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Copito

El informe detalla la modificación de la conducta del hámster 'Copito' utilizando el condicionamiento operante de Skinner, enfocándose en la adaptación y aprendizaje a través del refuerzo positivo. Se observó que el sujeto mejoró su capacidad para navegar un laberinto en busca de recompensas alimenticias, mostrando un aumento en la rapidez y frecuencia de la conducta deseada. El estudio resalta la importancia de la psicología experimental en la comprensión y modificación de conductas mediante métodos científicos.
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Copito

El informe detalla la modificación de la conducta del hámster 'Copito' utilizando el condicionamiento operante de Skinner, enfocándose en la adaptación y aprendizaje a través del refuerzo positivo. Se observó que el sujeto mejoró su capacidad para navegar un laberinto en busca de recompensas alimenticias, mostrando un aumento en la rapidez y frecuencia de la conducta deseada. El estudio resalta la importancia de la psicología experimental en la comprensión y modificación de conductas mediante métodos científicos.
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MODIFICACION DE LA CONDUCTA “COPITO”

Título

Nombres y Apellidos Código de estudiantes

ADELINA YUPANQUI QUISPE 114773

Autor/es VANIA ALEJANDRA FERNANDEZ 95976


HUANCA

LUZ MADAI MALDONADO AVENDAÑO


117108

Fecha 30/06/2025

Carrera PSICOLOGIA

Asignatura PSICOLOGIA EXPERIMENTAL Y MODIFICACION DE LA CONDUCTA

Grupo A

Docente VIRGINIA HIDALGO MAYNAZA VHIDALGO

Periodo I /2025
Académico

Subsede LA PAZ
RESUMEN:

El sujeto experimental se adquiero de una clínica veterinaria con las siguientes características de color beych/blanco, peso 30g,
talla 8cm, donde se logró adaptar durante dos semanas , además demostrando conductas agresivas, de apoco mejorar con la
estimulació, indicar que son territoriales y el sujeto experimental “hámster Copito” es nocturno, también se puede apreciar una vez
adaptado su manejo es mucho más fácil.

Su principal característica del sujeto experimental (hámster Copito) es un comportamiento netamente exploratorio, utilizando
principalmente su olfato y tacto para recorrer el laberinto. Inicialmente puede mostrar una función y desorientación, tardó más en el
tiempo del recorrido y en la exploración de todo el circuito, con el tiempo y la práctica mejoró su capacidad para encontrar su salida
y así mejoró su tiempo de recorrido.
1. INTRODUCCIÓN:

El presente informe experimental de (hámster Copito) sobre la adaptación de una conducto utilizando la teoría de Skiner (1953)
condicionamiento operante, utilizando el programa de reforzamiento positivo. El objetivo lograr con aproximaciones sucesivas
adaptando la conducta del sujeto experimental; llegar a obtener la recompensa jalando el dispensador de comida (alimento
favorito).

En este proceso de moldeamiento y estimulación de una nueva conducta con el sujeto experimental se presenta un reforzador
pueda obtenerse una respuesta desea y que pueda mantenerse la meta y llega al final basando en principios de refuerzo positivo,
no solo facilita el aprendizaje sino que fortalece la relación entre el sujeto experimental y el entrenador.

[Link] DE PROBLEMA

¿Será posible condicionar el sujeto hámster con un programa de reforzamiento positivo y reforzar continuo?

3. OBJETIVO GENERAL:

Lograr que el sujeto experimental (hámster Copito) adapte una nueva conducta mediante una recompensa.

3.1. OBJETIVO ESPECIFICO:

- Aplicar el reforzamiento positivo para incentivar la conducta asociada.

- Medir el tiempo y la cantidad de repeticiones necesarias para que el sujeto aprenda la asociación entre la conducta y la
recompensa.

