LA REGLA N° 1 DE FUTBOL
1.1 SUPERFICIE DE JUEGO:
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el
reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el
reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales
artificiales y naturales (sistema híbrido). El color de las superficies artificiales deberá
ser verde. Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre
selecciones de federaciones nacionales de fútbol afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos
del Programa de calidad de la FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera
una dispensa especial.
1.2 MARCACIÓN DEL TERRENO
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no
representen peligro alguno. Se podrá utilizar material artificial para la marcación de
terrenos naturales si esto no supone un peligro. Dichas líneas integrarán las zonas
que demarcan. Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para
marcar el terreno de juego. En superficies artificiales, se permitirá la coexistencia con
otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente
de las líneas de demarcación de fútbol. Las dos líneas de demarcación más largas se
denominarán líneas de banda. Las dos más cortas serán las líneas de meta. El
terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que unirá los puntos
medios de las dos líneas de banda: la línea central o de medio campo.
Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia
línea forma parte del área que delimita.
La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el borde externo
de la línea de meta.
El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea central,
alrededor del cual se trazará una circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd).
Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10 yd) del arco
de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm (5 in). Las
líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado
por conducta antideportiva. Si el árbitro se percatara de ello durante el partido, el
infractor será amonestado en cuanto el balón deje de estar en juego.
1.3 DIMENSIONES:
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd) máximo 120 m (130 yd)
Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd) máximo 90 m (100 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de
banda respetando estos límites.
1.4 DIMENSIONES EN PARTIDOS INTERNACIONALES:
Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m (120 yd)
Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de
banda respetando estos límites.
1.5 ÁREA DE META:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6
yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área de meta
1.6 ÁREA PENAL:
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la
parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán
16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de
meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área
penal. En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12
yd) de distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o de penalti. Al exterior
de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de 9.15 m
(10 yd) desde el centro del punto penal.
1.7 ÁREA DE ESQUINA:
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de
juego con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de esquina.
1.8 POSTES DE BANDERINES:
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín,
cuya altura mínima será de 1.5 m (5 ft). Se podrán colocar banderines en los dos
extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m (1 yd) de la línea de
banda y en el exterior del terreno de juego.
1.9 ÁREA TÉCNICA:
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que
cuentan con un área específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y
los jugadores sustituidos (el banquillo), cuyas características se describen a
continuación:
se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de
distancia de la línea de banda;
Deberá delimitarse con líneas de demarcación;
El número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el
reglamento de la competición;
Los ocupantes del área técnica:
Deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de
la competición;
Deberán comportarse de un modo responsable;
Deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias
especiales como, por ejemplo, si el fisioterapeuta o el médico debe entrar en el
terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado;
Solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una persona a la
vez.
1.10 PORTERÍAS
En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería. Una
portería consta de dos postes verticales, equidistantes de los postes de los
banderines de esquina y unidos en la parte superior por un larguero o travesaño
horizontal. Los postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales
homologados y no deberán constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de
ambas porterías deberán tener la misma forma, ya sea cuadrada, rectangular,
redonda, elíptica o una combinación de estas formas. Se recomienda que todas las
porterías que se empleen en competiciones oficiales auspiciadas por la FIFA
o las confederaciones cumplan los criterios del Programa de calidad de la FIFA de
porterías de fútbol.
La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia
del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8 ft).
La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta debe
ajustarse a la presentada en las ilustraciones.
Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la misma anchura y
espesor, como máximo 12 cm (5 in). Si el travesaño se rompiera o se saliera de su
sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o devuelto a su posición
original. El juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible repararlo, se
deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro
material flexible o peligroso para sustituir el travesaño.
Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas. Las redes
deberán estar sujetas de manera adecuada, para que no molesten al guardameta.
Seguridad
Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente en el suelo.
1.11 DETECCIÓN AUTOMÁTICA DE GOLES (DAG):
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar
la decisión del árbitro. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento
de la competición.
Principios de la DAG
El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para determinar si
se ha anotado un gol. El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera
inmediata y confirmarlo automáticamente en un tiempo máximo de un segundo, dato
que se transmitirá solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del árbitro, por
vibración y señal visual); también se podrá transmitir a la sala de vídeo.
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán garantizar que el
sistema (incluidos los posibles cambios autorizados en los marcos de las porterías o
en la tecnología usada en los balones) cumpla con los requisitos del Programa de
calidad de la FIFA de sistemas de detección automática de goles. Cuando se vaya a
hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes
del partido, según se estipula en el manual de pruebas. Si el dispositivo no funcionara
según lo dispuesto en dicho manual, el árbitro no podrá utilizar la DAG y se lo
comunicará a las autoridades competentes.
1.12 PUBLICIDAD COMERCIAL:
No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el terreno de
juego, en la superficie dentro del área que abarcan las redes de portería, en el área
técnica o en el área de revisión, o en el suelo a una distancia de 1 m (1 yd) de las
líneas de demarcación del terreno de juego, desde el momento en que los equipos
entran en el terreno de juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio
tiempo, y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el
término del partido. Está prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los
banderines de esquina y sus postes, y en todo equipamiento anexo a estos elementos
(p. ej. cámaras, micrófonos, etc.).
Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
1 m (1 yd) de las líneas de banda;
A la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de la
portería;
1 m (1 yd) de la red de la portería.
1.13 Logotipos y emblemas
Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las redes de la
portería y el área que ocupan, las porterías y los postes de los banderines de esquina
la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, las
confederaciones, las federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, los clubes
o de otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.
1.14 ÁRBITROS ASISTENTES DE VÍDEO (VAR):
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo
y al menos con un área de revisión.
Sala de vídeo
La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente de vídeo
(VAR), el asistente o los asistentes del VAR (AVAR) y su técnico de repeticiones;
estará ubicada en el mismo estadio, cerca de este o en un emplazamiento más
alejado. Durante el partido, únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la
sala de vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones. Será
expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo técnico
que acceda a la sala de vídeo.
Área de revisión.- En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al
menos con un área de revisión en la que el árbitro pueda llevar a cabo revisiones en
el terreno de juego.
Dicha área estará: .- situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;
claramente marcada. Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes,
jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico que entren en el área de
revisión.
REGLA 2 EL BALÓN
CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS:
Los balones deberán:
ser esféricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido;
tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm²) al nivel del
mar.
Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial organizados bajo los
auspicios de la FIFA o de las confederaciones deberán cumplir con los criterios del
Programa de calidad de la FIFA de balones de fútbol y portar uno de los sellos de
calidad del mismo.
Estos distintivos indican que el balón ha sido examinado oficialmente y cumple los
requisitos técnicos para dicho distintivo, además de las especificaciones mínimas
estipuladas en la Regla 2 y aprobadas por el IFAB.
En las competiciones de las federaciones nacionales de fútbol, se podrá exigir el uso
de balones que lleven uno de estos distintivos.
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la
FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de fútbol, está
prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del logotipo o
emblema de la competición o del organizador de la competición y la marca registrada
autorizada del fabricante.
El reglamento de la competición podrá restringir el tamaño y el número de dichas
marcas.
SUSTITUCIÓN DE UN BALÓN DEFECTUOSO:
Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:
se detendrá el juego;
se reanudará el juego con un balón a tierra.
Si el balón quedara defectuoso en un saque de inicio, de meta, de esquina o de
banda, o en el lanzamiento de un tiro libre o penal, se volverá a ejecutar el saque o el
lanzamiento.
Si el balón, mientras se mueve hacia adelante, quedará defectuoso antes de llegar a
tocar a un jugador, el travesaño o los postes durante la ejecución de un penal o de la
tanda de penales, se volverá a ejecutar dicho lanzamiento.
El balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso del partido sin la
autorización del árbitro.
BALONES ADICIONALES:
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre que
cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo supervise el
árbitro.
REGLA 3: LOS JUGADORES
NÚMERO DE JUGADORES:
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once
jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no comenzará ni
proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de siete jugadores.
Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o
varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no
estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin embargo, el partido
no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego si un equipo no cuenta
con siete jugadores como mínimo.
Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de
todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el
encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores y suplentes que
figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en cuanto lleguen.
NÚMERO DE SUSTITUCIONES:
Competiciones oficiales: En los partidos de competición oficial organizados por
la FIFA, las confederaciones o las federaciones nacionales de fútbol, se podrá
utilizar un máximo de cinco suplentes. En el caso de competiciones masculinas y
femeninas en las que participe el primer equipo de los clubes de la máxima
categoría o selecciones nacionales absolutas, y en las que el reglamento de la
competición permita realizar un máximo de cinco sustituciones, ambos equipos:
dispondrán de un máximo de tres oportunidades para proceder con las
sustituciones
además de estas tres oportunidades, podrán realizar sustituciones durante el
descanso
Prórroga: Si los equipos no hubieran utilizado el número máximo de suplentes o
no hubieran agotado el número máximo de oportunidades de sustitución, durante
la prórroga podrán disponer de los suplentes o las oportunidades restantes.
El reglamento de la competición deberá estipular:
El número máximo de suplentes que podrán inscribirse, de tres a un máximo
de quince.
Si se puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la prórroga
(incluso si los equipos ya han hecho uso de todas las sustituciones
permitidas).
Procedimiento de sustitución: Antes del comienzo del partido, deberá
entregarse al árbitro la lista de suplentes. Aquellos cuyo nombre no haya sido
facilitado en ese momento no podrán participar en el partido. Para sustituir a un
jugador, se deberá tener en cuenta lo siguiente:
Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución; el jugador que vaya
a ser sustituido:
Recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a menos que ya
se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará por el punto más cercano de la
línea delimitadora del campo, salvo que el árbitro le indique que salga
directamente por la medular o por otro punto (p. ej. por razones de seguridad o
por lesión).
Deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los vestuarios, y no volverá
a participar en el partido, excepto en aquellos casos en los que se permitan las
sustituciones ilimitadas.
Si un jugador que debe ser sustituido se negará a salir del terreno de juego, el
partido continuará.
El suplente solamente podrá entrar al terreno de juego:
Mientras el juego esté detenido;
Por la línea central;
Después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego;
Tras recibir la señal del árbitro.
Las sustituciones serán efectivas cuando el suplente entre en el terreno de juego;
desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un jugador sustituido, y el
suplente se convierte en jugador, por lo que podrá reanudar el juego.
Cambio del guardameta: Cualquiera de los jugadores de campo podrá
intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que:
Se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio;
El cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.
Infracciones y sanciones: Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio
del partido en lugar de un jugador previamente inscrito como titular sin que el
árbitro haya sido informado de ello:
El árbitro permitirá que el suplente siga jugando;
No se adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente;
El jugador inscrito como titular podrá pasar a ser suplente;
No se reducirá el número de sustituciones;
El árbitro informará de la incidencia a la autoridad competente.
Jugadores y suplentes expulsados:
Si un jugador es expulsado:
Antes de la entrega de la lista del equipo, no podrá figurar en ningún puesto
dentro de dicha lista;
Tras ser inscrito en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un suplente, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador;
además, no se reducirá el número de sustituciones permitidas; tras el saque
inicial, no podrá ser sustituido. No podrá sustituirse a aquel jugador designado
como suplente que sea expulsado antes o después del saque inicial.
Personas no autorizadas en el terreno de juego: Los miembros del cuerpo
técnico son el entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo, a
excepción de los jugadores y los suplentes. Toda persona no inscrita en la lista del
equipo como jugador, suplente o miembro del cuerpo técnico será considerada
como «agente externo».
Si un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado
o agente externo entrara en el terreno de juego, el árbitro deberá:
Detener el juego únicamente si esta persona interfiriera en el juego;
Obligar a esta persona a salir del terreno de juego en cuanto se interrumpa el
juego;
Tomar las correspondientes medidas disciplinarias.
Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:
Un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido o jugador
expulsado, se reanudará el juego con un libre directo o un tiro penal;
Un agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.
Jugador fuera del terreno de juego: Si un jugador que requiere la autorización
del árbitro para regresar al terreno de juego vuelve a entrar sin su permiso, el
árbitro deberá:
Detener el juego (pero no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego
o en la labor de un miembro del equipo arbitral, o si pudiera concederse
ventaja);
Amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin autorización. Si el
árbitro detuviera el juego, lo reanudará:
Con un libre directo desde el punto donde se produjo la interferencia;
Con un libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego
fue detenido si no se produjo ninguna interferencia.
No cometerá infracción alguna aquel jugador que, como parte de la acción del
juego, cruce una línea de demarcación.
Gol marcado con una persona no autorizada en el terreno de
juego:
Si después de anotarse un gol y antes de reanudarse el juego, el árbitro
constatara que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol, y esa persona interfería en el juego:
El árbitro deberá anular el gol si la persona no autorizada era:
Un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del
cuerpo técnico del equipo que marcó el gol, se reanudará el juego con un tiro
libre directo desde la posición de la persona no autorizada;
Un agente externo que interfirió en el juego, a menos que el gol se produzca de
la manera indicada anteriormente en la sección «personas no autorizadas en el
terreno de juego»; se reanudará el juego con balón a tierra.
El árbitro deberá conceder el gol si la persona no autorizada era:
un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del
cuerpo técnico del equipo que recibió el gol;
un agente externo que no interfirió en el juego.
En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del terreno
de juego.
Si, después de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el árbitro
constatara que había una persona no autorizada en el terreno de juego cuando se
marcó el gol, este no se podrá anular. Si la persona no autorizada estuviera todavía
en el terreno de juego, el árbitro deberá:
Detener el juego;
Ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
Reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda.
El árbitro informará de la incidencia a las autoridades competentes.
Capitán del equipo: El capitán del equipo no gozará de categoría especial o
privilegio alguno, pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente
al comportamiento de su equipo.
REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
SEGURIDAD:
Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni objetos peligrosos. Se prohíbe todo
tipo de accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de
cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrán la obligación de quitárselos. Asimismo, no
se permite cubrirlos con cinta adhesiva.
Se deberá inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los suplentes
antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador llevara equipamiento o
accesorios de joyería prohibidos o peligrosos, el árbitro deberá ordenar al jugador:
Que se quite el objeto o prenda en cuestión;
Que salga del terreno de juego en la próxima detención del juego si no puede o no
quiere acatar la orden.
Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a
ponerse el objeto o prenda.
EQUIPAMIENTO OBLIGATORIO:
Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a
ponerse el objeto o prenda.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
Aquel jugador que pierda accidentalmente una bota o una espinillera deberá volver a
colocársela lo más pronto posible, no más tarde de que el balón vuelva a dejar de
estar en juego. Si antes de volver a calzarse o de colocarse de nuevo la espinillera el
jugador jugara el balón o marcará un gol, el gol será válido.
COLORES:
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo
arbitral.
Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los demás jugadores y
del equipo arbitral.
Si las camisetas de los dos guardametas fueran del mismo color y ninguno de
ellos dispusiera de una de repuesto de otro color, el árbitro autorizará que se
juegue el partido.
Las camisetas interiores:
podrán ser de un único color, el mismo que el color principal de las mangas de
la camiseta o bien
podrán ser estampadas o de varios colores siempre y cuando repliquen de
manera exacta las mangas de la camiseta.
Si se usan mallas térmicas, estas deberán ser del color principal de los pantalones
cortos o de su parte inferior; además, los jugadores del mismo equipo deberán
llevarlas del mismo color.
OTRO TIPO DE EQUIPAMIENTO:
Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de
cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos,
ligeros y acolchados. También están permitidas las gorras para guardametas y las
gafas de protección.
Protectores de cabeza
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
deberán:
Ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
Estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador;
No estar unidos o sujetos a la camiseta;
No suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún otro jugador
(p. ej. un cierre alrededor del cuello);
Carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
Comunicación electrónica:
Los jugadores (lo que incluye a suplentes, jugadores sustituidos y jugadores
expulsados) no están autorizados para llevar o utilizar ningún tipo de equipos
electrónicos o de comunicación, excepto en el caso que se permita el uso de EPTS.
Se permite el uso de todo tipo de sistemas electrónicos de comunicación por parte del
cuerpo técnico, en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la seguridad del
jugador o por razones tácticas o de instrucción, pero solo se pueden usar equipos
pequeños y portátiles (p. ej. micrófonos, auriculares, teléfonos móviles/inteligentes,
relojes inteligentes, tabletas u ordenadores portátiles).
Serán expulsados aquellos miembros del cuerpo técnico que usen equipos no
autorizados o que se comporten de manera inapropiada como producto del uso de
equipos electrónicos o de comunicación.
ESLÓGANES, MENSAJES, IMÁGENES Y PUBLICIDAD:
El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes de carácter
político, religioso o personal. Los jugadores no deberán mostrar ropa interior con
eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso, personal o publicitario
que no sea el logotipo del fabricante. En caso de infracción, el jugador o el equipo
serán sancionados por el organizador de la competición, la federación nacional de
fútbol o la FIFA.
Principios
La Regla 4 se aplica a todo tipo de equipamiento (incluidas las prendas de ropa) que
lleven jugadores, suplentes y jugadores sustituidos; sus principios serán también
aplicables a todos los miembros del cuerpo técnico ubicados en el área técnica.
(Generalmente) se permite lo siguiente:
El número del jugador, el nombre, el escudo del equipo, eslóganes de alguna
iniciativa, logotipos que promuevan el fútbol, el respeto y la integridad, así como
todo tipo de publicidad autorizada en el reglamento de la competición o por el
reglamento de la federación nacional, la confederación o la FIFA.
Los datos de un partido: equipo, fecha, competición, estadio, ciudad.
Los eslóganes autorizados, los mensajes y las imágenes deberán aparecer
únicamente en el frontal de la camiseta o en el brazalete.
En algunos casos, los eslóganes, los mensajes o las imágenes aparecerán
únicamente en el brazalete del capitán.
INFRACCIONES Y SANCIONES:
En caso de infracción de esta regla, no es necesario detener el juego y, además:
El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que
corrija su equipamiento;
El jugador saldrá del terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que ya
haya corregido su equipamiento.
Los jugadores que abandonen el terreno de juego para corregir o cambiar su
equipamiento deberán:
Someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes de
poder volver a entrar;
Volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro (el cual puede concederse
durante el juego).
REGLA 5: EL ÁRBITRO
AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
El árbitro es la persona encargada de dirigir el partido y que
posee plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego
en dicho encuentro.
DECISIONES ARBITRALES
El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo a
las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol.
Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este
último, quien tiene el poder discrecional para tomar las
decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de
Juego. Las decisiones arbitrales sobre hechos y acciones
sucedidos durante el encuentro, incluyendo dar por válido un gol o el resultado del
partido, son irrevocables. Las decisiones del árbitro y del resto de miembros del
equipo arbitral deberán respetarse en todo momento.
Si se ha reanudado el juego o si el árbitro ha señalado el final del primer o del
segundo tiempo (incluyendo el tiempo suplementario) y ha abandonado el terreno de
juego o ha suspendido definitivamente el partido, el árbitro no podrá cambiar la
decisión sobre la forma de reanudar el juego tras darse cuenta de que era incorrecta o
tras recibir una indicación de otro miembro del equipo arbitral. No obstante, si al
término de uno de los periodos, el árbitro abandonara el terreno de juego para
dirigirse al área de revisión o para ordenar a los jugadores que regresen al terreno de
juego, seguirá siendo posible modificar una decisión relativa a un incidente sucedido
antes de que finalizase ese tiempo.
