Portada
Justificación
objetivos
Marco Conceptual
Aprendizaje
Es el proceso a través del cual se asimilan conocimientos, habilidades, aptitudes, competencias,
normas de comportamiento y valores respetados en la sociedad de la que se forma parte. (Lifeder,
2021)
El aprendizaje hace referencia a la adquisición de conocimientos, habilidades, valores y
actitudes, y los seres humanos no podríamos adaptarnos a los cambios si no fuese por este proceso.
(Allen García, 2016)
Conducta
Conjunto de acciones que lleva a cabo un sujeto, que puede ser humano o animal, y que es la
expresión de su comportamiento en un entorno, situación o contexto determinado. (Mimenza
Castillero, 2019)
La conducta se puede definir como la realización de cualquier actividad en la que esté implicada
una acción, o un pensamiento o emoción. (Seisdedos Sanchez, 2018)
Condicionamiento
La capacidad de aprender posibilita la adaptación de todo individuo a los cambios del entorno y
el reconocimiento de las señales del mundo externo. (Arosemena, 2016)
El aprendizaje por asociación entre dos estímulos, se condiciona a las personas o los animales a
responder de una forma nueva a estímulos que antes no evocaban tales respuestas. (Herrera & Strasser
S., s.f.)
Estímulo
Es una señal externa o interna capaz de provocar una reacción en un organismo. (Estímulo, s.f.)
Son señales sensitivas, motoras y cognitivas que se envían hacia una parte en específico del
organismo, con el fin de esperar una respuesta por parte del cerebro o del órgano de destino. (Que es
estimulo, s.f.)
Marco Teórico
¿Qué es el Condicionamiento Clásico?
Es un movimiento que se estableció en el siglo XX que abarca procedimientos experimentales,
para generar respuestas mediante la observación de la conducta, de igual manera es un tipo de
aprendizaje que se provoca por un estímulo provocado de manera natural. Este movimiento de la
psicología lo descubrió el fisiólogo ruso Iván Pavlov que examinaba los procesos digestivos del ser, pero
este condicionamiento lo descubrió por accidente, observo a los animales cuando salivaban al momento
de mirar la comida, pero que también babeaban ante un sonido similar que fuera la comida. A Pavlov
esta observación lo incito a hacerse preguntas como, ¿Qué estaba haciendo que los perros babearan
antes de mirar la comida? O ¿Cómo sabían el sonido que el individuo hacia al momento de querer darles
la comida?, para darle respuestas a estas preguntas Pavlov intento enseñar a los perros a salivar aunque
la comida no estuviera presente, diseño un experimento que consistía en hacer sonar una campana
antes de llevar la comida a un lugar, en este caso una habitación; sabemos que los perros por lo regular
no responden al sonido de una campana, pero los perros de Pavlov de tanta ocasiones que la
escuchaban empezaban a salivar con tan solo escuchar la campana. Los perros ya habían sido
condicionados y habían producido respuestas ante el sonido; por otra parte Pavlov la campana fue
remplazada por una estimulación táctil es decir, que debían de dar la pata antes de recibir la comida.
Elementos del Condicionamiento Clásico
Estímulo Neutro. Es un objeto, comida que no estimula ninguna reacción.
Estimulo Incondicionado. Es por el cual el cuerpo provoca una reacción no aprendida
biológicamente, por ejemplo la salivación al momento que se nos antoja una comida, recordar algo
triste y querer llorar.
Respuesta Incondicionada. Es la reacción del individuo ante un estímulo, esta no es
aprendida, pero es reflejada con una acción, por ejemplo en una mascota que empieza a ladrar o ante
un fuego artificial que explota una persona se espanta.
Estimulo condicionado. Es la respuesta de un estímulo que con el tiempo este ha sido
condicionado, pero no por completo, por ejemplo el recuerdo de un objeto, el olor de alguien, un suceso
del pasado que se repitió.
Respuesta Condicionada. Es la conducta que se aprendió con el paso del tiempo y
tiene reacción emocional o fisiológica, por ejemplo realizar un nuevo hábito en la vida cotidiana, como
lo es hacer ejercicio, si la persona lo hace frecuentemente, ya se le hará fácil realizarlo y memorizar la
rutina.
