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Clase 3 - Cinematica

El documento aborda la cinemática, que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar sus causas. Se explican conceptos clave como posición, trayectoria, desplazamiento, velocidad y aceleración, así como sus fórmulas y clasificaciones de movimiento. Además, se presentan ejemplos prácticos para ilustrar el cálculo de aceleración, distancia y cambios de sentido en el movimiento.

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Clase 3 - Cinematica

El documento aborda la cinemática, que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar sus causas. Se explican conceptos clave como posición, trayectoria, desplazamiento, velocidad y aceleración, así como sus fórmulas y clasificaciones de movimiento. Además, se presentan ejemplos prácticos para ilustrar el cálculo de aceleración, distancia y cambios de sentido en el movimiento.

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Objetivos

•PRACTICA(OP): Resolver problemas sobre clases de


movimiento.
•TEORIA(CP): Comprender los componentes, las clases de
movimiento y la trayectoria de los cuerpos en la naturaleza.
•ACTITUDINAL: Valorar y diferenciar los diferentes tipos
de movimientos.
La cinemática es una parte de la Mecánica que se encarga de estudiar el
movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen.

➢ El movimiento de los cuerpos: Algo se mueve cuando no permanece en el


mismo lugar, cuando su posición cambia a medida que pasa el tiempo. Pero es
fundamental aclarar desde donde se miran esas cosas.

Así, un cuerpo está en movimiento cuando varía su posición, a medida que


transcurre el tiempo, con respecto a un sistema de referencia. Por eso se dice que
el reposo y el movimiento es relativo. Y para hablar de ellos, es necesario decidir
(arbitrariamente) un punto de referencia, respecto del cual realizar el estudio del
movimiento.
Si nos paramos en la vereda y observamos a un colectivo que pasa, vemos a las
personas que van en el que se mueven. Pero si estamos en el ómnibus en
movimiento, nosotros y los demás pasajeros no nos movemos con respecto al
coche, si a la vereda.

¿Cuándo decimos que un cuerpo se encuentra en reposo?


Cuando el cuerpo no experimenta ningún cambio de posición con respecto a
un sistema de referencia en un instante dado.
 Posición es el lugar en que se encuentra el móvil en un
cierto instante de tiempo t. Suele representarse con el vector
de posición r o x.
 Trayectoria es la línea continua por la cual un cuerpo se
mueve, por lo tanto, esta puede ser recta, curva o enredarse
sobre sí misma, ya que el objeto puede pasar varias veces
sobre el mismo punto. A la longitud de la trayectoria la
denominaremos distancia recorrida.
 Desplazamiento es una magnitud vectorial que describe el
cambio neto de la posición de un cuerpo, pues tiene
dirección, sentido y módulo..
 Velocidad es la variación de la posición con el tiempo. Nos
indica si el móvil se mueve, es decir, si varía su posición a
medida que varía el tiempo.
 Aceleración indica cuanto varia la velocidad al ir pasando el
tiempo.
 La trayectoria es una de las características del movimiento, la cual
depende del sistema de referencia empleado. Así, un objeto que se
deja caer de un avión en pleno vuelo tendrá una trayectoria recta
para el piloto, pero la trayectoria del objeto para una persona en la
tierra será una curva conocida como parábola.
Según la trayectoria el movimiento se puede clasificar en:
Un movimiento es rectilíneo si la trayectoria del cuerpo es una línea
recta.
Un movimiento es curvilíneo si la trayectoria del cuerpo es una línea
curva.
Los movimientos curvilíneos más sencillos son:
 Distancia recorrida: Es la distancia que realmente
recorre el móvil. Coincide con la longitud de la
trayectoria que ha seguido el móvil, es decir, depende
del camino seguido. Es una magnitud escalar. En el S.I.
se mide en metros (m). Para calcularlo, debemos restar
las posiciones medidas sobre la trayectoria:
Si la trayectoria del móvil es una línea recta, la
distancia recorrida (s) se puede determinar en función
de las posiciones inicial (xo) y final (x) por la siguiente
ecuación:
s=x−xo
La cual también se puede expresar como:
d=x−xo
d=s=distancia recorrida por el móvil de xo \ a\ x.
La distancia recorrida coincide con la suma de todos los desplazamientos
tomados en valor absoluto.
En el lenguaje ordinario, desplazamiento (Δx) es sinónimo de distancia
recorrida (Δs), pero en Física NO siempre coinciden:

El desplazamiento puede ser positivo, negativo o cero, pero la distancia


recorrida siempre es positiva y nunca cero si ha habido movimiento.

