Guerrero 5 Cazarrecompensas urbano…Herbertsiomayor
CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR
Zikio Yuan-Ti (MMotM) Caótico neutral
NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
FUERZA
x
Fuerza +5 INSPIRACIÓN
No presto atención a los riesgos de una situación.
Nunca.
Destreza +5
+2 x
Constitución +6 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
14 Inteligencia +1
0
17 +5 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma +1
+5 Libertad. Las cadenas están hechas para romperse,
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN así como aquellos que las forjan. (Caótico)
Puntos de Golpe Máximos 55
20 Acrobacias +5
Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3 Engañar +1
17 Historia +1
Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
+1 Investigación +1 Total 5d10 ÉXITOS
Juego de Manos +5 FALLOS
13
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
0 x Percepción +3 NOMBRE
Cimitarra +5
BONIF. DAÑO/TIPO
1d6 +5 cortante
Yuan-Ti (MMotM):
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +3 Sable de aguas e… +8 1d6 +5 cortante - Resistencia mágica
11 x Persuasión +4 - Resistencia al veneno
- Hechizo de serpiente
Religión +1 Guerrero Nivel 5:
CARISMA
- Acción súbita: 1 vez / descanso
x Sigilo +8
+1 Supervivencia 0
- Ataque adicional: 2 ataques
- Ataque de desarme
- Combate con dos armas
13 Trato con Animales 0 - Contraataque
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Estudiante de guerra
HABILIDADES - Parada
- Superioridad en combate: 4d8 dados de
- Cota de malla CA 16 superioridad
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Tomar aliento
Dotes:
- Combatiente con dos armas
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de artesano, Herramientas de
ladrón, Set de juego
Idiomas:
COMUN Y YUANTI
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Zikio
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA
Naci en el frio piso de madera en un barco, desde que tengo memoria mi vida se ha basado en matar para
vivir, lo que me ha vuelto un guerrero versado en el arte de la cimitarra, acumulando un sin fin de asesinatos en
batalla, he ejercido como mercenari, guardia, escolta y cualquier trabajo que conlleve matar, los que me
enfrentan piensan que solo soy un asesino idiota y esa es su perdicion.
HISTORIA DEL PERSONAJE
Visión en la oscuridad: Puedes ver con luz tenue en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en
la oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores en esa oscuridad sólo como tonos de gris.
Resistencia mágica: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los hechizos.
Resistencia al veneno: Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la
condición de envenenado en ti mismo. También tienes resistencia al daño por veneno.
Hechizo de serpiente: Conoces el truco "Rociada venenosa". Puedes lanzar "Encantar animal" un número
ilimitado de veces con este rasgo, pero sólo puedes apuntar a serpientes con él. A partir del nivel 3, también
puedes también puedes lanzar "Sugestión" con este rasgo. Una vez que la lanzas, no puedes volver a ha...
Combatiente con dos armas: Ganas +1 a tu CA cuando estás empuñando varias armas cuerpo a cuerpo, una
en cada mano. Puedes combatir con dos armas aunque no sean ligeras. Puedes envainar y desenvainar dos
armas a una mano en aquellas circunstancias en las que antes solo podías hacerlo con una.
Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes
realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses este rasgo,
debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
APARIENCIA
- 1 vez / descanso
Ataque adicional: Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
- 2 ataques
Ataque de desarme: Tras golpear con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un
intento de desarmar al objetivo, forzándolo a soltar un arma de tu elección que esté sujetando. Añade tu dado
de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe superar una TS de Fuerza o el arma caerá.
Combate con dos armas: Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al
daño del segundo ataque.
Contraataque: Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y
gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas,
añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.
Estudiante de guerra: En el nivel 3 ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu
elección.
Parada: Cuando una criatura te hace daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar
un dado de superioridad para reducir el daño un número igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu
modificador de Destreza.
Superioridad en combate: Dispones de un número de dados de superioridad, que puedes utilizar para activar
maniobras. Se recuperan tras un descanso corto o prolongado. La CD para las TS de las maniobras es igual a
8 + bonus competencia + mod de Fuerza o Destreza (a tu elección).
- 4d8 dados de superioridad
Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.
NOTAS ADICIONALES RASGOS
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