NORMAS DE LA BATALLA DE
FÚTBOL EMOTION
NORMAS GENERALES 4. En cada terreno de juego habrá dos porterías. Las
dimensiones de estas porterías serán:
1. El terreno de juego es un rectángulo, limitado por dos líneas de I. Para el campo de fútbol 11: 7,32 m de ancho y 2,44 m de alto
bandas y dos líneas de fondo: (portería de fútbol 11)
II. Para el campo de fútbol 7: 6 m de ancho y 2 m de alto
I. De un ancho entre 18-22 m y un largo entre 20-25 m para el
(portería fútbol 7)
terreno de juego de fútbol 11.
II. de un ancho entre 14-18 m y un largo entre 15-20 m para el
5. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos
terreno de juego de fútbol 7.
contra el participante rival, árbitro, juez de mesa o
miembros de la organización, será motivo de sanción y eliminación
2. Zona de ataque o zona de defensa inmediata de la batalla.
I. De un ancho entre 18-22 m y un largo entre 5-6 m para el
terreno de juego de fútbol 11.
6. Para evitar errores o distracciones, evita realizar
preguntas al árbitro o juez de mesa durante el partido,
II. De un ancho entre 14-18 m y un largo entre 4-5 m para el
espera a que termine (sólo son 2 minutos) y ellos te responderán
terreno de juego de fútbol 7.
amablemente.
3. El punto de penalti estará situado a 11 m de la portería.
7. Será obligatorio una vez termine el partido acercarse a la mesa a
verificar el resultado con el juez de mesa y firmar o dar el OK d e
e s t e . De incumplirse la norma el participante podrá
ser eliminado.
BATALLA INDIVIDUAL CATEGORÍA CADETE Y FEMENINO
• Nacidos en los años 2009 y 2010 PARA LOS CHICOS
Normas Generales • Nacidas antes del año 2010 (inclusive) PARA LAS
CHICAS
CATEGORÍA JUVENIL
1. El juego se realizará entre dos participantes de una misma categoría.
• Nacidos en los años 2006, 2007 y 2008.
2. Cada participante se podrá inscribir únicamente en una sola categoría. CATEGORÍA SENIOR
Los participantes se agruparán en siete categorías distintas:
• Nacidos antes del año 2005 (inclusive) o anterior.
CATEGORÍA PREBENJAMIN
CATEGORÍA VETERANOS
• Nacidos/as en 2017-2018 o posteriores. (fútbol 7)
• Nacidos antes del año 1989 (inclusive) o anterior.
CATEGORÍA BENJAMÍN
Anotación: Los jugadores que entren en la categoría de veteranos y quieran
• Nacidos/as en los años 2015 y 2016. (fútbol 7) jugar en la categoría senior tendrán que indicarlo en la inscripción. Si no lo
hacen se les colocará en la categoría de veteranos.
CATEGORÍA ALEVIN
• Nacidos/as en los años 2013 y 2014. (fútbol 7) 3. En cada partido arbitrarán dos jueces. Un juez principal (árbitro)
que estará a pie de campo. Y un juez auxiliar que se
CATEGORÍA INFANTIL encontrará en la mesa de control.
• Nacidos/as en los años 2011 y 2012.
• El juez principal ( á r b i t r o ) será el encargado de dirigir el
partido y de controlar el tiempo de juego.
• El juez auxiliar será el encargado de anotar los resultados, así 8. El lanzamiento por parte de un participante se podrá realizar con
como de avisar a los participantes de los lances posteriores y cualquier parte del cuerpo. Con el pie se podrán
subir el resultado a la aplicación. realizar lanzamientos de volea, a bote pronto, a balón parado, también
se podrán realizar lanzamientos con la mano
4. Los partidos tendrán una duración de 2 minutos a tiempo corrido.
9. Iniciará el juego siempre el participante situado a la
5. El tiempo de duración de los partidos de exhibición será variable, IZQUIERDA del juez de mesa, con la posesión del balón, tanto en rondas
dependiendo de los diversos factores que rodeen a la misma. (En caso de clasificación como eliminatorias. Podrá comenzar lanzando tanto
de que los haya.) con la mano como con el pie. Esta situación será indicada por el orden
de emparejamiento, es decir, primer participante de la lista se coloca
6. El árbitro tendrá la obligación de avisar cuando falte 1 minuto en la izquierda, el segundo participante, a la derecha.
