CANASTA
Se juega empleando dos barajas de tipo inglés de 52 cartas, más 2 comodines o JOKER en cada
baraja. Además de los cuatro Comodines-Jokers tienen la consideración de tales los ocho
Doces. (Los número tres tienen un empleo especial en este juego, el cual se explicará más
adelante).
Numero de Jugadores
Puede jugarse entre dos o más jugadores, hasta un máximo de seis: pero el más interesante y
el de más aceptación es el de cuatro jugadores jugando por pareja de compañeros, cuyo
reglamento es el que vamos a explicar.
Sorteo de Pareja y Salida
Se extienden las dos barajas y cada jugador toma una carta. Los dos jugadores que tengan
cartas mayores juegan contra los que tienen cartas menores, siendo "jugador mano" el que
sacó la carta más alta, el cual elige el sitio, sentándose frente a él su compañero.
Modo de Distribuir Cartas
El jugador anterior al "mano" distribuye las cartas de una en una, hasta completar 11 cartas a
cada jugador, volviendo la carta superior del mazo, que se dejará descubierta sobre la mesa, la
cual inicia el pozo. Si esta carta fuera un comodín-joker un comodín-dos, un tres negro o un
tres rojo, se volverá la carta siguiente del mazo, colocándola sobre la anterior que inició el
pozo.
FINALIDAD Y OBJETIVO DEL JUEGO
Consiste en desprenderse de las cartas que se tienen en la mano, exponiéndolas en
combinaciones mínimas de tres cartas de igual valor numérico, para formar combinaciones de
siete cartas (CANASTA) y alcanzar antes que los contrarios, en varios juegos parciales, el
mínimo de 5,000 puntos que se requiere para ganar una partida.
MARCHA DEL JUEGO
Una vez distribuidas las cartas, comienza a jugar el "mano" tomando la elección:
• La carta superior del MAZO; o
• La carta o cartas del POZO.
Para poder tomar el POZO por primera vez es necesaria:
1. Tener en mano dos cartas iguales (sin Comodín) a la superior del pozo.
2. Que el valor de las cartas a exponer por primera vez en una o más combinaciones alcance la
valoración de salida, pudiendo contar con el valor de la carta superior del pozo. Es suficiente que
cumpla estas condiciones un solo jugador de cada pareja de compañeros.
Para la salida no es obligatoria la toma del pozo, si es que en la mano se tienen para exponer
caras combinadas que alcancen la valoración requerida. No es obligatorio exponer cartas si se
toma la carta superior del MAZO, pero lo será si se toma el POZO. Después de expuestas la
combinación o combinaciones de salida, incluyendo la carta superior del POZO, podrán
tomarse las demás cartas de éste. Termina la jugada con el descarte forzoso de una carta de la
mano que va a nutrir el POZO, no pudiendo hacerlo con carta expuesta.
Continúa el juego de izquierda a derecha, y cada jugador, al llegarle su turno, deberá tomar la
carta superior del MAZO o tomar el POZO con todas las cartas que contenga, siempre que la
primera de éstas se pueda emplear inmediatamente para exponer una combinación o para
añadirla a una combinación ya expuesta. Termina su jugada con el descarte obligatorio de una
de las cartas de su mano, que colocará descubierta en el POZO.
Una vez hecha la salida por un jugador, tanto él como su compañero, en los siguientes turnos
del juego, podrán añadir cartas a las ya expuestas o exponer nuevas combinaciones, sin tener
que cumplir con las condiciones para la salida. Después de la salida para la toma del POZO y
POZO PREMIADO.
COMBINACIONES QUE PUEDEN EXPONERSE
Solamente podrán exponerse cartas de igual valor; números ochos, números diez, reyes, etc.El
mínimo inicial de cartas a exponer será de 3 en cada combinación, pudiendo emplearse
"Comodines". Cada grupo podrá contener hasta un mínimo de 2 cartas naturales y un máximo
de 3 "Comodines".
Canasta. Es la combinación de 7 cartas iguales. Ejemplo: 7 Damas, 7 Nueves, etc. Por lo menos
4 cartas deberán ser naturales, pudiendo ser las 3 restantes comodines.
Canasta limpia. La que no contiene ningún "comodín" y "sucia" la que tiene alguno. Cuando se
haya completado una Canasta se pueden seguir añadiendo cartas iguales, aún cuando esto no
aumenta el valor de la misma.
Canasta oculta. Es la que forma un jugador en su mano sin la ayuda de su compañero,
exponiéndola completa de una sola vez.
Abatir. Es exponer todas las cartas de una sola vez con "Canasta oculta". Si al hacer la salida se
abate, no se requiere de la valoración que exige la condición segunda.
Canasta de comodines. Es la formada por 7 "comodines" debiendo iniciarse con un mínimo de
5 "comodines" pero no se puede terminar el juego sin tener terminada otra Canasta
contándose su valor al final de juego parcial, aún cuando no se tuviera terminada otra canasta.