Facultades Y Obligaciones
El árbitro:
Hará cumplir las Reglas de Juego;
Dirigirá el partido en colaboración con los otros miembros del equipo arbitral;
cronometrará el tiempo, tomará nota de las incidencias del partido y remitirá a las
autoridades competentes el informe o acta del partido, donde se detallarán todas
las medidas disciplinarias y cualquier otra incidencia que haya ocurrido antes,
durante y después del partido;
Supervisará o dará la señal para la reanudación del juego.
MEDIDAS DISCIPLINARIAS:
Cuando se cometa más de una infracción al mismo tiempo, castigará la infracción
más grave en función de la sanción, la reanudación, la gravedad física y las
repercusiones tácticas;
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión;
Tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que
entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que
lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye la tanda de penales). Si,
antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador
cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro podrá impedir que el
jugador participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará sobre cualquier
tipo de conducta incorrecta;
Tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando así lo permitan
los reglamentos de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador, desde el
momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el
partido ha terminado, lo cual incluye el descanso del medio tiempo, el tiempo
suplementario (prórroga) y la tanda de penales;
Tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de forma
responsable y podrá hacerles una advertencia y amonestarlos con una tarjeta
amarilla o mostrarles tarjeta roja y expulsarlos del terreno de juego y sus
inmediaciones, incluida el área técnica. Si no fuera posible identificar al infractor, se
sancionará al primer entrenador presente en el área técnica. Si un médico miembro
del cuerpo técnico comete una infracción sancionable con expulsión, podrá
permanecer si el equipo no cuenta con otro médico disponible, e intervenir si un
jugador requiere atención médica;
Actuará conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en
relación con aquellas incidencias que le hayan pasado inadvertidas.
LESIONES:
Permitirá que el juego continúe hasta que el balón ya no esté en juego si estima
que la lesión del jugador es leve;
Detendrá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y
permitirá que sea transportado fuera del terreno de juego. Los jugadores
lesionados no podrán ser tratados en el terreno de juego, y no se les permitirá
volver a entrar en él hasta que el juego se haya reanudado; si el balón está en
juego, el jugador lesionado volverá al campo por la línea de banda.
INTERFERENCIA EXTERNA:
Detendrá, suspenderá temporalmente o de manera definitiva el partido por cualquier
tipo de infracción o interferencia externa, cuando se den las circunstancias siguientes
o similares:
La iluminación artificial sea inadecuada;
Un espectador lance un objeto y este golpee a un miembro del equipo arbitral, a un
jugador o a un miembro del cuerpo
Técnico de un equipo; en función de la gravedad del incidente, el árbitro podrá
permitir que el partido continúe, o bien optar
Por detener, suspender temporalmente o suspender definitivamente el partido;
Un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso, se
detendrá el juego y se reanudará con un balón a tierra;
ÁRBITRO ASISTENTE DE VÍDEO (VAR):
La actuación de los VAR solo estará permitida cuando el organizador del encuentro o
de la competición cumpla todos los requisitos del Programa de Ayuda y Aprobación
de la Implementación del VAR (PAAI) descritos en los documentos del PAAI de la
FIFA, y haya recibido por escrito el permiso de la FIFA.
El VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un «error
claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:
Gol/no gol;
Penal/no penal;
Tarjeta roja directa (no la segunda amonestación);
Confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador
equivocado del equipo infractor).
La ayuda del árbitro asistente de vídeo (VAR) se basará en la repetición del incidente.
El árbitro deberá tomar la decisión final, que podrá basarse exclusivamente en la
información del VAR o en la revisión que él mismo haga de las imágenes en el
terreno.
Excepto en los casos del tipo «incidente grave inadvertido», el árbitro (y si procede,
otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego) deberá tomar siempre una
decisión (incluso la de no penalizar una posible infracción); dicha decisión no se
modificará, a menos de que se trate de un «error claro, obvio y manifiesto».
Revisión tras la reanudación del juego
Si el juego se reanuda después de ser detenido, el árbitro únicamente podrá llevar a
cabo una revisión en casos de confusión de identidad, ante una posible infracción
conducente a la expulsión relacionada con conducta violenta o por escupir, morder o
actuar de forma extremadamente ofensiva, insultante o humillante.
EQUIPAMIENTO DEL ÁRBITRO
Equipamiento obligatorio
El árbitro deberá disponer del siguiente equipamiento:
Silbato(s);
Cronómetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
Otro equipamiento
Los árbitros tienen autorización para emplear:
Todo tipo de intercomunicadores que permitan estar en contacto con los otros
miembros del equipo arbitral: banderines con señal acústica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrónico del rendimiento u otro tipo de dispositivos de
control del rendimiento físico.
Se prohíbe que los árbitros y los demás miembros del equipo arbitral «en el terreno de
juego» lleven accesorios de joyería o cualquier otro equipamiento electrónico,
cámaras incluidas.
SEÑALES DEL ÁRBITRO
RESPONSABILIDAD DEL EQUIPO ARBITRAL:
Los árbitros y los otros miembros del equipo arbitral no serán responsables de:
Ningún tipo de lesión que sufra un jugador, miembro del cuerpo técnico o
espectador;
Ningún daño a la propiedad, sea esta del carácter que sea;
Cualquier otra pérdida sufrida por una persona física, club, empresa, federación o
entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión tomada conforme a
las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para
celebrar, jugar y controlar un partido.
Tales decisiones pueden ser:
permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del
terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorológicas;
suspender definitivamente un partido por la razón que estime oportuna;
determinar la idoneidad del equipamiento o del balón utilizados durante el
partido;
detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el área de los espectadores;
detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado
fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para recibir
atención médica;
permitir o no a un jugador llevar ciertas prendas de ropa o equipamiento;
en aquellos casos en los que el árbitro posea esta autoridad, permitir la
presencia de personas (incluidos los miembros del cuerpo técnico y del
estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los
medios de comunicación) en las inmediaciones del terreno de juego;
cualquier otra decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la
confederación, la federación nacional de fútbol o la competición bajo cuya
jurisdicción se dispute el partido.
REGLA 6: LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL
Se podrán designar para un partido otros miembros del equipo arbitral [dos árbitros
asistentes, el cuarto árbitro, dos árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente de
reserva, el árbitro asistente de vídeo (VAR) y al menos un asistente del VAR (AVAR)].
Estos ayudarán al árbitro principal a dirigir el partido de acuerdo con las Reglas de
Juego, si bien la decisión definitiva la tomará siempre el árbitro principal.
El árbitro principal, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro, los árbitros asistentes
adicionales y el árbitro asistente de reserva son los miembros del equipo arbitral en el
terreno de juego.
El VAR y el AVAR son los miembros del equipo arbitral de vídeo y ayudan al árbitro de
conformidad con las Reglas de Juego y el Protocolo del VAR.
El resto de miembros del equipo arbitral actuarán bajo la dirección del árbitro principal.
En caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros, el
árbitro prescindirá de sus servicios se informará a las autoridades competentes.
Los otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego ayudarán al árbitro
principal a determinar las faltas e infracciones cuando tengan un mejor ángulo de
visión que este y deberán informar a las autoridades competentes sobre cualquier
conducta incorrecta grave u otros incidentes que ni el árbitro ni el resto de miembros
del equipo arbitral hayan apreciado. Además, deberán dar parte al árbitro y a los
demás miembros del equipo arbitral de la elaboración de dicho informe.
Los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego ayudarán al árbitro a
inspeccionar el terreno de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo
que incluye comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados en controles
previos) y a mantener registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente quién sustituirá a un
miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y todo
cambio asociado a ello. En particular, en el caso de que el árbitro no pueda continuar
su labor, deberá dejarse claro si asumirá sus funciones el cuarto árbitro, el primer
árbitro asistente o el primer árbitro asistente adicional.
6.1 Árbitros asistentes
Tendrán la tarea de indicar si:
El balón ha salido completamente del terreno de juego y a qué equipo le corresponde
efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
Un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
Se solicita una sustitución;
En el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes
de que ejecutar el lanzamiento y si el balón cruza la línea de meta; si se hubieran
designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente deberá situarse a la
altura del punto penal.
La labor del árbitro asistente incluye también supervisar el procedimiento de
sustitución.
Los árbitros asistentes podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a que se
respete la distancia de 9.15 m (10yd).
6.2 Cuarto árbitro
La labor del cuarto árbitro incluye, además:
Supervisar el procedimiento de sustitución;
Comprobar el equipamiento de jugadores y suplentes;
Permitir la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal o autorización
del árbitro;
Supervisar los balones de reserva;
Indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la intención de
añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
Comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área técnica se comporta de
forma incorrecta.
6.3 Árbitros asistentes adicionales
Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:
Si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, incluyendo el caso de
concederse el gol;
A qué equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
Si, en la ejecución de un penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes de
que se produzca el lanzamiento y si el balón ha cruzado la línea de meta.
6.4 Árbitro asistente de reserva
El árbitro asistente de reserva remplazará a un árbitro asistente, o cuarto árbitro o
árbitro asistente adicional que no pueda continuar con su labor, y asistirá al árbitro
principal de la misma forma que los demás miembros del equipo arbitral en el terreno
de juego.
