, etc., sin hablar.
 Construcción Loca: Usar materiales reciclados (cajas, rollos de papel, telas)
para construir una estructura o un disfraz en grupo.

5. Juegos de Grandes Grupos y Clásicos

Ideales para momentos de alta energía y para fomentar la participación masiva.

 El Pañuelo: Dos equipos, cada jugador con un número. El monitor dice un


número y los dos jugadores de ese número deben correr a coger un pañuelo
situado en el centro sin ser tocados.
 Pilla-Pilla/Mancha: Variantes del juego clásico (mancha congelada, mancha
araña, etc.).
 Guerra de Balones (suaves): Dos equipos separados por una línea. El objetivo
es lanzar balones al campo contrario para que no quede ninguno en el propio.
 Dodgeball (balón prisionero): Con balones blandos, dos equipos intentan
eliminar a los jugadores del equipo contrario golpeándolos con el balón.
 Amor-Odio: Se reparte el grupo con un balón blando. Unos a otros se intentan
“matar” con el balón. Cada vez que alguien sea golpeado con el balón y este no
lo pueda coger se sentará fuera del juego. Cuando maten a quien me ha matado
recupero mi vida y vuelvo al juego (si Juan ha matado a 5 jugadores, cuando
maten a Juan estos 5 jugadores vuelven a jugar). Si le cogen la pelota a alguien
al vuelo este estará muerto, si bota no pasa nada. Se pueden hacer alianzas y
pasarse la pelota siempre y cuando haya bote por medio.
 Béisbol con el pie: dos equipos enfrentados. Colocamos 4 bases por las que
tienen que pasar para completar una carrera y una marca central para dejar el
balón y eliminar a quien chuta. La vuelta completa sin parar vale doble, si el
equipo que no chuta coge el balón sin botar el cambio de roles es automático y
para salvar a un compañero se gastan 5 carreras.
6. Juegos de Relajación y Vuelta a la Calma

Importantes al final de cada sesión o del día para ayudar a los niños a tranquilizarse.

 El Jardín Secreto: Los niños se tumban y el monitor narra una historia guiada,
invitándolos a imaginar un lugar tranquilo.
 Estatuas Musicales: Bailan con música y cuando para, deben quedarse
totalmente inmóvil como estatuas.
 Masajes en Cadena: Los niños se sientan en fila y se hacen pequeños masajes
en la espalda al compañero de delante (ej. "el amasador", "el piano").
 El teléfono Loco: Sentados en círculo el primero pasa un mensaje al compañero
de al lado sin que se oiga y asi hasta cerrar el círculo a ver qué mensaje empieza
y que mensaje acaba.

También podría gustarte