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Modelar en 3D implica aprender conceptos clave en diseño y herramientas
especializadas. Aquí tienes una lista básica de temas que deberías explorar para
comenzar:
1. Fundamentos del diseño y geometría
Geometría básica: líneas, puntos, planos, formas 2D (círculos, triángulos,
polígonos).
Geometría 3D: cubos, esferas, cilindros, prismas y otros sólidos.
Transformaciones: mover, escalar, rotar.
Perspectiva y vista ortográfica: cómo ver y trabajar con modelos desde
diferentes ángulos.
2. Software de modelado 3D
Familiarízate con programas como:
Blender (gratis y popular).
Autodesk Fusion 360 o Maya (más técnicos).
TinkerCAD (para principiantes).
ZBrush (orientado a esculpido).
Funciones básicas de la interfaz: herramientas, menús y atajos.
3. Técnicas de modelado 3D
Modelado basado en polígonos: trabajar con vértices, aristas y caras.
Esculpido digital: modelar formas orgánicas y detalles finos.
Modelado NURBS: trabajar con curvas para modelos suaves y precisos.
Extrusión y revolución: crear formas a partir de 2D.
Uso de modificadores: biselar, subdivisión de superficies.
4. Texturizado y materiales
UV Mapping: envolver texturas 2D en objetos 3D.
Shaders y tipos de materiales: metálico, mate, brillante.
Introducción a nodos de materiales para combinaciones avanzadas.
5. Iluminación y renderizado
Tipos de luces: ambiente, punto, direccional y spotlights.
Fundamentos de renderizado: ray tracing, ciclos y Eevee en Blender.
Conceptos de sombras, reflejos y color.
6. Anatomía del modelo 3D para impresión
Preparar modelos sólidos para impresoras 3D.
Software de slicer (como Cura).
Escalas y tolerancias mecánicas.
7. Optimización del diseño 3D
Reducción de polígonos para rendimiento (game design).
LOD (nivel de detalle) según el propósito del modelo.
8. Aplicaciones avanzadas
Animación y rigging básico (opcional si también te interesa animar tus
modelos).
Exportación/importación de modelos para otras plataformas (STL, OBJ, FBX).