- Evaluar el grado de aprendizaje y retención del comportamiento condicionado a lo largo del tiempo.
4. JUSTIFICACIÓN:

La presente investigación se fundamenta en la necesidad de comprender y aplicar principios científicos para el análisis y
modificación de la conducta humana. Además en la psicología experimental, como disciplina basada en la observación sistemática
y el control de variables, proporciona el marco metodológico ideal para estudiar el comportamiento de manera objetiva y replicable.
La teoría del condicionamiento operante propuesta por B. F. Skinner (1953) resulta especialmente relevante, ya que plantea que la
conducta se puede modificar.

¿Para qué sirve el condicionamiento operante?

Para modificar o instaurar conductas específicas mediante el control sistemático de consecuencias.

Para entrenar respuestas deseadas en el animal, como jalar una palanca, seguir una ruta, o completar una tarea.

Para estudiar los principios básicos del aprendizaje, como la adquisición, mantenimiento, generalización y extinción de conductas.

¿Por qué es útil hacerlo con un hámster?

Porque el hámster es un modelo fácil de manejar, económico y con patrones conductuales observables.

Su conducta es lo suficientemente flexible para adaptarse a un entorno experimental, pero también lo bastante sencilla para
permitir una medición clara de las respuestas.

Permite observar con claridad cómo una conducta instrumental puede ser moldeada por sus consecuencias, apoyando teorías del
aprendizaje propuestas por Skinner.
5. MÉTODO:

5.1 DESCRIPCIÓN:
NOMBRE:COPITO

SEXO:MACHO

EDAD: 3 MESES

PESO: 50 g

MIDE: 9 CM

COMIDA: ZANAHORIA, LECHUGA, SEMILLA DE GIRASOL, CHOCLO. COLOR: BLANCO/CAFÉ

OJOS: NEGRO COLOR: BEACH CON BLANCO

APARATOS E INSTRUMENTOS

Zanahoria y Pellets

El sujeto experimental es de raza angora.

Al sujeto experimental lo obtuvimos de una clínica veterinaria, para un experimento, de la p materia de psicología
experimental y modificación de la conducta.

Descripción del ambiente, Es un lugar específico que se percibe como un refugio íntimo donde cada rincón guarda historias
compartidas. La luz entra a través de las ventanas con suavidad, iluminando muebles que, aunque usados, transmiten
calidez. Las risas y conversaciones resuenan entre las paredes, mezclados con el sonido de pasos familiares y música de
fondo que acompaña la rutina.
6. PROCEDIMIENTO:

Reforzamiento positivo: al sujeto experimental se le acondiciona con una conducta mediante la estimulación agradable y la
recompensa.

Reforzador continuó: el sujeto experimental responde con una respuesta deseada donde se refuerza cada vez que cumple
un objetivo.

Pasos y etapas:

El sujeto experimental empieza con el circuito en el hospital de nivel 5 (piso - helipuerto) y bajar al nivel 4 (piso - área de reposo),
que le espera la recompensa al final del circuito de 4 nivel ( piso- área de reposo), y después bajar a nivel 3 (piso- área de cirugía).

Se encuentra en el inicio del nivel 3 (piso- área de cirugía) del hospital y llegar al final (pisó- área cirugía) que le espera una
recompensa y bajar a nivel 2 (piso- área de comedor).

Se encuentra en el inicio de nivel 2 (piso- área de comedor) y al final, y espera la recompensa, baja a nivel 1 (piso - área sala de
espera).

6.1 ETAPAS DE ADAPTACIÓN:

Comenzó la adaptación donde duro dos semanas el sujeto experimental, y después se adapto en el laberinto del hospital
iniciando del nivel 5 hasta el nivel 1, logrando en un día donde el sujeto tubo las siguientes manifestaciones miccionar,
nerviosismo, agresivo, logrando la adaptación del sujeto en los próximos días.

