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Entregable 2 ENTORNOS VIRTUALES

La propuesta didáctica presentada busca implementar un entorno virtual de aprendizaje para enseñar números enteros a estudiantes de séptimo grado, utilizando herramientas digitales como Classroom, YouTube y aplicaciones de evaluación. Se estructura en diferentes momentos: exploración, estructuración, práctica y valoración, permitiendo un aprendizaje significativo y colaborativo. Se incluyen actividades interactivas y evaluaciones formativas para medir el progreso y la percepción de los estudiantes sobre el entorno virtual.
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La propuesta didáctica presentada busca implementar un entorno virtual de aprendizaje para enseñar números enteros a estudiantes de séptimo grado, utilizando herramientas digitales como Classroom, YouTube y aplicaciones de evaluación. Se estructura en diferentes momentos: exploración, estructuración, práctica y valoración, permitiendo un aprendizaje significativo y colaborativo. Se incluyen actividades interactivas y evaluaciones formativas para medir el progreso y la percepción de los estudiantes sobre el entorno virtual.
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Propuesta Didáctica

Karen Lisseth Bolívar Galvis

Diana María Gutiérrez Ayala

Diana Alejandra Flórez Manrique

Universidad de Santander CVUDES

Especialización en Aplicación de TIC para la Enseñanza

Entornos Virtuales de Aprendizaje

Profesor-Consultor: Maribel Avellaneda Nieves

Bucaramanga, 2024
Implementación de propuesta didáctica – Entornos Virtuales de Aprendizaje
Desarrollo de la temática

Los docentes siempre deben buscar la manera de garantizar el proceso de enseñanza-aprendizaje

sea significativo y el estudiante sea el actor principal del proceso y además se desarrolle en un ambiente

colaborativo, didáctico y dinámico.

Para el desarrollo de la temática números enteros a trabajar con los estudiantes de grado séptimo

del Centro Educativo Rural la primavera, se utiliza el entorno virtual Classroom, enlazado con

herramientas digitales como YouTube y Questionpro, y para las actividades de evaluación del proceso

WordWall, Kahoot, Quizizz, Educaplay, las cuales se desarrollaron tanto en el salón como en casa,

teniendo en cuenta la limitante de conectividad estable en el Centro Educativo.

El proceso de implementación del E.V.A. se desarrolla de la siguiente manera:

Teniendo en cuenta el plan de área y plan de aula diseñado e implementado en el Centro

Educativo la primavera, se estableció la temática a desarrollar:

Tabla 1

Indicador de desempeño

Indicador de Pensamiento Subproceso DBA


desempeño
Saber, Saber Numérico Justificar la extensión de la DBA 2 V2 Describir y
hacer, Ser. representación polinomial decimal utilizar diferentes
usual de los números naturales a la algoritmos, convencionales
representación decimal usual de los y no convencionales, al
números racionales, utilizando las realizar operaciones entre
propiedades del sistema de números racionales en sus
numeración decimal. diferentes representaciones
(fracciones y decimales) y
los emplea con sentido en la
solución de problemas.

Nota: indicador de desempeño, pensamiento, subproceso, DBA para el primer periodo de la asignatura de

matemáticas grado séptimo.


Temática a desarrollar

Tema 1. Definición de números enteros y sus aplicaciones

Tema 2. Representación de puntos en plano cartesiano

Tema 3. Operaciones con números enteros

Diseño del Entorno Virtual de Aprendizaje

Momento previo

De manera previa a la implementación se crean los correos electrónicos a los estudiantes del

grado séptimo del Centro Educativo Rural la primavera.

Momento de exploración (pre saber)

Se presenta el entorno virtual de aprendizaje, el cual es enviado por correo electrónico a los

correos de los estudiantes y es proyectado en el video Beam en el aula de clase.

En este momento se motiva a los estudiantes hacia un nuevo aprendizaje reconociendo sus

saberes previos frente a la temática a abordar y/o la actividad a realizar, la importancia y necesidad de

dicho aprendizaje. Le permite al docente tener un diagnóstico básico de los conocimientos y la

comprensión de los estudiantes frente al nuevo aprendizaje y/o la actividad a realizar, lo cual le brinda

pautas para desarrollar la actividad y facilitar la comprensión y el logro del aprendizaje propuesto.

