INV01EA05
INV01EA05
Introducción
En la investigación de operaciones no se cuenta con una técnica general única para resolver todos los
modelos que puedan surgir en la práctica. La técnica de I0 más importante es la programación lineal.
Está diseñada para modelos con funciones objetivo y restricciones lineales.
Historia
Fases de un estudio IO
La Programación Lineal surgió durante la
Para implementar la IO en la práctica, las fases
Segunda Guerra Mundial para resolver
principales son:
problemas logísticos y de asignación de
recursos. George Dantzig desarrolló el
1. Definición del problema.
método símplex en 1947, marcando el 2. Construcción del modelo.
inicio formal de esta rama de la 3. Solución del modelo.
matemática aplicada. 4. Validación del modelo.
5. Implementación de la solución.
M’s Excel
Usa penalizaciones para Cuando los modelos PL suelen implicar
condiciones artificiales. La solución miles de variables y restricciones, la
es óptima cuando ninguna de las computadora es el medio principal para
variables artificiales está en la base resolver estos problemas. Excel solver.
Programación Lineal
Equipo Mariana Reneé Loera Guerrero
Ian Fernando Cortes Magdaleno
Juan José Martinez Garcia
1. Proporcionalidad 4. No negatividad
La contribución de cada variable en la Ninguna variable de decisión puede
función objetivo y restricciones es
tomar valores negativos.
proporcional a su valor.
Ej:
Ej:
No puedes producir −2 camisetas, ni
Si producir 1 bicicleta da 100 pesos de
ganancia, entonces 2 bicicletas generan tener −5 kg de harina.
200 y 3 bicicletas generan 300, y así Entonces:
sucesivamente. x ≥ 0 para cada variable.
Esto quiere decir que:
Ganancia = 100 × número de bicicletas.
No se permite que 3 bicicletas generen
280 (porque no es proporcional).
5.Independencia de las variables
Las variables no se afectan entre sí
directamente.
2. Aditividad
Cada una contribuye de forma
El efecto total de todas las variables es
individual y no depende de las
la suma de los efectos individuales.
Ej:
decisiones sobre las otras.
Si fabricar una bicicleta usa 3 kg de Ej:
acero y una patineta usa 2 kg, entonces Producir 1 kg de producto A no
fabricar 2 bicicletas y 3 patinetas cambia lo que cuesta producir 1 kg
consume: de producto B.
(2×3) + (3×2) = 6 + 6 = 12 kg de acero.