6.5 Miembros del equipo arbitral de vídeo
El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral que asiste al
árbitro a la hora de tomar una decisión utilizando imágenes en el caso de un «error
claro, obvio y manifiesto» o de un «incidente grave inadvertido» relativo a un gol/no
gol, un penal/no penal, una tarjeta roja directa (no segunda amonestación) o una
confusión de identidad cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado
del equipo infractor.
El asistente del árbitro asistente de vídeo (AVAR) es un miembro del equipo arbitral
que principalmente ayuda al VAR a la hora de: ver las imágenes de televisión
mientras el VAR está llevando a cabo un chequeo o revisión; registrar los incidentes
relacionados con el VAR y los problemas de comunicación o de la tecnología en uso;
asistir en la comunicación del VAR y el árbitro, en especial cuando el VAR está
chequeando o revisando la jugada, p. ej. para decirle al árbitro que detenga el juego,
que retrase la reanudación, etc.; llevar un registro del tiempo «perdido» mientras el
juego se ha detenido para chequear o revisar la jugada; informar sobre la decisión del
VAR a las partes correspondientes.
6.6 SEÑALES DEL ÁRBITRO ASISTENTE:
6.7 Señales del árbitro asistente adicional
REGLA 7: LA DURACIÓN DE PARTIDO
7.1 Periodos de juego
El partido se desarrollará en dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos antes del
comienzo del partido —siempre y cuando esté permitido por el reglamento de la
competición.
7.2 Pausa del medio tiempo
Los jugadores tendrán derecho a una pausa en el descanso de medio tiempo no
superior a 15 minutos; también se permite una pausa breve para beber (no superior a
un minuto) tras el primer periodo del tiempo suplementario. El reglamento de la
competición deberá estipular claramente la duración de la pausa del medio tiempo, la
cual solamente podrá modificarse con el permiso del árbitro.
7.3 Recuperación del tiempo perdido
El árbitro podrá prolongar cada periodo para recuperar el tiempo de juego perdido
debido a:
Sustituciones;
Celebraciones de goles
Atención o retirada de jugadores lesionados;
Pérdida deliberada de tiempo;
Sanciones disciplinarias;
Pausas por motivos médicos autorizadas por el reglamento de la competición, es
decir, las pausas de rehidratación (no superiores a un minuto) y las pausas de
refresco (entre 90 segundos y tres minutos);
Retrasos originados por los chequeos y revisiones del VAR;
Cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo al reanudarse el juego
(p. ej. debido a una interferencia causada por un agente externo)
El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo que deberá añadirse, si bien el árbitro
tomará la decisión final al respecto. Además, este podrá aumentar el tiempo añadido
pero no reducirlo. El árbitro no podrá compensar un error de cronometraje del primer
periodo cambiando la duración del segundo periodo.
7.4 Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penal al final de un periodo, se
prolongará este hasta que el penal se haya completado.
7.5 Partido suspendido definitivamente
Se volverán a jugar los partidos suspendidos definitivamente, a menos que el
reglamento de la competición o el organizador de la misma estipulen otro
procedimiento.
REGLA 8: INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO
1. INTRODUCCIÓN:
El juego se iniciará con un saque inicial —también denominado saque de centro— al
comienzo de cada uno de los dos periodos de un partido, del tiempo suplementario y
después de la anotación de un gol. Los tiros libres (directos o indirectos), los tiros
penales y los saques de banda, de meta y de esquina constituyen otros tipos de
reanudación del juego (v. Reglas 13 a 17). Cuando el árbitro detenga el juego por un
motivo no contemplado en las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un balón a
tierra.
Las infracciones cometidas cuando el balón no esté en juego no afectarán a la
manera en que este se reanude.
1. 8.1 Saque inicial
Procedimiento
Se realizará un sorteo del campo mediante el lanzamiento de una moneda al aire el
árbitro lanzará una moneda al aire para sortear el campo y el equipo ganador
elegirá, o bien la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo, o bien
ejecutar el saque inicial.
En función de lo anterior, el equipo adversario realizará el saque inicial o elegirá la
mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo.
El equipo que elija el campo para el primer tiempo ejecutará el saque de centro
para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de campo y atacarán la portería
opuesta.
Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudará el juego con un
saque inicial.
El sorteo del campo y del saque inicial mediante el lanzamiento de una moneda al aire
es responsabilidad del árbitro, y la formulación ha de guardar coherencia con la Regla
10.
En el saque inicial:
Todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque, deberán encontrarse en su
propia mitad del terreno de juego;
los adversarios del equipo que efectúe el saque deberán encontrarse como mínimo
a 9.15 m (10 yd) del balón hasta que entre en juego;
El balón se colocará en el punto central y no se podrá golpear con el pie hasta que
el árbitro así lo indique;
el árbitro dará la señal;
El balón estará en juego en el momento en que lo golpee con el pie el jugador que
haya efectuado el saque y se mueva con claridad;
Será posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el saque inicial; si el
balón entrara directamente en la meta del lanzador, se concederá un saque de
esquina al adversario.
Infracciones y sanciones
En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el balón por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien un libre
directo si cometiese una infracción por mano. Para cualquier otra infracción del
procedimiento de saque inicial, se repetirá dicho saque.
1. 8.2 BALÓN A TIERRA:
Procedimiento
El árbitro concederá un balón a tierra al guardameta del equipo defensor en su área
penal si, al detener el juego:
El balón está en el área penal o el último toque del balón se ha producido dentro del
área penal.
En el resto de casos, el árbitro concederá un balón a tierra a favor de un jugador
del equipo que haya tocado el balón por última vez en la posición donde se haya
producido el último contacto del esférico con un jugador, un agente externo o, como
figura en la Regla 9.1, un miembro del equipo arbitral.
El resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una distancia mínima
de 4 m (4.5 yd) con respecto al balón hasta que este esté en juego.
El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se repetirá el balón a tierra si este:
Toca a un jugador antes de tocar el suelo;
Sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a un jugador.
Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin tocar como mínimo a dos
jugadores, el juego se reanudará con:
Un saque de meta si el balón entró en la portería del adversario;
Un saque de esquina si entró en la portería del jugador que tocó el balón.
REGLA 9: BALÓN DE JUEGO
9.1 BALÓN NO EN JUEGO:
El balón no estará en juego cuando:
Haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o
por el aire; el juego haya sido detenido por el árbitro; el balón toque a un miembro del
equipo arbitral, permanezca en el terreno de juego y, además:
Un equipo inicie un ataque prometedor o el balón entre directamente en la portería o
el equipo en posesión del balón cambie.
En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a tierra.
9.2 BALÓN EN JUEGO:
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con
un miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un poste o un travesaño o en el
banderín de esquina y permanezca en el terreno de juego.
REGLA 10: EL RESULTADO DE UN PARTIDO
10.1 GOL VÁLIDO
Se considerará válido un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo que
marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción de las Reglas de
Juego.
Si el guardameta lanza el balón con la mano y este entra en la portería contraria
directamente, se concederá saque de meta.
Si el árbitro señalara un gol antes de que el balón hubiera traspasado completamente
la línea de meta, el juego se reanudará con un balón a tierra.
10.2 SIEGER DES SPIELS:
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará
en empate.
Si el reglamento de la competición exigiera que se declare un equipo ganador
después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
Regla de goles marcados fuera de casa; dos periodos de igual duración de tiempo
suplementario que no excedan los 15 minutos cada uno; tanda de penales.
Se podrán combinar varios de los procedimientos anteriores.
10.3 TANDA DE PENALES:
La tanda de penales se ejecutará una vez terminado el partido y, a menos que se
estipule algo diferente, se aplicarán las Reglas de Juego correspondientes. Los
jugadores expulsados a lo largo del partido no podrán participar en la tanda de
penales. Por otro lado, las advertencias y amonestaciones impuestas a jugadores y
miembros del cuerpo técnico durante el encuentro no se tendrán en consideración en
la tanda de penales.
Procedimiento
Antes de la tanda de penales
A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno
de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de
una moneda al aire para decidir la portería en la que se desarrollará la tanda; esta
decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad, si la portería no
estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El árbitro realizará un nuevo sorteo con una moneda y el equipo que resulte
favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo lanzamiento.
Con la única excepción del suplente de un guardameta que no pueda continuar,
solamente estarán autorizados a participar en la tanda de penales aquellos jugadores
que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o aquellos que se
encuentren momentáneamente fuera del mismo por lesión, cambios en el
equipamiento, etc. Cada uno de los equipos se encargará de decidir el orden en el
que ejecutará los lanzamientos. No se informará del orden al árbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de la tanda de penales o durante la misma, un equipo
tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararlo al
del equipo rival, y se informará al árbitro del nombre y el número de los jugadores
excluidos. Ninguno de ellos podrá participar en la tanda (salvo en el caso descrito a
continuación).
Aquel guardameta que no se encuentre en condiciones de continuar antes de o
durante la tanda podrá ser reemplazado por un jugador excluido para igualar el
número de jugadores o, si su equipo no ha utilizado el número máximo permitido de
sustituciones, por un suplente designado como tal en la lista oficial, pero el
guardameta reemplazado ya no podrá participar en la tanda ni podrá ejecutar
lanzamiento alguno.
Si el guardameta hubiera ejecutado ya un lanzamiento, el suplente no podrá ejecutar
otro hasta la siguiente tanda de penales.
Ejecución de la tanda de penales
Solamente podrán permanecer en el terreno de juego los jugadores autorizados para
participar en la tanda de penales y los miembros del equipo arbitral.
Todos los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales, excepto el
lanzador y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
El guardameta del equipo ejecutor del lanzamiento deberá permanecer en el terreno
de juego, fuera del área penal, en la intersección de la línea de meta con la línea de
demarcación del área penal.
Cualquiera de los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales podrá
intercambiar su puesto con el guardameta.