Principios del Condicionamiento Clásico
Adquisición. Es la adquisición de convertir un estímulo neutro a un estímulo condicionado,
lo cual va a provocar una respuesta condicionada. Esto ocurre al momento de que se repiten, pues no
siempre esto se responderá de manera inmediata siempre que se le haya comenzado con el
condicionamiento, por lo que es necesario reproducciones continuas del mismo.
Extinción. Pasado el tiempo de no frecuentar el condicionamiento, se perderán las
respuestas a los estímulos.
Recuperación Espontanea. Después de un tiempo de no presentar el estímulo dando
paso a la extinción, donde, después de un cierto tiempo una respuesta misma a la que se solía dar al
tener el estímulo se recuperará, esto no ocurre en todos los casos.
Generalización del Estímulo. En esta ocurre el caso similar del experimento de
Pavlov, que no solo va a ocurrir en los animales, sino también en las personas a la respuesta de la
campana o con solo ver el alimento, ellos salivarán.
Discriminación del Estimulo. Estímulos similares van a provocar la misma respuesta,
por ejemplo el sonido de una campana a la el sonido que produce golpear una copa de vidrio.
Condicionamiento Operante
Es una conducta que, como lo dice su nombre opera la conducta del ser humano, ante su
alrededor, ya que al iniciar el condicionamiento se obtenga algo deseado o se tenga que evitar algo
desagradable, de igual manera se da la conducta a cambio de una recompensa y evitar un castigo, este
se da por un estímulo.
Los Dos precursores más importantes del Condicionamiento Operante
El primero en indicar el nombre de “Condicionamiento Operante” fue Burrhus Frederic Skinner,
el nació en Pennsylvania en 1904, Skinner consideraba que la acción humana es dependiente de las
consecuencias y sus acciones anteriores, es decir, si las consecuencias son malas hay una mayor
probabilidad que la acción ya no se repita; por lo contrario si la consecuencia son buenas, es probable
que acción se repita. El realizo un aparato que consistía que un animal (lo utilizo con una paloma y una
rata) aprendiera a pulsar una palanca siempre que esta conducta fuera presentada, se le premiaría con
comida que esta, se reforzaría cada vez que pulsara la palanca, pero sin embargo si pulsara la palanca
incorrecta al animal se le daría un castigo.
Por otro lado, el segundo precursor fue Edward Lee Thorndike, un psicólogo y educador
estadounidense, que utilizaba una jaula con un gato hambriento adentro, este método consistía en
ponerlo en la caja y por afuera colocar la comida, para ello se tenía que abrir el pestillo de la puerta de la
jaula, al principio rogaba porque se le diera la comida, después intento abrir el pestillo de la puerta, pero
cada vez que regresaba a la jaula ya conocía el método para abrirla y le costaba, así como también le
daba menos tiempo en abrirla. Los experimentos de Thorndike tienen dos factores esenciales, el
primero es la respuesta operante, es donde influye el ambiente para producir consecuencias en la
conducta y de esta se da una reacción, es como su experimento que al tocar el pastillo de la puerta
descubrió que podía abrir la puerta; el segundo es la consecuencia de la reacción, es que al abrir la
´puerta, el gato obtuvo la libertad o su comida, este se le llama reforzador y se puede repetir para
producir un estímulo aversivo. Por otro lado Thorndike incremento la Ley del Efecto “Teoría de
Thorndike que afirma que la conducta que es consistentemente recompensada se estampará como
conducta aprendida, en tanto que la conducta que produce incomodidad será eliminada (también se
conoce como principio de reforzamiento)” (Morris & Maistro, 2005, pág. 173). Es demasiado cierto que
las conductas se reforzaran cuando se realiza de manera frecuente, pero esta también puede contraer
respuestas contradictorias, las cuales siempre se requerirá que allá una recompensa a cambio de realizar
una conducta y esta causara un hábito o condicionamiento mal empleado.
Tipos de Reforzamiento
Positivo. Es cuando después de la conducta ocurre un hecho bueno o se recompensa con
comida, música o permiso de salir, por lo tanto producirá el aumento de la presencia de la conducta.
Negativo. Es la retira del algo desagradable, cuando después de la conducta no ocurre u
ocurre un suceso malo, esta aumentara la presencia de la conducta.
Omisión. Cuando después de la conducta no ocurre un suceso bueno, así disminuirá la
presencia de la conducta.
