CAMBIOS Y PREGUNTAS
FRECUENTES GENERALES V1.6
Página 18, Bonificaciones al combate. Se ha reescrito el párrafo de-
Cambios en dicado a la bonificación de Carga para aclarar su definición (no hay
cambios en las reglas).
el Libro de reglas Página 18, Pruebas de Moral y Pánico. ACLARACIÓN: las reglas rela-
Se han aplicado los siguientes cambios al Libro de reglas de Canción de tivas al Pánico han sido revisadas.
hielo y fuego: El juego de miniaturas para adaptarlo a la versión 1.6
de las reglas. Página 20, Acciones de las unidades No Combatientes. ACLARACIÓN:
las unidades No Combatientes tienen la opción de no realizar nin-
Página 6, Fase de Activación. Se ha reescrito el texto para aclarar que guna acción durante su Activación (como las unidades Combatientes).
la Activación de una unidad y el momento en que esa unidad realiza
su acción son pasos diferentes (no hay cambios en las reglas). Página 20, Influencia. ACLARACIÓN: los efectos que anulan las ca-
pacidades de una unidad Combatiente no incluyen las capacidades
Página 7, Tipos de unidad. Se ha reescrito el párrafo dedicado a las de Influencia a menos que se indique expresamente.
figuras individuales para hacer referencia a la capacidad Heridas (no
hay cambios en las reglas). Página 21, El mazo de Tácticas. Se ha ampliado la definición de «des-
encadenante» y se ha incluido un ejemplo al respecto (no hay cam-
Página 7, Tipos de unidad. ACLARACIÓN: las unidades individuales bios en las reglas).
se componen de una única fila (anteriormente, nunca se había conside-
rado que tuvieran filas). Página 21, Acciones simultáneas. Se ha ampliado el texto para aclarar
que la declaración de efectos y la resolución de efectos por parte
Página 9, Anverso de una carta de unidad Combatiente. Se ha reescrito de los jugadores son eventos separados (no hay cambios en las reglas).
el párrafo dedicado al Ataque cuerpo a cuerpo / a distancia para
aclarar que el alcance máximo (Corto/Largo) de un Ataque a distan- Página 22, Repetición de tiradas. ACLARACIÓN: se han hecho unos
cia no es una capacidad y, por tanto, nunca puede ser cancelado ni pequeños ajustes en el orden que se sigue al repetir tiradas: ahora,
perderse (no hay cambios en las reglas). el oponente comprueba los resultados de la repetición de tirada del
jugador activo antes de decidir si usa sus propios efectos de repeti-
Página 10, Vínculos. ACLARACIÓN: las capacidades de los Vínculos ción de tiradas.
se añaden a la unidad a la que están vinculados y tienen su origen
en ella a todos los efectos. Eso incluye que se pierden si la propia Página 22, Acumulación de capacidades y pérdida de capacidades.
unidad pierde todas sus capacidades. ACLARACIÓN: las reglas relativas a la pérdida de capacidades por
parte de las unidades Combatientes han sido revisadas.
Página 14, Ataque a distancia. ACLARACIÓN: al realizar un Ataque
a distancia, las unidades deben seguir teniendo un blanco válido Páginas 24 y 36, Dificultoso. Se han reescrito las reglas relativas a
después de Avanzar. esta clave del terreno.
Página 18, Carga. ACLARACIÓN: se han modificado los requisitos Página 26, Preparación del Campo de batalla. Se han reescrito las re-
para realizar una Carga y las reglas de alineamiento. glas relativas a la forma en que se prepara el Campo de batalla.
Página 16, Carga. El texto del cuadro explicativo ha cambiado de- Página 26, Despliegue. Se han reescrito las reglas relativas al primer
bido a las nuevas reglas aplicables a los requisitos para realizar una paso del despliegue.
