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Ficha Knight

El documento detalla las características y habilidades de un jugador en un sistema de juego, incluyendo ventajas, penalizadores y motivaciones. También se describen aspectos como equipamiento, estilos de combate y un código de honor que el jugador debe seguir. Además, se incluyen secciones sobre la meta-armadura y módulos que afectan el rendimiento del jugador en el juego.
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El documento detalla las características y habilidades de un jugador en un sistema de juego, incluyendo ventajas, penalizadores y motivaciones. También se describen aspectos como equipamiento, estilos de combate y un código de honor que el jugador debe seguir. Además, se incluyen secciones sobre la meta-armadura y módulos que afectan el rendimiento del jugador en el juego.
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Jugador:

NOMBRE APODO ARQUETIPO LOGRO ESCUDO DE ARMAS SECCIÓN

VENTAJAS PENALIZADORES MOTIVACIÓN MAYOR MOTIVACIONES MENORES

PA PE CDF PV PG PX PUNTOS DE PUNTOS DE PUNTOS DE


PUNTOS DE PUNTOS DE CAMPO DE PUNTOS DE PUNTOS DE PUNTOS DE HEROÍSMO CONTACTO ESPERANZA DEFENSA REACCIÓN INICIATIVA
ARMADURA ENERGÍA FUERZA VIDA GLORIA EXPERIENCIA

ACTUAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL TOTAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL ACTUAL
GUARDIÁN

5 MÁX
GUARDIÁN
6
TOTAL TOTAL 5 TOTAL TOTAL TOTAL TOTAL
SC SC SC

GASTANDO PUNTOS DE HEROÍSMO CONTACTOS


1 pt: Ignorar caer en agonía / Ignorar la última pérdida de Puntos
de Esperanza / Repetir 1 tirada / Daño o Violencia máximo / +1
característica en combo.
3 pts: Lanzar una carta del tarot.
6 pts: Activar el modo heroíco.

ASPECTOS, CARACTERÍSTICAS Y SOBRECARGAS*


CUERPO Movimiento Nv 1: Desplaz. a corto alcance gratuito Fuerza Nv 1: + 3 daño / 500Kg Aguante Nv 1: - - - - - - - - - -
Nv 2: Ignora pequeños obstáculos Nv 2: + 6 daño / 2T Nv 2: Ignora «Aturdimiento 1»
Nv 3: Desplaz. a medio alcance gratuito Nv 3: + 9 daño / 10T Nv 3: +6 PV
Nv 4: Ignora grandes obstáculos Nv 4: +12 daño / 30T Nv 4: Ignora «Aturdimiento 2»
Nv 5: Ignora daño de caída < 50m Nv 5: +15 daño / 80T Nv 5: - Aguante a Paliza

BESTIA Agresividad Nv 1: - - - - - - - - - - Combate Nv 1: - - - - - - - - - - Instinto Nv 1: - - - - - - - - - -


Nv 2: - - - - - - - - - - Nv 2: A Contacto +2 Reacción Nv 2: Lanzar 2 veces Iniciativa
Nv 3: Actuar de forma normal a 0 PV Nv 3: Akimbo, 1 solo malus Nv 3: +3 a Iniciativa
Nv 4: Sin herida aleatoria grave a 0 PV Nv 4: Ambidiestro, 1 solo malus Nv 4: Ignora ataques sorpresa
Nv 5: Ignora la habilidad «Anathema» Nv 5: También afecta a bandas Nv 5: Ignora emboscadas

MÁQUINA A Distancia Nv 1: - - - - - - - - - - Conocimiento Nv 1: Acceso a bases de datos Tecnología Nv 1: Conexión con máquina a contacto
Nv 2: Ignorar 1er penalizador de alcance Nv 2: Acceso a b. de datos locales Nv 2: ¿Conoces todas las máquinas?
Nv 3: Akimbo, 1 solo malus Nv 3: +1D6 en acción de curar Nv 3: Conexión a extenso alcance
Nv 4: Ambidiestro, 1 solo malus Nv 4: Acceso a todas las b. de datos Nv 4: Reparación de emergencia: 6PA
Nv 5: También afecta a bandas Nv 5: Ignorar pifia Nv 5: Hackeo instantáneo

DAMA Aura Nv 1: - - - - - - - - - - Elocuencia Nv 1: Hablar te mantiene con vida Compostura Nv 1: - - - - - - - - - -


