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Calico Esp Reglamento

Calico es un juego competitivo para 1 a 4 jugadores donde los participantes crean edredones utilizando losetas de colores y patrones, buscando atraer gatos y coser botones para ganar puntos. Cada jugador tiene un tablero con objetivos de diseño que otorgan puntos al completarlos, y el juego termina cuando todos los tableros están llenos. El ganador es quien acumula más puntos, con variantes disponibles para diferentes estilos de juego.

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Calico Esp Reglamento

Calico es un juego competitivo para 1 a 4 jugadores donde los participantes crean edredones utilizando losetas de colores y patrones, buscando atraer gatos y coser botones para ganar puntos. Cada jugador tiene un tablero con objetivos de diseño que otorgan puntos al completarlos, y el juego termina cuando todos los tableros están llenos. El ganador es quien acumula más puntos, con variantes disponibles para diferentes estilos de juego.

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Calico

Un juego competitivo de hacer edredones, coleccionar gatos y colocar losetas.


Por Kevin Russ, para de 1 a 4 participantes, para de 14 años en adelante.

En Calico™, se compite por coser el edredón más acogedor tomando losetas de diferentes colores y patrones a su tablero de juego. Cada
tablero incluye 3 objetivos de diseños que otorgarán puntos de victoria si se logran los requerimientos que piden. Quienes jueguen estarán
tratando de crear grupos de formas para atraer a los gatos y grupos de colores para coser botones en ellos.
Quien logre ganar la mayor cantidad de puntos entre las losetas de diseño, los gatos y los botones, ¡ganará!

Componentes
Tu juego de Calico™ debe incluir lo siguiente. Si no es así, por favor envía un correo electrónico a customerservice@[Link]

4 tableros de edredón de doble capa

108 losetas de costuras (6 conjuntos de 18)

24 losetas de objetos de diseño (4 conjuntos de 6 en 4 colores mostrados en la parte trasera)


6 losetas de costura en blanco y negro

5 losetas de puntuación de gatos de doble cara

80 losetas de gatos

1 bolsa de tela para las losetas

1 libreta de puntuación
52 fichas de botones (8 de cada color + 4 arcoíris)

1 loseta de puntuación de botones

1 loseta de maestro costurero

Preparación para principiantes


Se recomienda usar la preparación para principiantes hasta que estés familiarizado con el juego, antes de pasar a la preparación estándar.

A. Colocar las losetas de puntuación de Millie, Tibbit y Coconut y sus correspondientes losetas de gato en el centro de la mesa. Regresa
los demás gatos y losetas de puntuación a la caja.
B. Aleatoriamente coloca 2 losetas en blanco y negro en cada loseta de puntuación de gato.
C. Revuelve todas las losetas de costuras y colócalas boca abajo en pilas o montones cerca de todos los jugadores, o colócalas dentro de
la bolsa.
D. Coloca la loseta de puntuación de botones y las fichas de botones en el centro de la mesa.
E. Entrega a cada participante un tablero de edredón y sus 6 losetas de diseño de su color.
F. Cada participante debe colocar las losetas de puntuación, AA-BB-CC y AAA-BBB en su tablero de edredón como en el ejemplo abajo.
Regresa a la caja las demás losetas de puntuación de diseño pues no serán usadas.
G. Cada participante toma 2 losetas de costura de las pilas (o de la bolsa) a su mano.
H. Revela 3 losetas de costuras para formar el mercado de costuras en el centro de la mesa.
Ahora puedes comenzar. Comenzará quien más recientemente haya acariciado un gato.
Preparación Estándar.
A. Separar las losetas de puntuación de los gatos en grupos de acuerdo a los puntos en la esquina (ᐧ , ··, ···)
Aleatoriamente selecciona 1 loseta de puntuación de los gatos de cada grupo y aleatoriamente selecciona un lado para usar. Colócala
en el centro de la mesa (alternativamente, puedes simplemente escoger cuales tres gatos usar en el juego). Localiza las fichas de los
gatos que coincidan con las usadas en las losetas de puntuación de los gatos y colócalas cerca de las losetas de puntuación. regresa
los otros gatos y losetas de puntuación de los gatos a la caja pues no serán usados.
B. Aleatoriamente asigna 2 de las losetas de costuras en blanco y negro a cada loseta de puntuación de los gatos.
C. Revuelve las losetas de costuras y forma pilas boca abajo con fácil acceso a los participantes o colócalos dentro de la bolsa.
D. Coloca la loseta de puntuaciones de los botones en el centro de la mesa.
E. Entrega a cada participante un tablero de edredón y sus 6 losetas de diseño de su color.
F. Cada participante revuelve sus losetas de puntuación y revela 4. De las 4 reveladas escoge 3 y las coloca en cada área donde colocar
las losetas de puntuación de los diseños en el tablero. Regresa a la caja las demás losetas de puntuación de diseño pues no serán
usadas.
G. Cada participante toma 2 losetas de costura de las pilas (o de la bolsa) a su mano.
H. Revela 3 losetas de costuras para formar el mercado de costuras en el centro de la mesa.
Ahora puedes comenzar. Comenzará quien más recientemente haya acariciado un gato.

Descripción general del juego


Comenzando con el primer participante y hacia la derecha, se tomarán turnos hasta que su tablero de edredón esté completamente lleno de
losetas de costuras (22 turnos). Después se contarán los puntos por las losetas de diseño, las fichas de gato y las fichas de botones. ¡Quien
tenga la mayor cantidad de puntos gana!

