VOLEY
CAPITULO 1. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO, JUGADORES, REGLAS BÁSICAS
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. El objetivo el juego es
enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el piso del campo adversario, y evitar que el
adversario haga lo mismo en el campo propio. El equipo tiene tres toques para regresar el balón (además del
contacto del bloqueo). El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el campo
adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego, sale “fuera” o un equipo falla en
regresarlo apropiadamente. En el Voleibol, el equipo que gana la jugada anota un punto (sistema de punto por
jugada). Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana un punto y el derecho a sacar y sus jugadores deben rotar
una posición en el sentido de las agujas del reloj.
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos
sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo y debe medir un
mínimo de 7 m de altura a partir del piso.
La red está ubicada verticalmente sobre la línea central, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2, 43m para
los hombres y 2,24 para las mujeres, se mide desde el centro de la cancha.
Las líneas de limitación de la cancha son: dos líneas laterales, dos líneas finales y una línea central que divide la
cancha en dos campos
En cada campo una línea de ataque que se traza a los tres metros de la línea central delimitando la zona de ataque.
Las líneas deberán medir 5cm. De ancho. Deben ser de un color claro y diferenciarse del piso y al de cualquier otra
línea.
Un equipo se compone de un máximo de 12 jugadores: un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un
Médico.
Las posiciones de los jugadores
Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:
Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3
(delantero centro) y 2 (delantero derecho). Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Relación de posición entre jugadores
Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos de la línea central que su delantero correspondiente; los
jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden
correspondiente. La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en
contacto con el piso como sigue: cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de
la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe
tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los
jugadores centrales de su línea respectiva. Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar
cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.
El líbero: Características principales
El libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada para ello. Su
número también debe ser registrado en la formación inicial para el primer set. El libero no puede ser capitán del
equipo. Puede haber dos líberos en planilla. El Líbero en la cancha es el libero actuante. Si hay otro Líbero, éste es el
segundo libero del equipo. Solamente puede estar en la cancha un Libero a la vez
El jugador libero debe vestir un uniforme cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros
miembros del equipo.
Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. Él está restringido a actuar como
jugador zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar si al momento del contacto, el
balón está completamente por encima del borde superior de la red.
El libero no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
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Los reemplazos que involucran el Libero no se cuentan como sustituciones regulares.
Ganar un punto, un set, un partido
Un equipo marca un punto: por contactos favorables con el balón con el piso del campo de juego adversario, cuando
el equipo oponente comete una falta y cuando el equipo oponente recibe un castigo.
Un set (excepto el decisivo - 5° set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima
de 2 puntos.
El partido se juega a 5 sets. El equipo que gana tres sets gana el partido en el caso de empate 2 - 2, el set decisivo
(5°) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de dos puntos
Falta
Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas. Los árbitros juzgan las faltas y
determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo
la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se
declara "doble falta" y se repite la jugada.
Las principales faltas que se cometen son:
Realizar un mismo equipo más de tres toques en la misma jugada (sin contar el bloqueo).
Realizar dos toques consecutivos el mismo jugador (salvo que el primero fuese el bloqueo)
Tocar la red. Invadir el espacio contrario. (Salvo con los antebrazos para realizar el bloqueo y sin tocar la red)
Falta de rotación.
Mala ubicación de los jugadores en el momento del saque.
Cada vez que un equipo recupera el servicio sus jugadores deben rotar una posición entre ellos, en la dirección de
las agujas del reloj.
Jugada y jugada completada
Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el saque hasta que el balón queda fuera de juego. Una
jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtención de un punto.
Si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.
Si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.
Falta de posición
El equipo comete una falta de posición, si algún jugadores no está en su posición correcta en el momento que el
sacador golpea el balón; si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de
saque prevalece sobre la falta de posición; si el saque se transforma en falta después del golpe del saque, la falta de
posición es la que debe sancionarse.
Contacto con el balón
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. Debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en
cualquier dirección. El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados
simultáneamente.
Excepciones:
Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores a condición que ocurran en
una misma acción.
En el primer toque del equipo el balón pude hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre
que los contactos sean realizados durante una misma acción.
El balón está "fuera" cuando:
La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha; toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red
fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de
paso; cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
"Toque asistido"
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para
alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo
contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero del equipo.
Zona de frente
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En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque.
Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre.
Zona de saque
La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea final. Lateralmente está limitada por dos líneas
cortas, cada una de 15 cm. de longitud, trazadas a 20 cm. de la línea final, como una prolongación de las líneas
laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se
extiende hasta el final de la zona libre.
Zona de sustitución
La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de Reemplazo del Libero
La zona de reemplazo del Líbero es parte de la Zona Libre sobre el lado del banco de los equipos, limitada por la
extensión de la línea de ataque hasta la línea final.
Faltas de un jugador en la red:
-Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque del adversario.
- El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.
- Un jugador interfiere con el juego por (entre otras cosas): - tocar la red entre las antenas o la antena misma durante
su acción de jugar el balón, - usar la red entre las antenas como un apoyo o una ayuda para estabilizarse - crear una
injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red - realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente
jugar el balón - aferrarse / sostenerse de la red
Ejecución del saque
Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el/la sacador/a no puede tocar la cancha
(línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.
Después de golpear el balón, él /ella puede pisar o caer fuera de la zona de saque, o dentro del campo.
El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro para el
saque.
Un saque efectuado antes del toque de silbato del árbitro es nulo y debe repetirse.
Golpe de ataque:
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura desde detrás de la zona de frente: -
al momento del despegue el /los pie/s del jugador no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque; - después de
golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un jugador zaguero también puede completar un
golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto una parte del balón está por debajo del borde
superior de la red.
Sustitución de un jugador
La sustitución requiere la autorización de los árbitros. La sustitución es el acto por el cual un jugadores, después de
haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el
campo de juego (excepto el Libero)
Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse uno o más jugadores a la vez. Un
jugador de la formación inicial puede salir del juego, (solo una vez en el set) y reingresar, pero sólo una vez por set y
únicamente a su posición previa en la formación. Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el
set, para reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el
jugador a quién sustituyó.
CAMBIOS DE CAMPO
Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el set decisivo, cuando el
equipo que lidera alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores
las mismas posiciones.
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CAPÍTULO 2. GESTOS TÉCNICOS
Llamamos gestos técnicos a la acciones de saque, remate, bloqueo, recepción y armado (golpe de manos bajas y
altas).
Saque
Este es el golpe que abre el juego. Hay 2 técnicas de saque, de abajo y de arriba.
El saque de abajo es utilizado solamente en los inicios del aprendizaje y la característica del mismo hace que los
niños y niñas lo realicen de forma reglamentaria, o sea con una mano. Durante el aprendizaje se realiza la
ambientación de la mano abierta, que será utilizada posteriormente en el saque alto y en el remate.
La posición del cuerpo es: los pies deben estar paralelos con el izquierdo adelantado (en caso que sea diestro) y
orientado hacia donde se desea dirigir la pelota. Las piernas en semi flexión, el tronco ligeramente inclinado hacia
delante. La mano izquierda toma la pelota delante del cuerpo y a la altura de la cadera, frente a la línea del hombro
derecho. El brazo derecho estará extendido, atrás y con la mano abierta. El contacto con la pelota se realiza con la
mano hábil abierta y con un movimiento pendular del brazo hábil, de atrás hacia delante y hacia arriba. Se golpea la
pelota con la mano abierta sacándola de la mano que sostiene la misma. Las piernas se extienden, pasando el peso
del cuerpo hacia la más adelantada. El cuerpo termina en extensión, se recupera el equilibrio y se ingresa a la
cancha para ocupar la posición defensiva que le corresponda al ejecutante.
También es conocido como saque de SEGURIDAD porque debido a su fácil coordinación es más probable que la
pelota cruce al otro lado de la red. Pero debido a esto la pelota tiene que hacer una parábola más grande y es menos
efectivo para anotar un punto directo o complicar la recepción.
Saque de arriba (de tenis): el jugador se sitúa en la zona de saque, con el pie contrario al brazo ejecutor
adelantado. Se lanza el balón verticalmente delante de la cara. El brazo ejecutor se dobla por el codo, estando este
más alto que el hombro y la mano a la altura de la nuca.
Al momento de golpear al balón, el brazo ejecutor se extiende en dirección al mismo, contactándolo a la máxima
altura de la extensión del cuerpo y brazo delante de la cara. El contacto es con la mano abierta en la parte posterior
del balón.