Nv 2: Último objetivo de los humanos Nv 2: +1D6 Pts. Esp. una vez por aliado Nv 2: Ignora penalizadores por estrés
Nv 3: Crea dos nuevos contactos Nv 3: Imitar una voz que ya has oído Nv 3: Relanzar tirada de Esperanza
Nv 4: Atraer la atención durante 1 turno Nv 4: Hipnotiza a los humanos Nv 4: Ignora hab. «Miedo»
Nv 5: Añade valor Aura a la Defensa Nv 5: +2D6 Pts. Esp. una vez por aliado Nv 5: Ignora hab. «Dominación»

MÁSCARA Sigilo Nv 1: - - - - - - - - - - Destreza Nv 1: - - - - - - - - - - Percepción Nv 1: Zoom ×400


Nv 2: + Daño en Sigilo sin SC Nv 2: - - - - - - - - - - Nv 2: Zoom auditivo
Nv 3: Marcha en silencio Nv 3: Nunca desarmado Nv 3: Zoom olfativo
Nv 4: Invisible si está inmóvil Nv 4: Ignora el efecto «Pesada» Nv 4: Datos precisos vía RA
Nv 5: + Daño en Sigilo con SC Nv 5: Reacción = valor de Defensa Nv 5: Sonar

EQUIPAMIENTO
NODO DE ARMADURA NODO DE ENERGÍA NODO DE CURACIÓN GRANADA-Nv1 Martillo-Arpón y
+3D6 PA +3D6 PE +3D6 PV Ver Arsenal Pistola de servicio

ARMA / MÓDULO DAÑO VIOLENCIA ALCANCE ENERGÍA EFECTOS

ESTILOS DE COMBATE ALCANCE CÁLCULO DAÑO / VIOLENCIA


Defensivo: +2 en Defensa / -3D al atacar.
Agresivo: +3D al atacar /-2 en Defensa y Reacción. Contacto: < 2m
Ponerse a cubierto: +2 en Reacción / -3D al atacar. Corto: 2 a 15m
Ambidiestro (dos armas diferentes): Un ataque adicional / -3D al Medio: 15 a 50m Daño Carac. SC Efectos
atacar. Largo: 50 a 300m
Akimbo (dos armas idénticas): Se combinan los daños de ambas ar- Extenso: > 300m
mas/ la Violencia de la segunda arma se reduce a la mitad / -3D al atacar.

*: Las Sobrecarcas se explican más detalladamente en su sección correspondiente del Arsenal: pp. 291 - 293

Matías Ignacio Cid Mundaca (Order #31454447)


PUNTOS DE ANCLAJE
META-ARMADURA BRAZO IZQ. PIERNA IZQ. PECHO CABEZA BRAZO DER. PIERNA DER.

ACTUAL

TOTAL

MODOS DE LA META-ARMADURA
NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía
Activación Duración Evolución
Efectos

NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía


Activación Duración Evolución
Efectos

MÓDULOS
NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía
Activación Duración Evolución
Efectos

NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía


Activación Duración Evolución
Efectos

NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía


Activación Duración Evolución
Efectos

NOMBRE Daño Violencia Alcance Energía


Activación Duración Evolución
Efectos

PACK CÓDIGO DE HONOR DE KNIGHT

I. Creerás en todas las enseñanzas de Arturo y


respetarás sus mandamientos.
II. Protegerás a Knight con tu vida.
III. Respetarás toda debilidad humana, y te convertirás
en su defensor contra la Anathema y cualquier otra
infamia.
IV. Amarás y atesorarás el arte y la luz.
V. Nunca retrocederás ante las tinieblas.
VI. Mantendrás una guerra contra la Anathema sin tregua
y sin piedad.
VII. Cumplirás con exactitud cualquier orden dada por los
caballeros de la Mesa Redonda, salvo que estas vayan
en contra de los mandamientos de Arturo.
VIII. Serás fiel a tu palabra y, sobre todo, jamás mentirás a
tus compañeros.
IX. Serás generoso y harás todo cuanto sea posible para
ayudar a los necesitados.
X. Serás, en todo lugar y para siempre, un campeón de
la Humanidad contra la injusticia, la desesperanza y el
mal.

Matías Ignacio Cid Mundaca (Order #31454447)

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