KAHOOT
Como
herramienta
educativa
Presentado por grupo 2
Integrantes
1 PLACIDO ABIMAEL AGUILAR CHAVEZ
2 YENY MARLENY APAZA CALCINA
3 YAQUELIN ROCIO BUSTINZA DUEÑAS
4 NELY MILCA CHOQUE MAMANI
5 LUZ MERY CALLA CONDORI
contenido
1 CONCEPTUALIZACIÓN DE KAHOOT
2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS
3 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
4 PASOS PARA LA APLICACIÓN
5 APLICACIÓN EN LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA
6 CONCLUSIÓN
CONCEPTUALIZACIÓN
Kahoot es una herramienta tecnológica
interactiva que combina elementos de
gamificación y aprendizaje colaborativo,
diseñada para facilitar procesos educativos
en diferentes niveles académicos y
contextos formativos. Se basa en la creación
de actividades dinámicas, como
cuestionarios, encuestas y juegos de
preguntas, que buscan promover la
participación activa de los estudiantes y
fortalecer su motivación intrínseca y
extrínseca hacia el aprendizaje.
FUNDAMENTOS TEÓRICOS
GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
Kahoot aplica principios de la
gamificación (Deterding et al., 2011),
como el uso de mecánicas de juego
(puntos, niveles, retroalimentación
inmediata) para transformar
actividades de aprendizaje en
experiencias atractivas y
participativas.
CONSTRUCTIVISMO SOCIAL
De acuerdo con Vygotsky (1978),
el aprendizaje es un proceso
social, y Kahoot fomenta la
interacción y colaboración entre
estudiantes, facilitando la
construcción compartida del
conocimiento
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
Según Prensky (2001), el aprendizaje es
más efectivo cuando es divertido e
interactivo. Kahoot utiliza preguntas y
desafíos que involucran a los
estudiantes de manera lúdica, lo que
contribuye al desarrollo de habilidades
cognitivas, como la memoria, el análisis
y la toma de decisiones.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Accesibilidad tecnológica: Versatilidad educativa:
Disponible en una plataforma en línea Permite su aplicación en distintos niveles
accesible desde computadoras, tablets y (básico, intermedio y superior) y áreas de
smartphones conocimiento
Retroalimentación en tiempo real:
Los participantes reciben resultados inmediatos, lo
que mejora el proceso de evaluación formativa.
PASOS para la aplicación de KAHOOT
PASO 1 PASO 2 PASO 3
Pulsa en el juego que te Toca jugar en solitario si
Abre ¡kahoot!
aplicación móvil en
💡
interese jugar. te quieres jugar tú solo.
recomendamos que ingresar al link
tu dispositivo busques en la sección [Link]
descubre para encontrar /watch?
contenido listo para jugar v=az_qedfyobm&t=301s
La implementación de
kahoot en actividades de
aprendizaje en
educación primaria
Hace que el proceso educativo sea
más atractivo y divertido, sino que
también mejora la retención del
conocimiento y promueve un
ambiente colaborativo. Al utilizar esta
herramienta, los educadores pueden
transformar sus aulas en espacios
dinámicos donde el aprendizaje
ocurre de manera efectiva y lúdica
PERSONALIZACIÓN DEL INTRODUCCIÓN A
APREDIZAJE KAHOOT EN EL AULA
Kahoot permite a los educadores personalizar
Kahoot! permite a los profesores crear juegos de
los cuestionarios según las necesidades
preguntas y respuestas que pueden ser utilizados para
específicas de sus alumnos. Esto significa que se introducir nuevos temas, repasar contenidos o evaluar
pueden crear juegos adaptados a diferentes el aprendizaje de forma divertida. La plataforma es
niveles de dificultad o temáticas, lo que favorece accesible y fácil de usar, lo que la hace ideal para
un aprendizaje más significativo estudiantes más jóvenes que pueden interactuar con
.Además, existen miles de cuestionarios ya ella a través de tablets o computadoras portátiles
creados disponibles para su uso, lo que ahorra
tiempo y esfuerzo al docente
EVALUACIÓN Y FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN EN
RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA EL AULA
Los resultados de cada juego se presentan
La naturaleza competitiva de Kahoot
en gráficos que muestran aciertos y motiva a los alumnos a participar
errores, permitiendo a los docentes activamente. Al convertir las lecciones en
identificar áreas donde los estudiantes juegos, se genera un ambiente dinámico
necesitan mejorar. Esta retroalimentación donde los estudiantes están más
inmediata es crucial para ajustar la
dispuestos a involucrarse y prestar
enseñanza y reforzar conceptos que no
han quedado claros atención
Aplicaciones en diferentes áreas
Matemáticas: Ciencias y Personal Social: Comunicación:
Para practicar tecnología: Para Para repasar Para practicar
operaciones aprender sobre eventos históricos vocabulario y
matemáticas conceptos
básicas y y personajes gramática
científicos y importantes
resolver
realizar
problemas.
