Instrucciones para montar el cubo de
rubik
Para seguir las instrucciones, hemos de tener el cubo en una posición tal, que nos permita
ver la cara superior, y una cara lateral a cada lado (y entre estas tres caras, frente a
nosotros, un vértice superior) como el siguiente:
A estas tres caras las llamaremos así:
- cara izquierda: = I
- cara superior: = A
- cara frontal: = F
Las caras que no se ven, se llamarán igual que su opuesta, pero con una tilde:
- cara derecha = D
- cara base o abajo = B
- cara atras = T
MOVIMIENTOS
Cada movimiento, se indicará mediante su nombre (I, A, F, D, B, o F), que irá precedido de un
signo más (+) o' menos (-).
- El signo más (+) es un giro en el sentido de las agujas del reloj.
- El signo menos (-) es un giro en el sentido inverso al de las agujas del reloj.
PIEZAS
Hay tres tipos de piezas:
- centros: la pieza central de cada cara.
- esquinas: piezas de dos caras.
- vértices: piezas de tres caras
REALIZACIÓN DEL MONTAJE. ETAPAS
■Primera etapa: colocación de la base. Por su facilidad, no merece explicación alguna.
Una vez conseguida, ha de situarse en la base del cubo (cara B'), hasta la conclusión del montaje.
■Segunda etapa: colocación de la zona central del cubo.
1
■Tercera etapa: consecución de la cruz superior (sin que esté colocada).
■Cuarta etapa: colocación de la cruz superior.
■Quinta etapa: colocación en su sitio de los vértices superiores (sin coincidencia de colores).
■Sexta etapa: giro sobre sí mismos de los vértices superiores.
■ Sexta etapa: giro sobre sí mismos de los vértices superiores. Estas son las fases a seguir:
SEGUNDA ETAPA.
Antes de comenzar esta etapa, debemos colocar la cara creada en la primera fase hacia abajo.
Es decir, la primera etapa va a estar siempre abajo (coincidiendo con la cara B).
Para colocar las esquinas de la segunda etapa en su sitio, utilizaremos las siguientes fórmulas.
Estos movimientos colocan las esquinas que están en la cara superior, en el lugar que les
corresponde en la segunda etapa.
Si alguna de las esquinas está en la segunda etapa pero mal colocada, utilizaremos las fórmulas
primero para subirla a la cara superior, y luego para bajarla de nuevo a la segunda etapa, pero
colocada en su sitio (dos fórmulas de las siguientes)
Versión de los ocho movimientos:
Principal lateral izquierda: +A +F –A –F –A –I +A +I
Principal lateral derecha: –A –F +A +F –D +F +D –F
2
Inversa anti huso horario: –A –I +A +I +A +F –A –F
Inversa huso horario: +A +D –A –D F –D –F +D
Versión de los siete movimientos :
principal: –I –A +I +A +F +A –F
inversa: +F +A –F –A –I –A +I
Particularmente, prefiero la versión de los ocho movimientos.
3
TERCERA ETAPA. CONSIGUIENDO LA CRUZ SUPERIOR
Mediante la fórmula principal, utilizada las veces que sea necesario, puede conseguirse la cruz
superior.
Formula principal: +I +A +F –A –F –I
Formula larga: -I +D +T +I –D 2A –I +D +T +I -D
Formula de ayuda 1: +I +F +A –F –A –I
Formula de ayuda 2: –D 2A +D +A –D +A +D
4
Formula de ayuda: +F +D +A –D –A +F
CUARTA ETAPA. COLOCANDO LA CRUZ SUPERIOR
Formula principal: +A –F 2A +F +A –F +A +F
5
Formula de ayuda: –F 2A +F +A –F +A +F –A –F 2A +F +A –F +A +F
Formula de ayuda 2: 2A +I –D +F +I –D +B +I –D 2T –I +D +B –I+D +F –I +D
FRONTAL
Formula de ayuda 3: –D –A +B 2T 2A 2B –F –A +F 2B 2A 2T +A –B +D +A
FRONTAL
6
QUINTA. COLOCACIÓN DE LOS VÉRTICES SUPERIORES EN SU LUGAR
Con estas fórmulas, colocamos cada vértice en su lugar, aunque sus colores no coincidan
(para que coincidan, habrá que girarlos posteriormente).
Fórmula principal: +A +T –A –F +A –T –A +F
principal inversa: –D +A +I –A +D +A –I –A
7
Primera fórmula de ayuda: +I +F +A –F –A +F +A –F –A +F +A –F –A –I
segunda fórmula de ayuda: +A –F 2A +F +A –F +A +F +A –F 2A +F +A –F +A +F
(es igual que la fórmula principal de colocación de la cruz, pero repetida dos veces)
8
Formula de ayuda: +I +B –I –B +I +B –I –B 2A +B +I –B –I +B +I –B –I +A
9
Três extremos en su sitio desordenado: –D –A +D –A –D 2A +D 2A
SEXTA. GIRO SOBRE SI MISMOS DE LOS VÉRTICES SUPERIORES
Una vez que estén colocados en su posición final, hay que hacer coincidir los colores del vértice
con los colores de las caras donde se encuentra. Esto se consigue girando los vértices sobre sí
mismos.
giro de dos vértices contiguos:
Formula principal: +I +B –I –B +I +B –I –B –A +B +I –B –I +B +I –B –I +A
FRONTAL
Principal inversa: +B +I –B –I +B +I –B –I –A +I +B –I –B +I +B –I –B +A
FRONTAL
10
Formula ayuda: –D –B +D +B –D –B +D –A –D +B +D –B –D +B +D +A
FRONTAL
Fórmula de ayuda: –D 2A +D +A –D +A +D +I 2A –I –A +I –A –I
FRONTAL
Fórmula de ayuda: –D +B +D +F +B –F –A +F –B –F –D –B +D +A
11
Fórmula de ayuda: +I +A –I +A +I 2A –I –D –A +D –A –D 2A +D
FRONTAL
Formula ayuda: –D +B +D +F +B –F 2A +F –B –F –D –B +D 2A
FRONTAL
CON ESTAS INSTRUCCIONES, SI NO LLEGAS A ARMAR
EL CUBO, NO SE LO CUENTES A NADIE.
12
13