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P24ISW Diseño de INTERFAZ DE USUARIO

La práctica P24ISW del Instituto Tecnológico de Tepic se centra en el diseño de interfaces de usuario, donde los estudiantes deben crear un diseño atractivo y funcional para el sistema propuesto. Se explican los componentes de la interfaz, la diferencia entre UI y UX, y se presentan tipos de diseño de UI, así como consejos y principios clave para un diseño efectivo. Finalmente, se detallan las recomendaciones y pasos a seguir para completar la práctica y presentar el reporte correspondiente.

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P24ISW Diseño de INTERFAZ DE USUARIO

La práctica P24ISW del Instituto Tecnológico de Tepic se centra en el diseño de interfaces de usuario, donde los estudiantes deben crear un diseño atractivo y funcional para el sistema propuesto. Se explican los componentes de la interfaz, la diferencia entre UI y UX, y se presentan tipos de diseño de UI, así como consejos y principios clave para un diseño efectivo. Finalmente, se detallan las recomendaciones y pasos a seguir para completar la práctica y presentar el reporte correspondiente.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEPIC

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN


INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INGENIERÍA DE SOFTWARE

PRÁCTICA P24ISW

Nombre del Docente: LIC. ROCÍO GABRIELA BARRIENTOS LUJÁN Fecha: marzo 19,
2025.

Clave de la práctica: P24ISW


Nombre: DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

Ámbito de desarrollo: Laboratorio

Competencia de la práctica:

Diseña las interfaces del usuario del proyecto propuesto.

1. Introducción

En esta práctica el estudiante se dedica a diseñar las interfaces que utilizara el usuario del

sistema propuesto, es decir, el diseño que permite el primer contacto del usuario con el

sistema, teniendo la oportunidad de crear una excelente interfaz de usuario.

¿Qué es la interfaz de usuario?

La interfaz de usuario (user interface o UI) es el punto de contacto entre humanos y

computadoras. Cualquier tecnología con la que interactúes como usuario es parte de la

interfaz de usuario. Por ejemplo, las pantallas, los sonidos, el estilo general y la capacidad

de respuesta son elementos de UI.

Una interfaz de usuario implica los cuatro componentes siguientes:

1. Elementos de navegación. Los elementos de navegación ayudan a los usuarios a

navegar por una interfaz. Algunos ejemplos de elementos de navegación en la interfaz de

usuario son barras deslizantes, campos de búsqueda y flechas de retroceso.


2. Controles de entrada. Los elementos en la página que permiten a los usuarios ingresar

información son controles de entrada. Botones, casillas de verificación y campos de texto

son ejemplos de controles de entrada.

3. Componentes informativos. Los componentes informativos se utilizan para comunicar

información al usuario. Una barra de progreso debajo de un video o tutorial es un ejemplo

de un componente informativo.

4. Contenedores. Los contenedores organizan el contenido en secciones fáciles de

digerir. En lugar de listar cada subtítulo debajo de una pestaña, se puede utilizar un

elemento contenedor como un menú de acordeón para ocultar o mostrar contenido.

UI vs. UX

En tu investigación sobre el diseño de la interfaz de usuario, puedes encontrarte con un

término relacionado: el diseño de la experiencia del usuario (UX). Si bien UI y UX

comparten algunas similitudes, hay algunas distinciones importantes, como describimos a

continuación:

Diseño UI

Se centra en el diseño de interacción, los elementos visuales de un sitio web o aplicación,

y garantizar que una ruta de navegación sea visualmente atractiva y fácil de usar.

Diseño UX

Se centra en satisfacer la intención del usuario y proporcionar una ruta de navegación

clara para acceder a la información de un sitio o aplicación.

¿Qué es el diseño de interfaz de usuario?


El diseño de interfaz de usuario es probablemente lo primero que encuentras cuando usas

una aplicación o visitas un sitio web. Es responsable de la apariencia, la interactividad, la

usabilidad, el comportamiento y la sensación general de un producto. El diseño de UI

puede determinar si un usuario tiene una experiencia positiva con un producto, por lo que

es esencial que las empresas y los creadores se familiaricen con las mejores prácticas de

diseño UI.

3 tipos de diseño de interfaz de usuario

Existen muchos tipos diferentes de diseño de interfaz de usuario. La siguiente tabla

recopila algunos de los más populares y conocidos.

3 principales tipos de diseño de interfazDefinición

de usuario

Interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus Interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus

siglas en inglés) siglas en inglés) Una interfaz gráfica de

usuario permite a los usuarios interactuar

con un dispositivo a través de iconos

gráficos. Por lo general, las interacciones se

facilitan mediante un mouse, un trackpad u

otra herramienta de clic. El escritorio o

pantalla de inicio de tu computadora portátil

es un ejemplo de una GUI.

Interfaz de usuario de voz (VUI, por sus Las palabras y la sintaxis desempeñan el

siglas en inglés) papel más crucial en las interfaces de


usuario de voz. Las VUI utilizan el

reconocimiento de voz para comprender

comandos de voz. Ejemplos destacados de

VUI incluyen Siri en el iPhone, la función

"Hey Google" de Google Home y Alexa de

Amazon.

Interfaz basada en menús Las interfaces basadas en menús

proporcionan a los usuarios opciones de

comandos a través de una lista o un menú.

Estos comandos pueden presentarse en

pantalla completa, como una ventana

emergente o desplegable. Ejemplos

comunes de interfaces basadas en menús

incluyen cajeros automáticos y parquímetros

digitales.

Otros tipos de diseño de UI incluyen la interfaz de usuario táctil y la interfaz de usuario

basada en formularios. Las interfaces de usuario táctiles son interfaces gráficas que

utilizan tecnología táctil en lugar de un mouse o un lápiz óptico. Las interfaces de usuario

basadas en formularios utilizan casillas de texto, casillas de verificación y otros

componentes informativos. Es decir, que permiten a los usuarios completar formularios

electrónicos.