El cuerpo se proyecta hacia delante y arriba de forma coordinada en la misma dirección del balón.
También es conocido como saque de EFECTIVIDAD porque la pelota tiene que hacer una parábola más pequeña,
pudiendo viajar con mas fuerza y ser menos efectivo para anotar un punto directo o complicar la recepción. Pero
debido a su difícil coordinación para impactar la pelota y la fuerza utilizada no siempre vamos a estar seguros de que
la pelota cruce al otro lado de la red.
Golpe de manos Altas:
Claves para recordar para un golpe de arriba acertado es:
Movimiento debe ser preciso y relajado
Rápidamente ocupar la posición (ubicación) en que se contactara con el balón
La base de apoyo debe ser estable y las manos y los dedos debería una forma como de canasto para recibir el balón
Flexionando brazos y piernas para el posterior impulso
Preparación: contacto con el balón
Se debe mirar la pelota por el triangulo que forman los dedos índices y pulgares de ambas manos
El apoyo de los pies ligeramente mayor al ancho de hombros, con un pie más adelantado, piernas semi flexionadas
El balón debe ser contactado solo con las yemas de los dedos y no con las palmas
El golpe siempre debe realizarse sobre la frente
Los codos semi flexionados y un poco hacia adelante
Acompañamiento: extensión total de los brazos
La extensión total del cuerpo debe alcanzarse cuando la pelota es liberada
Las muñecas chasquean hacia fuera cuando el balón sale de las manos
Los brazos empujan y se extienden hacia el lugar donde se dirige el balón
Golpe de manos bajas.
Es una de las acciones más utilizadas en el juego. Normalmente se utiliza en las recepciones, es decir, en el primer
toque para recibir el saque del contrario. Aunque también puede ser un pase orientado y ser la primera acción
ofensiva de un equipo. Es un gesto de una dificultad técnica moderada cuyo éxito depende de la capacidad de
anticipación que tengamos para colocar el cuerpo correctamente antes del golpéo.
Posición de base antes de golpear:
Nos colocamos orientados hacia donde queremos enviar el balón.
Los antebrazos se colocan lo más juntos posible (con los codos juntos) para ofrecer una superficie de contacto
amplia. Los brazos forman 90º con el tronco y 45º con el suelo. La colocación de las manos es fundamental: se
cruzan las palmas, colocando el dorso de una mano sobre la palma de la otra y se unen los pulgares mirando hacia
delante colocando uno al lado del otro.
Las piernas semiflexionadas y separadas para proporcionar estabilidad
Contacto con el balón:
El balón se dirige con los hombros, y el movimiento va acompañado con una extensión de las piernas.
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El balón se golpea con los antebrazos, en su parte media y distal (cerca de la mano). Los codos se mantienen
extendidos en todo el golpeo y los brazos amortiguan el movimiento.
Después del toque, la pelota tiene que haber perdido potencia y debe dirigirse a otro compañero para que inicie el
ataque.
Remate
Esta acción consiste en realizar un salto con carrera previa, y un golpe al balón hacia la cancha contraria por encima
de la red durante la fase de vuelo.
Consta de una carrera de 3 pasos: para jugadores derechos el primer paso de aproximación es realizado con la
pierna izquierda, a la vez que ambos brazos van hacia adelante. El segundo paso es largo y rasante con pierna
derecha mientras ambos brazos van hacia atrás. Finalmente el tercer y último paso es corto y de freno, con pierna
izquierda, retrasando la cadera y llevando ambos brazos hacia arriba. Ya en el aire, el brazo izquierdo queda
apuntando hacia la pelota mientras el derecho es llevado por detrás de la cabeza (codo atrás, pulgar a la altura de la
oreja). Hay una hiperextensión de la espalda. El contacto con la pelota se realiza en el punto máximo del salto
golpeando con mano abierta y quebrando muñeca. La caída es con ambos pies en forma equilibrada.