para terminar el partido y cuando resten 10
segundos de partido. 10. El participante NO podrá golpear el balón directamente tras el pase
del lanza-balones. Será obligatorio detener el
7. El tiempo de juego solamente será interrumpido por uno de los balón para golpear con el pie.
árbitros cuando se produzcan los siguientes casos:
11. Los lanzamientos realizados sobre la línea de tiro o lanzamiento no
• Lesión de uno de los participantes.
serán válidos. Golpear el balón situado encima de la línea y PISAR en el
• No existan balones disponibles en el terreno de juego.
• En el terreno de juego haya más de un balón. (Bajo criterio) lanzamiento con la mano
• Se dictamine un penalti serán motivos para anular el lanzamiento, otorgando la
• El árbitro lo considere oportuno.
- Agresión
- Insultos
- Comportamiento inapropiado
posesión del balón y el consiguiente lanzamiento al participante postes de la portería contraria. Teniendo la posibilidad de acabar la
contrario. jugada (en un tiempo máximo de 6 segundos), aunque el balón se
encuentre fuera de su área en un 1x1.
12. Cuando un participante realice un lanzamiento y el balón se
introduzca en su propia portería rechazado por los postes 16. Los participantes no podrán salir de su área a la hora de defender, salvo
o por el participante contrario, el gol será válido. que se haya producido un rechace por
parte de uno de los postes de su portería o por el propio participante,
13. Cuando un participante realice un rechace y el balón salga por la sin poder invadir el campo del oponente. Es decir, solo podrán
línea de fondo o por la línea lateral obtendrá la posesión del balón. defender en su mitad de campo.
14. El abastecimiento de balones a los participantes será 17. Los participantes no podrán mantener la posición del balón más de 6
realizado exclusivamente por un lanza-balones, situado junto al juez de segundos.
mesa. Sólo él podrá mandar balones a los participantes, siempre de la
misma forma (con la mano o con el pie), raso y facilitando al lanzador 18. A los 2 minutos, el árbitro señalará el final del partido. Si en dicho
su recogida. En casos excepcionales, también el árbitro podrá pasar momento, alguno de los participantes ha realizado un lanzamiento
balones si lo cree oportuno. dentro del tiempo marcado y el balón se
encuentra en plena trayectoria, el lanzamiento será válido. Si el balón
15. Los participantes no podrán salir de su área a la hora de realizar un entra en la portería, será gol válido. Si se genera una situación de
lanzamiento a la portería contraria, salvo que venga de un rechace del rechace no se realizará y se finalizará el encuentro. Se aplicará las
participante contrario o de uno de los normas al estilo del Baloncesto.
19. Los participantes se dirigirán a los árbitros y entre ellos de forma 21. En caso de que un participante llegue tarde o no se presente a un
correcta, de lo contrario serán sancionados con un partido, se le dará por perdido con un
penalti. Si la falta fuera muy grave los jueces podrán descalificar a los resultado de 3-0 en su contra.
participantes.
22. Los participantes deberán ir vestidos de forma correcta
20. Para el lanzamiento de penalti el balón se colocará sobre el punto (camiseta oficial del evento, pantalón corto, largo o pirata, guantes y
señalado en el terreno de juego (si éste no botas adecuadas al terreno de juego).
estuviese pintado el árbitro lo medirá), situado a 11 metros de la línea
23. No se podrán llevar botas de tacos de aluminio.
de gol. El participante sancionado debe situarse sobre la línea de meta,
entre los postes y bajo palos. El participante sancionado podrá moverse
24. En los partidos de clasificación la puntuación será:
sobre la línea de gol. En el momento en que los participantes estén
dispuestos en sus lugares correspondientes y el árbitro lo notifique, se • 3 puntos por partido ganado.
podrá realizar el lanzamiento. Sólo serán válidos los lanzamientos • 1 punto por partido empatado.
realizados hacia delante, con el pie y en los que el participante atacante • 0 puntos por partido perdido.
no toque más de una vez la pelota. Si después de su disparo el balón
25. El participante que al final del tiempo reglamentado, haya marcado
pega en el poste, podrá volver a golpearlo. Si rechaza en el participante,
más goles que su adversario, gana el partido.
puede volver a rematar.