Se considerará que el penal se ha completado cuando el balón deje de moverse, deje
de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una infracción; el lanzador no podrá
jugar el balón por segunda vez.
El árbitro llevará el control de los lanzamientos.
Si el guardameta cometiera una infracción y, como resultado de ello, se tuviera que
repetir el lanzamiento, se advertirá al guardameta por la primera infracción y se le
amonestará en caso de reincidencia.
Si el lanzador es penalizado por una infracción cometida después de que el árbitro
haya dado la señal para ejecutar el lanzamiento, se registrará este como fallado y se
amonestará al lanzador.
Si tanto el guardameta como el lanzador cometieran una infracción al mismo tiempo,
se registrará el tiro como fallado y se amonestará al lanzador.
Cada equipo ejecutará cinco lanzamientos ateniéndose a las condiciones detalladas a
continuación.
Los tiros deberán ejecutarse por turnos.
Cada uno de los lanzamientos deberá ejecutarlo un jugador diferente; antes de poder
lanzar un segundo penal, todos los jugadores seleccionados deberán haber ejecutado
ya un lanzamiento.
Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el adversario pudiera anotar con sus cinco
lanzamientos, se dará por terminada la tanda.
Si, después de ejecutar ambos equipos sus cinco lanzamientos, el marcador siguiera
empatado, se proseguirá con los tiros penales hasta que un equipo haya marcado un
gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de lanzamientos.
La regla anterior será aplicable a la secuencia posterior de tiros, si bien los equipos
podrán cambiar el orden de los lanzadores.
La tanda no deberá retrasarse porque un jugador abandone el terreno de juego. Si
dicho jugador no regresara a tiempo para ejecutar el lanzamiento, este se registrará
como no marcado.
Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales
Se podrá amonestar o expulsar a jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico.
Si se expulsara a un guardameta, este deberá ser sustituido por un jugador autorizado
para participar en la tanda.
A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador que no esté en
condiciones de continuar jugando.
El árbitro no suspenderá definitivamente el partido, aunque un equipo se quedará con
menos de siete jugadores.
REGLA 11: EL FUERA DE JUEGO
11.1 POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO:
El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción. Se considera
que un jugador está en posición de fuera de juego cuando:
Su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, en la
mitad del terreno de juego adversario (excluyendo la línea central) y su cabeza, tronco
o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, más cerca de la línea de
meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
A la hora de determinar si un jugador está en posición de fuera de juego, no se
tendrán en consideración las manos ni los brazos de los jugadores, tampoco en el
caso de los guardametas. Con el fin de determinar con claridad las infracciones por
fuera de juego, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila.
No estará en fuera de juego aquel jugador que se encuentre a la misma altura que:
El penúltimo adversario o los dos últimos adversarios.
11.2 INFRACCIÓN POR FUERA DE JUEGO:
Únicamente se sancionará a un jugador en posición de fuera de juego en el momento
en que el balón toca o es jugado* por un compañero de equipo si llega a participar en
el juego de forma activa de una de las siguientes maneras:
Interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por un compañero;
interfiriendo en el juego de un adversario de una de las siguientes maneras:
Se tendrá en cuenta el primer punto de contacto en el momento de «jugar» o
«tocar» el balón.
Impidiendo que juegue o pueda jugar el balón, al obstruir claramente el campo
visual del adversario; disputándole el balón; intentando jugar claramente un balón
cercano mediante una acción que tenga un impacto en un adversario; realizar una
acción que afecte claramente a la posibilidad de un adversario de jugar el balón; o
bien: sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir en el juego de
un adversario cuando el balón: haya sido desviado o haya rebotado en un poste,
en el travesaño, en un miembro del equipo arbitral o en un adversario; haya sido
«salvado» por un adversario.
Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha sacado ventaja de
dicha posición cuando reciba el balón de un adversario que juega voluntariamente el
balón, incluida la mano voluntaria, a menos que se trate de una «salvada» por parte
de un adversario.
Jugar «voluntariamente» el balón (excluida la mano voluntaria) implica que el jugador
tiene la posibilidad de controlarlo y: pasar a un compañero; recuperar la posesión, o
despejar, ya sea con el pie o de cabeza.
El hecho de que el pase, el intento de recuperar la posesión o el despeje del jugador
sea impreciso o no logre su objetivo no invalida la «voluntariedad» de la acción.
Los siguientes criterios se deben emplear, como corresponda, como indicadores de
que el jugador tiene la posibilidad de controlar el balón y, por consiguiente, la acción
es «voluntaria»:
El balón llega desde lejos y el jugador lo ve claramente;
El balón no se mueve a gran velocidad;
Se puede prever la trayectoria del balón;
El jugador tiene tiempo para coordinar sus movimientos, es decir, no realiza una
acción como un salto, extensión de las extremidades o movimiento instintivo con el
que consigue un ligero contacto o control; es más fácil jugar un balón que está sobre
el terreno de juego que cuando está en el aire.
Una «salvada» es una acción de un jugador cuyo fin es detener o desviar el balón, o
intentar detener o desviarlo, cuando este va en dirección a la portería o muy cerca de
ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos o los brazos (a menos que
se trate del guardameta en su propia área penal).
En este sentido, nótese lo siguiente:
Si un jugador que sale de una posición de fuera de juego o que se encuentra en dicha
posición estuviera en la trayectoria de un adversario e interfiriera en el movimiento de
este último hacia el balón, se considerará infracción por fuera de juego si afecta a la
capacidad del adversario de jugar o disputar el balón; si dicho jugador se coloca en la
trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. le obstaculiza el paso),
deberá penalizarse la infracción en virtud de la Regla 12;
Si un jugador que se encuentra en posición de fuera de juego se desplaza hacia el
balón con la intención de jugarlo y es objeto de una falta antes de jugar o intentar
jugar el balón, o disputárselo a un adversario, se penalizará dicha falta por haberse
cometido antes de la infracción por fuera de juego;
Si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de juego que ya
está jugando o intentando jugar el balón, o disputándole el balón a un adversario, se
penalizará la infracción por fuera de juego por ser previa a la falta.
11.3 SITUACIONES QUE NO CONSTITUYEN INFRACCIÓN:
No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un balón que
procede directamente de:
Un saque de meta;
Un saque de banda;
Un saque de esquina.
1.4 INFRACCIONES Y SANCIONES
En caso de infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un libre indirecto en el
lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se encontrara en su propio
campo.
A efectos de determinar el fuera de juego, si un defensor saliera del terreno de juego
sin la autorización del árbitro, se considerará que el jugador está situado en la línea
de meta o de banda hasta que se detenga de nuevo el juego o hasta que el equipo
defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área
penal. Si el defensor ha abandonado premeditadamente el terreno de juego, deberá
ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el balón.
Los jugadores del equipo atacante podrán salir del terreno de juego o permanecer
fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si un atacante volviera a
entrar por la línea de meta y participara en la jugada antes de que se detenga de
nuevo el juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea
central y se encuentre fuera de su área penal, se considerará que está situado en la
línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo
jugador que salga premeditadamente del terreno de juego, vuelva a entrar sin la
autorización del árbitro y no sea sancionado por fuera de juego pero obtenga una
ventaja por ello.
Si un jugador del equipo atacante permaneciera inmóvil entre los postes y dentro de la
portería adversaria en el preciso momento en el que el balón entra en esta, se
concederá el gol, a menos que el jugador cometiera una infracción por fuera de juego
o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudará con un libre directo o
indirecto.
REGLA 12: FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTAS
Introducción
Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto penal
solamente podrán concederse por infracciones cometidas con el balón en juego.
12.1 Tiro libre directo
Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una de las
siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente, temeraria o con el
uso de una fuerza excesiva:
Cargar;
Saltar encima;
Dar una patada o intentarlo;
Empujar;
Golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);
Hacer una entrada o disputarle el balón;
Poner la zancadilla o intentarlo.
En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará con un libre
directo.
«Imprudente» es aquella acción en la cual un jugador muestra falta de atención o de
consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será
necesaria una sanción disciplinaria.
«Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño
físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias
para su adversario, por lo que deberá ser amonestado.
«Con uso de fuerza excesiva» es la acción en la que el jugador se excede en la
fuerza y la impetuosidad empleada o pone en peligro la integridad física del
adversario, por lo que deberá ser expulsado.
Se concederá asimismo un libre directo si un jugador cometiera una de las siguientes
faltas:
Infracción por mano (excepto el guardameta dentro de su propia área penal);
Sujetar a un adversario;
Obstaculizar a un adversario mediante contacto físico;
Morder o escupir a alguien que figure en las listas de los equipos o sea miembro del
equipo arbitral ;
Lanzar un objeto contra el balón, a un adversario o a un árbitro, o golpear el balón con
un objeto.
Véanse también las infracciones recogidas en la Regla 3.
Tocar el balón con la mano
Con el fin de determinar con claridad las infracciones por mano, el límite superior del
brazo coincide con el punto inferior de la axila, tal y como ilustra el gráfico.
No todos los contactos del balón con la mano o el brazo constituyen infracción.
Cometerá infracción el jugador que:
Toque el balón de manera voluntaria con la mano o el brazo, por ejemplo, haciendo un
movimiento en dirección al balón con estas partes del cuerpo;
Toque el balón con la mano o el brazo cuando la mano o el brazo se posicionen de
manera antinatural y consigan que el cuerpo ocupe más espacio. Se considerará que
un jugador ha conseguido que su cuerpo ocupe más espacio de manera antinatural
cuando la posición de su mano o brazo no sea consecuencia del movimiento de su
cuerpo en esa acción concreta o no se pueda justificar por dicho movimiento. Al
colocar su mano o brazo en dicha posición, el jugador se arriesga a que el balón
golpee esa parte de su cuerpo y esto suponga una infracción;
marque gol en la portería adversaria:
Directamente con la mano o el brazo —incluso si la acción se produce de forma
accidental—, incluido el guardameta;
Inmediatamente después de que el balón le toque en la mano o el brazo, incluso de
manera accidental.
