SIEMBRASANGRES
SIEMBRASANGRES
HERIDAS
HERALDO DE SANGRE SIEMBRASANGRE SIEMBRASANGRE ASPIRANTE
2 7" 5 + 11 2 7" 5 + 10
NOMBRE A IMP D REGLAS DE ARMAS NOMBRE A IMP D REGLAS DE ARMAS
Icono de Khorne 4 2+ 4/4 Alcance 8", Saturación Pistola automática 4 4+ 2/3 Alcance 8"
Cuchilla sierra 4 3+ 4/5 Desgarradora Archa sierra 4 3+ 4/5 Desgarradora
Favor de Khorne: Una vez durante cada una de las activaciones Apoteosis inminente: Una vez por batalla, cuando un dado Ansia de sangre obsesiva: Cuando este agente termine una
de este agente, si su DEPÓSITO SANGRIENTO está vacío, de ataque inflija daño a este agente, puedes ignorar ese acción de Combatir, si ya no se encuentra en la zona de control
puedes incrementar su DEPÓSITO SANGRIENTO. daño infligido. de agentes enemigos, puede realizar inmediatamente una acción
libre de Cargar (incluso aunque ya haya realizado la acción de
Cargar durante esa activación), pero no puede moverse más de
2" durante esa acción. Hacerlo no le impide realizar una acción
de Cargar, Correr o Reposicionarse más tarde durante
esa activación.
*Ritual: Cuando este agente utilice esta arma, la primera vez Clavacarnes (apuñalar) 4 3+ 3/4 -
RITUAL DE TRANSFUSIÓN 1PA
durante esa secuencia que inflijas daño a un agente en su zona
Disminuye el DEPÓSITO SANGRIENTO de este agente. *Atraer: Cuando este agente dispare con esta arma, al inicio del paso de Resolver dados *Acosar: Cuando este agente dispare con
de control, puedes incrementar el DEPÓSITO SANGRIENTO
En lugar de usar una regla SANGUAVITAE, puedes de ataque (antes de infligir daño), puedes mover al blanco hasta x". X es tu número esta arma, durante el paso de Resolver
de este agente. Ten en cuenta que esto es acumulativo
incrementar el DEPÓSITO SANGRIENTO de otro agente total de dados de ataque no bloqueados exitosos, multiplicado por 2. El blanco debe ser dados de ataque, tras haber resuelto
con las reglas normales para incrementar su DEPÓSITO
SIEMBRASANGRE amigo distinto a 8" o menos de movido a una localización en la que pueda ser colocado tan cerca de este agente como la regla de armas Atraer (si has elegido
SANGRIENTO (es decir, si incapacita a un agente en su zona
este agente. sea posible, determinada por las x" que decidas usar. El movimiento debe hacerse en hacerlo), puedes descartar cualesquiera
de control).
uno o más incrementos en línea recta, y cada incremento se redondeará siempre al alza de tus dados de ataque no bloqueados.
Este agente no puede realizar esta acción si se encuentra en hasta la pulgada más cercana. Cuando el blanco se deje caer durante dicho movimiento, En otras palabras, puedes elegir no infligir
la zona de control de un agente enemigo, o si su DEPÓSITO ignora la distancia vertical. daño con cualesquiera de ellos.
SANGRIENTO está vacío.
Bruto: Siempre que un dado de ataque vaya a infligir Daño crítico Reclamar cráneo: Una vez por punto de inflexión, si este agente Garfios de escalada: Siempre que este agente trepa hacia arriba, Acechar en tejados: Cuando este agente combate durante
a este agente, puedes decidir que ese dado inflija Daño normal incapacita a un agente enemigo con su gran hacha sierra, puedes considerar la distancia vertical como 2" (sin importar la una activación en la que se haya dejado caer desde terreno
en su lugar. ganas 1PM. distancia real que mueva en vertical dicho agente). Aventajado, o cuando este agente combate contra un agente
enemigo que se encuentre en terreno Aventajado, las armas de
combate de este agente tienen la regla de armas Implacable.
Este documento tiene un número de versión, el cual irá aumentando. Las nuevas actualizaciones figuran bajo el
subtítulo de la versión. Cuando dicho número va acompañado de una letra, por ejemplo 1.1a, eso significa que es una
modificación local, solo en ese idioma, para aclarar una traducción u otra corrección menor.
Los Heraldos de Sangre son los líderes de las bandas de El Cazasangre es un experto en tipos de fluido sanguino.