El módulo del vector desplazamiento sólo coincidirá con el espacio


recorrido cuando la trayectoria sea rectilínea y no se invierta el sentido del
movimiento.
Desplazamiento: es una magnitud vectorial que describe el cambio de
posición de un objeto durante su movimiento.
Se representa por un vector cuyo origen se ubica en la posición inicial y cuyo
extremo señala la posición final del cuerpo en el instante que nos interese y en el
sistema internacional (SI) se mide en metros (m).
Se puede definir en función de los vectores de posición por:

Desplazamiento= posición final - posición inicial

Donde: xi=xo= vector de posición que indica la posición inicial


xf= x= vector de posición que indica la posición final
Δx= Desplazamiento

Recuerda: ∆ es una letra griega


llamada delta y en física
significa cambio o variación.
Normalmente los conceptos de distancia y desplazamiento se utilizan
indistintamente, sin embargo, como podemos apreciar tienen un significado muy
diferente.
La distancia que recorre un móvil, es la suma de su longitud y se trata de una
magnitud escalar, sin embargo el desplazamiento es una magnitud vectorial y se
representa con un vector que tiene su origen en el inicio del movimiento y su
extremo en el punto final, mientras que su magnitud es la distancia en línea recta
desde el inicio hasta el final.
Velocidad: es una magnitud física que indica el espacio recorrido (la
distancia) por un móvil por unidad de tiempo. Es un magnitud vectorial y
necesita de un modulo, una dirección y un sentido para quedar bien
definido. También es una magnitud derivada.
Velocidad Escalar Media: es la variación de la posición de un cuerpo por
unidad de tiempo. Su expresión matemática es

Donde: Vm = Velocidad media


s1=s◦ = vector de posición que indica la posición inicial
s2= s = vector de posición que indica la posición final
Δx= ∆s =desplazamiento
Δt= variación de tiempo
t2= tiempo final
t1= tiempo inicial
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de un objeto es el límite de la
velocidad media a medida que el tiempo transcurrido se acerca a cero, o la
derivada de x con respecto a t:

Conociendo la velocidad instantánea podemos conocer la velocidad media a través


de la expresión: V= V + Vo
2
De donde: V = Velocidad media
V= Velocidad final
Vo= Velocidad inicial
ACELERACIÓN MEDIA
La aceleración media es la tasa a la que cambia la velocidad:

Donde: Δv= variación de velocidad


Δt= variación de tiempo

Donde es la aceleración media, v es la velocidad y t es el tiempo. (La


barra sobre la a significa aceleración media).

Dado que la aceleración es la velocidad en metros por segundo dividida entre el


tiempo en segundos, las unidades del SI para la aceleración suelen abreviarse
como m/s2, es decir, metros por segundo al cuadrado o metros por segundo por
segundo.
ACELERACIÓN INSTANTÁNEA
La aceleración instantánea a, o aceleración en un instante específico, se obtiene con el
mismo proceso que se mencionó para la velocidad instantánea. Es decir, calculamos la
aceleración media entre dos puntos de tiempo separados por Δt y suponemos que Δt se
acerca a cero. El resultado es la derivada de la función de velocidad v(t), que es
la aceleración instantánea y se expresa matemáticamente como

Así, al igual que la velocidad es la derivada de la función de posición, la


aceleración instantánea es la derivada de la función de velocidad.
Sistema de Posición (s) Tiempo (t) Velocidad
unidades V= ∆s / Δt
S.I m s m/s
C.G.S cm s cm/s
Técnico km h km/h

Sistema de Posición (s) Tiempo (t) Aceleracion


unidades a= ∆v / Δt
S.I m/s s m/s²
C.G.S cm/s s cm/s²
Técnico km/h h km/h²

Regla practica: si vas a pasar Km/h a m/s debes dividir la cantidad


numérica por el factor 3,6; y si vas a convertir m/s a km/h debes
multiplicar el factor 3,6.
Un cuerpo parte del reposo, en 5 s alcanza la velocidad de 72 km/h. ¿Cuál es
su aceleración escalar media, en m/s² ?
Datos Solución
Vo= 0
V= 72 km/h : 3,6 = 20 m/s a= ∆v / Δt = V – Vo = 20m/s - 0 m/s
Δt= 5 seg Δt 5 seg

Halla a= 4 m/s²
 Movimiento: Un cuerpo tiene movimiento si
cambia de posición a través del tiempo.
 ✓ Rectilíneo: Un movimiento tiene una
trayectoria rectilínea si se mueve a lo largo de
una línea recta.
 ✓ Uniforme: Se refiere a que el cuerpo que se
mueve avanza, o retrocede, la misma distancia
en cada unidad de tiempo. O lo que es lo
mismo, es que el cuerpo que se mueve lo hace
con velocidad constante, es decir, no cambia.
Características
✓ La velocidad del móvil es constante.
✓ No hay aceleración (a= 0).
✓ El móvil recorre posiciones iguales en tiempos iguales.