Consejos para un excelente diseño de interfaz de usuario

Una gran interfaz de usuario pasa desapercibida porque los usuarios pueden navegar por
un sitio o aplicación y encontrar lo que están buscando. La simplicidad, la familiaridad y la

coherencia son algunos de los principios más importantes que un diseñador de interfaz de

usuario debe tener en cuenta. Ten en cuenta los siguientes consejos de diseño de interfaz

de usuario de expertos de la industria como Apple y Google.

Formatea el contenido para que se ajuste a la pantalla del dispositivo previsto. Los

usuarios no deben necesitar hacer zoom o desplazarse horizontalmente para ver todo el

contenido de una página.

Asegúrate de que haya un contraste adecuado entre el fondo y los elementos de la

página, como el texto, para aumentar la legibilidad.

La alineación no solo se aplica al texto. Los botones y las imágenes también deben

estar alineados para demostrar relevancia y relatividad a los usuarios.

La alta resolución de imagen es esencial para todos los activos de imagen.

Asegúrate de que el diseño de la interfaz de usuario responda. Ya sea que los usuarios

vean la interfaz de usuario en una pantalla grande, pequeña, en modo vertical o en modo

horizontal, deberían poder leerla y maniobrarla con facilidad.

Lee más: [Link]

Principios clave del diseño de la interfaz de usuario

Una forma sencilla de recordar los principios fundamentales del diseño de interfaz de
usuario es aprender las cuatro C:

Control. Los usuarios deben tener el control de la interfaz.

Consistencia. Utiliza elementos comunes para hacer que tu interfaz sea predecible y

fácil de navegar, incluso para usuarios inexpertos.

Comodidad. La interacción con un producto debe ser una experiencia sin esfuerzo y

cómoda.

Carga cognitiva. Es fundamental ser consciente de no abrumar a los usuarios con

contenido. Sé lo más claro y conciso posible.

Accesibilidad de la UI

La accesibilidad es otro aspecto crucial del diseño de la interfaz de usuario. Para lograr

las cuatro C, cada una debe ser cierta para todos los usuarios. Las personas con

problemas de visión u otras discapacidades deberían poder navegar por una interfaz de

usuario sin dificultad. Por ejemplo, muchas personas usan lectores de pantalla y otras

herramientas de accesibilidad para navegar por la web o usar aplicaciones.

Asegúrate de que las características de adaptabilidad se presenten al usuario de

inmediato. Los ajustes correspondientes a estas funciones también deberían ser fáciles

de encontrar. Para un enfoque integral, considera recopilar comentarios de una amplia

gama de usuarios con respecto a tu UI. Esta práctica puede ayudarte a examinar la

accesibilidad de una interfaz de usuario desde varias perspectivas.


Consultado en: [Link] el 29 de marzo, 2025.

3. Recomendaciones

Para evitar contratiempos en el desarrollo de la práctica P24ISW atiende estas

recomendaciones:

Lee con detenimiento la información teórica incluida en esta práctica

4. Descripción del desarrollo de la práctica

La secuencia de actividades que se presenta a continuación te guía con detalle en la

ejecución de la practica:

I. Revisa la practica P24ISW y el reporte de la practica

II. Aclara las dudas que pudieran haber surgido respecto a la practica y al reporte en

la clase con el docente

III. Para completar la presente practica, sigue los siguientes pasos:

a. Retoma las interfaces presentadas en la clase correspondientes al

subtema 2.4 Diseño de interfaz de usuario y agrégalas al reporte

RP24ISW, identificando de que interfaz se trata, la funcionalidad que

aporta, el o los usuarios del sistema que la utilizarán y el nombre del autor

que programo la interfaz.

b. En equipo presenta las interfaces en el apartado RESULTADOS

OBTENIDOS.

IV. ENTREGA UN SOLO REPORTE POR EQUIPO.

Nombre del documento:


GX_P23ISW_NOMBRE_DEL_PROYECTO

Fecha y hora limite de entrega: lunes 31 de marzo, 23:00 horas


INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEPIC
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INGENIERÍA DE SOFTWARE
REPORTE DE PRÁCTICA P24ISW
Clave del reporte: RP24ISW
Nombre de la practica: DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO.
Nombre de los estudiantes participantes:

Nombre del Proyecto:

I. Resultados obtenidos.

a. Incluye en este apartado las interfaces presentadas en la clase

correspondientes al subtema 2.4 Diseño de interfaz de usuario y

agrégalas al reporte RP24ISW, identificando de que interfaz se trata, la

funcionalidad que aporta, el o los usuarios del sistema que la utilizarán y el

nombre del autor que programo la interfaz.


INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEPIC
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INGENIERÍA DE SOFTWARE
EVALUACIÓN DEL REPORTE DE PRÁCTICA RP23ISW

Evaluación del reporte de practica: RP24ISW


Nombre de la practica: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Nombre de los participantes en esta practica:


Nombre del proyecto:

Aspectos Criterios Valor Puntos Obt.

Evaluación de los
resultados obtenidos:

Presenta el reporte correspondiente a la 5

practica y en el apartado Resultados

obtenidos lo siguiente:

Incluye cada una de las interfaces

presentadas en la evaluación

correspondientes al subtema 2.4 Diseño de

interfaz de usuario y las agrega al reporte

RP24ISW, identificando y documentando de

que interfaz se trata, la funcionalidad que

aporta, el o los usuarios del sistema que la

utilizarán y el nombre del autor que

programo la interfaz.

Subtotal Puntos obtenidos


Total de puntos

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