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Leyendas

Zilvario es un mundo en conflicto entre magia primigenia y tecnología, habitado por criaturas fantásticas y culturas diversas. La historia de Zilvario incluye la creación de dragones y la lucha entre dioses y demonios, así como la llegada de cristales que transformaron la sociedad. A pesar de los peligros, los habitantes ven la vida como una aventura, convirtiéndose en cazadores de monstruos y aventureros en busca de fama y tesoros.

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Leyendas

Zilvario es un mundo en conflicto entre magia primigenia y tecnología, habitado por criaturas fantásticas y culturas diversas. La historia de Zilvario incluye la creación de dragones y la lucha entre dioses y demonios, así como la llegada de cristales que transformaron la sociedad. A pesar de los peligros, los habitantes ven la vida como una aventura, convirtiéndose en cazadores de monstruos y aventureros en busca de fama y tesoros.

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El mundo

Zilvario es un mundo donde la magia primigenia y la tecnología de las grandes ciudades se encuentran en eterno
conflicto, la tradición y el progreso se enfrentan en un mundo de terrenos alterados por magia, estructuras humanas
imposibles, todo lleno de culturas coloridas y gente pintoresca. Zilvario es un lugar donde piratas voladores, criaturas
magicas, monstruos gigantes y robots asesinos son problemas del día a día.

Zilvario, el ser de estrellas.


Se dice que en el inicio sólo existía un ser hecho de millones de estrellas llamado Zilvario, él existía en soledad
contemplando la nada pues él lo es todo, hasta que de la voluntad inicial sucedió lo imposible, le dio un inicio al
infinito, dividiéndose en diferentes partes de sí mismo, cada una diferente a la otra. Así nació el tiempo, la divinidad
y los elementos primigenios. Estos últimos comenzaron a combatir en lo que se llamó las guerras titánicas.
El primero en caer fue la tierra primigenia, con la que las divinidades crearon el suelo del nuevo mundo, sus llanuras,
montañas y acantilados, luego cayó el agua de la cual formaron los océanos, ríos y lagos, el aire fue el tercero, que al
rendirse dio lugar al cielo junto con sus nubes y tormentas, por ultimo quedo el fuego, que de sus heridas al caer en
la tierra se convirtieron en lava y volcanes, antes que aceptar la derrota eligió transformarse en una nueva estrella
en el cosmos, el sol.

La guerra había terminado, la búsqueda de la creación podía comenzar, es en este momento en el que los dioses
crean a los humanos a partir de la esencia elemental “De la tierra crearon el cuerpo, del agua hicieron sangre y,
cuando el aire se transformó en el primer aliento, en fuego forjaron nuestra alma”. Los elementales sin embargo,
aun en su profundo sueño, lograron crear a la fauna y flora del mundo con la última voluntad que les quedaba, sin
saber que de sus sueños nacerían espíritus que cuidarán el mundo en su ausencia.

Dragones sobre la tierra.


Los dragones en Zilvario son criaturas majestuosas muy variadas que tienen una fuerte conexión a magias antiguas.
Pueden ser pequeñas criaturas mágicas, bestias temibles, nobles sabios o grandes tiranos pero los dragones que
reinan la tierra son los “dragones soberanos” caracterizados por su inteligencia, su territorialidad y su capacidad de
convertirse en humanos.

El origen de los dragones es cosa de leyendas, se cuenta sobre cómo todos los elementales sucumbieron ante los
dioses, sin embargo, pocos se habla de el único Dios que dio su vida en batalla, el padre de todos los dragones. Se
dice que de su carne y última voluntad surgieron luces que se retorcían hasta tomar forma de una criatura alada
echa de energía pura, nacieron los dragones titan. Estos dragones nacieron del sueño del dios original, por lo que a
medida que pasaban tiempo en el mundo terrenal, iban cambiando sus formas a medida que se adaptaban a la
realidad. Primero fueron colores, luego minerales, luego la tierra misma y por ultimo la gente les dio forma a los
dragones.

La responsabilidad de los dragones era proteger a la humanidad, pues ellos eran la creación por la que su padre
había muerto. Los dragones cuidaban bien de los humanos, su coexistencia duro miles de años, en los cuales se
crearon iglesias, ciudades, imperios. Todo cambio para siempre con la llegada de una maldición que despertó un
deseo implacable por poder en los dragones que acabo en una gran guerra, la humanidad gano obligando a los
dragones a ocultarse, incluso aquellos que no estaban afectados por la maldición “La ambición del dragon”.

