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PJ - Elf

El documento describe las características y habilidades de la clase de prestigio de elfo en un contexto de juego de rol, incluyendo sus subrazas: altos elfos, elfos del bosque y elfos oscuros. Se detallan los requisitos para avanzar en esta clase, las competencias, los hechizos disponibles y las habilidades especiales que obtienen los elfos a medida que suben de nivel. Además, se mencionan los estilos de combate y las características mágicas asociadas a cada subraza élfica.

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El documento describe las características y habilidades de la clase de prestigio de elfo en un contexto de juego de rol, incluyendo sus subrazas: altos elfos, elfos del bosque y elfos oscuros. Se detallan los requisitos para avanzar en esta clase, las competencias, los hechizos disponibles y las habilidades especiales que obtienen los elfos a medida que suben de nivel. Además, se mencionan los estilos de combate y las características mágicas asociadas a cada subraza élfica.

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Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.

com

Télmisi
__ Ranuras de hechizo por

Hechizos Nivel de hechizo __

Características de nivel Conocido 1º 2º


1º Élficos, Excelencia en el lanzamiento 3 2 __
2º de conjuros élficos sin igual, Estilo sin 4 3 __
3º igual, Gracia sin igual. 5 4 2

A menudo puede hacer que los elfos se vuelvan distantes y


distantes de los demás, propensos a comunidades insulares y
actitudes xenófobas o arrogantes. Los aventureros elfos que
deciden buscar compañeros de otras razas y aventurarse en el
mundo descubren que tienen mucho que aprender de otras
personas. Un elfo capaz de equilibrar las lecciones del mundo
exterior con las de su propia gente es aún mejor gracias a ello.

Elfos
Quizás en el pasado mítico, los elfos eran un solo pueblo. Hoy
se dividen en tres categorías principales: altos elfos, elfos del
bosque y elfos oscuros. Los altos elfos tienen una afinidad
natural para interpretar y manipular las leyes arcanas que
rigen la realidad. Los elfos del bosque tienen un don para
interactuar con los aspectos místicos del mundo, ya sea la
flora o la fauna. Los elfos oscuros, por su parte, poseen un
carisma hipnótico, aunque cruel, que parece manipular tanto
las mentes como la oscuridad.

Prerrequisitos
Para avanzar como elfo, debes cumplir los siguientes
requisitos previos (además de los requisitos multiclase
para tu clase actual):

• Destreza 15.Sólo aquellos elfos que emulan la gracia natural de


sus antepasados pueden aprender los grandes misterios de su
especie.
• Nivel de personaje 3º.Los elfos deben comenzar sus
carreras de aventuras en otros lugares antes de volver su
atención a sus raíces.
• Sé un elfo.Debes ser un elfo o medio elfo para subir de nivel en la
clase de prestigio de elfo.

Características de clase
Puntos de golpe
Dados de golpe:1d8 por nivel de elfo
Puntos de vida por nivel: 1d8 (5) + modificador de Con por nivel de elfo

Competencias
Armadura: Luz
Habilidades:Adquiere competencia en una de las siguientes
habilidades: Arcano, Historia, Naturaleza o Sigilo.
Equipo tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque. Estilos de
La clase de prestigio elfo no otorga ningún equipo lanzamiento de hechizos
especial.
Poder Feérico

Elfos Cuando lanzas un hechizo que requiere una tirada de salvación


de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, la CD aumenta en 1.
Al alcanzar el nivel 1, el poder encantado de tu
ascendencia élfica diverge según la subraza élfica que
consideras tuya. Si eres semielfo, puedes elegir a qué Fundición de precisión
especie élfica perteneces. Obtienes +2 a las tiradas de ataque con hechizos cuando usas un truco.

Entrenamiento de espadachín mágico


Lanzamiento de hechizos élficos
Cuando lanzas un truco como acción, puedes usar tu
En el nivel 1, aprendes a manipular las propiedades místicas de la acción adicional para realizar un ataque con un arma de
sangre feérica que corre por tus venas. Consulta el capítulo 10 para una mano.
conocer las reglas generales del lanzamiento de conjuros.
Trucos.Conoces un truco de tu elección de la lista de
hechizos de Elfo.
Gracia inigualable
Ranuras de hechizo.La tabla de Lanzamiento de Conjuros Élficos A partir del nivel 3, obtienes competencia con las tiradas de
muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de salvación de Destreza. Además, sumas tu bonificador de
nivel 1 o superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un competencia a tus tiradas de iniciativa.
espacio de su nivel o superior. Recuperas todos los espacios de conjuro

