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UNGIDOS

El documento describe a los Ungidos, una facción del Astra Militarum que ha caído bajo la influencia del Caos, destacando sus diferentes tipos de agentes como Cabecillas, Comunicadores, y Granaderos de azufre, cada uno con habilidades y armas específicas. También se presentan las reglas de facción y arquetipos que guían su comportamiento en combate, enfatizando su brutalidad y devoción a los Dioses Oscuros. Además, se detallan las opciones de selección de comando y los ardid de estrategia que los Ungidos pueden utilizar durante el juego.
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Temas abordados

  • Soldado Traidor,
  • Tácticas de Asalto,
  • Reglas de Facción,
  • Ardides de Tiroteo,
  • Tirador Traidor,
  • Cuchillas Viles,
  • Interacción de Agentes,
  • Sacrificio,
  • Tácticas de Infiltración,
  • Fichas de Ungido
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UNGIDOS

El documento describe a los Ungidos, una facción del Astra Militarum que ha caído bajo la influencia del Caos, destacando sus diferentes tipos de agentes como Cabecillas, Comunicadores, y Granaderos de azufre, cada uno con habilidades y armas específicas. También se presentan las reglas de facción y arquetipos que guían su comportamiento en combate, enfatizando su brutalidad y devoción a los Dioses Oscuros. Además, se detallan las opciones de selección de comando y los ardid de estrategia que los Ungidos pueden utilizar durante el juego.
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Temas abordados

  • Soldado Traidor,
  • Tácticas de Asalto,
  • Reglas de Facción,
  • Ardides de Tiroteo,
  • Tirador Traidor,
  • Cuchillas Viles,
  • Interacción de Agentes,
  • Sacrificio,
  • Tácticas de Infiltración,
  • Fichas de Ungido

UNGIDOS

GUARDIAS RENEGADOS
ADORADORES DEL CAOS
AGENTES UNGIDOS
La numerosa soldadesca del Astra Militarum no es ni mucho menos inmune a la tentación del Caos. Aquellos que han
caído en su abrazo se reúnen bajo los estandartes de líderes crueles y tiránicos, combinando las habilidades y las
armas de la Guardia Imperial con la siniestra influencia de los Dioses Oscuros con resultado letal.

CABECILLA TRAIDOR COMUNICADOR TRAIDOR


2 A través de fuerza de voluntad, amenazas violentas y puro Como portavoces de sus amos tiránicos, los Comunicadores
carisma, los Cabecillas lideran los comandos de Ungidos y los Traidores braman órdenes a través de las redes vococorruptas
dirigen en batalla. Son los primeros en elegir entre el botín de de los comandos de Ungidos, y exhortan a sus camaradas a
guerra, lo que hace que carguen hacia la contienda con las que luchen con mayor fervor en nombre del sagrado octeto.
armas y equipo más potentes.

MATASANOS TRAIDOR
GRANADERO DE AZUFRE TRAIDOR Estos dementes cirujanos de campo renuncian a la ética y
Los Granaderos de azufre tienen una obsesión malsana los juramentos de la verdadera medicina, y se especializan
con la destrucción explosiva, y no dudan en emplear en elaborar potentes estimulantes. Los administran a
bombas inestables que rocían a sus víctimas con ácidos y sus camaradas para inducir un frenesí de batalla, y para
venenos alquímicos, o que incluso los engullen en nubes de controlarlos mediante una creciente dependencia.
hechicería disforme.

EJECUTOR TRAIDOR
CARNICERO TRAIDOR Los Ejecutores son sádicos oficiales disciplinarios. Algunos
Entre los Militarum Traitoris hay quienes abandonan por fueron supuestamente incorruptibles Comisarios, tentados
completo su humanidad, y obtienen una monstruosa o quebrados por artimañas diabólicas. Otros son déspotas
gratificación al despedazar enemigos muy de cerca y devorar menores que han ido ascendiendo y se visten con las ropas
cachos de carne sangrienta; a veces mientras sus pobres rasgadas (o la piel desollada) de sus superiores.
víctimas siguen vivas y agonizando.