26. En caso de empate en los partidos correspondientes a octavos de final,
cuartos de final, semifinales y finales, se realizarán lanzamientos
alternativos por parte de los dos
participantes hasta que se produzca un desempate (muerte súbita).
27. En caso de empate en la tabla clasificatoria durante la fase de
grupos, se tendrá en cuenta:
1. El goal average general (diferencia entre goles marcados y goles
encajados).
2. En caso de igualdad pasaría el participante con mayor número de
goles a favor.
3. En caso de igualdad pasaría el participante con mayor goal average
particular.
4. En caso de igualdad se decidiría mediante un sorteo puro entre los
participantes con el lanzamiento de una moneda.
28. La participación en el torneo de la Batalla de Fútbol Emotion lleva
consigo la aceptación del presente reglamento.
BATALLA INDIVIDUAL
NORMAS DEL UNO CONTRA UNO
I. Si se produce un despeje o desvío del participante defensor y el
balón cruza al campo contrario, el participante atacante podrá IV. Si durante un “uno contra uno” se produce una acción de rebote
elegir entre dos opciones, o bien controlar el balón sin usar las fuera del área de lanzamiento (a consecuencia de un despeje,
manos y realizar un ataque de “uno contra uno”, teniendo 6 nunca lanzamiento intencionado) y el participante defensor
segundos para terminar la jugada, o bien, coger el balón y volver a introduce el balón en la portería del participante atacante, será gol
su zona de tiro o lanzamiento para ejecutar otro ataque. válido.
II. Si durante un “uno contra uno” se realiza alguna acción anti V. Si un participante logra defender correctamente el rechace fuera
reglamentaria, se señalará penalti, y se realizará su lanzamiento de la zona de lanzamiento, deberá volver a ella para iniciar de
desde los 11 metros. nuevo el juego.
III. El árbitro de campo deberá contar en voz alta los 6 segundos en el
caso de que se produzca una acción de “uno contra uno” en el
partido.
BATALLA POR PAREJAS En cada partido arbitrarán dos jueces. Un juez principal (árbitro) que
estará a pie de campo. Y un juez auxiliar que se encontrará en la mesa
Normas Generales de control.
1. El juego se realizará entre parejas del mismo grupo • El juez principal (árbitro) será el encargado de dirigir el partido
correspondientes a sus categorías. y de controlar el tiempo de juego.
2. Cada pareja se podrá inscribir únicamente en una sola categoría. • El juez auxiliar será el encargado de anotar los resultados, así
Las parejas se agruparán en tres categorías como de avisar a los participantes de los lances posteriores.
distintas:
3. Duración de cada partido durante un torneo:
CATEGORÍA - BENJAMÍN - ALEVIN
• Los partidos tendrán una duración de 2 minutos a tiempo corrido.
• Nacidos/as en los años 2016 y 2013. (fútbol 7)
CATEGORÍA INFANTIL – CADETE - FEMENINO 4. El tiempo de duración de los partidos de exhibición será variable,
dependiendo de los diversos factores que rodeen a la misma. (En
• Nacidos en los años 2012, 2011, 2010 y 2009 PARA LOS
CHICOS caso de que los haya).
• Nacidas antes del año 2010 (inclusive) PARA LAS
CHICAS
5. El árbitro tendrá la obligación de avisar cuando falte 1 minuto para
terminar el partido y cuando resten 10
CATEGORÍA JUVENIL – SENIOR - VETERANOS
segundos de partido.
• Nacidos antes del año 2008 (inclusive)
6. El tiempo de juego solamente será interrumpido por uno de los
ANOTACIÓN: Cuando haya dos participantes de diferente edad, se
árbitros cuando se produzcan los siguientes casos:
jugará en la categoría del mayor de ellos. EJEMPLO: Un participante de
35 años y un participante de 13 años jugarían en categoría Juvenil-
Senior- Veteranos.
• Lesión de uno de los participantes. pie.