Definición de términos utilizados para el ataque
Primer tiempo: Ataque que se corresponde a una colocación que se realiza después o durante el salto del
rematador. A nivel ideal, el rematador se encontraría en el aire cuando el balón sale de las manos del colocador. En
ciertos casos, se pueden diferenciar primeros tiempos más o menos rápidos. Estas colocaciones pueden ser
cercanas al colocador (corta por delante y por detrás) o más alejadas
Segundo tiempo: Ataque correspondiente a una colocación que se realiza antes de que el rematador haya
efectuado su salto, y que generalmente permite dar el último paso de la carrera (y, por tanto, corregir la colocación
variando la temporización y el lugar de batida del salto). El balón sale de las manos del colocador una vez que el
rematador ha iniciado su carrera y durante el penúltimo paso de ésta. Obviamente, existe una posibilidad de variación
en función de la parábola, trayectoria, velocidad y altura, estando por ello más o menos cerca del colocador. También
podemos hacer segundos tiempos más o menos rápidos y más o menos alejados de la red.
Tercer tiempo: Ataque correspondiente a una colocación que se realiza antes de que el rematador haya iniciado su
carrera. Serian los balones que habitualmente se denominan como altos y normales.
Ángulos de Ataque- carrera de aproximación El ángulo de aproximación a la red será clave para que el atacante
pueda rematar hacia distintas direcciones. En el caso de jugadores diestros, dicho ángulo deberá ser de 45º por
posición 4, 60º por posición 3 y de 90º por posición 2. Para jugadores zurdos es a la inversa.
Bloqueo
Para el salto el bloqueador realiza un desplazamiento que puede ser perpendicular a la red o paralelo, según su
ubicación previa.
Baja el centro de gravedad flexionando las piernas, pies paralelos algo separados, apoyados en su planta, los brazos
cerca del cuerpo realizan una extensión brusca hacia arriba, manos bien firmes con los dedos separados; la vista
sigue el recorrido de la pelota.
El jugador que bloquea no puede estar en una posición pasiva, sino preparado a cambiar la posición de manos
rápidamente.
Para lograr esto hay dos maneras de realizar un bloqueo:
El jugador salta con los brazos flexionados y en el momento del ataque hace una violenta extensión.
Salta con los brazos extendidos y si el atacante toca la pelota suave baja rápidamente los brazos para estar en
condiciones de elaborar una nueva jugada de ataque.
Si la intención del atacante es la de jugar con el bloqueo, o sea tratar de que la pelota pegue en el bloqueo y vaya
afuera, el bloqueador deberá flexionar rápidamente los brazos con la finalidad de que el atacante pase por encima.
Una vez en la culminación del salto el bloqueador cambiará la posición de las manos con el fin de interceptar mejor el
ataque adversario.
Saber usar estas posibilidades significa saber utilizar la técnica del salto.
Pero, el bloqueo no es una acción individual sino que también se trata de una acción colectiva.
El bloqueo es la primera línea defensiva del equipo, sistema K2.
La función primaria es interceptar un balón de ataque devolviéndolo al campo contrario o llevando el balón hacia
arriba y atrás a la zona de defensa llamado BLOQUEO SUAVE.
También podemos hablar de:
BLOQUE OFENSIVO cuando las manos del bloqueador invaden el campo contrario, con las palmas mirando hacia
abajo, buscando que el impacto de la pelota la dirija rápidamente hacia el suelo y así anotar el punto. Este se realiza
cuando el bloqueador logra mayor altura que el rematador.
BLOQUE DEFENSIVO cuando las manos del bloqueador NO invaden el campo contrario, con las palmas mirando
hacia el frente, buscando cubrir una determinada zona o realizar un bloqueo suave. Este se realiza cuando el
rematador logra mayor altura que el bloqueador.
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CAPÍTULO 3 LOS COMPLEJOS TÁCTICOS
El voleibol es un deporte que está delimitado por un reglamento. Este reglamento, condiciona de una forma muy
importante todos sus aspectos técnico-tácticos, así como la estructuración del juego, lo que hace casi imposible la
diferenciación por separado de las fases de ataque y defensa, y por lo tanto de sus principios. Esto ha llevado a
muchos autores a hacer referencia al concepto de complejo estratégico: haciendo la diferenciación entre complejo
uno (K-I) y complejo dos (K-2).
Un complejo estratégico está compuesto por la unión de dos fases una defensiva y otra ofensiva.
El K-1 se inicia con la defensa del saque, es decir con la recepción, y acaba con el ataque de KI, también llamado
salida de recepción. El K-2 se inicia con la defensa del remate, lo realiza en primer lugar el equipo que ha realizado
previamente un saque.