La ecuación horaria es: S= So + V.t o X= Xo + V.t

Donde: S: X: posición final;


So: Xo posición inicial;
V: Velocidad;
t: tiempo
✓ Movimiento Progresivo: cuando la velocidad tienen signo positivo, el móvil
se dirige hacia el valor positivo del eje X. El espacio crece con el tiempo.
✓ Movimiento Regresivo: cuando la velocidad tienen signo negativo, el móvil se
dirige hacia el valor negativo del eje X. el espacio decrece con el tiempo.
 Un móvil se mueve según la ecuación:
S=30+20.t en el (SI) Hallar:
a. La posición inicial y la velocidad.

b. La posición a los 15 segundos.

c. El instante en el que el móvil cambia de


sentido.
S=30+20.t

a. S= So+V.t
So= 30 m

V= 20 m/s

b. S= So+V.t
S= 30m+20m/s. 15s
S= 330m

c. S= So+V.t
t= (S-So)/V
t= (0m-30m)/20m/s
t= -1,5 s
t= 1,5s
 Un automovil se mueve según la ecuación:
S=30+10.t en el (SI) Hallar:
a. La posición inicial y la velocidad.

b. La posición a los 15 segundos.

c. El instante en el que el automóvil cambia de


sentido.
S=30+10.t

a. S= So+V.t
So= 30 m

V= 10 m/s

b. S= So+V.t
S= 30m+10m/s. 15s
S= 180m

c. S= So+V.t
t= (S-So)/V
t= (0m-30m)/10m/s
t= -3 s
t= 3s
 Es aquel movimiento en que la velocidad varia
uniformemente con el tiempo y la aceleración
permanece constante .
 TIPOS DE MUV:
 Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA):
Se tiene cuando la velocidad y la aceleración tienen la
misma dirección y el mismo sentido.
V>0 : a >0 es decir v(+) : a(+)
V<0 : a <0 es decir v(-) : a(-)
 Movimiento Uniformemente Retardado (MUR):
Cuando la velocidad y la aceleración tienen la misma
dirección pero son de sentido contrario.
V>0 : a <0 es decir v(+) : a(-)
V<0 : a >0 es decir v(-) : a(+)
 Ecuación Horaria de la velocidad:
V = f( t) V = Vo + a · t
 Ecuación Horaria de posición o espacio:
s = f( t) s = so + Vo · t + (1/2) · a · t²
 Para cuando el móvil cambia de sentido en un
tiempo t, la posición s= 0
t = -b ± √ b² - 4.a.c
2.a
 Ecuación de Torriceli: V = f( t)
V ²= Vo ²+ 2.a . ∆s
EJEMPLOS
Enunciado del ejercicio n° 1
Un cohete parte del reposo con aceleración constante y logra alcanzar en 30 s
una velocidad de 588 m/s. Calcular:
a) Aceleración.
b) ¿Qué espacio recorrió en esos 30 s?
Desarrollo
Datos: Solución
v0 = 0 m/s a)
vf = 588 m/s De la ecuación (1):
t = 30 s vf = v0 + a·t
vf = a·t
Fórmulas:
a = vf/t
(1) vf = v0 + a·t a = (588 m/s)/(30 s)
(2) x = v0·t + ½·a·t² Resultado, la aceleración del cohete es:
a = 19,6 m/s²
b)
De la ecuación (2):
x = v0·t + ½·a·t²
x = ½·a·t²
x = ½·(19,6 m/s²)·(30 s)²
Resultado, el espacio recorrido por el cohete es:
x = 8.820 m
 Un móvil realiza un MUV sobre una
trayectoria rectilínea obedeciendo a la función
horaria S= -10 -3.t + 3.t², en el (SI). Hallar:
a. Posición inicial y aceleración.
b. La función horaria de la velocidad.
c. El instante en que la velocidad es nula.
S= -10 -3.t + 3.t²