Inframundo
Los dioses crearon sus reinos entre los cielos y la luz estelar, desde sus tronos instauraron un orden absoluto en el
universo. El universo respondió al orden con la creación de caos en la tierra, debajo del suelo que pisamos se
encuentra el inframundo, entre oscuridad y fuego aparecieron ciudades habitadas por criaturas con el deseo de la
libertad y la rebeldía en sus venas, los demonios. Del cielo bajaron los celestiales, enviados por los dioses a detener
el caos que se había formado, una batalla que jamás acabará.

El inframundo es conocido por sus inmensas ciudades de demonios y no muertos bajo tierra. A diferencia de la gente
realizada, devota o virtuosa que van a los cielos al morir, aquí es donde las almas perdidas, condenadas o malditas
van. El inframundo, sin embargo, no es un lugar intrínsecamente malvado solo caótico y los demonios que lo habitan
poseen sus propias culturas dentro de este lugar. No quita que el peligro en el inframundo abunden, los demonios
más antiguos son bestialmente destructivos y los más inteligentes suelen tener un hambre por poder que ha
destruido imperios en nombre del caos.

Lo Salvaje, la tierra de lo silvestre y la maravilla


Lo Salvaje es una tierra de magia abundante paralela a la nuestra que nació de las fuertes emociones de los primeros
humanos que llegaron a contemplar la maravilla del mundo. Se dice a los niños pequeños de tener cuidado al entrar
a lo profundo del bosque, al pasar por cascadas, no pisar círculos de hongos a la medianoche, pues todos son formas
en las que uno puede terminar perdido en esta dimensión. Este lugar rebosa de magia y naturaleza, tiene paisajes y
criaturas tanto etéreas como irreales, se moldea y cambia en base a las emociones de las personas que lo
presencian. En este mundo aparecieron los Fey, criaturas traviesas de fuertes emociones, pero también feroces seres
que pueden representar nuestras pesadillas. Los feys son gobernados por los Monarcas Fey, humanoides mágicos de
gran poder con reinos y cortes que gobiernan este mundo místico, seres como el príncipe de la escarcha, la dama del
lago, la madre del anochecer, el rey alegre entre otros.

En lo salvaje uno puede encontrar principalmente tierras de naturaleza abundante en los que se pueden llegar a
encontrar hasta a los grandes espíritus animales, pero también estructuras y castillos elegantes en medio de la nada,
reinos salidos de nuestros sueños, lugares hechos de caramelos, sociedades de plantas y insectos parlantes, si puede
ser soñado, este lugar puede enseñarlo, incluso las pesadillas, bosques grises de árboles huecos, ruinas de castillos
cubiertos de lluvia negra o pantanos donde el silencio y la tensión pueden llevarte a la locura.

Religiones
Hay dos religiones principales en Zilvario, las iglesias de las Grandes Deidades y los Espíritus Salvajes. Las grandes
deidades son las divinidades que ganaron la guerra contra los elementales, sirven a la civilización y son, por lo
general, organizadas y estructuradas, esta religión se encuentra en todas las grandes ciudades del mundo y algunas
casas en sus alrededores. Sus dominios suelen caer en ideales o conceptos de la propia civilización como el
entretenimiento, el progreso, el heroísmo, la artesanía, etc. Los seguidores de las grandes deidades suelen venerar a
múltiples dioses al mismo tiempo pero con favoritismo por alguno. Lumien, dios de la esperanza y la virtud, es el dios
más conocido y venerado. Mientras los Espíritus Animales son criaturas ancestrales que representan a un animal en
específico, sus dominios tienen que ver con lo emocional o el mundo natural como el invierno, la alegría, la muerte,
el mar, los bosques. Sus seguidores veneran espíritus específicos y su religión está descentralizada pero muy
expandida, en cada bosque, llanura e isla, se encuentran comunidades a un espíritu local específico.

Las partes más ortodoxas de la iglesia de las Grandes Deidades buscan con la erradicación de las creencias a los
espíritus, viéndolos como solo criaturas mágicas de Lo Salvaje. Mientras que los seguidores de los espíritus evitan
una confrontación con la iglesia pero defienden sus culturas y creencias.

También existen otros cultos como el de los Dioses Demonios, que se componen de dioses corruptos, mortales
malvados que alcanzaron divinidad o celestiales que perdieron el camino. Estos dioses están extremadamente
prohibidos por la iglesia y son temidos por los seguidores de los espíritus. También hay gente que cree en el Caos
como deidad, a los elementos primigenios o hasta nuestros ancestros como espíritus.