Carga. Ese cuadro trata ahora sobre las reglas relativas a trabarse
con varios enemigos. Página 26, Inicio de la partida. Se ha reescrito la regla relativa a quién
es el jugador inicial.
Página 17, Resolver Ataques. ACLARACIÓN: al procedimiento para
resolver un Ataque se le han añadido pasos que marcan explícita- Página 29, Modos de juego. Los Modos de juego existentes han
mente cuándo se aplican las repeticiones de tirada de los dados de sido revisados de manera general y se han añadido Modos de jue-
Ataque y de Defensa. go nuevos.
Página 18, Resolver Ataques. ACLARACIÓN: la regla «¡Ímpetu irre- Página 36, Resumen de las reglas. El texto referente a la prueba de
frenable!» ahora se aplica únicamente después de que todos los Pánico se ha actualizado.
demás efectos se hayan resuelto por completo.
Cambios y preguntas 12
frecuentes generales v1.6
P: Si un Vínculo es destruido o se retira de alguna otra forma de la
Preguntas frecuentes unidad en la que está, ¿la unidad pierde las capacidades del Vínculo?
generales R: Sí.
P: Algunos Vínculos tienen el texto «Esta figura siempre es la última P: Repregunta: Si el Vínculo de una unidad es destruido y después
figura que se destruye en esta unidad». ¿Esto significa que no pue- se le curan Heridas a la unidad, ¿el Vínculo puede volver a la unidad?
den ser destruidos por capacidades o efectos que destruyan Víncu-
los específicamente? R: No. Una vez destruido, el Vínculo se pierde de forma permanente. La uni-
dad solo puede recuperar figuras normales.
R: No. Ese texto es un recordatorio de las reglas generales que se aplican a los
Vínculos. Por tanto, las capacidades y los efectos que escojan como blanco o
que destruyan Vínculos siguen afectando a esas figuras.
P: ¿Las capacidades como Asalto rápido y Arremetida, que se ac-
tivan cuando una unidad es escogida como blanco por una zona
del tablero de Tácticas concreta, se activan si una zona diferente
P: Si un Vínculo tiene una capacidad que se activa cuando su unidad obtiene el efecto de la zona indicada en la capacidad?
es destruida, ¿qué ocurre si ese Vínculo es destruido (o retirado de
alguna otra forma de la unidad en la que está) antes de que la unidad R: No. El desencadenante de esos efectos es que la unidad sea escogida como
sea destruida? blanco por la zona del tablero de Tácticas concreta indicada en la capaci-
dad; es decir, que el desencadenante no está asociado al efecto de esa zona.
R: Esa capacidad no se activará. Sin embargo, ten en cuenta que, en todos los casos de ese tipo de capacidades
(Asalto rápido y Arremetida), la capacidad sustituye el efecto de la zona del
tablero de Tácticas (sea cual sea) por su propio efecto, que en ambos casos es
una acción de Carga sin coste.
P: Si mi oponente tiene un Vínculo que se añade a una de mis uni-
dades (como «Jaqen H’ghar, Prisionero misterioso») y esa unidad ya
incluye un Vínculo, ¿cómo se determina el orden en que se colocan
los Vínculos? P: ¿La capacidad «Afiliación: X» añade a una unidad las claves que
indica o sustituye las claves ya existentes?
R: El propietario de la unidad determina el orden en que se colocan los Vín-
culos en la unidad. R: La capacidad «Afiliación: X» no elimina nada de la unidad, sino que sim-
plemente añade claves adicionales para que algunos efectos se activen debido
a ellas.
P: Repregunta: Entonces, ¿esto significa que, si a la unidad se le infli-
gen Heridas suficientes para retirar ese Vínculo pero no para destruir
la unidad, el Vínculo se retira y, por tanto, su capacidad se pierde? P: ¿Puedo gastar fichas de Estado al mismo tiempo que utilizo otros
efectos aplicables en el mismo momento que ellas?
R: Sí.
R: Sí.