Actividad 1. Realización de actividad previa Wordwall

[Link]

la-vida-diaria

Actividad 2. Visualizar video de YouTube.

Aprendiendo matemática. [Cristina & Adrián] (2020). Qué son los NÚMEROS ENTEROS y

para qué sirven. [Video]. Youtube. [Link]


Momento de Estructuración

En este momento el docente realiza la conceptualización, enseñanza explícita y modelación en

relación al objetivo de aprendizaje por medio del entorno de aprendizaje diseñado en la aplicación

Classroomm y la presentación dinámica Emaze.

Actividad 1. Presentación de la temática por medio de la aplicación Emaze

Karenliss621. [Karen Bolivar] (2024). Números enteros. [Presentación].

[Link]

Actividad 2. Visualizar video de YouTube.

Daniel Calderon(2021). Ubicar un punto en el PLANO CARTESIANO Super facil - Para

principiantes [Video]. Youtube. [Link]

Momento de práctica

Ejecución Acciones de aprendizaje por medio de la aplicación de una actividad diseñada por

medio de la aplicación Kahoot, relacionada con el objetivo de aprendizaje y el contexto en el que se

encuentran los estudiantes

Actividad 1. Realizar la actividad en la aplicación Kahoot en el aula de clase o en la casa

Gutierrez D.M. [Diana Gutierrez] (2024). Matemáticas Séptimo. [Presentación].

[Link]

Momento de valoración

Evaluación formativa – Sumativa

Actividad 1. Realizar evaluación en la aplicación Quizizz en el aula de clase o en la casa

Gutierrez D.M. [Diana Gutierrez] (2024). PLANO CARTESIANO Y APLICACIONES.

[Aplicación]. [Link]

Actividad 2. Realizar evaluación en la aplicación Educaplay en el aula de clase o en la casa

Gutierrez D.M. [Diana Gutierrez] (2024). Desafío de números enteros. [Aplicación].


[Link]

Momento de evaluación del entorno virtual de aprendizaje

Como parte integral de la implementación del entorno virtual se pretende conocer la precepción

de los estudiantes el EVA.

Actividad 1. Responder rúbrica diseñada en Google forms

Bolivar K. [Karen Bolivar] (2024). EVALUACIÓN EVA MATEMÁTICAS SÉPTIMO.

[Encuesta].

[Link]

PSm7YQ/viewform

Actividad 2. Responder encuesta de satisfacción diseñada en la aplicación Questionpro

Gutierrez D.M. [Diana Gutierrez] (2024). Evaluación del EVA. [Encuesta].

[Link]
Evidencias de la implementación del Entorno Virtual de Aprendizaje

Momento previo

Figura 1

Creación de correos

Nota: se crearon correos en Gmail para la ejecución del entorno virtual de aprendizaje
Momento de exploración (pre saber)

Figura 2

Classroom

Nota: página principal del tablero classroom Matemáticas “Números Enteros” Grado Séptimo

Bolivar K., Flórez D., Gutiérrez D. matemáticas “Números Enteros”. (2024) [Aplicación]-

[Link]
Figura 3

Implementación de Classroom en el aula

Nota: proyección de classromm


Figura 4

Actividad 1. Realización de actividad previa Wordwall

Nota: desarrollo de la actividad planteada en Wordwall


Figura 5

Actividad 1. Realización de actividad previa Wordwall

Nota: desarrollo de la actividad planteada en Wordwall


Figura 6

Actividad 2. Visualizar video de YouTube.

Nota: visualización de video de Youtbe Qué son los NÚMEROS ENTEROS y para qué sirven.
Momento de Estructuración

Figura 7

Actividad 1. Presentación de la temática por medio de la aplicación Emaze

Nota: presentación temática planteada en la aplicación Emaze


Figura 8

Actividad 2. Visualizar video de YouTube.