En principio, el objetivo de los dos es el mismo: transitar de una acción dominada a una dominante y conseguir un
punto, es decir, evitar que el rival ponga el balón en nuestro suelo y ponerlo el balón en el suelo del contrario. Pero el
procedimiento es claramente diferente, hasta el punto que en muchas ocasiones se entrenan por separado y de
distinta forma, normalmente en días distintos, cuando el volumen de trabajo lo permite.
RECEPCION
Las reglas del juego permiten una gran variedad de formaciones de recepción.
No participa en ellas el armador, quedan 5 receptores potenciales, de acuerdo a la ubicación de cada uno, se
determinan los sistemas de recepción de saque.
Recepción en W
El jugador 6 se adelanta a la posición central quedando tres jugadores en el centro y dos en el fondo. Se le da
prioridad al centro del campo por lo que suele utilizarse ante sacadores con poca potencia
Recepción en M
El jugador 6 se retrasa dos jugadores en el centro y tres en el fondo. Se le da prioridad al fondo del campo y a las
esquinas por lo que suele utilizarse ante sacadores potentes y con buena puntería
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ARMADO
Características del armador:
-Es el conductor dentro de la cancha
- Tiene una preparación especial, técnica y fundamentalmente táctica, interpretando los objetivos del Entrenador.-
- Observación de los compañeros y adversarios dentro de la cancha, sacando el mayor provecho de ello.-
- Debe jugar contra el bloqueo y alejar al central, no hablar nunca de la recepción sino solucionarla.-
- Debe entrenar según el porcentaje de pelotas que utiliza en cada partido.
- Arma en suspensión solo si hay precisión.-
- Debe hablar mucho con el técnico y debe hacer sentir al atacante que lo apoya, no que lo desafía.-
- Debe ser frío, tranquilo, sosegado. Debe ser líder, jugar para el equipo y estar al servicio de sus compañeros.
- Toca el 33% de las pelotas de un partido, dedicarle en entrenamiento 33%
- La sincronización y la coordinación ofensiva debe ser planeada antes
Distintos armados y variantes
-Armado hacia delante
a) Trayectoria vertical o parabólica alta: empuje con piernas y brazos
b) Trayectoria tensa: paralela al suelo, empuje horizontal de hombros hasta muñecas.
-Armado hacia atrás: pelotas sobre el eje vertical del cuerpo
- Penetración del armador hacia la posición.
Penetración: Se denomina a esta acción en voleibol cuando un jugador que va a realizar un armado “penetra” desde
la zona de fondo hacia la red con el objetivo de realizar una levantada aprovechando los tres frentes de ataque
delanteros. En niveles de juego avanzados también se aprovecha la segunda línea o ataque de zaguero.
-Armado de emergencia:
Postural corporal baja
Lateral en cuclillas
Rodillas sobre el piso
-Armado con rolidos: Rolido hacia atrás, lateral, hacia adelante.
ATAQUE
Sistemas de ataque
6-0 (seis rematadores y ningún armador especializado)
En este sistema todos hacen de todo, es el sistema más básico, el colocador alcanza dicha funcionalidad en relación
al turno con el que se alcanza alguna de las 6 zonas del campo; normalmente zona 3. La ventaja de este sistema es
que es fácil de entender y en los inicios sirve para que los jugadores aprendan un poco de todo. Como desventaja de
este sistema podemos decir que no se aprovechan las características o potenciales de cada jugador, ya que por
ejemplo un jugador con buena técnica de remate le puede tocar hacer de armador y viceversa. También podemos
agregar que posee solo dos frentes de ataque con delanteros.
4-2 (cuatro rematadores y dos armadores)
En ellos, podemos apreciar que los dos colocadores se distribuyen en oposición, lo que provoca que, cuando uno de
ellos abandona la zona delantera y pasa a ser zaguero, su opuesto entra de delantero, por lo que siempre tenemos a
uno de los dos especializados para realizar la función de colocador. En el primer nivel, el colocador se ubicará
normalmente en zona 3, para posteriormente irse a zona 2, buscando que los jugadores altos ocupen el centro de la
red. Este es el sistema más sencillo y, por tanto, el más recomendado para la iniciación. Posee solo dos frentes de
ataque.