Turno de juego
En tu turno debes llevar a cabo los pasos 1 y 2 en orden.
1. Escoge 1 de las losetas en tu mano y colócala en tu tablero de edredón en cualquier espacio disponible. Luego, revisa tu tablero para
ver si has ganado un gato o un botón. Si así es, toma la ficha correspondiente y colócala en una de las fichas que te lo otorgó.
2. Escoge una de las 3 losetas de costura de las disponibles en el mercado y llévala a tu mano. Rellena el mercado tomando una loseta
de costura de una pila boca abajo (o de la bolsa).

Losetas de objetivos de diseño.


Cada loseta de objetivo de diseño es un objetivo a largo plazo que puede dar puntos de victoria al final del juego basado en las 6 losetas de
costuras que lo rodeen. Para puntuar, cada loseta de objetivo de diseño debe ser completada ya sea usando los colores o los patrones de los
6 costuras rodeándolo. Puedes completar una loseta de objetivo de diseño 2 veces (una vez por colores y una vez por patrones) y recibir
únicamente el valor de puntos más alto impreso en la loseta. No hay penalización por no completar un objetivo de diseños adicionales a no
recibir puntos.
A. Puntos ganados por esta loseta de objetivo de diseño si los requerimientos son completados usando el color O patrón al final del juego.
B. Puntos totales ganados por esta loseta de objetivo de diseño si los requerimientos se completan 2 veces (una vez con color y una vez
con patrones) al final del juego.
C. Requerimientos de la loseta de objetivo de diseño.
D. Ícono mostrando que puedes completar este objetivo de diseño usando color o patrón.
Los ejemplos abajo muestran como una loseta de objetivo de diseño puede y puede no ser completada.

Losetas de puntuación de gatos y fichas de gatos


Los patrones en tus losetas de costuras pueden atraer gatos a tu edredón. En cada juego, cada gato tendrá 2 patrones preferidos. Cada gato
tiene también un tamaño preferido en cuanto a la cantidad de losetas conectadas o una forma específica usando uno de sus patrones
preferidos. Puedes usar las losetas parciales o completas que están impresas en el tablero como parte del grupo de losetas. Cuando el gato
sea atraído, toma la ficha de gato correspondiente y colócalo en tu edredón en una loseta de costura en el grupo que justamente se ha
formado.
A. Fichas de gato que coinciden con la loseta de puntuación de gato.
B. Puntos que otorga este gato.
C. Punto(s) usados para el modo avanzado únicamente.
D. Los 2 patrones que le gustan a este gato en este juego.
E. El tamaño del grupo o la forma que se requiere para atraer a este gato.

Los ejemplos abajo muestran cómo pueden atraer o no atraer a Callie el gato, con estos patrones…

Losetas de puntuación de botones y fichas de botones


Los colores en tus losetas de costuras pueden hacerte ganar botones para coser en tu edredón. Para coser un botón en tu edredón debes
formar un grupo de 3 losetas de costura o más, del mismo color. El grupo puede ser en cualquier forma. Cada botón vale 3 puntos. Puedes
usar las losetas parcial y completas incluidas en tu tablero para formar los grupos. Cuando se forme un grupo, toma la ficha de botón
correspondiente y colócala en tu edredón en el grupo que se formó. Si aumentas el tamaño del grupo a 6 o más losetas, no ganas otro botón.
Para ganar un segundo botón del mismo color, se necesita formar otro grupo por separado. Si cosiste al menos un botón de cada color en tu
edredón, puedes tomar un botón de arcoíris y coserlo en cualquier loseta de costura de tu tablero. El botón de arcoíris también vale 3 puntos.

Fin del juego y puntuación final.


El juego termina después que cada participante ha llenado completamente su tablero de edredón con losetas de costuras. Usa la libreta de
puntuación para llevar registro del puntaje de las losetas de objetivo de diseño, fichas de gatos y fichas de botones. ¡Quien tenga más puntos
habrá ganado! En caso de empate, quien tenga más fichas de gatos gana. Si continúa el empate, quien tenga más botones gana. Si aún
permanece el empate, ¡se comparte la victoria! Quien haya ganado recibe la insignia del “Maestro Costurero”. ¡Capturen su foto y compartan
en las redes sociales con #CalicoGame !
Variantes
Variante familiar
La variante familiar es para quienes quieren un juego más casual. Sigue las reglas de la preparación estándar, pero antes de jugar, coloca
boca abajo tus 3 losetas de objetivo de diseño. No puntuarán, pero serán obstáculos en tu tablero de edredón. En la variante familiar te
enfocarás en atraer gatos y coleccionar botones. Si lo juegas con 2 participantes puedes también utilizar la variante de menor varianza para 2
participantes (abajo).

Variante de menor varianza para 2 participantes


Esta variante es para quienes desean tener menos aleatoriedad en su juego. Antes de comenzar cualquier de las preparaciones, remueve un
conjunto de 36 losetas de costuras. Un conjunto es cada combinación de patrón y color representado uno a la vez. Continúa jugando
normalmente después de esto.

Modo solitario
Cuando prepares el juego para el modo solitario, puedes usar la preparación estándar o la de principiantes. Sigue el turno normalmente, pero
después de tomar tu loseta del mercado, descarta la loseta más alejada de las pilas (o la bolsa). Desliza la loseta aún en el mercado para
alejarla de las pilas (o la bolsa). Rellena el mercado una loseta a la vez colocando cada loseta un espacio más cerca de las pilas (o la bolsa).
También puedes utilizar la variante de menor varianza para 2 participantes. Intenta los escenarios cuando juegues en modo solitario.

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