revisiones.
Repaso General: Al final del curso escolar, se pueden crear juegos con preguntas generales sobre todas las
materias estudiadas.
Evaluaciones Temáticas: Después de una unidad específica, como "Los Sentidos" o "Cuerpos Geométricos",
se pueden realizar Kahoots para evaluar el conocimiento adquirido
La implementación de
kahoot en actividades de
aprendizaje en
educación secundaria
Kahoot es una herramienta
excelente para dinamizar el
aprendizaje, fomentar la
participación y evaluar
conocimientos de manera
divertida.
ANTES DE LA CLASE
Activar conocimientos previos
Contexto: Introducir un nuevo tema, como
las figuras literarias.
Uso de Kahoot: Crear un cuestionario breve
con preguntas como:
"¿Cuál es el significado de metáfora?"
"Seleccionamos el ejemplo que
corresponde a una comparación."
Propósito: Identificar qué saben los
estudiantes y preparar el terreno para el
tema.
durante LA CLASE
Comprensión y práctica
Contexto: Trabajo con textos narrativos o
expositivos.
Uso de Kahoot: Diseñar un juego con preguntas
relacionadas con un texto leído en clase. Por
ejemplo:
"¿Cuál es el tema principal del texto?"
"¿Qué recurso literario usa el autor en este
fragmento?"
Incluir preguntas tipo verdadero/falso,
selección múltiple o identificar elementos clave
en el texto.
Propósito: Reforzar la comprensión lectora de
manera interactiva.
después DE LA CLASE
Evaluación formativa
Contexto: Repaso antes de una evaluación
formal o cierre de unidad.
Uso de Kahoot: Realizar un cuestionario sobre
los contenidos trabajados en la unidad (tipos
de texto, ortografía, normas gramaticales, etc.).
Configurar el Kahoot en modo "desafío" para
que los estudiantes lo respondan desde casa
como tarea.
Propósito: Identificar avances y dificultades,
fomentando el autoaprendizaje
Aplicación de Kahoot
en la práctica
pedagógica en la
educación superior
Responde a la necesidad de
modernizar estrategias de
enseñanza-aprendizaje.
Atrae a estudiantes
desmotivados por metodologías
tradicionales.
Dirigido a una generación digital
que busca mayor interactividad.
Características pedagógicas de Kahoot
Plataforma para cuestionarios y debates
interactivos.
Beneficios:
Fomenta participación activa y
competitividad.
Refuerza el aprendizaje mediante
retroalimentación inmediata.
Permite evaluación formativa y
ajuste pedagógico.
Promueve habilidades sociales y
trabajo en equipo
Estrategias de Implementación
Evaluación inicial para explorar
conocimientos previos.
Refuerzo de conceptos durante las
clases.
Herramienta para evaluar
aprendizajes al cierre de un tema.
Uso en encuestas para fomentar
debates y pensamiento crítico
conclusión
Kahoot transforma el aula
universitaria en un espacio
interactivo, promoviendo
innovación educativa y
aprendizaje significativo.
Resultados esperados
Mayor motivación y
participación.
Mejor retención de
conocimientos.
Relación docente-
estudiante más cercana.
Desarrollo de habilidades
tecnológicas y
colaborativas.
MUCHAS
gracias