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Animación Milkshape Tutorial

El tutorial de animación en MilkShape explica cómo utilizar una estructura jerárquica de huesos para animar un modelo 3D. Se detallan pasos específicos para abrir un esqueleto, ajustar fotogramas clave y animar el movimiento de un brazo. El proceso incluye seleccionar huesos, establecer fotogramas clave y reproducir la animación para visualizar el resultado.

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Animación Milkshape Tutorial

El tutorial de animación en MilkShape explica cómo utilizar una estructura jerárquica de huesos para animar un modelo 3D. Se detallan pasos específicos para abrir un esqueleto, ajustar fotogramas clave y animar el movimiento de un brazo. El proceso incluye seleccionar huesos, establecer fotogramas clave y reproducir la animación para visualizar el resultado.

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Animación Milkshape Tutorial

MilkShape emplea una estructura jerárquica de los huesos en el proceso de


animación . Un hueso importante en un esqueleto padres todos los huesos pequeños
que se unen a ella. Si un hueso del hombro izquierdo es un padre, un dedo de la
mano izquierda es un niño al hombro. Las capas exteriores o la carne en el esqueleto
se moverán automáticamente en sincronía con el movimiento del modelo. Cosas que
necesitará software MilkShape
Ver Más instrucciones
1

Haga doble clic en el icono del escritorio MilkShape para lanzarlo. Ir a "Archivo " y
seleccione " Abrir ". Se abrirá automáticamente la carpeta MilkShape con esqueletos
de muestra. Seleccione " HumanFemale.ms3d . " El esqueleto de una mujer aparece
en los cuatro puertos de visualización.
2

clic en el botón " Anim " en la esquina inferior derecha para activar la paleta
Animación . Esto le permitirá mover la Frames -Bar situado debajo de los controles de
animación , que se asemejan a los controles de un reproductor de vídeo, ya la
izquierda del botón Anim .

Al pulsar el botón Anim ajusta automáticamente el primer fotograma como " 1.0 . "
3

entrada " 30 " en frameCount , el tercer campo de la izquierda de los controles de


animación .

4 Haga clic en " Seleccionar " en las "herramientas " del panel. La "Opciones
seleccione" Panel aparecerá debajo del panel Herramientas. Haga clic en " Común ".
5
Haga clic en la esquina izquierda de la modelo en la ventana de vista frontal , que está
en la esquina superior izquierda de la interfaz. Debido a que el esqueleto fue
construido con una estructura ósea jerárquica , esta acción se activará el hombro y
todos los que conectan los huesos "niños " por debajo del hombro.
6

Ir a "Animate ". Seleccione " Operar en las articulaciones seleccionadas Only" en el


menú desplegable para anular la selección de ese fotograma clave. Eso borrar el
fotograma clave que se " Operar en las articulaciones seleccionados. "
7

Seleccione "Establecer fotogramas clave " en el menú desplegable Animar. Todos los
huesos en el modelo se volverá amarillo y ocupan una posición de fotogramas clave .
8

Deslice la barra del marco hasta que esté en el fotograma 15 . El número del cuadro
aparece en el segundo campo a la izquierda de los controles de animación .
9

Haga clic en "Girar " en el panel Herramientas. Haga clic en el hombro izquierdo. Gire
el brazo de la modelo en el puerto frontview hasta que se levantó el brazo.
10

Ir a "Animate ". Seleccione " Operar en las articulaciones seleccionadas Only" en el


menú desplegable para reactivarlo. Esta acción creará fotogramas clave para el
hombro izquierdo y el brazo solamente .
11

Seleccione "Establecer fotogramas clave " en el menú desplegable Animar. Deslice la


barra de marco a la izquierda hasta que esté en el bastidor 15 .
12
clic en el botón "Play " en los controles de animación , que se asemeja a una única
flecha que apunta hacia la derecha. El brazo de su modelo debe animar y subir.

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