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Taller 10 y 11 Gracia

El diseño gráfico es una disciplina que combina elementos visuales para comunicar mensajes de manera efectiva y atractiva, abarcando campos como publicidad, marketing y branding. Los diseñadores gráficos deben equilibrar estética y funcionalidad, utilizando herramientas digitales para crear piezas visuales impactantes. A lo largo de la historia, el diseño gráfico ha evolucionado desde el arte rupestre hasta la era digital, adaptándose a las necesidades de comunicación de cada época.
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Taller 10 y 11 Gracia

El diseño gráfico es una disciplina que combina elementos visuales para comunicar mensajes de manera efectiva y atractiva, abarcando campos como publicidad, marketing y branding. Los diseñadores gráficos deben equilibrar estética y funcionalidad, utilizando herramientas digitales para crear piezas visuales impactantes. A lo largo de la historia, el diseño gráfico ha evolucionado desde el arte rupestre hasta la era digital, adaptándose a las necesidades de comunicación de cada época.
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¿Qué estoy aprendiendo?

¿QUÉ ES DISEÑO GRÁFICO?

E l diseño gráfico va más allá de la estética visual y desempeña un papel vital en


nuestra sociedad contemporánea. A través de sus funciones informativas, per-
suasivas, educativas y de entretenimiento, el diseño gráfico moldea nuestra per-
cepción, facilita la comunicación y enriquece nuestra experiencia visual. Al compren-
der y apreciar las diversas funciones del diseño gráfico, podemos aprovechar todo
su potencial para crear mensajes impactantes, memorable y efectivos en un mundo
visualmente orientado.
Esta disciplina creativa se enfoca en la creación y combinación de elementos vi-
suales, como imágenes, tipografía, colores y formas, con el objetivo de comunicar
mensajes claros, efectivos y atractivos. Utilizando principios estéticos y técnicas de
composición, el diseño gráfico busca transmitir ideas, conceptos o información de
manera visualmente impactante y [Link] definir diseño gráfico como el
arte y proceso de combinar texto e imágenes (figuras, fotografías, dibujos…) para co-
municar un mensaje de forma efectiva, estética y creativa.
Además, abarca una amplia gama de aplicaciones y campos, incluyendo publici-
dad, marketing, branding, diseño editorial, diseño web, diseño de interfaces, empa-
que, señalización, entre otros. Es una herramienta esencial para la creación de iden-
tidades visuales, logotipos, carteles, folletos, páginas web, anuncios, y cualquier otro
medio donde la comunicación visual juegue un papel fundamental.

Tomado de: h[Link]

Diseño
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¿Qué hace el diseño gráfico?

A demás de su enfoque estético, el diseño


gráfico también considera aspectos fun-
cionales y de usabilidad. Los diseñadores
gráficos deben tener en cuenta los objetivos y
el público objetivo de un proyecto, así como la
plean técnicas de diseño como el diseño tipo-
gráfico, la composición, la selección de colores,
la ilustración y la fotografía. Con ello crean pie-
zas visuales que transmiten el mensaje desea-
do de manera impactante.
legibilidad, la jerarquía visual, la navegación
intuitiva y la experiencia del usuario. Por eso, Podríamos decir entonces que una de las
el diseño busca equilibrar la forma y la función disciplinas con las que más relación tiene es
para lograr resultados efectivos y satisfactorios. con la de la comunicación corporativa y el mar-
keting, ya que se encarga de plasmar en mu-
Para llevar a cabo su trabajo, los diseña- chos soportes ideas y mensajes. Por ejemplo,
dores gráficos utilizan diversas herramientas y en el packaging de productos, en las webs cor-
software de diseño, como Adobe Photoshop, porativas o en los carteles comerciales. ¡Casi
Illustrator, InDesign, entre otros. También em- todo cuenta con el apoyo del diseño gráfico!

Tomado de: [Link]

¿Cuál es la función de un diseñador gráfico?

U n Diseñador Gráfico conceptualiza y ela-


bora artes gráficas y materiales visuales
para comunicar de manera efectiva la
información contenida en diseños impresos y
medios digitales. Sus creaciones van más allá
El rolque cumple el diseñador gráfico en el pro-
ceso de comuicacion es el de codificador o in-
terprete del mensaje. trabaja creativamente en
la organización y presentación de los mensajes
visuales. El trabajo del diseñador puede par-
del fin artístico, ya que abarca la funcionalidad tir de la demanda de un cliente, es decir,que el
comercial. diseño gráfico transforma un mensaje lin-
guístico linguistico en una manifesta-
Un diseñador gráfico es un profesional ción gráfica.
de la comunicación visual. Su misión
va más allá de realizar bocetos, dibu-
jos y diseños; ya que tiene como prin-
cipal objetivo plasmar en imágenes
los mensajes que se quieren trasmitir. Tomado de: [Link]
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Breve historia del diseño gráfico

Arte rupestre y escritura primitiva:


Desde hace más de 30,000 años, las pinturas rupestres
fueron la primera forma de comunicación visual utilizada
por los humanos. Estas ilustraciones, encontradas en cuevas
como Lascaux en Francia, representaban escenas de caza y
narraban historias. Más adelante, las civilizaciones antiguas
como los egipcios desarrollaron los jeroglíficos, un sistema
gráfico que combinaba imágenes y símbolos para transmitir
mensajes.

Edad Media:
Durante este período, los monjes copiaban manuscritos
a mano, decorándolos con iluminaciones y ornamentos do-
rados. Estas ilustraciones, presentes en los códices medieva-
les, eran fundamentales para transmitir conocimiento en un
mundo donde pocos sabían leer. El arte religioso influyó en
la tipografía y la ilustración, con ejemplos como el Libro de
Kells en Irlanda.