DESOLLADOR TRAIDOR
Incluso los demás Guardias Traidores miran con recelo a
los Desolladores, que murmuran y ríen por lo bajo mientras
hacen chocar sus cuchillas, impacientes por infligir torturas
en nombre de los Dioses Oscuros. Son muchos los que han
muerto bajo sus filos, pero rara vez es una muerte rápida.
3

TIRADOR TRAIDOR MATÓN TRAIDOR


Mientras que a los Guardias Imperiales se les pueden asignar Entre los Militarum Traitoris, la fuerza y la brutalidad
armas especiales como lanzallamas o rifles de plasma, los valen más que la disciplina y la lealtad. Muchos entre sus
renegados se las arrebatan a sus víctimas como trofeos, y las desorganizadas filas son Matones; violentos hombres y
usan como símbolo de poder y estatus. Tal potencia de fuego mujeres que se han convertido virtualmente en ogros por su
permite ofrecer más sacrificios a los Dioses. salvajismo interiorizado y la mácula de la herejía.

OGRETE TRAIDOR LIMPIATRINCHERAS TRAIDOR


Los Ogretes son toscos y brutales sean o no traidores, pero los Los Limpiatrincheras son algo muy escaso: un traidor que
que juran lealtad al Caos se ganan rápidamente bendiciones sigue siendo leal a sus camaradas. Conservando aún parte
mutantes debido a su fuerza y salvajismo. Su poco ingenio de su antigua disciplina, se especializan en escudar a sus
hace que sus camaradas humanos les engañen para que superiores durante el avance, antes de lanzarse a abrir un
sirvan de guardaespaldas, escudos vivientes o rompelíneas. sangriento camino cuerpo a cuerpo.

FRANCOTIRADOR TRAIDOR SOLDADO TRAIDOR


Los tiradores hábiles a menudo son despreciados por los Incluso las tropas rasas de los Ungidos son asesinos
Ungidos por no buscar la gloria en el combate cerrado. Pero curtidos, templados en el fuego de la herejía y consumidos
los Francotiradores saben su valía, y las almas de cada por un deseo de trepar hasta posiciones de poder. Crueles y
víctima que abaten con sus rifles láser telescópicos es una decididos, están dispuestos a arriesgarlo todo para atraer la
nueva ofrenda en su nombre. mirada de uno de los Dioses Oscuros.
COMANDO DE UNGIDOS
 continuación encontrarás una lista de los agentes
A
CABECILLA
que componen un comando UNGIDO , incluidas,
Pistola Espada sierra
donde sea relevante, las armas que se especifiquen
láser
para cualquier agente.

4
UNGIDOS » SELECCIÓN DE COMANDO

AGENTES
↘ 1 agente CABECILLA UNGIDO con una de las siguientes opciones:
• Pistola automática o pistola láser; espada sierra o arma de energía
• Pistola bólter; espada sierra
• Bólter; bayoneta
• Pistola de plasma; hoja improvisada2

↘ 9 agentesUNGIDO elegidos de la siguiente lista:


• GRANADERO DE AZUFRE • FRANCOTIRADOR1 GRANADERO DE AZUFRE
• CARNICERO • MATÓN
• COMUNICADOR • LIMPIATRINCHERAS Rifle láser
• DESOLLADOR • SOLDADO
• TIRADOR con bayoneta y lanzallamas1
• TIRADOR con bayoneta y lanzagranadas1
• TIRADOR con bayoneta y rifle de fusión1
• TIRADOR con bayoneta y rifle de plasma1,2

↘ 4 agentes UNGIDO elegidos de la siguiente lista:


• EJECUTOR (cuenta como dos elecciones)
• OGRETE (cuenta como dos elecciones)
• SOLDADO

Salvo agentes SOLDADO, tu comando solo puede incluir uno de cada uno de
los agentes de esta lista.
1
 o puedes elegir más de tres de estos agentes en total.
N CARNICERO
2
No puedes elegir esta opción y este agente. Dicho de otro modo, solo
puedes tener un agente con un arma de plasma. Arma de energía y cuchilla

ARQUETIPOS

BUSCAR Y
INFILTRACIÓN
DESTRUIR

Los arquetipos se utilizan en ciertos packs de misiones, p.ej. Operaciones


aprobadas. La secuencia de juego especificará cómo.
La versión más reciente de estas reglas puede encontrarse online.
Escanea el código QR o visita warhammer-community.com.