Canastón. Jugada que consiste en hacer cinco Canastas, sucias o limpias, indistintamente,
teniendo premio especial. Entre ellas es válida la "Canasta de comodines" si la hubiese.
Canasta de Canastas. Es jugada análoga a la anterior y consiste en hacer 7 canastas.
El pozo. Llámese POZO al montón de los descartes. Se inicia con la carta que, al terminar de
dar, se coloca junto al MAZO y se nutre después con el descarte que hace cada jugador. Sólo
puede verse la carta superior del POZO.
Para poder tomar el POZO en la primera salida es necesario:
1. Tener en la mano 2 cartas iguales (sin comodín) a la carta superior del pozo.
2. Exponer combinaciones de cartas con el valor mínimo que se requiere para la salida, pudiendo
contarse para tal efecto el valor de la carta superior del POZO siendo obligatorio que esta carta
forme parte con las que se exponen inmediatamente.
Después de la primera salida, la pareja que la hizo puede tomar el POZO sin cumplir con la
condición segunda, y en cuanto a la condición primera, basta con tener una carta igual a la
superior del pozo, pudiendo suplir la otra con un comodín. También puede tomarse el pozo si
la carta superior es igual a alguna Canasta o combinación que se tiene expuesta. Nunca puede
tomarse el POZO con dos comodines. El tomar la carta superior del POZO obliga a tomar todas
las demás que hubiere. Para poder tomar el POZO deberá poderse utilizar inmediatamente a la
carta superior del mismo.
Pozo Premiado. Es el que contiene algún Tres Rojo o algún comodín. El POZO queda
PREMIADO cuando la carta que se vuelve del mazo para iniciarlo es un tres rojo o un comodín,
o cuando en el curso del juego cualquier jugador se descarta de un comodín. Para poder tomar
un POZO PREMIADO es necesario tener en la mano dos cartas sin comodín iguales a la superior
del POZO, aun después de haber salido. Si el jugador anterior descartó una carta de la que
tenemos canasta terminada o combinación inicial expuesta para poder tomar el POZO
también, será preciso que tengamos dos cartas iguales sin comodín. El POZO continúa
premiado hasta que un jugador lo tome.
Los números tres Rojos. Son HONORES y no sirven para la formación de canastas. El jugador
que reciba tanto al iniciar el juego como en el curso del mismo, algún Tres Rojo, deberá
exponerlo inmediatamente, y al llegarle su turno tomará del MAZO tantas cartas como
números tres hubiese expuesto.
Si olvidara tomarlas, pierde el derecho a dichas cartas si el jugador siguiente comenzó ya su
jugada. Si un jugador olvida exponer algún tres rojo, puede hacerlo en otro turno de juego.
Para valorar estos HONORES será preciso que antes de terminarse el juego se haya expuesto,
como mínimo una combinación inicial de canasta, pues en caso contrario la puntuación de
estos honores será negativa.
Cuando un jugador tome un POZO que contenga algún tres rojo, lo expondrá, pero sin poder
reponerlo tomando una carta del mazo. Si la última carta del MAZO es un tres rojo, el jugador
que lo tome lo expondrá y hará el resto de su jugada sin tener que descartarse, terminando
entonces el juego.
Los Tres Negros. No sirven para la formación de Canastas, pero constituyen una importante
defensa, ya que sirven, al colocarlos en el descarte sobre el POZO para evitar que el siguiente
jugador en turno pueda tomar el POZO. El efecto del Tres Negro dura solamente una jugada,
es decir, que pierde su efecto al quedar cubierto por la carta del siguiente descarte. Los Tres
Negros pueden exponerse solamente para terminar un juego, no pudiendo emplear
comodines.
Los Comodines. Sirven para suplir o representar a cualquier otra carta que falte en una
combinación. Al igual que los tres rojos, sirven en el descarte para evitar que el jugador
siguiente pueda tomar el POZO. Este efecto dura solamente una jugada. El descarte de un
comodín produce además el efecto de PREMIAR el POZO, efecto que persiste mientras no
tome el pozo algún jugador. Igual efecto se produce en el POZO inicial si contiene algún
comodín.
CÓMO TERMINAR UN JUEGO.
Para que un jugador pueda terminar un juego, es necesario que en el juego común expuesto
entre él y su compañero, haya, por lo menos una Canasta terminada, pudiendo exponer
entonces las cartas que le queden en su mano en una o más combinaciones o sobre las cartas
ya expuestas, terminando el juego al quedarse sin ninguna carta en la mano. Si le quedase una
sin combinar, podrá también terminar el juego descartándose de ella.
