0% encontró este documento útil (0 votos)
53 vistas40 páginas

3ds Max Apuntes

El documento proporciona instrucciones sobre el uso de 3D Max, incluyendo ajustes de color, importación de CAD y configuración de unidades. Se detallan técnicas para modelar, renderizar y aplicar materiales, así como la configuración de luces y cámaras. También se abordan métodos para modificar geometrías y optimizar la visualización en el software.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Temas abordados

  • Scanline,
  • Normales,
  • Configuración de unidades,
  • Cámara ortogonal,
  • Bump mapping,
  • Capa de materiales,
  • Importar CAD,
  • Renderizado,
  • Modelado,
  • Auto smooth
0% encontró este documento útil (0 votos)
53 vistas40 páginas

3ds Max Apuntes

El documento proporciona instrucciones sobre el uso de 3D Max, incluyendo ajustes de color, importación de CAD y configuración de unidades. Se detallan técnicas para modelar, renderizar y aplicar materiales, así como la configuración de luces y cámaras. También se abordan métodos para modificar geometrías y optimizar la visualización en el software.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Temas abordados

  • Scanline,
  • Normales,
  • Configuración de unidades,
  • Cámara ortogonal,
  • Bump mapping,
  • Capa de materiales,
  • Importar CAD,
  • Renderizado,
  • Modelado,
  • Auto smooth

3D Max

Interfaz, viewports:

Hay que ajustar la corrección de color:

DESCONECTAR: Customice-Preferences-Gamma and LUT (Color Correc on en 3DMax2024)-


Disable Gamma O Color Management (unmanaged) v2024

Main menu/Rendering Color Management v2025

LUT Correc on

Customice – Unit Setup – Custom Unit Setup – Cambiar de pulgadas a metros


Importar CAD

- Desac var Reescalado


- Derivar primi vas de autocad por capas
- Desac var el autosmooth
- Seleccionamos las capas

Alt W Hacer Ventana principal


Alt Ruleta Orbitar

Explorador de escenas (Scene explorer) Tools-SceneExplorer


Forzar los dos lados de un polígono (para que no solo renderice un lado)

Renderizar y opciones de renderizado


- Produc on rendering mode
- Scanline Rendered
- View
- Custom (1024x768)
- Force 2 Sided

Modelar un plano
Barrido y con boton derecho acabamos la operación

Podemos cambiar el visor a wireframe

Mover (W) Girar (E) Escalar (R)


Con el Gumball podemos mover en ejes X Y y Z

Boton derecho mover podemos fijar coordenadas numéricas

Cambiar las normales de los objetos: se aplica un modificador a la capa: normal

Selecciono la capa y en la pestaña de modificadores, selecciono el modificador normal

Para que se queden aplicados para siempre:


Boton derecho sobre el modificador (normal), collapse to (se lo asigna a las geometrías de la
capa)

Darle diámetro a las barras (15cm):

Selecciono la capa donde están las barras y en la pestaña de modificadores, rendering (enable
in rendered y enable in viewport)

En thickness podemos ajustar el grosor.

Configurar Luces

Scanline no calcula rebotes de luz, pero en general colocaremos luces:

Una luz principal

Crear-Luz standard (nunca fotométricas) – Tipo Target Direct


Boton izquierdo arrastrando en planta, botón derecho una vez acabamos

Movemos la luz en alzado

Ajustamos configuración de la luz


Previsualizar el render en el viewport:
Editar las luces

Seleccionar Materiales
Si los materiales salen con colores es porque los materiales vienen heredados de otro
renderizador po Arnold

Asignar materia estándar:


Cambiar el color del material:

Ambient: sombras

Specular: luz arrojada

Hay que arrastrar el color de difuso en los dos demás, aclarar el specular y oscurecer las
sombras
Explicar RGB

Specular Highlights (Brillos)

Specular level: can dad de luz que refleja (0 mate-100 brillo)

Glossiness: dispersión de rayos (difunden o dispersan la luz)

Asignar material a selección (también se puede hacer arrastrando):


Transparencia
Truco: Quiero que las caras que no enen luz no salgan oscuras, hay un parámetro de
autoiluminación (los objetos dan algo de luz y dejan de recibir sombras)
Sin
Guardar el render:

Cambiar el fondo
20/04/2023

Importar CAD. Siempre importar solo layers, y la desviación del mallado 0,01

Modificador

Smooth con el objeto seleccionado


Auto smooth y prevent indirect smoothing

Shi +W una vista o 4

Plano pinchar y arrastrar, botón derecho

Mover con coordenadas: botón derecho sobre el botón de mover e introducimos


coordenadas

Editamos

Con modificadores las dimensiones del plano


Opciones de Renderizado (pdf )
Colocamos la cámara en la planta po target, click and drag

Modificamos la cámara para que sea ortogonal (isométrica)


Con la vista en la cámara elegimos el punto de vista orbitando

Para hacer zoom


Marco de seguridad (shi +f) nos marca el recuadro de la vista

Colocamos una luz standard/ target direct en planta

La movemos en alzado
Modificar / Direc onal parameters / overshoot

COPIAR: SHIFT+MOVER O CTRLc CTRLV

EDITOR DE MATERIALES (M)

Seleccionamos materiales Scanline (Standard Legacy)


Editar las sombras: Shadow parameters de la luz seleccionada.
Shadow parameters de la luz seleccionada. Disminuir la densidad de sombra para reducir las
sombras arrojadas y autoarrojadas (no las propias)

RAY VIAS_Modificar los rayos de trazado

RENDERING ENVIRONMENT:
Barras y nudos Malla 3d Modificador La ce

Gradient environment
Materiales con mapeados

Scanline Material- Standard

El canal diffuse es el que muestra el color que vemos

Seleccionamos el botón a la derecha de diffuse

Y entre las opciones: bitmap


Buscar texturas en arroway (Descargar free download)

Volver a caracterís cas generales del material

Modificar el mapeado, Selecciono el objeto y el modificador UVW Map


Selecciono Box y ajusto las proporciones del mapeado:

Para darle textura a un material editamos el canal BUMP


En este caso pongo noise

Edito el tamaño del noise


Crear cámara con una vista front, top: con camara free

Modificar el cielo y colocar un gradiente

Rendering-Environment-Map-Gradient

Editar gradiente desde materiales, arrastrarlo a la paleta de materiales


Le quitamos exposición
PARA QUE SE VEA IGUAL, CAMBIAMOS DE SPHERICAL ENVIRONMENT A SCREEN
Luces de relleno
Luz po Omni.

Le desac vamos las sombras y ajustamos su intensidad

Excluir objetos
Importar

Editar densidad de puntos en líneas

También podría gustarte