6.2 ETAPAS DE MOLDEAMIENTO:


Esta etapa de moldeamiento tuvo una duración de 3 días, donde el sujeto experimental logró estimular con aproximaciones
sucesivas en cada nivel del circuito, se permite pequeñas acciones que se acercan a la conducta deseada y logrando las
respuestas al refuerzo aplicado para el moldeamiento de la conducta. Siguiendo un proceso de estimulación con el sujeto
experimental.

6.3 ETAPA DE PROGRAMA:

En este programa se comenzó luego de 5 días que constituye la adaptación y moldeamiento, refuerzo del sujeto
experimental de aproximaciones sucesivas, que consiste en resolver o alcanzar el objetivo.

La primera fase: el sujeto experimental logra pasar del 5to piso hacia el 1er nivel.

La segunda fase: el sujeto experimental logra llegar al primer piso y llega al dispensador de comida y jala con su
hocico para obtener su recompensa.

7. RESULTADOS:

El sujeto experimental fue capaz de asociar consistentemente la conducta esperada con la obtención de la recompensa,
mostrando una respuesta condicionada estable tras varias repeticiones. Se observó un aumento progresivo en la frecuencia y
rapidez de la conducta, indicando un aprendizaje efectivo mediante reforzamiento positivo.
8. CUADROS DE REFERENCIA DEL TRABAJO EXPERIMENTAL

TABLA 01 : REGISTRO DE ASISTENCIA

70

60

50

40

30

20

10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
TABLA 02: REGISTRO DE PESO

70

60

50

40

30

20

10

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

8. REFERENCIAS:

- María del Carmen, María E. Otondo (1995);UCB: Manual básico de laborator.


ACTIVIDADES DE EXPERIMENTO
● 1. SESIÓN:

● Fecha: 26 – mayo - 2025

● Nombre del hámster: Doctor Copito

● Duración de la sección: 60 min. pm

● DESCRIPCIÓN:

● Observaciones generales antes de iniciar la sesión: Antes de comenzar la sesión, se observó que el sujeto mostraba
comportamiento activo y curioso, lo que se espera es explorar todo el circuito de diferentes áreas y utilizando su sentido de
olfato para reconocer su espacio y explorar.

● Opinión al respecto de finalización la sesión:

● Al finalizar la sesión, evidenció comportamientos de miedo, curioso, una vez ya explorado el espacio se mostró más activo,
mostró Interés en entorno y en el alimento.

● Conclusión de la sesión: La sesión demostró que el sujeto es activo y curioso, realizando numerosas exploraciones olfativas
y comportamientos de exploración en diferentes áreas y el consumo de alimento sugieren que el ambiente proporcionado es
estimulante y y adecuado para sus necesidades.

MINUTO EN EL QUE HIZO REGISTRO DE ACTIVIDAD OBSERVACION DEL OBSERVACIONES DEL AMBIENTE
LA INICIADA DE LA HAMSTER
SESION

00:01 Al iniciar la sección se mostró Subió a la mesa y encontró su El hábitat debe colocarse en un lugar
muy activo y con ganas de alimento favorito. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
trabajar, Helipuerto 5to piso. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:02 Bajo a la habitación del Comió lento y sujetaba con El hábitat debe colocarse en un lugar
hospital de emergencias 4to sus patas. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
piso, recompensa de de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
zanahoria.

00:03 Logro bajar a área de Moviendo su cabeza y El hábitat debe colocarse en un lugar
dormitorio. olfateando izquierda y tranquilo de la casa, alejado de corrientes
derecha. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:04 Regreso de nuevo al lugar de Mantiene la cabeza y El hábitat debe colocarse en un lugar
bajada. mientras explora el camino. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:05 Recorrió hasta el lugar de Mantiene la cabeza elevada y El hábitat debe colocarse en un lugar
túnel. queriendo trepar. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:06 Otra vez volvió regresar al Sigue observando y olfateando El hábitat debe colocarse en un lugar
lugar del pasillo. en el lugar donde se tranquilo de la casa, alejado de corrientes
encuentra. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:07 Lentamente se dirigió al lugar Va recorrido y olfateando con El hábitat debe colocarse en un lugar
de salida. la cabeza agachada. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:08 Logra bajar de 3er piso área Logra encontrar su semilla de El hábitat debe colocarse en un lugar
de cirugías con más agilidad, refuerzos y recompensa. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
recompensa de zanahoria. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:09 Bajo al pasillo del obstáculo Está comiendo con la cabeza El hábitat debe colocarse en un lugar
de caritas. agachada. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:10 Se mostró dudoso. Sigue comiendo. El hábitat debe colocarse en un lugar


tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:11 En seguida logro pasar el Termino de comer y empezó a El hábitat debe colocarse en un lugar
pasillo de caritas. olfatear con la cabeza tranquilo de la casa, alejado de corrientes
agachada. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
00:12 Con normalidad logro pasar Sigue buscan y querer El hábitat debe colocarse en un lugar
los obstáculos de caritas, encontrar más con la cabeza tranquilo de la casa, alejado de corrientes
miedo. agachada. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:13 En seguida logro pasar el Se dirige para adelante con la El hábitat debe colocarse en un lugar
área de vendas. cabeza de posición normal. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:14 Volvió otra vez al lugar de Empieza a olfatear en El hábitat debe colocarse en un lugar
inicio de los obstáculos de ambiente de manera tranquilo de la casa, alejado de corrientes
vendas. asustado. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:15 Con más facilidad logro pasar Olfatea el trayecto. El hábitat debe colocarse en un lugar
de nuevo el obstáculo de tranquilo de la casa, alejado de corrientes
vendas. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:16 Continuo con normalidad el Sigue olfateando y empieza a El hábitat debe colocarse en un lugar
pasillo de jeringas. caminar lento. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:17 Continuo pasan la cortina de Camina y olfatea. El hábitat debe colocarse en un lugar
área de emergencia. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:18 Llego a la salida para pasar al Sigue caminando y olfateando El hábitat debe colocarse en un lugar
2do piso con la recompensa con la cabeza abajo. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de zanahoria. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:19 Logro bajar al 2do piso con Observado y caminado hacia El hábitat debe colocarse en un lugar
recompensa de zanahoria. adelante. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:20 Área de comedor con Recorría y olfateaba de El hábitat debe colocarse en un lugar
recompensa de zanahoria y izquierda a derecha. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
se alimentó. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:21 Con agilidad se trasladó por Mordiendo y olfateando. El hábitat debe colocarse en un lugar
el pasillo. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
00:22 Se encontró con el obstáculo. Se quedó sentado y mirando a El hábitat debe colocarse en un lugar
izquierda. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:23 Se regresó de nuevo a lugar Limpiándose la cara con sus El hábitat debe colocarse en un lugar
de inicio del piso 2dos. manos. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:24 Se tomó su tiempo de Olfateando con la cabeza El hábitat debe colocarse en un lugar
descaso agachada y moviéndola. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:25 Olfateando y logro pararse. Deteniéndose y olfateando. El hábitat debe colocarse en un lugar
tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:26 Quería trepar por las paredes, Logro bajar el obstáculo de El hábitat debe colocarse en un lugar
no logro hacerlo. miedo. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:27 Continuo con los pasillos de Deteniéndose y olfateando. El hábitat debe colocarse en un lugar
obstáculos muy lento. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:28 Seguía avanzando lento los Erguido sobre sus patas El hábitat debe colocarse en un lugar
pasillos. traseras y comenzando a tranquilo de la casa, alejado de corrientes
olfatear. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:29 Logro pasar las puertas del Deteniéndose y olfateando. El hábitat debe colocarse en un lugar
pasillo. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:30 Regreso de nuevo al lugar de Erguido con la pared mientras El hábitat debe colocarse en un lugar
obstáculos. olfateaba con la cabeza en tranquilo de la casa, alejado de corrientes
alto. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:31 Después regreso más rápido. Olfateando con la cabeza El hábitat debe colocarse en un lugar
agachada durante todo el tranquilo de la casa, alejado de corrientes
trayecto. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