Elfos
gastados al finalizar un descanso prolongado.
Por ejemplo, si conoces el hechizo de nivel 1detectar magiay
tienes un espacio de hechizo de nivel 1 y uno de nivel 2 disponibles,
La magia élfica fluye por un profundo canal que se bifurca
puedes lanzardetectar magiautilizando cualquiera de las ranuras.
en tres corrientes: alta, boscosa y oscura. Cada subraza
Hechizos conocidos de nivel 1 y superior.Conoces tres élfica se nutre de la magia de las tierras que habita,
hechizos de elfo de nivel 1 de tu elección. aunque si los elfos reflejan las tierras o las tierras reflejan
La columna "Hechizos conocidos" de la tabla de Lanzamiento de
a los elfos es una pregunta sin respuesta en la era
conjuros élficos muestra cuándo aprendes más conjuros élficos de nivel 1
moderna.
o superior. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que
tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, al alcanzar el nivel 3 en esta Alto elfo
clase, puedes aprender un nuevo conjuro de nivel 1 o 2.
Los altos elfos son conocidos por su intelecto incomparable
Al subir de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno y su dominio de los fundamentos arcanos que constituyen
de los hechizos élficos que conoces por otro de tu lista. el plano material.
El nuevo hechizo debe ser de un nivel para el que
tengas espacio. Magia arcana
Tu habilidad para lanzar conjuros elfos es la Inteligencia. Usas tu
Habilidad de lanzamiento de conjuros.Tu capacidad para lanzar
Inteligencia siempre que un conjuro haga referencia a tu habilidad
hechizos para tus hechizos de elfo varía según tu especie elfa.
para lanzar conjuros. Además, usas tu modificador de Inteligencia al
establecer la CD de la tirada de salvación de un conjuro elfo que
Excelencia sin igual lanzas y al realizar una tirada de ataque con uno.

A partir del nivel 2, tu talento natural en ciertas


CD de salvación de hechizo=8 + tu modificador de competencia +
habilidades mejora. Elige una de las dos habilidades
tu modificador de Inteligencia
asociadas a tu raza. Si dominas esa habilidad, duplica
tu bonificador de competencia al usarla.
Modificador de ataque de hechizo=tu bonificación por competencia +
Alto elfo.Arcanos o Historia. Elfo del
tu modificador de Inteligencia
bosque.Percepción o supervivencia.
Elfo oscuro.Engaño o sigilo.
Herencia de alta magia
Obtienes un truco a tu elección de la lista de conjuros de mago.
Estilo inigualable Además, añade los siguientes conjuros a tu lista de conjuros de elfo.
A partir del nivel 2, obtén uno de los estilos de lucha o de lanzamiento de
Nivel de hechizo Deletrear
conjuros enumerados a continuación.
1º identificar

Estilos de lucha 2º detectar pensamientos, levitar, paso brumoso

Tiro al arco Héroe elfo alto


Obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que realices A partir del nivel 3, aumenta tu puntuación de
con armas a distancia. característica Destreza o Inteligencia en 1.

Lucha de elfos Elfo del bosque


Cuando atacas con un arma que figura en tu
Entrenamiento con armas de elfosoEntrenamiento Los elfos del bosque son conocidos por su perspicacia,
con armas drowrasgo racial: obtienes +1 a la tirada de percepción y paciencia para crecer y cambiar con el mundo
ataque y +1 al daño. natural en lugar de forzarlo a cambiar a su ritmo.

Lucha con dos armas Magia silvana


Tu habilidad para lanzar hechizos para tus hechizos de elfo es Sabiduría.
Cuando participas en un combate con dos armas, puedes agregar

PDF compilado, editado y diseñado para parecerse al Manual del jugador oficial por /u/Barkalot
Usas tu Sabiduría siempre que un hechizo haga referencia a tu capacidad Hechizos élficos
de lanzar conjuros. Además, usas tu modificador de Sabiduría al
establecer la CD de la tirada de salvación de un hechizo de elfo que Cuchilla dobladora
lanzas y al realizar una tirada de ataque con uno. Transmutación de primer nivel

CD de salvación de hechizo=8 + tu modificador de competencia + Tiempo de lanzamiento:1 acción

tu modificador de Sabiduría adicional Rango: Tocar


Componentes:V
Modificador de ataque de hechizo=tu bonificación por competencia + Duración:Concentración, hasta 1 minuto.
tu modificador de Sabiduría Clase: Bardo, Elfo, Explorador

Herencia de la magia de la madera Cuando lanzas este hechizo y tocas un arma cuerpo a cuerpo,
Tú ganas ellátigo de espinasTruco. Además, añade los obtiene la propiedad de finura hasta que pierdas la concentración
siguientes conjuros a tu lista de conjuros de elfo. o termine la duración de este hechizo.
Nivel de hechizo Deletrear
En niveles superiores.Al lanzar este hechizo con
1º hablar con los animales
una ranura de conjuro de nivel 2, puedes mantener la
concentración hasta 1 hora. Al lanzarlo con una
2º piel de corteza, arma mágica, crecimiento de púas
ranura de conjuro de nivel 3 o superior, puedes
Héroe elfo del bosque mantener la concentración hasta 8 horas.
A partir del nivel 3, aumenta tu puntuación de habilidad de
Destreza o Sabiduría en 1.
Promesa vinculante
Adivinación de primer nivel (ritual)
Elfo oscuro
Los elfos oscuros son conocidos por sus personalidades, comunidades y Tiempo de lanzamiento:1 acción

magia oscuramente hipnóticas e interpersonalmente tóxicas. adicional Rango: Tocar