Invención de la imprenta (Siglo XV):


Johannes Gutenberg revolucionó la comunicación visual
al inventar la imprenta de tipos móviles en 1440. Esto per-
mitió la producción masiva de libros y documentos, demo-
cratizando el acceso a la información. La tipografía gótica
dominó este período, y más adelante, la imprenta facilitó el
nacimiento del diseño editorial con la publicación de perió-
dicos y panfletos.

Revolución Industrial (Siglo XIX):


Con el auge de la industrialización, aparecieron nuevas
formas de impresión como la litografía, permitiendo la pro-
ducción en masa de carteles publicitarios. Este período mar-
có el nacimiento de la publicidad moderna, con ilustraciones
detalladas y tipografías decorativas. Revistas como Harper’s
Weekly mostraban los primeros diseños editoriales con ilus-
traciones llamativas y disposición estructurada del texto.

Tomado de: [Link]

Diseño
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Vanguardias del Siglo XX:


Los movimientos artísticos influyeron profunda-
mente en el diseño gráfico. El Art Nouveau trajo orna-
mentos estilizados y tipografías fluidas, mientras que
la Bauhaus apostó por un diseño minimalista, geomé-
trico y funcional. El Constructivismo ruso utilizó el
diseño gráfico como herramienta de propaganda con
carteles de fuerte impacto visual. Durante este siglo
también nacieron las marcas comerciales modernas y
la identidad visual corporativa con logos icónicos. Se
destacaron artistas como Henri de Toulouse-Lautrec
considerado un pionero del cartelismo y Alphonse
Mucha, exponente del Art Nouveau que influyeron en
el diseño gráfico moderno.

Era digital (Siglo XXI):


La llegada de computadoras y software de diseño
como Adobe Illustrator y Photoshop transformó por
completo la profesión. Se popularizó el diseño inte-
ractivo, la tipografía digital y las interfaces gráficas
para medios web y móviles. El branding y la identidad
visual de empresas han cobrado mayor relevancia en
un mundo globalizado donde la imagen de marca es
clave para el éxito comercial.

PRÁCTICA REALIZAR EL 20 Y 27 DE MAYO)

Realiza el separador para el SEGUNDO PERIODO. Este debe presentar el titular con una buena
Tipografía (estilo de letra) y un dibujo que acompañe al texto. Se evaluará creatividad, presentación
y originalidad.

Lee esta secuencia didáctica con mucha antención y realiza en tu cuaderno un mapa conceptual
creativo, original y llamativo. En futuras clases se socializarán.

Teniendo en cuenta lo aprendido, realiza en tu cuaderno el crucigrama (hoja completa), también


puedes imprimirlo o realizarlo online con el código QR

Crucigrama
CRUCIGRAMA DISEÑO GRAFICO
Actividad relacionada con el diseño graifco y su historia
por Ever Luna

Escuela y Movimiento
Técnica utilizada en del siglo XX que Aplicación del diseño
1 revistas del siglo XIX y 2 promovió un diseño 3 gráifco en el empaque
en diseños actuales. minimalista, geométrico de productos.
y funcional.
11 medieval decorado con 12 de tipos móviles en el
uveau
ilustraciones religiosas. siglo XV.

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Crucigrama
CRUCIGRAMA DISEÑO GRAFICO
Actividad relacionada con el diseño8graifco y su historia
por Ever Luna

Escuela y Movimiento
Técnica utilizada en del siglo XX que Aplicación del diseño
1 revistas del siglo XIX y 2 promovió un diseño 3 gráifco en el empaque
en diseños actuales. minimalista, geométrico de productos.
y funcional.

Movimiento que utilizó el Campo donde se aplica


Software utilizado por diseño como el diseño gráifco para
4 diseñadores gráifcos. 5 herramienta de 6 promover productos o
propaganda. ideas.

Disciplina creativa
Estilo con ornamentos
enfocada en comunicar Considerado un pionero
7 estilizados y tipografías 8 9
mensajes visuales claros del cartelismo
lfuidas.
y efectivos.

Ejemplo de códice Inventor de la imprenta


Exponente del Art
10 11 medieval decorado con 12 de tipos móviles en el
Nouveau
ilustraciones religiosas. siglo XV.

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5 Diseño
ESTA ACTIVIDAD SE DESARROLLARÁ EL 3 DE JUNIO TRAER PLANTILLA IMPRESA

Cualidades de un diseñador gráfico


Es creativo y aporta ideas originales.
Su mente debe ser como un lienzo en blanco ante cada nuevo proyecto.
Consigue diseños que generen emociones y conecten con el público.
Posee habilidades en diferentes técnicas de dibujo.
Posee buen gusto estético y ojo crítico para brindar la asesoría adecuada.
Siempre en busca de mejorar y dar lo mejor de sí mismo.
Domina diferentes programas de diseño y se mantiene actualizado
Posee versatilidad para trabajar en varios proyectos a la vez y capacidad de trabajo en equipo.

PRÁCTICA

Este ejercicio consiste en asumir el papel de diseñador gráfico, es decir, despertar la creatividad,
e imaginación y administrar bien los elementos de diseño.

La marca estadounidense FUNKO te ha invitado para desarrollar un nuevo personaje que saldrá
a la venta este año. Debes generar una propuesta creativa que comunique un mensaje claro. El
público objetivo está en el rango de los 12 a 30 años, una comunidad joven amante del arte, el
anime, los comics, el manga. Usa las plantillas de la siguiente página y crea tu propio personaje

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