Siembrasangres. Se consideran a sí mismos los mejor Utiliza sus armas rituales para abrir las venas del enemigo
colocados en el favor de Khorne y los más cercanos en el y recoger en sus frascos el plasma vital derramado. Luego,
apoteosis como daemon Desangrador. Ataviados con yelmos distribuyen ese líquido hurtado en los depósitos estimuladores
cornudos y portando iconos de su deidad, demuestran de sus aliados, aumentando la efectividad de la mezcla que
su devoción por el Dios de la Sangre despedazando a sus contienen y, por tanto, aumentando el salvajismo y la pericia
enemigos con una furia inmisericorde. física de su banda.
ASPIRANTES
Los Aspirantes son los
miembros más numerosos
de las bandas de
Siembrasangres. Armados
con brutales archas sierra,
son rápidos, ágiles y
agresivos, haciendo uso de
su rapidez para flanquear y
emboscar a los enemigos.
Los tanques inyectores
montados en su espalda
bombean a su sistema un
cóctel de adrenalíticos y
estimulantes, conocido
como sanguavitae. Esta
mezcla acelera sus
metabolismos, los habitúa
al dolor y los hace aún
más letales.
Los comandos de Siembrasangres son territoriales y agresivos, pero verlos como simples carniceros enloquecidos sería
simplificar demasiado. Se esfuerzan por imitar la pericia marcial y la disciplina militar de una banda de Desangradores,
y son capaces de identificar y destruir activos estratégicos a fin de lograr la victoria en nombre de Khorne.
EMPALADOR INCITADOR
Blandiendo armas conocidas como clavacarnes, los Los Incitadores son poco comunes entre los Siembrasangres,
Empaladores toman como blanco a los enemigos que intentan pues no buscan la emoción visceral del combate cuerpo a
huir del combate. Patrullan el perímetro del campo de batalla cuerpo. En lugar de eso, utilizan sus reflejos mercuriales para
usando sus armas parecidas a arpones para tomar como acribillar a los enemigos con disparos de pistola automática,
blanco a los enemigos en retirada y llevarlos pateando y derramando tal volumen de sangre que incita a sus aliados a
gritando hasta su perdición. cometer actos de masacre aún más enloquecidos.
RECLAMACRÁNEOS ACECHANTE
Los Reclamacráneos son los combatientes cuerpo a cuerpo Los Acechantes son rastreadores supremos. Cuando la sangre
más capacitados de su banda, acostumbrados a luchar con de un enemigo es vertida y un Acechante detecta su olor, este
armas enormes que a menudo han arrancado de las manos de Siembrasangre es capaz de seguir a esa presa herida hasta
los enemigos a los que han eliminado. Ágiles, fuertes y carentes donde sea que intente huir. Utilizan sus picos destripadores
de todo atisbo de autopreservación, son guerreros furiosos que como ayudas de escalada para impulsarse a través de
se lanzan a la refriega sin contemplaciones, demostrando su superficies escarpadas, y entonces se dejan caer sobre su
devoción por Khorne con cada nueva baja que causan. víctima con las armas alzadas para propinar el golpe mortal.
COMANDO DE SIEMBRASANGRES
continuación encontrarás
A
HERALDO DE SANGRE
una lista de los agentes que
componen un comando
SIEMBRASANGRE , incluidas,
donde sea relevante, las armas
4 que se especifiquen para
cualquier agente.
SIEMBRASANGRES » SELECCIÓN DE COMANDO
Cuchilla sierra
AGENTES
Icono de
↘ 1
agente HERALDO DE SANGRE SIEMBRASANGRE
Khorne
↘ 7 agentes SIEMBRASANGRE elegidos de la
siguiente lista:
• ASPIRANTE
• CAZASANGRE
• EMPALADOR
• INCITADOR
• RECLAMACRÁNEOS
• ACECHANTE
CAZASANGRE
Salvo agentes ASPIRANTE, tu comando solo puede
Filo ritual
incluir uno de cada uno de los anteriores agentes.
BUSCAR Y
RECONOCIMIENTO
DESTRUIR
Los arquetipos se utilizan en ciertos packs de
misiones, p.ej. Operaciones aprobadas. La secuencia
de juego especificará cómo.
EMPALADOR
“¿OLÉIS ESE AROMA A COBRE? HAY SANGRE
EN EL AIRE Y MIEDO EN EL VIENTO.
SIGÁMOSLO HASTA SU FUENTE. LES
ABRIREMOS LAS VENAS Y LAS ARTERIAS.
Clavacarnes
NOS SACIAREMOS CON SUS ENTRAÑAS. Pistola automática
¡NOS BAÑAREMOS EN GLORIA CARMESÍ!”
- Ezkin Kryze, Heraldo de Sangre
de los Incursores Cornúpetas
La versión más reciente de estas reglas puede encontrarse online.
Escanea el código QR o visita warhammer-community.com.
INCITADOR RECLAMACRÁNEOS
Pistolas automáticas dobles
Pistola automática
5
ACECHANTE ASPIRANTE
Picos destripadores
Archa sierra
Pistola automática