El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en
cuanto a tocar el balón con la mano fuera de su propia área. Si el guardameta tocara
el balón con la mano en su área penal sin estar autorizado para ello, se señalará un
libre indirecto, pero no habrá sanción disciplinaria alguna. No obstante, si la infracción
consistiera en haber jugado el balón una segunda vez (con el brazo o la mano u otras
partes del cuerpo) después de reanudarse el juego y antes de que lo toque otro
jugador, se sancionará al guardameta si con la infracción se interrumpiera un ataque
prometedor, se evitara un gol o una ocasión manifiesta del equipo adversario.
12.2 TIRO LIBRE INDIRECTO:
Se concederá un libre indirecto si un jugador:
Juega de forma peligrosa;
Obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
Actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose de modo
ofensivo, insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas verbales;
Impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo intente jugar
cuando el guardameta está en proceso de soltarlo;
Inicia una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el
balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el
pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el
balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser
responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
Comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las Reglas de
Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o expulsar a un jugador.
Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las siguientes
infracciones dentro de su propia área:
Retener el balón con las manos o los brazos durante más de seis segundos antes de
lanzarlo;
Tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de que lo
toque ningún otro jugador;
Tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el guardameta haya
golpeado con el pie el balón claramente (o lo haya intentado) con el fin de ponerlo en
juego, después de que:
Un compañero se lo haya cedido con el pie;
Lo haya recibido directamente de un saque de banda para su equipo.
El guardameta estará también en posesión del balón en sus mano cuando:
Retenga el balón en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo, su
propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los brazos,
excepto si el balón rebota en el guardameta o después de que este haya efectuado
una «salvada»;
Sostenga el balón con la mano abierta y extendida;
Haga rebotar el balón en el suelo o lo lance al aire.
Mientras el guardameta esté en posesión del balón en sus manos, ningún adversario
podrá disputárselo.
Juego peligroso
Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el balón, suponga
riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice la acción, o que impida que
un adversario cercano juegue el balón por temor a lesionarse.
Están permitidas las voleas acrobáticas (p.ej. los remates de «chilena» o de «tijera»),
siempre que no entrañen ningún peligro para el adversario.
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto
Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el camino de este
para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de dirección a dicho adversario
cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tendrán derecho a guardar su posición en el terreno de juego;
encontrarse en el camino de un adversario noes lo mismo que interponerse en su
camino.
Los jugadores podrán proteger el balón colocándose entre este y un adversario
mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario
con los brazos o el cuerpo. Si el balón se hallara a distancia de juego, el adversario
puede cargar contra el jugador, dentro de los márgenes permitidos por las Reglas de
Juego.
12.3 MEDIDAS DISCIPLINARIAS:
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el
terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona
una vez terminado el partido (tanda de penales incluida).
Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un
miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción merecedora de expulsión, el
árbitro tendrá la autoridad para impedir que el jugador o el miembro del cuerpo técnico
participe en el partido (v. Regla 3.6). El árbitro deberá hacer constar igualmente todos
aquellos casos de conducta incorrecta.
Aquel jugador o miembro del cuerpo técnico que cometa una infracción sancionable
con amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, será
sancionado conforme a la infracción cometida.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja, para
comunicar una expulsión.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los suplentes, a
los jugadores sustituidos o a los miembros del cuerpo técnico.
JUGADORES, SUPLENTES Y JUGADORES SUSTITUIDOS
Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta
Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no
deberá reanudarse hasta que haya mostrado la tarjeta, a menos que el equipo no
infractor quiera realizar un tiro libre rápido, disponga de una clara ocasión de gol y el
árbitro no haya iniciado el procedimiento de sanción disciplinaria. La tarjeta se
mostrará en la siguiente interrupción del juego. Si con la infracción se evitó una
ocasión manifiesta de gol para el equipo adversario, se amonestará al jugador. Sin
embargo, no se amonestará al jugador si con la infracción se interfiriera en un ataque
prometedor o se acabará evitando.
Ventaja
Si, una vez detenido el juego, el árbitro concediera ventaja después de una infracción
merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o expulsión deberá
aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego. Sin embargo, si con la infracción
se evitase una ocasión manifiesta de gol, el jugador será amonestado por conducta
antideportiva. No obstante, no se amonestará al jugador si con la infracción se
interfiriera en un ataque prometedor o se acabará evitando.
No se debe conceder ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta de extrema
dureza), conducta violenta o de faltas merecedoras de una segunda amonestación, a
menos de que se trate de una ocasión manifiesta de gol. El árbitro deberá entonces
expulsar al jugador en cuanto el balón deje de estar en juego; no obstante, si el
jugador jugara el balón, se lo disputara a un adversario o interfiera con él, el árbitro
detendrá el juego, expulsará al jugador y reanudará el juego con un libre indirecto, a
menos que el jugador hubiera cometido una infracción más grave.
Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y continuará
sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal.
Infracciones sancionables con amonestación
Se amonestará al jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
retrasar la reanudación del juego;
mostrar desaprobación con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de manera
deliberada y sin permiso del árbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un balón a tierra, saque de esquina, un tiro
libre o un saque de banda;
infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el número de
infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre lo que implica «infringir
reiteradamente»);
conducta antideportiva;
entrar en el área de revisión;
repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
Se amonestará a aquel suplente o jugador sustituido que haya realizado alguna de las
acciones siguientes:
Retrasar la reanudación del juego;
Mostrar desaprobación con palabras o acciones;
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro;
Conducta antideportiva;
chrome-extension://pmlpcplomjofbnlcihpacmcaahellokg/icons/icon-128.pngntrar en el
área de revisión;
Repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
En el caso de que un mismo jugador cometa dos infracciones sancionables (incluso
sucesivamente), se le deberá amonestar dos veces, p. ej. si entra en el terreno de
juego sin la debida autorización y, acto seguido, realiza una entrada temeraria o
frustra un ataque prometedor por medio de una falta o tocando el balón con la mano,
etc.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes acciones en las cuales se amonestará a un jugador por conducta
antideportiva, entre ellas:
Intentar engañar al árbitro, p. ej. al fingir una lesión o aparentar haber sido objeto de
una infracción (simulación);
Intercambiar su puesto con el del guardameta durante el juego o sin permiso del
árbitro (v. Regla 3);
Cometer de manera temeraria una infracción sancionable con libre directo;
Tocar el balón con la mano para obstaculizar o impedir que progrese un ataque
prometedor;
Cometer cualquier otra infracción con la que se interfiere en un ataque prometedor o
se acaba evitando, excepto cuando el árbitro concede un tiro penal por una infracción
con la que se pretende jugar o disputar el balón;
Evitar una ocasión manifiesta de gol de un adversario mediante una infracción a que
se pretende jugar o disputar el balón y por la que el árbitro señala tiro penal;
Tocar el balón con la mano al intentar marcar un gol (independientemente de que lo
consiga o no) o en un intento de evitar un gol del adversario sin conseguirlo;
Efectuar marcas no autorizadas en el terreno de juego;
Jugar el balón cuando está saliendo del terreno de juego, después de haber recibido
permiso para abandonarlo;
Mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol;
Iniciar una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el
balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el
pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el
balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser
responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
Distraer con palabras y comentarios a un adversario durante el juego o en una
reanudación.
Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero sin extralimitarse; no
se deberán alentar las celebraciones coreografiadas y no deben ocasionar una
pérdida de tiempo excesiva.
Traspasar los límites del terreno de juego para celebrar un gol no se considerará una
infracción sancionable con amonestación, pero los jugadores deberán regresar al
terreno de juego tan pronto como sea posible.
Incluso si el gol se anulara, se deberá amonestar al jugador que realice algunas de las
acciones siguientes:
Trepar a las vallas perimetrales o acercarse a los espectadores generando problemas
de seguridad;
Actuar de forma provocadora o exaltada;
Cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
Quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
Retrasar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán a aquellos jugadores que retrasen la reanudación del juego
cuando:
Amaguen con sacar de banda, pero cedan de repente el balón a un compañero para
que efectúe el saque;
Dilaten la salida del terreno de juego en el momento de ser sustituidos;
Retrasen excesivamente la reanudación del juego;
Lancen el balón lejos, lo retengan y lo lleven consigo, o provoquen un enfrentamiento
tocando el balón después de que el árbitro haya detenido el juego;
Ejecuten un tiro libre desde un lugar erróneo para forzar su repetición.
Infracciones sancionables con expulsión
Se deberá expulsar al jugador, suplente o jugador sustituido que cometa alguna de las
siguientes infracciones:
Impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de
gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área);
Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la
portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto
aquellas situaciones descritas más abajo);
Juego brusco y grave (falta de extrema dureza);
Escupir o morder a alguien;
Conducta violenta;
Emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
Entrar en la sala de vídeo.
Aquellos jugadores, suplentes o jugadores sustituidos que sean expulsados deberán
abandonar igualmente las inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.
Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol
Cuando un jugador cometa una infracción contra un adversario dentro de su propia
área con la que se evite una ocasión manifiesta de gol del adversario y el árbitro
señale tiro penal, el infractor solamente será amonestado si con la infracción se
pretendía jugar o disputar el balón; en el resto de acciones (p. ej. agarrar, tirar,
empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.), el infractor deberá ser expulsado.