5-1 (cinco rematadores y un armador)
Como popularmente se denomina en todos los ámbitos, es actualmente el más difundido, pues lo juegan casi todos
los equipos de un cierto nivel. Por cierto, ha provocado una imitación desproporcionada de los equipos todavía en
formación, condicionando el desarrollo de los jugadores mucho antes de lo deseado por esa excesiva tendencia a la
especialización. Es muy importante entender que este sistema implica un mayor desequilibrio entre las seis
rotaciones, pues en tres de ellas habrá tres atacantes delanteros, mientras que en las otras sólo habrá 2 atacantes
delanteros, con opción siempre de utilizar el ataque, sobre todo el opuesto, si jugamos con este sistema de 5-1.
Esto permite:
-La utilización permanente de 3 frentes de ataque. Cuando el armador es delantero, se utiliza como tercer atacante a
un zaguero.
-Mejorar el bloqueo
-Un mejor conocimiento y coordinación del armador con los atacantes.
-Para funcionar es necesario que el Armador:
-Sea líder (el sustituto del técnico en la cancha) y con gran poder de concentración.
-Tenga gran capacidad de desplazamiento, intuición y decisión para llegar a todas las pelotas.
-Domine el GMA y las distintas formas de armado.
-Tenga criterio en la distribución del ataque, utilizando siempre al atacante indicado
Esta dependencia táctica de un solo armador puede ser un desventaja cuando este jugador no tiene un buen dia o no
se encuentra en condiciones físicas
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BLOQUEO
El bloqueo es la primera línea defensiva del equipo, sistema K2.
La función primaria es interceptar un balón de ataque devolviéndolo al campo contrario o llevando el balón hacia
arriba y atrás a la zona de defensa llamado BLOQUEO Suave.
Otra función importante del bloqueo es hacer pantalla en determinadas áreas de campo, influenciando la dirección
del ataque del adversario y reduciendo así el área de campo que la defensa de base debe cubrir. Sin esa pantalla
que provee el bloqueo, la defensa de base solo puede adivinar donde se dirigirá el ataque y tendrá mucho menos
éxito en levantar el balón. Un bloqueo efectivo y consistente puede constituir también un factor determinante para
intimidar, si se bloquea repetidas veces, algunos atacantes pierden seguridad y son propensos a cometer errores.
El bloqueo central conduce y los extremos marcan el bloqueo.
DEFENSA
La defensa es una actitud, un compromiso total con el hecho de que es posible jugar cualquier pelota. Hay que
convencer a cada jugador de que se situara de tal forma que todas las pelotas vayan hacia él.
La agresividad controlada es precisa para situarse en posición en la cancha y para estar físicamente preparado para
defender.
Puntos clave de una actitud defensiva:
-Pensar en la persecución incansable
-Creer que cada pelota viene hacia mí
-Situarse en posición
-Jugar con una agresividad controlada
En cualquiera de los sistemas, la defensa en pista debe establecerse alrededor del bloqueo y en función de lo que
esté haciendo.
El objetivo de la defensa es neutralizar los balones atacados por el contrario, que hayan traspasado la primera línea,
ya sea en forma de remate, de rebote en el bloqueo o de finta; así como permitir las máximas garantías posibles para
la construcción del contraataque. La defensa es una acción que requiere ajustarse a la velocidad con la que viaja el
balón, lo que supone grandes requerimientos de rapidez. Sin embargo la capacidad de interpretar la trayectoria con
inmediatez y precisión, acaba por ser más determinante que la propia velocidad gestual.
Dentro de la táctica defensiva podemos encontrar dos sistemas principales:
6 adelantado: El jugador 6 se ubica en el centro del campo para defender los toques y ataques cortos que superan al
bloqueo. Generalmente utilizado en una primera etapa del proceso de formación debido a que luego de una
recepción en W el jugador 6 no debe realizar tantos desplazamientos y porque probablemente los rivales no se
destaquen en potencia para rematar al fondo de la cancha.
6 atrasado: El jugador 6 se ubica en el fondo del campo para defender los remates largos y potentes. A su vez se
requiere mayor movilidad y atención de este jugador. A medida que se vaya progresando en el proceso de formación
se debe tratar de avanzar en este sistema ya que los rivales realizaran mayor cantidad de remates al fondo de la
cancha, mas esquinados, y es mejor contar con más jugadores en esta zona.