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Conceptos Base

El documento proporciona una guía para iniciarse en el modelado 3D, abarcando fundamentos de diseño, software recomendado como Blender y técnicas de modelado. También se aborda el texturizado, iluminación, optimización para impresión 3D y aplicaciones avanzadas como animación. Se destacan conceptos clave como geometría, UV mapping y tipos de luces para mejorar la calidad de los modelos.

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Modelar en 3D implica aprender conceptos clave en diseño y herramientas


especializadas. Aquí tienes una lista básica de temas que deberías explorar para
comenzar:

1. Fundamentos del diseño y geometría

 Geometría básica: líneas, puntos, planos, formas 2D (círculos, triángulos,


polígonos).
 Geometría 3D: cubos, esferas, cilindros, prismas y otros sólidos.
 Transformaciones: mover, escalar, rotar.
 Perspectiva y vista ortográfica: cómo ver y trabajar con modelos desde
diferentes ángulos.

2. Software de modelado 3D

Familiarízate con programas como:

 Blender (gratis y popular).


 Autodesk Fusion 360 o Maya (más técnicos).
 TinkerCAD (para principiantes).
 ZBrush (orientado a esculpido).
 Funciones básicas de la interfaz: herramientas, menús y atajos.

3. Técnicas de modelado 3D

 Modelado basado en polígonos: trabajar con vértices, aristas y caras.


 Esculpido digital: modelar formas orgánicas y detalles finos.
 Modelado NURBS: trabajar con curvas para modelos suaves y precisos.
 Extrusión y revolución: crear formas a partir de 2D.
 Uso de modificadores: biselar, subdivisión de superficies.

4. Texturizado y materiales

 UV Mapping: envolver texturas 2D en objetos 3D.


 Shaders y tipos de materiales: metálico, mate, brillante.
 Introducción a nodos de materiales para combinaciones avanzadas.
5. Iluminación y renderizado

 Tipos de luces: ambiente, punto, direccional y spotlights.


 Fundamentos de renderizado: ray tracing, ciclos y Eevee en Blender.
 Conceptos de sombras, reflejos y color.

6. Anatomía del modelo 3D para impresión

 Preparar modelos sólidos para impresoras 3D.


 Software de slicer (como Cura).
 Escalas y tolerancias mecánicas.

7. Optimización del diseño 3D

 Reducción de polígonos para rendimiento (game design).


 LOD (nivel de detalle) según el propósito del modelo.

8. Aplicaciones avanzadas

 Animación y rigging básico (opcional si también te interesa animar tus


modelos).
 Exportación/importación de modelos para otras plataformas (STL, OBJ, FBX).

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