COMUNICADOR DESOLLADOR MATASANOS FRANCOTIRADOR


Cuchillas de desollar Rifle Rifle láser telescópico
Aguja de
láser
Rifle láser estimulantes

UNGIDOS » SELECCIÓN DE COMANDO


OGRETE TIRADOR
Rifle de
Maza de Lanzallamas Lanzagranadas plasma
energía
Garra
mutante

MATÓN LIMPIATRINCHERAS SOLDADO EJECUTOR


Bayoneta Pistola bólter
Escudo Puño de
Garrote pesado
energía
Rifle láser
Escopeta
REGLAS DE FACCIÓN ARDIDES DE ESTRATEGIA
UNGIDOS EJECUCIÓN GLORIOSA
Los Ungidos buscan ganarse el favor de entidades malignas de la Al abatir a los enemigos más fuertes y capaces, los Ungidos pueden
disformidad a base de lanzarse al combate y matar a los enemigos proporcionar una ofrenda digna a los Poderes Ruinosos.
más formidables. Si mueren en el intento, sus almas pueden servir de
sacrificio aceptable. Elige un agente enemigo visible para un agente UNGIDO
amigo. Hasta el final del punto de inflexión, cuando un agente
6 Obtienes una ficha de Ungido: UNGIDO amigo dispare, combata o contraataque contra
ese agente enemigo, las armas de ese agente amigo tienen
• E n el paso de Preparación de cada fase de estrategia. la regla de armas Incesante, o la regla de armas Implacable
UNGIDOS » REGLAS DE FACCIÓN » ARDIDES DE ESTRATEGIA

• La primera vez durante cada punto de inflexión que un en su lugar si el agente que está disparando, combatiendo o
agente enemigo quede incapacitado. contraatacando tiene una de tus fichas de Ungido.
• La primera vez durante cada punto de inflexión que un
agente amigo quede incapacitado estando a 6" o menos de
un enemigo. ASPIRANTE TEMERARIO
Un cobarde no puede obtener gloria. Los Ungidos arriesgan su vida y su
Como GAMBITO ESTRATÉGICO, puedes asignar cualquiera integridad para hacerse con malévolos poderes disformes.
de tus fichas de Ungido no asignadas a agentes UNGIDO
amigos. Ningún agente puede tener más de una de tus fichas Cuando un agente UNGIDO amigo que no tenga una
de Ungido. A continuación, si cuatro o más agentes amigos ficha de tus fichas de Ungido dispare o combata estando
en la zona de aniquilación tienen una de tus fichas de Ungido, completamente dentro del territorio de tu oponente, sus
puedes elegir a uno de ellos para que esté bajo la MIRADA DE armas tienen la regla de armas Certera 1.
LOS DIOSES hasta el final del punto de inflexión.
Si un agente UNGIDO amigo que tenga una de tus fichas
Si un agente UNGIDO amigo tiene una de tus fichas de de Ungido está completamente dentro del territorio de tu
Ungido, sus armas tienen la regla de armas Certera 1. Si ese oponente, sus armas tienen la regla de armas Castigadora.
agente UNGIDO amigo está bajo la MIRADA DE LOS DIOSES,
puedes guardar un éxito normal como resultado de la regla de
armas Certera 1 como éxito crítico en su lugar. AGUANTE MALÉVOLO
Quienes se han ganado el favor de los Dioses Oscuros del Caos pueden
emplear la disformidad para predecir y evitar las balas y golpes de
sus enemigos.

Siempre que un agente dispare contra un agente UNGIDO


amigo que tenga una de tus fichas de Ungido o se encuentre
completamente dentro del territorio de tu oponente, puedes
repetir uno de tus dados de defensa.

FINAL RENCOROSO
Consumidos por el odio, los Ungidos escupen, maldicen y sueltan
espasmos al morir, bramando palabras de herejía mientras asestan un
último golpe al rival.

Cuando un agente UNGIDO amigo resulte incapacitado,


tira 1D3. Con un 3 (o 2+ si ese agente amigo tiene una de
tus fichas de Ungido), inflige tantos daños como el resultado
de esa tirada a un agente enemigo a 2" o menos del agente
amigo y visible para él.
ARDIDES DE TIROTEO
FRÍO DESINTERÉS FAVOR OSCURO
La piedad es propia de los débiles. Los Ungidos no dudan en volver Quienes han derramado la sangre de enemigos y se han ganado el favor
sus armas contra sus camaradas si eso asegura la destrucción de de sus patrones infernales pueden librarse de la muerte, pero solo si es
un enemigo. otro quien paga el precio.