Cuando un jugador tiene la posibilidad de terminar un juego, podrá pedir permiso a su
compañero para irse, antes de exponer las cartas que le queden en la mano, pero sin darle
información de las cartas que tenga, y su compañero sólo podrá decir "sí" o "no". Sin embargo,
cualquiera puede terminar sin pedir permiso, pero si lo pide deberá cumplir el deseo del
compañero. Podrá también terminar un juego quien exponga, de una sola vez, en cualquier
turno de juego, toda su mano de cartas, siempre que al "abatir" lo haga con una canasta
oculta.
Cuando un jugador toma la última carta del MAZO y se descarta sin terminar el juego, el
jugador siguiente deberá tomar el POZO, si la carta que lo forma liga juego con las suyas
expuestas. Si no pudiese tomar el pozo, el juego termina; pero si lo tomase, el juego
continuará hasta que un jugador no ligue con la carta del pozo.
VALOR DE LAS CARTAS.
(Es el mismo en cualquiera de los cuatro palos)
Puntos:
Cada comodín-joker: 50
Cada comodín-dos: 20
As: 20
K-Q-J-10-9-8: 10
7-6-5-4: 5
Tres negro: 5
(Los Tres rojos solamente tienen valor como honores.)
Valor mínimo de cartas necesario para hacer la primera salida:
Varía con relación a la puntuación que se va alcanzando en el curso de la partida, con arreglo a la
siguiente escala.
Puntuación Alcanzada:
valor mínimo de cartas
puntos:
Negativa: 15
Comprendida entre 0 y 1.495: 50
Comprendida entre 1.500 y 2.995: 90
Igual o mayor de 3.000: 120
(Para efectos de salida solamente se valoran las cartas, pero no los honores o premios.)
Honores y Premios:
puntos:
Cada tres rojo: 100
Los 4 tres rojos: 800
Por exponer los 4 tres negros al terminar: 500
Premio por irse (terminar un juego): 100
Canasta limpia (7 cartas iguales sin ningún comodín): 500
Canasta sucia (con 1 a 3 comodines): 300
(más el valor de las cartas que las forman)
Canasta de Canastas (7 canastas): 2000
Canastón (5 canastas): 500
(más el valor propio de cada canasta y de las cartas que las forman)
Canasta de comodines: 2000
(más el valor de los comodines que la forman)
Penalidades:
puntos:
Por tener en la mano, al terminar un juego, los 4 tres negros: 500
Por cada tres rojo que se tenga en la mano al terminar un juego: 500
Por tomar el pozo antes de exponer las cartas con que se va a ligar: 200
Por exponer cartas en el turno del compañero: 200
Por tomar carta fuera de turno, mezclándola con las de la mano: 200
Por tomar carta del mazo fuera de turno: 100
Por exponer cartas en el turno de algún jugador contrario. 100
Por tomar el pozo fuera de turno: 100
Por pedir permiso para irse y no poder: 100
Por tomar dos cartas en vez de una: 50
Por tomar la carta superior del pozo y no poder salir: 50
Por volverse atrás de una toma de carta: 50
Valoración de cartas y puntuación. Una partida de Canasta se compone de los juegos parciales
necesarios para que una de las parejas de jugadores sobrepase los 5,000 puntos hallándose la
diferencia con la puntuación obtenida por los dos jugadores contrarios, que se liquida al tanto
convenido previamente.
Como cada pareja de jugadores hace y expone su juego en común, la puntuación es común a
ambos jugadores, y a la terminación de cada juego parcial se reúnen las cartas de los dos
compañeros para valorarlas.
1. Los HONORES de la pareja ganadora, restándose de este total el de las penalizaciones, si las
hubiere.
2. Los HONORES de la pareja contraria, restándose las penalidades si las hubiere.
3. El valor de todas las cartas expuestas por la pareja ganadora, incluyendo el de las que formen
canastas terminadas y el valor de los Tres Negros expuestos para terminar. El valor de las cartas
que queden en la mano al compañero del ganador es negativo y se deduce.
4. Se valoran todas las cartas de la pareja contraria en igual forma. Las expuestas en
combinaciones, como valor positivo, del que se deducirá como valor negativo el de las cartas que
tuvieren en la mano ambos jugadores.
Nota: En el caso de no haber podido salir, los Tres Negros que se tuvieren serán honores de
valor negativo.
La Canasta para dos o tres Jugadores:
Las reglas son iguales que para cuatro, con la excepción de que el juego es individual y se
reparten 15 cartas a cada jugador cuando juegan dos, y 13 cartas cuando juegan tres.
La Canasta para seis Jugadores:
Las reglas son las mismas: se reparten 11 cartas a cada jugador y juegan tres contra otros tres
jugadores. También puede jugarse formando tres parejas: se emplean tres barajas y se dan a
cada jugador 13 cartas. Para terminar es necesario tener por lo menos, tres canastas.
5 números tres rojos valen 1,000 puntos y 6 valen 1,200.