• No existan balones disponibles en el terreno de juego. 10. Los lanzamientos realizados sobre la línea de tiro o lanzamiento no
• En el terreno de juego haya más de un balón. (Bajo criterio). serán válidos. Golpear el balón situado encima de la línea, PISAR en el
• Se dictamine un penalti
lanzamiento con la mano serán motivos para anular el lanzamiento,
• El árbitro lo considere oportuno.
otorgando la posesión del balón y el consiguiente lanzamiento al
- Agresión
participante contrario.
- Insultos
- Comportamiento inapropiado
11. Cuando un participante realice un lanzamiento y el balón se
introduzca en su propia portería rechazado por los postes o por el
participante contrario, el gol será válido.
7. El lanzamiento por parte de un participante se podrá realizar con
12. Cuando un participante realice un rechace y el balón salga por la línea
cualquier parte del cuerpo. Con el pie se podrán realizar
de fondo o por la línea lateral obtendrá la posesión del balón.
lanzamientos de volea, a bote pronto, a balón
parado etc.
8. Iniciará el juego siempre el participante situado a la IZQUIERDA del juez
de mesa, con la posesión del balón,
tanto en rondas de clasificación como eliminatorias. Podrá comenzar
lanzando tanto con la mano como con el pie. Esta situación será
indicada por el orden de emparejamiento, es decir, primer participante
de la lista se coloca en la izquierda, el segundo participante, a la
derecha.
9. El participante NO podrá golpear el balón directamente tras el pase del
lanza-balones. Será obligatorio detener el balón para golpear con el
13. El abastecimiento de balones a los participantes será realizado caso, podrán defender en su mitad de campo ambos participantes.
exclusivamente por un lanza-balones, situado
junto al juez de mesa. Sólo él podrá mandar balones a los participantes, 16. Los participantes no podrán mantener la posición del balón más de 6
segundos.
siempre de la misma forma (con la mano o con el pie), raso y facilitando
17. A los 2 minutos, el árbitro señalará el final del partido. Si en dicho
al lanzador su recogida. En casos excepcionales, también el árbitro
momento, alguno de los participantes ha realizado
podrá pasar balones si lo cree oportuno.
un lanzamiento dentro del tiempo marcado y el balón se encuentra en
plena trayectoria, el lanzamiento será válido. Si el balón entra en la
14. Los participantes no podrán salir de su área a la hora de realizar un
portería, será gol válido. Si se genera una situación de rechace no se
lanzamiento a la portería contraria, salvo que venga de un rechace
realizará y se finalizará el encuentro. Se aplicará las normas al estilo del
del participante contrario o de uno de los postes de la portería
Baloncesto.
contraria. Teniendo la posibilidad de acabar la jugada (en un tiempo
máximo de 6 segundos), aunque el balón se encuentre fuera de su
18. Cuando un participante cometa una falta, el árbitro ó juez le
área. En este caso, podrán salir de su área los dos participantes de la
sancionará con el lanzamiento de penalti en contra, y el tiempo se
pareja atacante.
detendrá.
15. Los participantes no podrán salir de su área a la hora de defender, 19. Los participantes se dirigirán a los árbitros y entre ellos de forma
salvo que se haya producido un rechace por
correcta, de lo contrario serán sancionados con un penalti. Si la
parte de uno de los postes de su portería o por el propio participante,
falta fuera muy grave los jueces podrán
sin poder invadir el campo del oponente. Es decir, solo podrán
descalificar a los participantes.
defender en su mitad de campo. En este
20. Para el lanzamiento de penalti el balón se colocará sobre el 24. En los partidos de clasificación la puntuación será:
punto señalado en el terreno de juego (si éste no
estuviese pintado el árbitro lo medirá), situado a 11 metros de la línea • 3 puntos por partido ganado.