Usa este ardid de tiroteo cuando un agente UNGIDO amigo Usa este ardid de tiroteo cuando un agente UNGIDO amigo
realice una acción de Disparar y estés eligiendo un blanco que tenga una de tus fichas de Ungido sea elegido para 7
válido. Tener otros agentes UNGIDO amigos en la zona de combatir contra él durante una acción de Combatir o elegido
control de un agente enemigo no te impide elegir a dicho como blanco válido de una acción de Disparar. Elige un

UNGIDOS » ARDIDES DE TIROTEO


agente enemigo. Hasta el final de esa acción, siempre que agente UNGIDO amigo distinto a 3" o menos de ese primer
descartes un dado de ataque como fallo, inflige tantos daños agente amigo y visible para él, para combatir contra él o para
como el resultado de ese dado a un agente amigo de tu que se convierta en el blanco, según sea apropiado (aunque
elección dentro de la zona de control del blanco. normalmente no fuera válido para ello). Si la acción era de
Combatir, se considerará que ese otro agente se encuentra en
la zona de control del agente que combate mientras dure esa
MOMENTO DE IMPORTANCIA acción. Si es la acción de Disparar, ese otro agente solo está
Imbuidos con una porción del poder de los Dioses Oscuros, los Ungidos en cobertura u ofuscado si el blanco original lo estaba.
exhiben una velocidad y agresividad infernales.
Este ardid no tiene efecto si es una acción de Disparar y el
Usa este ardid de tiroteo durante la activación de un agente arma a distancia tiene las reglas de armas Área o Ráfaga.
UNGIDO amigo que esté bajo la MIRADA DE LOS DIOSES,
antes o después de que realice una acción. Hasta el final de
esa activación, suma 1 a su atributo LPA.

RECOMPENSA MERECIDA
La forma más segura de ganarse la atención de los Poderes Ruinosos es
derramar sangre en su nombre.

Usa este ardid de tiroteo cuando un agente enemigo sea


incapacitado por un agente UNGIDO amigo que se encuentre
a 2" o menos de él y tenga una de tus fichas de Ungido.
Obtienes una ficha de Ungido.
LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

CABECILLA TRAIDOR
2 6" 5+ 8
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Bólter 4 3+ 3/4 -
Pistola automática 4 3+ 2/3 Alcance 8"
Pistola bólter 4 3+ 3/4 Alcance 8"

8 Pistola de plasma (normal) 4 3+ 3/5 Alcance 8", Penetración 1


Pistola de plasma (sobrecarga) 4 3+ 4/5 Alcance 8", Letal 5+, Penetración 1, Sobrecalentamiento
Pistola láser 4 3+ 2/3 Alcance 8"
UNGIDO » TARJETAS DE DATOS

Arma de energía 4 3+ 4/6 Letal 5+


Bayoneta 3 3+ 2/3 -
Espada sierra 4 3+ 4/5 -
Hoja improvisada 4 3+ 2/3 -

Icono Ungido: Una vez por punto de inflexión, cuando un agente UNGIDO Liderar por la fuerza: Mientras este agente tenga una de tus fichas de Ungido
amigo con una de tus fichas de Ungido sea incapacitado estando a 6" o y se encuentre completamente en el territorio de tu oponente, se considerará
menos de este agente, puedes recuperar esa ficha. que está bajo la MIRADA DE LOS DIOSES.

UNGIDO , CAOS, LÍDER, CABECILLA 25

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

GRANADERO DE AZUFRE TRAIDOR


2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Bomba diabólyka 4 3+ 4/3 Alcance 6", Área 2", Devastadora 2, Limitada 1, Penetración 1,
Pesada (solo Reposicionarse), Saturación
Rifle láser 4 4+ 2/3 -
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

Granadero: Este agente puede usar granadas frag y perforantes (ver equipo Deceso explosivo: Si este agente queda incapacitado, puedes usar esta
universal). Hacer esto no cuenta de cara a los usos limitados que tengas (es regla. Si lo haces, tira dos D6, o un D6 si este agente se encuentra en la zona
decir, si también seleccionas esas granadas como equipo para otros agentes). de control de un agente enemigo. Si algún resultado es un 4+, inflige 1D3+2
Cuando lo hace, mejora en 1 el atributo Impactar de esa arma. daños a cada agente a 2" o menos de este agente y visible para él. Si este
agente no ha usado su bomba diabólyka durante la batalla, en su lugar inflige
1D6+2 daños.