P: ¿Puedo escoger como blanco de mis capacidades y efectos uni-
dades que no estén en el Campo de batalla (como las unidades P: ¿Puedo mover o Girar saliéndome del borde de la mesa?
Combatientes que están en Reserva)?
R: No puedes mover, pero sí puedes Girar. Los bordes de la mesa se conside-
R: No. ran Intransitables.
P: ¿Las unidades deben llevar a cabo una prueba de Pánico cada vez
que sufran daño?
R: No. Las unidades solo están obligadas a llevar a cabo pruebas de Pánico
debido a Ataques, o si un efecto indica expresamente que lleven a cabo una.
Cambios y preguntas 13
frecuentes generales v1.6
P: Si un enemigo con el que estoy trabado es destruido por algo P: Repregunta: ¿Qué pasa entonces con la regla «¡Ímpetu
que no sea un Ataque cuerpo a cuerpo, ¿puedo aplicar la regla irrefrenable!»?
«¡Ímpetu irrefrenable!» a las unidades que estaban trabadas con
ese enemigo? R: La regla «¡Ímpetu irrefrenable!» no es un paso de una acción de Ataque,
sino que es un efecto de juego que se debe a un Ataque, pero que no es parte
R: No. La regla «¡Ímpetu irrefrenable!» (y los giros que permite) solamente de él. Además, tiene reglas concretas que indican que se resuelve únicamente
se aplica cuando una unidad enemiga es destruida debido al Ataque cuer- después de que se hayan resuelto todos los demás efectos y capacidades, in-
po a cuerpo de las unidades trabadas con ella, pero no se aplica en ningún cluidos los efectos de «después de Atacar».
otro caso.
P: ¿Qué efectos «escogen como blanco»?
P: ¿Qué ocurre si todas mis unidades no caben en mi Área de despliegue?
R: Cualquier capacidad o efecto que, de manera específica, haga que un
R: Aquellas unidades que no puedas desplegar debido a la falta de espacio jugador escoja una unidad entre varias opciones o decida cuándo activar la
las colocarás, a modo de Activación, en cualquier lugar que esté totalmente capacidad o el efecto. Ejemplos de esto serían la mayoría de cartas de Tác-
dentro de tu Área de despliegue. Es decir, que colocarlas en la mesa supon- ticas (ya que necesitan una unidad que las active) y la mayoría de órdenes
drá el inicio y el fin de la Activación de esas unidades en la ronda en que (ya que también necesitan una unidad, que puede ser incluso aquella de la
las coloques. que formen parte, que las active). Ejemplos de efectos que no «escogen como
blanco» serían aquellos que se derivan meramente de una acción, como la
mayoría de capacidades de Ataque (Ensañamiento, Feroz, etc.), o aquellos
que se activan de manera pasiva (como es el caso de la capacidad «Leales
P: Cuando realiza un Ataque a distancia, ¿una unidad puede Avan- por dinero»).
zar para colocarse dentro del alcance máximo de su Ataque o ya
debe tener desde el primer momento un blanco válido que esté
dentro del alcance máximo de su Ataque?
P: Si realizo una acción de Carga y termino sobre un elemento de
R: El blanco debe ser válido después de Avanzar. Esto significa que, efecti- terreno de tipo estacas, ¿sufro 1D3+1 Heridas dos veces?
vamente, las unidades que tengan alcance Largo pueden realizar Ataques a
distancia desde 14” y, si tienen alcance Corto, desde 8”. R: No. La unidad sufriría 1D3+1 Heridas inmediatamente después de com-
pletar su movimiento a través de las estacas (es decir, antes de resolver el Ata-
que de la Carga), pero ese daño solo lo sufriría una vez.
P: ¿«Después de que una unidad sea atacada» y «Después de que
una unidad sea destruida» comparten el mismo desencadenante?