00:32 Paso todo el área de Erguido sobre sus patas El hábitat debe colocarse en un lugar
obstáculos hasta llegar al traseras mientras olfateaba. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
túnel. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:33 Logro pasar el túnel con Realizando sus necesidades. El hábitat debe colocarse en un lugar
tranquilidad. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:34 Llego a la recompensa y baja Levantando su cabeza y El hábitat debe colocarse en un lugar
al 1mer piso. comenzando a olfatear de tranquilo de la casa, alejado de corrientes
izquierda a derecha. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:35 Llego a 1mer piso de Erguido contra la pared El hábitat debe colocarse en un lugar
emergencia con tranquilidad. mientras olfatea. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:36 Logro pasar el pasillo de Con la cabeza agachada El hábitat debe colocarse en un lugar
obstáculo de sube - baja de mientras realizaba fricción con tranquilo de la casa, alejado de corrientes
juego. sus patas. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:37 Regreso de nuevo al lugar de Mordiendo una de su patas. El hábitat debe colocarse en un lugar
inicio de baja del 1mer piso. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:38 Paso muy rápido el sube – Rascándose de la orejas con El hábitat debe colocarse en un lugar
baja. su pata delantera. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:39 Paso el pasillo, obstáculo de Olfateando con la cabeza El hábitat debe colocarse en un lugar
columpio. agachada. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:40 Paso el obstáculo de ladrillos Manteniendo la cabeza hacia El hábitat debe colocarse en un lugar
con miedo. abajo y comenzando a tranquilo de la casa, alejado de corrientes
morder. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:41 Logro llegar a lugar de Rascándose las orejas con su El hábitat debe colocarse en un lugar
recepción y olfateo. pata trasera. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
00:42 En seguida busco su Comenzando a morder la El hábitat debe colocarse en un lugar
reforzamiento o recompensa mesa. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
por el área de recepción. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:43 Logro trasladarse al lugar de Mordiendo una de las patas. El hábitat debe colocarse en un lugar
casilleros de los enfermeros. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:44 Encontró la recompensa en el Erguido sobre sus patas El hábitat debe colocarse en un lugar
1mer piso. traseras mientras olfatea. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:45 Al iniciar la sección se mostró Con la cabeza levantada El hábitat debe colocarse en un lugar
muy activo y con ganas de mientras olfateaba. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
trabajar, Helipuerto 5to piso. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:46 Bajo a la habitación del Olfateando el camino con la El hábitat debe colocarse en un lugar
hospital del 4to piso, cabeza agachada. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
recompensa de zanahoria. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:47 Bajar al dormitorio del Levantando la cabeza y El hábitat debe colocarse en un lugar
personal médico. olfateando de izquierda. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:48 Pasa con normalidad el Erguido sobre sus patas El hábitat debe colocarse en un lugar
obstáculo del área del traseras y comenzando a tranquilo de la casa, alejado de corrientes
descanso. olfatear. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:49 Seguidamente pasa el Levantando la y olfateando. El hábitat debe colocarse en un lugar


obstáculo de las bombillas. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:50 Llega al obstáculo del túnel y Camino y olfatea. El hábitat debe colocarse en un lugar
pasa con normalidad. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.

00:51 Logra bajar de 3er piso área Olfateando meticulosamente El hábitat debe colocarse en un lugar
de cirugías con más agilidad, todo el trayecto. tranquilo de la casa, alejado de corrientes
recompensa de zanahoria. de aire, luz solar directa y ruidos fuertes.
ANEXOS:

LABERINTO DEL HOSPITAL DE 5 NIVELES.


FOTO DE COPITO EN EL HELIPUERTO.

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