UNGIDO , CAOS, GRANADERO DE AZUFRE 25


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

CARNICERO TRAIDOR
2 6" 5+ 8
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Arma de energía y cuchilla 4 3+ 4/6 Incesante, Letal 5+, Ofrenda sangrienta*

Alimento impío: Si este agente combate o contraataca e incapacita al agente *Ofrenda sangrienta: Siempre que este agente combata o contraataque
enemigo en esa secuencia, recupera 1D3 heridas perdidas. Esto se acumula con esta arma, la primera vez que golpees con un éxito crítico durante esa
con el equipo Símbolos de adoración sangrienta. secuencia obtienes una ficha de Ungido.
9

UNGIDO » TARJETAS DE DATOS


UNGIDO , CAOS, CARNICERO 25

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

COMUNICADOR TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Rifle láser 4 4+ 2/3 -
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

SEÑAL1PA ACTUACIÓN SACRÍLEGA 1PA


APOYO. Elige un agente UNGIDO amigo distinto (salvo OGRETE) a Obtienes una ficha de Ungido:
6" o menos de este agente y visible para él. Hasta el final de la siguiente
E ste agente no puede realizar esta acción si se encuentra en la zona de
activación de ese agente, suma 1 a su atributo LPA.
control de un agente enemigo, o si no tiene una de tus fichas de Ungido.
E ste agente no puede realizar esta acción si se encuentra en la zona de
control de un agente enemigo.

UNGIDO , CAOS, COMUNICADOR 25


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

MATASANOS TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Rifle láser 4 4+ 2/3 -
Aguja de estimulantes 3 5+ 1/4 Letal 5+
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

10 Reglas de ESTIMULANTES: ESTIMULANTES1PA


• Revitalizado: El agente recupera 2D3 heridas perdidas. Elige un agente UNGIDO amigo en la zona de control de este agente,
luego elige la regla de ESTIMULANTES Revitalizado para que el
UNGIDO » TARJETAS DE DATOS

• Enfurecido: Las armas de combate del agente tienen la regla de


armas Implacable. agente elegido la tenga durante la batalla. No puedes elegir cada regla de
• Dedicación fanática: Cuando un dado de ataque inflige un daño de 3 o más ESTIMULANTES más de una vez por batalla para un mismo agente.
a este agente, tira 1D6: con un 5+, resta 1 a ese daño infligido. E ste agente no puede realizar esta acción si se encuentra en la zona de
Dosis regulares: Al final del paso de Elegir agentes, si este agente es control de un agente enemigo.
elegido para desplegarse, puedes elegir otro agente UNGIDO amigo
para que obtenga una regla de ESTIMULANTES para esta batalla
(salvo Revitalizado).

UNGIDO , CAOS, MATASANOS 25

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

EJECUTOR TRAIDOR
2 6" 4+ 9
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Pistola bólter 4 3+ 3/4 Alcance 8"
Puño de energía 4 4+ 5/7 Brutal

Disciplina rigurosa: Mientras un agente UNGIDO amigo se encuentre a 6" IMPONER ORDEN 1PA
o menos de este agente, puedes ignorar cualquier cambio a sus atributos por E lige otro agente UNGIDO amigo distinto a 3" o menos de este agente
estar lesionado (incluyendo a los atributos de sus armas). y visible para él. El agente elegido puede realizar de inmediato una acción
libre de 1PA, pero durante ella no puede moverse más de 2". Si el agente
amigo elegido es un COMUNICADOR, no podrá realizar las acciones
Actuación sacrílega ni Señal.
E ste agente no puede realizar esta acción si se encuentra en la zona de
control de un agente enemigo.

UNGIDO , CAOS, EJECUTOR 32


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

DESOLLADOR TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Cuchillas de desollar 4 3+ 3/4 Incesante, Acechar*

*Acechar: Cuando este agente combata o contraataque con esta arma, si Mezquino: Este agente puede realizar una acción de Cargar aún teniendo
hay terreno Ligero o Pesado en su zona de control, esta arma tiene la regla de una orden de ocultarse. Si este agente queda incapacitado durante una
armas Letal 5+. acción de Combatir, puedes golpear al agente enemigo durante esa
secuencia con uno de tus éxitos sin resolver, antes de retirarlo de la zona
11
de aniquilación.