Cuando un jugador evite un gol o una ocasión manifiesta de gol del equipo adversario
cometiendo una infracción por mano, deberá ser expulsado, independientemente de
dónde se produzca esta (salvo que se trate del guardameta en su propia área).
Aquel jugador, jugador expulsado, suplente o jugador sustituido que entre en el
terreno de juego sin la debida autorización del árbitro e interfiera en el juego o en la
evolución de un adversario y que termine evitando un gol del equipo adversario o una
ocasión manifiesta de gol habrá cometido una infracción merecedora de expulsión.
En cualquier caso, se deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
Distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería;
Dirección del juego;
Probabilidad de mantener o recuperar el balón;
Posición y número de defensores.
Juego brusco y grave (falta de extrema dureza)
Las entradas o disputas del balón que pongan en peligro la integridad física de un
adversario o en las que el jugador se emplee con fuerza excesiva o brutalidad
deberán sancionarse como «juego brusco y grave» (faltas de extrema dureza).
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por
el costado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva o
poniendo en peligro la integridad física del adversario, estará jugando con excesiva
dureza.
Conducta violenta
Si un jugador se emplea o tiene la intención de emplearse con fuerza excesiva o con
brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón, o contra un
compañero de equipo, un miembro del cuerpo técnico, un miembro del equipo arbitral,
un espectador o contra cualquier otra persona, independientemente de si se produce
o no contacto, la acción será considerada conducta violenta.
Además, el jugador que, sin estar disputando el balón, golpee deliberadamente a un
adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o la cara con la mano o el brazo, la
acción será considerada conducta violenta, a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
MIEMBROS DEL CUERPO TÉCNICO
Cuando alguna persona ubicada en el área técnica (suplente, jugador sustituido o
expulsado, o miembro del cuerpo técnico) cometa una infracción pero no se pueda
identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el área técnica
Advertencia
Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado una advertencia —
también denominada «apercibimiento»— no obstante, la reiteración en la infracción o
su posible carácter improcedente podrían suponer una amonestación o, incluso, la
expulsión:
Entrar en el terreno de juego de manera respetuosa y pacífica;
No cooperar con un árbitro, p. ej. al desoír una orden o una petición del asistente o del
cuarto árbitro;
Desacuerdo con una decisión (con palabras o actos) de poca intensidad;
salir del área técnica de manera ocasional sin cometer ninguna otra infracción.
Amonestación
Entre las infracciones merecedoras de amonestación, se incluyen las siguientes:
no respetar de manera obvia o persistente los límites del área técnica de su equipo;
retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su equipo;
entrar de manera premeditada al área técnica del equipo adversario (sin ánimo de
confrontación);
Mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo:
Lanzando o golpeando con los pies botellas u otros objetos;
Actuando de modo que se falte al respeto a uno o varios miembros del equipo arbitral
(p. ej. aplaudir de forma sarcástica);
Entrar en el área de revisión;
Pedir con gestos exagerados o de manera insistente que se muestre tarjeta;
Repetir de forma insistente el gesto de «revisión» del VAR;
Proceder de manera provocativa o exaltada;
Comportarse persistentemente de forma inaceptable (incluidas las infracciones
reiteradas merecedoras de advertencia);
Mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol.
Expulsión
Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las siguientes:
Retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo al equipo
adversario, p. ej. reteniendo la pelota, alejándola con el pie, obstaculizando a un
jugador, etc.;
Abandonar el área técnica de forma deliberada para:
Mostrar su desacuerdo o protestar a uno de los árbitros;
Proceder de forma provocativa o exaltada;
Entrar al área técnica del equipo adversario de manera agresiva o con ánimo de
confrontación;
Lanzar voluntariamente con la mano o con el pie un objeto al terreno de juego;
Entrar en el terreno de juego para:
Enfrentarse a uno de los árbitros, incluso si la acción se produce en el descanso o al
finalizar el partido;
Intervenir en el juego u obstaculizar a un jugador adversario o uno de los árbitros;
Entrar en la sala de vídeo;
Comportarse de manera agresiva o con intimidación física (p. ej. escupir o morder)
con un jugador, un suplente o un miembro del cuerpo técnico adversario, con un
árbitro, un espectador o con cualquier otra persona (p. ej. recoge pelotas, personal de
seguridad o de la competición, etc.);
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
Emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
Utilizar equipos electrónicos o dispositivos de comunicación no autorizados o
comportarse de modo inapropiado por el uso de estos equipos o dispositivos;
Conducta violenta.
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón)
En todos los casos, el árbitro tomará la debida medida disciplinaria:
Temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva;
Con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta.
12.4 REANUDACIÓN DEL JUEGO TRAS FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA
Si el balón estuviera detenido, el partido se reanudará según la decisión adoptada
anteriormente.
Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción de carácter físico
dentro del terreno de juego contra:
Un adversario: libre indirecto o directo o tiro penal, según el caso;
Un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado, miembro del
cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: libre directo o tiro penal, según el caso.
Se sancionarán con libre indirecto todas las infracciones de carácter verbal.
Si un jugador cometiera una infracción sobre un agente externo—ya sea dentro o
fuera del terreno de juego—, y el árbitro detuviera el juego, el encuentro se reanudará
con un balón a tierra, a menos que el jugador haya abandonado el terreno de juego
sin el permiso del árbitro, en cuyo caso se señalará tiro libre indirecto, que se
ejecutará desde el punto de la línea de demarcación por el que el jugador salió del
campo.
Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción contra un
miembro del equipo arbitral o un componente del equipo adversario, ya sea jugador,
suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico fuera del
terreno de juego o un suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del
cuerpo técnico cometiera una infracción contra un jugador adversario o un miembro
del equipo arbitral fuera del terreno de juego, o interfiriera en su evolución, se
reanudará el juego con un tiro libre desde el punto de la línea de demarcación más
cercana al lugar donde se produjo la infracción o la interferencia. Se señalará tiro
penal si se trata de una infracción sancionable con un libre directo dentro del área del
infractor.
Si la infracción la cometiera un jugador situado fuera del terreno de juego contra otro
jugador, un suplente, un jugador sustituido o un miembro del cuerpo técnico de su
propio equipo, se reanudará el juego con un libre indirecto desde el punto de la línea
de demarcación más cercano al lugar donde se cometió la infracción. Si un jugador
contactara con el balón con un objeto que llevara en la mano ( bota o botín ,
espinillera, etc.), se reanudará el juego con un libre directo (o se señalará tiro penal).
Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanzara con la mano o
el pie un objeto (distinto al balón con el que se está jugando el partido) contra un
adversario, o si lanzara, con la mano o el pie, un objeto (incluyendo un balón) contra
un suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del
equipo contrario, o contra un miembro del equipo arbitral o bien contra el balón con el
que se está jugando el partido, el juego se reanudará mediante un libre directo desde
el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado a la persona o al balón. Si este
lugar se encontrara fuera del terreno de juego, el tiro libre se ejecutará en el punto
más cercano de la línea de demarcación. Se concederá tiro penal si la acción tiene
lugar dentro del área del infractor.
Si un suplente, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente fuera del
terreno de juego o miembro del cuerpo técnico lanzara o chutara un objeto al terreno
de juego y este interfiriera en el juego o contactara con un adversario o un miembro
del equipo arbitral o con el balón, se reanudará el juego con un libre directo (o tiro
penal) en el lugar donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o habría
golpeado al adversario, al miembro del equipo arbitral o al balón.
REGLA 13: TIROS LIBRES
13.1 Tipos de tiros libres
Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador, suplente,
jugador sustituido o expulsado o miembro del cuerpo técnico responsable de una
infracción.
Señal de tiro libre indirecto
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la cabeza;
esta señal se mantendrá hasta que se ejecute el tiro y el balón toque a otro jugador,
deje de estar en juego o esté claro que no es posible marcar un gol directamente.
Si el árbitro se olvidara de indicar que el tiro es indirecto y, tras el lanzamiento, el
balón entrara directamente en la portería, se deberá repetir el tiro.
El balón entra en la portería
Si un libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá gol.
Si un libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se concederá saque
de meta.
Si un libre directo o indirecto entra directamente en la propia portería, se concederá
saque de esquina al equipo adversario.
13.2 Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción,
excepto en los siguientes casos:
Los libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una infracción dentro
del área de meta del adversario se ejecutarán desde el punto más próximo de la línea
del área de meta paralela a la línea de meta;
Los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse
desde cualquier punto del área de meta;
Los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada, el reingreso o la salida
del terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarán desde el lugar donde se
encontrase el balón cuando se detuviese el juego. Sin embargo, cuando un jugador
cometa una infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanudará con un tiro
libre ejecutado en la línea de demarcación más cercana a donde se produjese la
infracción; en el caso de infracciones sancionables con libre directo dentro del área
penal del infractor, se señalará penal; aquellos casos en los que las Reglas de Juego
indiquen otra posición (v. Reglas 3, 11 y 12).
El balón:
Deberá estar inmóvil y el ejecutor no deberá tocar el balón por segunda vez hasta que
lo haya tocado otro jugador;
estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con claridad.
Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán permanecer:
Como mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta
entre los postes de su propia portería;
Fuera del área penal en el caso de tiros libres dentro del área penal del adversario.
Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una «barrera», los
jugadores del equipo atacante deberán guardar al menos 1 m (1 yd) de distancia con
respecto a la «barrera» hasta que el balón esté en juego.
Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un solo pie o con los dos
simultáneamente.
Fintar durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios forma parte
del juego y está permitido.
Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor golpeara voluntariamente el
balón contra un adversario con la intención de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de
manera imprudente ni temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro
permitirá que el juego continúe.