• 1 punto por partido empatado.
de gol. El participante sancionado debe situarse sobre la línea de meta, • 0 puntos por partido perdido.
entre los postes y bajo palos. El participante sancionado podrá moverse
25. La pareja que al final del tiempo reglamentado, haya marcado más
sobre la línea de gol. En el momento en que los participantes estén
goles que su adversaria, gana el partido.
dispuestos en sus lugares correspondientes y el árbitro lo notifique, se
26. En caso de empate en los partidos correspondientes a octavos de
podrá realizar el lanzamiento. Sólo serán válidos los lanzamientos
final, cuartos de final, semifinales y finales, se realizarán
realizados hacia delante, con el pie y en los que el participante atacante
lanzamientos alternativos por parte de las dos
no toque más de una vez la pelota. Si después de su disparo el balón
parejas hasta que se produzca un desempate (muerte súbita).
pega en el poste, podrá volver a golpearlo. Si rechaza en el participante,
puede volver a rematar. 27. En caso de empate en la tabla clasificatoria:
21. En caso de que una pareja llegue tarde o no se presente a 1. El goal average general (diferencia entre goles marcados y goles
un partido, se le dará por perdido con un encajados).
resultado de 3-0 en su contra. 2. En caso de igualdad pasaría el participante con mayor número de goles
22. Los participantes deberán ir vestidos de forma correcta
a favor.
(camiseta oficial del evento, pantalón corto, largo o pirata, guantes y
3. En caso de igualdad pasaría el participante con mayor goal average
botas adecuadas al terreno de juego).
particular.
23. No se podrán llevar botas de tacos de aluminio. 4. En caso de igualdad se decidiría mediante un sorteo puro entre los
participantes con el lanzamiento de una moneda.
28. La participación en el torneo de la Batalla lleva consigo la aceptación
del presente reglamento.
BATALLA POR PAREJAS
NORMAS DEL UNO CONTRA UNO
I. Si se produce un despeje o desvío del participante defensor y el IV. Si durante un “uno contra uno” se produce una acción de rebote
balón cruza al campo contrario, el participante atacante podrá fuera del área de lanzamiento (a consecuencia de un despeje,
elegir entre dos opciones, o bien controlar el balón sin usar las nunca lanzamiento intencionado) y el participante defensor
manos y realizar un ataque de “uno contra uno”, teniendo 6 introduce el balón en la portería del participante atacante, no será
segundos para terminar la jugada, o bien, coger el balón y volver a gol válido. Sólo será válido si esté rebote se produce dentro de la
su zona de tiro o lanzamiento para ejecutar otro ataque, siempre zona de lanzamiento.
teniendo el apoyo del compañero, tanto en el 1x1 como para el
V. Si un participante logra defender correctamente el rechace fuera
lanzamiento por parte de cualquiera de los dos.
de la zona de lanzamiento, deberá volver a ella para iniciar de
II. Si durante un “uno contra uno” se realiza alguna acción anti nuevo el juego.
reglamentaria, se señalará penalti, y se realizará su lanzamiento
desde los 11 metros por parte de uno de los dos jugadores de la
pareja.
III. El árbitro de campo deberá contar en voz alta los 6 segundos en el
caso de que se produzca una acción de “uno contra uno” en el
partido.
CONCEPTOS BÁSICOS
Juez de mesa Árbitro
Será el encargado de nombrar a los participantes que participan en cada Responsable de todo lo que ocurra en su campo de juego. Será el
partido, situarlos en las correspondientes porterías, apuntar el resultado encargado de dirigir el encuentro, controlar el tiempo, el resultado y de que
del partido y ayudar, si es necesario, al árbitro del encuentro. También se apliquen las normas estrictamente. Podrá sancionar cualquier conducta
deberán confirmar el resultado final de cada partido junto con los antideportiva con la eliminación directa del participante.
participantes.
Recoge - pelotas
Su misión será que los lanza-balones tengan siempre balones para mandar
Lanza-balones a los participantes durante el partido. Serán los únicos que podrán pasar
junto a las porterías para recuperar los balones. Línea de tiro o lanzamiento
Sólo ellos podrán mandar balones a los participantes, siempre de forma
Es la zona delimitada para realizar el lanzamiento de ataque, tanto con la
correcta (con la mano o con el pie), raso y facilitando la recogida del
mano como con el pie. Tiene la anchura del campo y una largura de entre
participante. En casos excepcionales, también el árbitro podrá pasar
5 y 6 metros, según el campo de juego. Nada tiene que ver con zona de
balones si lo cree oportuno.
blocaje o defensa.