Nota: visualización de video de YouTube Ubicar un punto en el PLANO CARTESIANO Super

facil - Para principiantes


Momento de práctica

Figura 9

Actividad 1. Realizar la actividad en la aplicación Kahoot en el aula de clase o en la casa

Nota: aplicación de prueba dinámica y gamificada en Kahoot por medio de celulares y


computadores en el aula de clase.
Figura 10

Actividad 1. Realizar la actividad en la aplicación Kahoot en el aula de clase o en la casa

Nota: aplicación de prueba dinámica y gamificada en Kahoot por medio de celulares y


computadores en el aula de clase.
Figura 11

Actividad 1. Informe de la actividad en la aplicación Kahoot

Nota: estadísticas de las pruebas desarrolladas por los estudiantes


Momento de evaluación del entorno virtual de aprendizaje

Figura 12

Actividad 1. Realizar evaluación en la aplicación Quizizz en el aula de clase o en la casa

Nota: aplicación de evaluación en Quizziz, desarrollada en celulares y computadores. En


el aula y en casa, por temas de conectividad

Figura 13
Actividad 1. Informe de la actividad en la aplicación Quizziz

Nota: estadísticas de las pruebas desarrolladas por los estudiantes

Figura 14
Actividad 2. Realizar evaluación en la aplicación Educaplay en el aula de clase o en la casa

Nota: aplicación de evaluación en Educaplay, desarrollada en celulares y computadores.


En el aula y en casa, por temas de conectividad

Figura 15
Actividad 2. Informe de la evaluación en la aplicación Educaplay en el aula de clase o en la casa

Nota: estadísticas de las pruebas desarrolladas por los estudiantes

Momento de evaluación del entorno virtual de aprendizaje


Figura 16

Actividad 1. Responder rúbrica diseñada en Google forms

Nota: desarrollo de encuesta Google forms, , desarrollada en celulares y computadores. En el

aula y en casa, por temas de conectividad

Figura 17
Actividad 2. Responder encuesta de satisfacción diseñada en la aplicación Questionpro

Nota: desarrollo de encuesta questionpro , desarrollada en celulares y computadores. En el

aula y en casa, por temas de conectividad

Figura 18
Actividad 2. Responder encuesta de satisfacción diseñada en la aplicación Questionpro

Nota: desarrollo de encuesta questionpro , desarrollada en celulares y computadores. En el

aula y en casa, por temas de conectividad

Conclusiones
Referencias Bibliográficas

GRANADOS, A. Las TIC en la enseñanza de los métodos numéricos. Sophia Educación, v. 11, n.

2, p. 143-154, 2015..

DÍAZ-BARRIGA, F. TIC en el trabajo del aula. Impacto en la planeación didáctica. Revista

Iberoamericana de Educación Superior, v. 4, n. 10, p. 3-21.

TAPIA, E.; LÉON, J. Educación con TIC para la sociedad del conocimiento. Revista Digital

Universitaria, México v. 14, n. 2, 2013.

SALINAS, J. La gestión de los entornos virtuales de formación. Seminario Internacional: La

calidad de la formación en red en el Espacio Europeo de Educación superior. Universidad de las Islas

Baleares. Grupo de Tecnología Educativa. 2004. Disponible en:

<[Link]/pape/gte/sites/[Link]/files/gestioEVEA_0.pdf> Visitado el 21 de enero de

[Link], A.; VALERA, A. Efectividad del apren-dizaje cooperativo para el desarrollo de la

pro-ducción oral de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Trabajo Licenciatura no pu-blicado,

UNEFM, Santa Ana de Coro. 2003.

SILVA, R. La enseñanza de la física mediante un aprendizaje significativo y cooperativo en

blended learning. Programa Internacional de Doctorado Enseñanza de las Ciencias. Univer-sidad de

Burgos. Fundación Dialnet. Burgos: España, 2011, p. 413. Disponible

en:<[Link] Visitado el 20 de enero de 2017

MANCUZO GABRIEL 2020 [Link]

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