a. S= So+Vo.t + ½. a. t²
S= -10 -3.t + 3.t²
So= -10 m
V= -3 m/s
a= 6 m/s²

b. V= Vo+a.t
V= -3+6.t

c. V= Vo+a.t
0m/s= -3m/s +6m/s².t
0m/s+3m/s = 6m/s².t
(3m/s) / (6m/s²) = t
t= 0,5 s
 La velocidad de un móvil obedece a la función
V= -40+20.t
a. La velocidad inicial y aceleración.
b. La velocidad en el instante 5 segundos.
c. El instante en que el móvil cambia de sentido.
V= - 40+20.t
a. V= Vo+a.t
V= - 40+20.t
Vo= - 40 m/s
a= 20 m/s²

b. V= Vo+a.t
V= - 40+20.t
V= - 40m/s +20 m/s².5s
V= -40 m/s + 100 m/s
V= 60 m/s

c. V= Vo+a.t
0m/s= -40m/s +20m/s².t
0m/s+40m/s = 20m/s².t
(40m/s) / (20m/s²) = t
t= 2 s
Enunciado del ejercicio n° 3
Un móvil parte del reposo con una aceleración de 20 m/s² constante. Calcular:
a) ¿Qué velocidad tendrá después de 15 s?
b) ¿Qué espacio recorrió en esos 15 s?
Desarrollo
Datos:
v0 = 0 m/s Solución
a = 20 m/s² a)
t = 15 s De la ecuación (1):
Fórmulas: vf = (20 m/s²)·(15 s)
(1) vf = v0 + a·t Resultado, la velocidad a los 15 s es:
(2) x = v0·t + ½·a·t² vf = 300 m/s
b)
De la ecuación (2):
x = v0·t + ½·a·t²
x = ½·a·t²
x = ½·(20 m/s²)·(15 s)²
Resultado. el espacio recorrió en 15 s es:
x = 2.250 m
 Enunciado del ejercicio n° 4
Un móvil se desplaza con MUV partiendo del reposo con una aceleración de
51.840 km/h², calcular:
a) ¿Qué velocidad tendrá los 10 s?
b) ¿Qué distancia habrá recorrido a los 32 s de la partida?
c) Representar gráficamente la velocidad en función del tiempo.
Desarrollo
Datos:
v0 = 0 km/h = 0 m/s
a = 51.840 km/h² = (51.840 km/h²)·(1.000 m/1 km)·(1 h/3.600 s)·(1 h/3.600 s)
= 4 m/s²
t1 = 10 s Solución
t2 = 32 s a)
Fórmulas: De la ecuación (1):
(1) vf = v0 + a·t vf = (4 m/s²)·(10 s)
(2) x = v0·t + ½·a·t² Resultado, la velocidad a los 10 s es:
vf = 40 m/s
b)
De la ecuación (2):
x = ½·(4 m/s²)·(32 s)²
Resultado, la distancia a los 32 s es:
x = 2.048 m
Gráfico de velocidad en función del tiempo
 Enunciado del ejercicio n° 5
 Halla la aceleración que debe tener el móvil para que
adquiera la velocidad de 120 km/h al recorrer 60 m
partiendo del reposo.
 Datos: Solución
v0 = 0 m/s V ²= Vo ²+ 2.a . ∆s
V = 120km/h : 3,6= 33,33 m/s V ²= 2.a . ∆s
∆s=60m a= V ² = (33,333 m/s)²
2. ∆s (2). (60 m)
a= 1111,08 m ²/s ²
120 m
a= 9,259 m/s ²
ASCENSO Y DESCENSO VERTICAL
DE LOS CUERPOS EN EL VACIO
 Se denomina caída libre al movimiento que los
cuerpos realizan en el vacio, en las proximidades
de la superficie de la tierra.
 Conclusiones de Galileo:
1. Todos los cuerpos en el vacio,
independientemente de su masa, forma o tamaño,
caen con la misma aceleración.
2. Las distancias recorridas por un cuerpo en un
movimiento vertical son proporcionales al
cuadrado de los tiempos utilizados en recorrerlas,
esto es , la función horaria de las posiciones es de
2º grado.
 La aceleración constante de un cuerpo en caída libre es
denominada aceleración de la gravedad y se representa
por la letra g.
 La aceleración de la gravedad disminuye con la altura
y al nivel del mar tiene el valor aproximado de 9,8
m/s².
 La aceleración de la gravedad varia también cuando se
pasa del ecuador (g= 9,78 m/s²) al polo (g=9,83 m/s²).
 Si la aceleración de la gravedad es constante y la
función o ecuación horaria de las posiciones es de
2ºgrado, el movimiento vertical es un MUV y por lo
tanto, valen todas las funciones y conceptos de ese
movimiento.
 El movimiento de caída libre es un movimiento acelerado y por tanto las
ecuaciones estudiadas en el apartado anterior son válidas sustituyendo
simplemente el valor de la aceleración a por la aceleración de la gravedad, g:
 Ecuación velocidad-tiempo: nos permite calcular la velocidad en cualquier
instante t.