UNGIDO » TARJETAS DE DATOS


UNGIDO , CAOS, DESOLLADOR 25

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

TIRADOR TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Lanzagranadas (frag) 4 4+ 2/4 Área 2"
Lanzagranadas (perforante) 4 4+ 4/5 Penetración 1
Lanzallamas 4 2+ 3/3 Alcance 8”, Ráfaga 2", Saturación
Rifle de fusión 4 4+ 6/3 Alcance 6", Devastadora 4, Penetración 2
Rifle de plasma (normal) 4 4+ 4/6 Penetración 1
Rifle de plasma (sobrecarga) 4 4+ 5/6 Letal 5+, Penetración 1, Sobrecalentamiento
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

UNGIDO , CAOS, TIRADOR 25


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

OGRETE TRAIDOR
2 6" 5+ 16
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Maza de energía y garra mutante 4 3+ 5/6 Choque, Desgarradora

Avalancha de músculo: Cada vez que este agente termine su movimiento Grandote: Cuando tu oponente elige un blanco válido, si este agente tiene
durante una acción de Cargar, puedes infligir 1D3 daños a un agente una orden de ocultarse no se considera a cubierto debido a terreno Ligero.
12 enemigo en su zona de control. Esto puede permitir que el agente sea tomado como blanco (suponiendo que
sea visible), pero no le niega la salvación por cobertura de la que disponga.
Potenciación química: Puedes ignorar cualquier cambio al atributo LPA de
este agente, y además no se ve afectado por las reglas de armas Aturdidora Zoquete: Debes gastar 1 PA adicional para que este agente realice acciones
UNGIDO » TARJETAS DE DATOS

y Choque. de Recoger marcador y acciones de misión (salvo Operar portillo).

UNGIDO , CAOS, OGRETE 40

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

FRANCOTIRADOR TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Rifle láser telescópico (inmóvil) 4 2+ 3/3 Devastadora 1, Pesada (solo Correr), Silenciosa
Rifle láser telescópico (móvil) 4 3+ 3/4 -
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

Capa de camuflaje: Siempre que un agente dispare contra este agente, UN nombre susurrado en sangre: Puedes usar este GAMBITO
si puedes guardar alguna salvación por cobertura, puedes guardar una ESTRATÉGICO en el primer punto de inflexión. Elige un agente enemigo.
salvación por cobertura adicional. Esto no se acumula con las salvaciones por Cuando este agente dispara contra dicho agente enemigo, se considerará
cobertura mejoradas debido a terreno Aventajado. que tiene una de tus fichas de Ungido y está bajo la MIRADA DE
LOS DIOSES.

UNGIDO , CAOS, FRANCOTIRADOR 25


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

MATÓN TRAIDOR
2 6" 4+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Garrote pesado 4 3+ 4/4 Brutal

Robusto: Cuando este agente combate o contraataca, o un agente le dispara,


los Daños normales de 3 o más le infligen 1 daño menos.
13

UNGIDO » TARJETAS DE DATOS


UNGIDO , CAOS, MATÓN 25

LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

LIMPIATRINCHERAS TRAIDOR
2 6" 4+ 9
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Escopeta 4 3+ 3/3 Alcance 6"
Bayoneta y escudo 3 3+ 2/3 Escudo*

*Escudo: Cuando este agente combate o contraataca con esta arma, cada Escudarse: Cada vez que este agente es activado, puedes usar esta regla. Si
uno de tus bloqueos puede asignarse para bloquear dos éxitos sin resolver lo haces, hasta el inicio de la siguiente activación de este agente:
(en lugar de uno).
• Resta 2" a su atributo Movimiento.
• Cuando un agente dispare a este agente, puedes repetir cualquiera de tus
dados de defensa.

UNGIDO , CAOS, LIMPIATRINCHERAS 25


LPA MOVIMIENTO SALVACIÓN HERIDAS

SOLDADO TRAIDOR
2 6" 5+ 7
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMAS
Rifle láser 4 4+ 2/3 -
Bayoneta 3 4+ 2/3 -

Activación en grupo: Cuando este agente quede usado, debes activar a


14 continuación otro agente SOLDADO UNGIDO amigo apostado (si es
posible) antes de que active tu oponente. En cuanto ese otro agente quede
usado, tu oponente activa de manera normal (es decir, no puedes activar más
UNGIDO » TARJETAS DE DATOS » GUÍA DE FICHAS Y MARCADORES

de dos agentes sucesivos mediante esta regla).