Castigos
Es la consecuencia que tiene una reacción, cuando ocurre un suceso malo, pero la conducta
disminuirá cuando se vuelva repetir. Por ejemplo cuando un niño desea un dulce y su padre se lo da por
que al principio se portó bien, y así consecutivamente, pero llego un momento donde se portó muy mal
y se le da un castigo para modificar su conducta, que esta no se vuelva a repetir.
Positivo. Es el estímulo que se desea para que la conducta se repita, con la aparición de la
conducta en situaciones.
Negativo. Es la retirada del estímulo que en su tiempo fue agradable.
Técnicas para desarrollar la conducta
Adquisición. Es el proceso del aprendizaje, para que se asocie con la conducta deseada, con
la ayuda de los reforzamientos y la conducta sea cada vez más rápida y pueda desaparecer.
Extinción. Es suprimir el reforzamiento, es decir al deja de reforzar la conducta mala va ir
desvaneciendo, esta puede reducir o desaparecer definitivamente esta va a depender de cada quien;
por ejemplo el hábito de tomar agua esta se reforzara con el tiempo y con la frecuencia que se haga.
Moldeamiento. Es conducir a conducta deseada empezando por una respuesta que tenga
asociación, esta se lleva a cabo por reforzadores.
Desvanecimiento. Es la retira de la conducta esta al principio puede ser obligado a que se
desvanezca la conducta, después de un tiempo la persona debe de ser autónomo para dirigir su
conducta; por ejemplo una persona la obligan o la ayudan a salir de las drogas y es por ello que lo meten
a un anexo, después de ello y de las lecciones la persona debería ser capaz de sí mismo sin la necesidad
de la ayuda de alguien.
Diferencias entre el Condicionamiento Clásico con el Operante
En el condicionamiento Clásico el estímulo es involuntario, así como su aprendizaje es mediante
estímulos incondicionados, es decir, una respuesta neutral produce un estímulo incondicionado y
conforme se valla frecuentando esta conducta se volverá una respuesta condicionada, por otro lado la
respuesta es natural a estímulos, en si aquí solo se observa el comportamiento del ser y se frecuenta esa
Conducta para que se haga una respuesta condicionada y sea más fácil que se haga un hábito.
En otra cuestión el condicionamiento operante es más duro, ya que establece estímulos
voluntarios y que las reacciones tengan consecuencias si no se realiza de la manera correcta, su
aprendizaje es por medio de recompensas y castigos, pero para adquirir una conducta esta se debe de
reforzar y castigar, este es más eficaz el proceso pero contrae consecuencias positivas o negativas, su
finalidad es asociar el estímulo de la respuesta a un objetivo para que se dé la respuesta deseada.
Programas de Intervalo
Se basan en determinar con cuanta frecuencia se entregaran a reforzadores para determinar
cierta conducta; hay dos tipos programas de intervalo fijo y variable (se basan en él tiempo) y los de
razón fija y variable (se basan el número de respuestas concretadas).
Programa de Intervalo Fijo. Las personas son reforzadas con la primera respuesta
correcta, pero pasa un cierto tiempo y la conducta pueda de nuevo ser reforzada, como una montaña
rusa el desempeño puede disminuir después de cada reforzamiento y luego aumentar cuando se
presente la misma situación.
Programa de Intervalo Variable. Se refuerza de manera constante para que no se
pierda la conducta, puede ser mediante un tiempo puede darse en seis meses, diez minutos; en este la
persona da un proceso más lento pero es constante en sus respuestas, pero tienen cuidado para no
perder la recompensas.
Programa de Razón Fija. Se proporcionan varias respuestas, pero antes que se dé el
reforzamiento, es cuando la conducta se hace por una recompensa, por ejemplo el ir a vender
productos, pero la condición es quien venda más producto es quien más gana dinero.
Programa de Razón Variable. Esta no es constante, no tiene pausas es el decir a
veces se gana a veces se pierde; un claro ejemplo son las máquinas de la feria que uno no sabe si va a
tener la probabilidad de ganar o perder dinero, pero siempre lo intenta.
ANEXAR RUBRICA DE LAS ACTIVIDADES
La importancia de lo Positivo y Negativo de Condicionar
Para que sirve el condicionamiento
El Condicionamiento y su función el Psicología