P: Si realizo una acción de Carga, contacto con la unidad que he es-
R: No. Hay varios momentos en que las unidades pueden ser destruidas du- cogido como blanco y, al alinear mi unidad con la unidad enemiga,
rante los pasos que se siguen al resolver un Ataque; por ejemplo, debido a las termino sobre un elemento de terreno que tiene las claves «Dificul-
Heridas que resultan de fallar tiradas de Defensa o a las Heridas que resultan toso» o «Escabroso», ¿cómo se resuelve esto?
de fallar una prueba de Pánico. En algunos casos poco frecuentes, también
es posible que las unidades sean destruidas en momentos ajenos a la resolu- R: Una Carga exitosa no puede convertirse posteriormente en una Carga fa-
ción de un Ataque, normalmente debido a algunas capacidades concretas, llida. Esas claves solo afectarían a la unidad si cruzara durante su movimien-
como Contraataque. «Después de que una unidad sea atacada» solamente to de Carga elementos de terreno que las tuvieran, pero no la afectan mientras
se activa después de que todos los pasos que componen un Ataque hayan sido se alinea con su enemigo.
resueltos; por ejemplo, los impactos, las Heridas, una prueba de Pánico, etc.
Esto significa que incluso es posible que se active después de que se haya ac-
tivado algún efecto cuyo desencadenante sea «Después de que una unidad
sea destruida». P: Si varios enemigos están alineados perfectamente uno junto al
otro y uno de ellos recibe una Carga exitosa de manera que el Ata-
cante queda en contacto esquina con esquina con alguno de esos
enemigos, ¿cómo se resuelve esto?
R: Los enemigos que estén en contacto esquina con esquina con el Atacante
deben ser movidos para que se queden a 1” de él, tal y como indica la regla
«Trabarse con varios enemigos» de la página ++16++ del Libro de reglas.
Cambios y preguntas 14
frecuentes generales v1.6
Preguntas frecuentes
de los Modos de juego
P: En Choque de reyes, ¿en qué condiciones se vuelven a desplegar
las unidades tras haber sido destruidas?
R: Las unidades se vuelven a desplegar sin fichas de Estado, cartas añadidas
o vinculadas, ni nada (incluidas figuras añadidas o retiradas) que hubieran
obtenido antes de ser destruidas. Las capacidades y efectos que se activan
«una vez por partida» y hayan sido usados ya no pueden volver a usarse en
la partida en curso.
P: ¿En Tormenta de espadas, cómo se calcula el alcance y se
traza la línea de visión desde los muros de castillo para su Ata-
que «Flechas»?
R: El Ataque «Flechas» puede escoger como blanco a cualquier enemigo que
esté a alcance Largo de cualquier parte de los muros de castillo.
P: En Vientos de invierno, en el caso de la carta de Misión secreta
«Puntúa esta Misión cuando destruyas al Comandante enemi-
go.», ¿obtengo Puntos de victoria si el Comandante es destruido
por un efecto generado por su propietario?
R: Sí. Obtendrás puntos de esta Misión secreta siempre que el Comandante
sea destruido.
P: En Vientos de invierno, ¿cómo funciona la segunda mitad de la
siguiente carta de Misión secreta si se roba como Misión abierta:
«Obtienes 1 Punto de victoria al final de la ronda si controlas un
(y solo un) Objetivo. O BIEN: Si destruyes a un enemigo que con-
trole un Objetivo, revela inmediatamente esta Misión y obtén
3 Puntos de victoria.»?
R: Un jugador obtendrá 3 Puntos de victoria cada vez que destruya a un ene-
migo que controle un Objetivo.
P: En Fuego y sangre, ¿obtengo +1 Punto de victoria adicional si una
de mis unidades marcadas destruye a un enemigo que, en condicio-
nes normales, no concedería ningún Punto de victoria?
R: Sí. El Punto de victoria obtenido procede de tu unidad marcada, no de la
unidad destruida.
Cambios y preguntas 15
frecuentes generales v1.6