v = v0 + g t
 Ecuación posición (espacio)-tiempo: permite calcular la altura (h) en
cualquier instante t.

h = h0 + v0 t + ½ g t2
 Ecuación de Torricelli: es la ecuación que relaciona la velocidad con el
espacio (altura) recorrido por el cuerpo en su movimiento.

v² = v0 ²+ 2g ∆h

Donde: h =Altura final


h0= Altura inicial
∆h= variación de altura
g= gravedad
 El modulo de la velocidad disminuye en el
transcurso del tiempo.
 Sea un cuerpo verticalmente para arriba, en el
vacio, con la velocidad inicial Vo y ho = 0.
 El movimiento contrario a la caída libre se
denomina tiro vertical o ascenso vertical, y consiste
en lanzar un cuerpo verticalmente hacia arriba en
el vacío (sin rozamiento). Como en este caso la
aceleración de la gravedad actúa en sentido
contrario al movimiento, se tiene MUR y las
fórmulas son las mismas (siendo a = -g).
 Ecuación velocidad-tiempo: nos permite calcular la
velocidad en cualquier instante t.
v = v0 - g t

 Ecuación posición (espacio)-tiempo: permite calcular la


altura (h) en cualquier instante t.
h = v0 t - ½ g t2
 Ecuación de Torricelli: es la ecuación que relaciona la
velocidad con el espacio (altura) recorrido por el
cuerpo en su movimiento.
v² = v0 ²- 2g ∆h
de esta ecuación se calcula para la hmáx.
hmáx= vo²/2.g
 En la subida, la aceleración de la gravedad es
negativa, pues es contraria al sentido de la
trayectoria.
 En el momento en que el cuerpo alcanza la altura
máxima (hmáx) su velocidad es cero (V=0);
 El tiempo de subida máximo (tmáx), es igual al
tiempo de bajada. El tiempo total de permanencia
en el aire se puede calcular mediante la expresión:
Tiempo total= 2 tiempo máximo
Tt= [Link]áx
 La velocidad de partida es igual en modulo a la
velocidad de llegada.
 El modulo de la velocidad aumenta durante el
transcurso del tiempo. La velocidad vo puede ser
cero como diferente de cero.
 Sea un cuerpo lanzado verticalmente para abajo,
en el vacio, con velocidad inicial cero Vo= 0
OBSERVACIONES
En el descenso, la aceleración de la gravedad es
positiva, pues coincide con el sentido de la
trayectoria.
Cuando se dice que el cuerpo fue abandonado, su
velocidad inicial es cero (vo=0).
 -Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba
con una rapidez inicial de 10 m/s
1. -¿Cuál es la altura máxima que alcanzara?
2. -¿Cuánto tiempo emplea en alcanzar dicha altura?
 Solución
-Altura máxima que alcanzara
Datos
v0 = 10 m/s
v= 0
Altura máxima
hmáx
hmáx= vo²/2.g
1. hmáx= vo²/2.g
hmáx=(10m/s) ²/2. (9,8m/s²)
hmáx=100m²/s²
19,6m/s²
hmáx= 5,10 m
-Tiempo que empela en alcanzar la altura
Datos
v0 = 10 m/s
v= 0
g = 9.8 m/s2
t=?
2. V²= Vo-g.t
0m/s= 10m/s – 9.8 m/s².t
0m/s - 10m/s =- 9.8 m/s².t
(10m/s) / (9.8m/s²) = t
t= 1.02 s
 Se deja caer una piedra desde lo alto de una
torre y llega al suelo en 5s. Calculamos:
a) La velocidad con que llega al suelo.
b) La altura de la torre.
Datos:
V0 = 0
t = 5s
g = 9,8m/s2
 Un proyectil es lanzado desde el suelo
verticalmente hacia arriba con una velocidad
inicial de 90m/s. Hallar:
a) Su velocidad 3s después del disparo.
b) El espacio recorrido en ese tiempo.
c) La altura máxima alcanzada.
Datos
V0 = 90m/s
g = 9,8m/s²
h0 = 0

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