La maldición de los gigantes


Los viajeros de Zilvario son comúnmente bendecidos con la vista de ruinas tomadas por la naturaleza de antiguas
civilizaciones todos los días, pero ninguna tan impresionante como las ruinas del imperio gigante. Armas y
armaduras, junto con los huesos de sus inmensos portadores, ahora forman parte del paisaje común de Zilvario.

Alguna vez criaturas capaces de dominar el mundo, los gigantes en Zilvarios hoy en dia son criaturas que, en su
mayoría, tienen poca inteligencia, actuando más como bestias que como humanoides; además de ser
extremadamente territoriales entre ellos, deambulan por el mundo sin destino aparente, pero la característica más
importante de los gigantes son sus maldiciones. Cada tipo de gigante posee una maldición propia y se dice que los
gigantes pasan maldiciones con su presencia. El cruce de una aldea en el camino de un solo gigante puede traer
plagas, desastres o mutaciones mágicas en los hijos de los aldeanos. Se dice que ver a un gigante en el horizonte es
como ver a un tifón yendo a tu dirección.

La era de los cristales


Todo de lo que hablamos hasta ahora ocurre en lo que se llama “La era de leyendas” pero la era moderna de Zilvario
ocurre en una noche hace unos 300 años, la noche de los cristales. En esa noche, cristales gigantes comenzaron a
manifestarse y explotar en todas direcciones. Algunos cristales retumbaban en explosiones arcanas en el cielo
mientras otros lo hacían en las profundidades de las cuevas, dejando destruidas las ciudades de todo Zilvario. Los
pequeños cristales fueron llamados cristales de lucemita. Este material estaba cargado de fuertes magias que, al ser
manipuladas por grandes inventores, crearon máquinas increíbles. La nueva mezcla de ingeniería y magia creó una
revolución para las personas de Zilvario, la tecnología comenzó a avanzar como nunca antes, en cuestión de décadas
lograron reconstruirse y en unas pocas más, el mundo cambió por completo, vehículos voladores arcanos,
cristavisores, autómatas conscientes, la Era del cristal comenzó. Sin embargo, no todo lo que trajeron los cristales
fue bueno.

Oblivion, la dimensión de los cristales


La aparición violenta de los cristales trajo grietas dimensionales a un mundo de corrupción y magia salvaje. El mundo
alrededor de estos portales se altera, la energía que emana hace que la gente cambie, los animales mutan y el
terreno se transforma a medida que la corrupción mágica se expande. Esto no fue lo peor en salir de los portales,
criaturas de apariencia alienígena comenzaron a aparecer, las aberraciones invadieron con el propósito de mutar
nuestro mundo a su semejanza. Obligando a la humanidad a combatir contra estos ejércitos de criaturas cuya
apariencia puede alterar la mente y su toque el cuerpo.

La gente de Zilvario
Este mundo está repleto de monstruos gigantes y ejércitos de criaturas de la noche invaden cada territorio del
mundo, el constante asedio obliga a la gente de Zilvario a refugiarse en gigantescas metrópolis que se expanden
hacia arriba en vez de a sus alrededores. La ridícula cantidad de monstruos hace casi imposible la construcción de
rutas permanentes, por lo que las ciudades buscan métodos alternos de transportación como dirigibles, máquinas o
monturas especiales. Pero es conocido que los grupos pequeños atraen menos monstruos, es uno de los motivos por
lo que los grupos de aventureros son tan populares.

Con la ridícula cantidad de peligros que hay en este mundo, uno pensaría que los habitantes de Zilvario vivirían en
miedo, pero no es ni de lejos el caso, la gente de Zilvario ve las peleas monstruos como desafíos y aventuras, son
capaces de ver monstruos del tamaño de montañas y decir “Va a ser interesante derribar este”. Las profesiones
relacionadas con viajar y matar monstruos son muy populares, traen no sólo respeto sino también grandes
cantidades de oro, la gente que se dedica a cazar monstruos y viajar por el mundo son llamados simplemente
aventureros. En un mundo donde todos están en una aventura buscando algo, ¿qué es lo que tú estás tratando de
buscar? ¿Fama?, ¿gloria?, ¿tesoros?, este mundo es para aquellos que decidan tomarlo ¡Adelante aventurero!

Opcionales
El rey mago
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