UNGIDO , CAOS, SOLDADO 25

GUÍA DE FICHAS Y MARCADORES

FICHA DE UNGIDO FICHA DE UN NOMBRE FICHA DE ESCUDADO


SUSURRADO EN SANGRE

FICHA DE ICONO UNGIDO FICHA DE BAJO LA MIRADA FICHA DE BOMBA DIABÓLYKA


DE LOS DIOSES

FICHA DE ESTIMULANTE FICHA DE ESTIMULANTE FICHA DE EJECUCIÓN GLORIOSA


ENFURECIDO FORTIFICADO
EQUIPO DE FACCIÓN
Las siguientes opciones de equipo están disponibles para los comandos UNGIDO , además del equipo universal
online. No puedes elegir cada opción más de una vez por batalla.

SELLO DEL CAOS SÍMBOLOS DE ADORACIÓN


Los inquietantes sellos que llevan los Ungidos deforman la realidad SANGRIENTA
y debilitan el velo entre el espacio real y las cambiantes mareas de Desesperados por ganarse el favor de malignas entidades disformes,
la disformidad. los Ungidos se cubren la armadura con runas sangrientas y se ponen en 15
peligro para ser imbuidos con poder malévolo.
El ardid de tiroteo Recompensa merecida te cuesta 0 PM.

UNGIDO » EQUIPO DE FACCIÓN


Cada vez que un agente UNGIDO amigo termina una acción,
si no durante esa acción no ha quedado incapacitado pero
TROFEOS SINIESTROS ha infligido daños a algún agente enemigo, recupera 1
Los Ungidos adornan sus armaduras con cabezas cercenadas clavadas herida perdida.
en púas oxidadas, capas y tabardos de piel desollada, y toda clase de
trofeos macabros arrancados de sus víctimas.
CUCHILLAS VILES
Cuando un agente enemigo dispara, combate o contraataca No hay nada que los Poderes Ruinosos respeten tanto como los letales
contra un agente UNGIDO amigo que tenga una de tus fichas enfrentamientos cuerpo a cuerpo, y por ello los Ungidos buscan hundir
de Ungido y esté a 2" o menos de él, tu oponente no puede sus retorcidas y afiladas armas en la carne de sus enemigos.
repetir los resultados de 1 en sus dados de ataque.
Durante esta batalla, suma 1 a ambos atributos de Daño de
cada bayoneta, bayoneta y escudo, y hoja improvisada de los
agentes UNGIDO amigos.
UNGIDOS: REGISTRO DE ACTUALIZACIONES
Las reglas se actualizarán periódicamente para mantener un equilibrio y una interacción más fluida en juego. Los
cambios en las reglas se actualizarán directamente en los documentos en línea y se enumerarán a continuación.
Cualquier cambio menor para igualar la redacción que no tenga ningún impacto práctico en la regla se actualizará
directamente en los documentos en línea, pero no se listará aquí.

Este documento tiene un número de versión, el cual se incrementará. Las nuevas actualizaciones pueden identificarse
por el subtítulo de la versión. Cuando dicho número vaya acompañado de una letra, por ejemplo 1.1a, eso significa
que es una modificación local, solo en ese idioma, para aclarar una traducción u otra corrección menor.

ERRATAS: ACTUALIZACIÓN 1.1


Esta sección recoge las modificaciones a las reglas. El texto ARDIDES DE ESTRATEGIA, FINAL RENCOROSO
modificado para aclaraciones y ediciones se muestra en azul, Cambiar la parte relevante a:
mientras que el texto modificado para actualizaciones de “Siempre que un agente UNGIDO amigo resulte
equilibrio se muestra en magenta. incapacitado, antes de retirarlo de la zona de aniquilación, tira
[…]”
ARDIDES DE TIROTEO, OSCURO FAVOR
Añade este texto al final del primer párrafo… AGENTE GRANADERO DE AZUFRE TRAIDOR, REGLA DECESO
“Si es la acción de Disparar, ese otro agente solo está en EXPLOSIVO
cobertura u ofuscado si el blanco original lo estaba.” Cambia la primera frase a:
“Si este agente resulta incapacitado, antes de retirarlo de la
zona de aniquilación, puedes usar esta regla.”

 ERRATAS ANTERIORES
SELECCIÓN DE COMANDO
“MATASANOS” añadido al segundo punto de flecha de la lista
de puntos.

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