Componentes:V
Magia abisal Duración: Indefinido
Tu habilidad para lanzar conjuros elfos es Carisma. Usas tu Carisma Clase:Elfo
siempre que un conjuro haga referencia a tu habilidad para lanzar
conjuros. Además, usas tu modificador de Carisma al establecer la Como parte de una promesa a otra criatura, o si otra
CD de la tirada de salvación de un conjuro elfo que lanzas y al criatura te hace una promesa a ti, puedes lanzar este
realizar una tirada de ataque con uno. conjuro. Si rompes tu promesa, la otra criatura lo sabrá
de inmediato, y si la otra criatura rompe la suya, tú
CD de salvación de hechizo=8 + tu modificador de competencia + también lo sabrás.
tu modificador de Carisma
Amigo Fey
Modificador de ataque de hechizo=tu bonificación por competencia + encantamiento de primer nivel

tu modificador de Carisma
Tiempo de lanzamiento:1

Herencia de magia oscura acción Rango: Ser

Tú ganas elaerosol venenosoTruco. Además, añade los Componentes:S, V, M (un hongo)


siguientes conjuros a tu lista de conjuros de elfo. Duración: 1 hora Clase:Elfo
Nivel de hechizo Deletrear

1º fuego de hadas
Durante la duración de este hechizo obtienes ventaja en las
2º oscuridad, invisibilidad, red
pruebas de Carisma contra criaturas feéricas.
Héroe elfo oscuro
A partir del nivel 3, aumenta tu puntuación de Apuesta arriesgada

característica Destreza o Carisma en 1. Transmutación de primer nivel

milvenSpelaryoiST Tiempo de lanzamiento:1 acción


Trucos Persona encantadora
adicional Rango: Ser
Luces danzantes Detectar magia Componentes: V, M (arma a distancia)
Druidcraft Amigo Fey* Duración: 10 minutos Clase: Elfo,
Amigos Apuesta arriesgada*
guardabosques
Capa de las Sombras* Sentir peligro*
Durante la duración de este hechizo, cuando realizas un
1er nivel 2do Nivel ataque con un arma a distancia con la que tienes
Amistad animal Mensajero animal competencia, los alcances normal y máximo de esa arma
Cuchilla dobladora* Encuentra trampas
se duplican.
Promesa vinculante* Pase sin dejar rastro

* Hechizo encontrado en la expansión de clase de prestigio Elfo Sentir peligro


Adivinación de primer nivel

Tiempo de lanzamiento: 1
minuto Rango: Ser
Componentes: S
Duración:8 horas
Clase:Elfo
La siguiente tirada de iniciativa que realices tras lanzar este
hechizo se realiza con ventaja y, si normalmente te Eladrin, semielfos y la clase de prestigio elfo
sorprenderías, no lo haces. Este hechizo termina al A efectos de esta Clase de Prestigio, los Eladrin se consideran Altos

transcurrir su duración o tras tirar la iniciativa. Elfos Élficos. Los Semielfos del Manual del Jugador pueden elegir su
Elfo Élfico según su trasfondo. Los Semielfos que utilizan la variante

Capa de las Sombras presentada en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada se

Truco de evocación consideran Altos Elfos Élficos si pertenecen a la subraza de los elfos
solares o lunares; los Elfos Silvanos si pertenecen a la subraza de los

Tiempo de lanzamiento:1 elfos silvestres o acuáticos; y los Elfos Oscuros si pertenecen a la

acción Rango: Tocar subraza de los elfos oscuros.

Componentes:S, M (un poco de tela


negra) Duración: 1 minuto Clase: Elfo,
Brujo, Mago

Tocas un objeto que no mida más de 3 metros en cualquier Clase de prestigio:Elfo


dimensión. Hasta que el conjuro termine, el objeto reduce la luz en por /u/ coolgamertagbro
un radio de 6 metros. La luz tenue en ese radio se convierte en
oscuridad y la luz brillante en ese radio se convierte en luz tenue. Créditos artísticos en orden de aparición "Versión
Cubrir completamente el objeto con algo opaco bloquea el efecto nocturna de Elven Town" por Snowskadi "Símbolo élfico
de oscuridad. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o lo 1" por Jcramz79 "No es un rey común y corriente" por
descartas como acción. James Face

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