13.2 Infracciones y sanciones
Si, al ejecutar un tiro libre, un adversario no respetara la distancia reglamentaria del
balón, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda conceder ventaja; no
obstante, si un jugador ejecutara un tiro libre rápido y un adversario que se halla a
menos de 9.15 m (10 yd) interceptara el balón, el árbitro permitirá que el juego
continúe. No obstante, aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque de
un tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación del juego.
Si, durante la ejecución de un tiro libre, algún jugador del equipo atacante estuviera
situado a menos de 1 m (1 yd) de la barrera formada por tres o más jugadores del
equipo defensor, se concederá un libre indirecto.
Si el equipo que defiende ejecutara un tiro libre dentro de su área penal y algún
adversario se halla todavía dentro de dicha área debido a que no tuvo tiempo de salir,
el árbitro permitirá que el juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área
penal cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en ella antes de que el balón esté en
juego, tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el tiro
libre.
Si, una vez que el balón esté en juego, el ejecutor del tiro libre volviera a tocar el
balón antes de que lo toque otro jugador, se concederá libre indirecto, o en caso de
que el ejecutor cometa una infracción por mano:
Se concederá un libre directo;
Se concederá tiro penal si la infracción ocurrió dentro de su área penal, a menos que
fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
REGLA 14: EL PENAL
Introducción
Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una infracción
sancionable con libre directo dentro de su área penal o fuera del terreno de juego
como parte del juego, según se estipula en las Reglas 12 y 13.
Se podrá marcar gol directamente de tiro penal.
14.1 Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el travesaño y la red no
podrán estar tampoco en movimiento.
Deberá indicarse con claridad quién será el ejecutor del lanzamiento.
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los dos
postes de la portería y frente al ejecutor del tiro hasta el golpeo del balón. El
guardameta no se comportará de manera que distraiga de forma antirreglamentaria al
ejecutor del tiro, p. ej. no retrasará la ejecución del penal ni tocará los postes, el
travesaño o la red de la portería.
Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta, deberán estar:
A un mínimo de 9.15 m (10 yd) del punto penal;
Detrás del punto penal;
Dentro de los límites del terreno de juego;
Fuera del área penal.
Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la
presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penal.
El ejecutor del penal tocará el balón con el pie hacia delante; se permite golpearlo con
el tacón siempre que el balón se mueva hacia delante.
En el momento del golpeo, el guardameta deberá tener al menos parte de un pie en
contacto directo con la línea de meta, sobre esta o por detrás de esta.
El balón estará en juego en el momento en que se golpee y se desplace con claridad.
El ejecutor del penal no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que lo haya
tocado otro jugador.
La ejecución del penal se completará cuando el balón deje de moverse, deje de estar
en juego o el árbitro detenga el juego por alguna infracción de las reglas.
Con el fin de ejecutar y completar un tiro penal, se podrá conceder tiempo adicional al
final de cada uno de los periodos de juego reglamentarios o del tiempo suplementario.
Cuando se conceda tiempo adicional, el penal se completará cuando, una vez
ejecutado el tiro, el balón deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por un
jugador (incluido el lanzador) aparte del guardameta defensor, o el árbitro detenga el
juego por una infracción del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (incluido el guardameta) cometiera una infracción y se fallara o detuviera el
penal, se deberá repetir el lanzamiento.
14.2 Infracciones y sanciones
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un tiro penal, este deberá
lanzarse inmediatamente; de no ser así, el árbitro podrá adoptar medidas
disciplinarias antes de volver a dar la señal de ejecución del penal.
Si antes de que el balón esté en juego se produce alguna de las siguientes
situaciones, deberá procederse como se indica a continuación:
El ejecutor del penal o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
Si el balón entrara en la portería, se repetirá el penal;
Si el balón no entrara en la portería, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un
libre indirecto;
Como excepción a lo anterior, en los siguientes casos, se detendrá el juego y se
reanudará con un libre indirecto, independientemente de que se haya marcado gol o
no:
El penal se ejecuta hacia atrás;
El penal es ejecutado por un jugador no designado para ello; el árbitro amonestará al
lanzador del tiro penal;
El ejecutor del penal finta al golpear el balón tras haber finalizado la carrera (sí se
permite fintar durante la carrera); el árbitro amonestará al ejecutor.
El guardameta comete una infracción:
Si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
Si el balón no entrara en la portería o rebotará en el larguero o los postes, únicamente
se repetirá el tiro penal si la infracción del guardameta influye claramente en el
lanzador;
Si el guardameta evitara que el balón entrará en la portería, se repetirá el tiro penal;
Si la infracción del guardameta conllevara la repetición del tiro penal, se advertirá al
guardameta si se trata de la primera infracción del partido, y se le amonestará en caso
de reincidencia.
Un compañero de equipo del guardameta comete una infracción:
Si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
Si el balón no entrara en la portería, se repetirá el tiro penal
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante cometen una infracción: se
repetirá el penal, a menos que un jugador cometiera una infracción más grave (p. ej.
una finta antirreglamentaria).
Tanto el guardameta como el lanzador cometen una infracción al mismo tiempo: se
amonestará al lanzador y se reanudará el juego con un libre indirecto para el equipo
defensor.
Tras el lanzamiento del penal:
Si el ejecutor del penal volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador:
Se concederá un libre indirecto (o libre directo en caso de que el ejecutor cometa una
infracción por mano);
Si un agente externo tocara el balón cuando este se mueve hacia delante:
Se repetirá el tiro, a menos que el balón vaya a entrar en la portería y la interferencia
no impida que el guardameta o un defensor juegue el balón, en cuyo caso se
concederá gol si entra en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a
menos que el equipo atacante haya sido el responsable de la interferencia;
Si el balón volviera al terreno de juego tras rebotar en el guardameta, el travesaño o
los postes, y un agente externo lo tocara después:
El árbitro detendrá el juego;
El juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el agente externo
hubiera tocado el balón.
14.3 Resumen
REGLA 15: EL SAQUE DE BALÓN
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que haya
tocado el balón antes de que este atravesase totalmente la línea de banda por el
suelo o por el aire.
No está permitido anotar gol directamente de saque de banda, por lo cual:
Si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
Si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá un saque de esquina.
15.1 Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda, el lanzador deberá:
Estar de pie frente al terreno de juego;
Pisar la línea de banda con los dos pies —aunque sea parcialmente— o estar situado
por fuera de la misma;
Lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza desde el
lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 2 m (2 yd) del
lugar de la línea de banda donde se vaya a ejecutar el saque.
El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno dejuego. Si el
balón tocara el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetirá el saque de
banda desde la misma posición. Si no se ejecutase correctamente, sacará de banda
el equipo adversario.
Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanzara
voluntariamente el balón contra un adversario con la intención dejugarlo de nuevo,
pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una fuerza excesiva,
el árbitro permitirá que continúe el juego.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que lo haya tocadootro
jugador.
15.2 Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque volviera a
tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre indirecto. En caso de
que el ejecutor del saque cometa una infracción por mano:
Se concederá un libre directo;
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área, a menos que
fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un libre
indirecto.
Aquel adversario que distraiga u obstaculice de forma antirreglamentaria al ejecutor
del saque de banda (loque incluye estar situado a menos de 2 m [2 yd] del lugar
donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva. En caso de
que ya se haya ejecutado el saque, se concederá un libre indirecto.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, sacará de banda un jugador
del equipo adversario.
REGLA 16: EL SAQUE DE META
Introducción
Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón haya
sido un jugador del equipo atacante y no se haya marcado gol.
Se podrá marcar gol directamente de saque de meta, pero solo contra el equipo
adversario; si el balón entra directamente en la portería del ejecutor del saque, se
concederá saque de esquina al adversario.
16.1 Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo golpeará desde
cualquier punto del área de meta.
El balón estará en juego en el momento en que haya sido golpeado con el pie y esté
claramente en movimiento.
Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego.
16.2 Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque volviera a
tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto; en caso de
que cometa una infracción por mano:
Se concederá un libre directo;
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a
menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un
tiro libre indirecto.
Si en el momento de ejecutar el saque de meta quedara algún jugador del equipo
adversario en el área penal que no haya tenido tiempo a salir de ella, el árbitro
permitirá que el juego prosiga. Si un adversario se encontrara dentro del área penal
en el momento de ejecutar el saque de meta, entrara en ella antes de que el balón
esté en juego, o tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se
repetirá el saque de meta.
Si un jugador entrara en el área penal antes de que el balón esté en juego y cometiera
una infracción contra un adversario o fuera objeto de una infracción por parte de él,
deberá repetirse el saque de meta y el infractor podrá ser amonestado o expulsado,
según la gravedad de la infracción.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.
REGLA 17: EL SAQUE DE ESQUINA
Introducción
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta, por el suelo opor el aire, siempre que el último en tocar el balón haya
sido un jugador del equipo defensor y no se haya marcado gol.
Se podrá marcar gol directamente de saque de esquina, pero solo contra el equipo
adversario; si el balón entrara directamente en la portería del ejecutor del saque, se
concederá saque de esquina al adversario.
17.1 Procedimiento
El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por el que cruzó
la línea de meta.
El balón deberá estar inmóvil y ejecutará el saque un jugador del equipo atacante.
El balón estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con
claridad; no será necesario que salga del cuadrante de esquina
No se deberá mover el poste del banderín.
Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del cuadrante de
esquina hasta que el balón esté en juego.
17.2 Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que realizó el saque volviera a
tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto, o en caso
de que cometa una infracción por mano:
Se concederá un libre directo;
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a
menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
Si durante la ejecución correcta de un saque de esquina el ejecutor golpeara el balón
voluntariamente contra un adversario con el fin de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera
de manera imprudente o temeraria, ni empleando fuerza excesiva, el árbitro permitirá
que el juego continúe.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.