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Plan Unity2D Compressed

El curso de Unity 2D ofrece una formación virtual de un cuatrimestre, donde los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos utilizando el motor Unity, incluyendo programación en C# y diseño de interfaces. Se requiere un 70% de asistencia y la aprobación de un proyecto final para obtener una microcredencial oficial del Ministerio de Educación de Buenos Aires. Al finalizar, los alumnos podrán crear y exportar su propio juego 2D, aplicando los conocimientos adquiridos durante el curso.

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Plan Unity2D Compressed

El curso de Unity 2D ofrece una formación virtual de un cuatrimestre, donde los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos utilizando el motor Unity, incluyendo programación en C# y diseño de interfaces. Se requiere un 70% de asistencia y la aprobación de un proyecto final para obtener una microcredencial oficial del Ministerio de Educación de Buenos Aires. Al finalizar, los alumnos podrán crear y exportar su propio juego 2D, aplicando los conocimientos adquiridos durante el curso.

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«Talento Tech»

Unity 2D
PLAN DE ESTUDIOS 2025
»Unity 2D

MODALIDAD
VIRUTAL
1 Clase virtual sincrónica semanal de 2 hs (obligatoria).
1 Clase de consulta de 1 h (opcional).

ACREDITACIÓN
• 70% de asistencia a clases virtuales semanales.
• Aprobación de cuestionarios parciales de contenidos.
• Entrega y aprobación de Proyecto Final Integrador.

DURACIÓN
1 cuatrimestre de 16 clases.

CERTIFICACIÓN
Microcredencial oficial del Ministerio de Educación de la Ciudad
de Buenos Aires.

«Talento Tech»
»Unity 2D

Fundamentación
En la era digital actual, aprender a desarrollar videojuegos en Unity es una
excelente inversión tanto para quienes buscan nuevas oportunidades
laborales como para quienes desean explorar su lado creativo.
A continuación te presentamos algunas razones clave:

Actualmente es uno de los motores más utilizados en la industria del entre-


tenimiento, y su demanda se extiende a otros sectores en crecimiento como
la realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), arquitectura, simulación y
publicidad. Con estas habilidades, tendrás acceso a un mercado global con
ofertas de trabajo remoto, en industrias innovadoras y con alta demanda de
profesionales capacitados. Además, Unity te permite desarrollar proyectos
independientes, dándote la opción de generar ingresos al lanzar tus propios
videojuegos en plataformas como Steam o Google Play, ofreciendo así una
plataforma donde podrás dar vida a tus ideas de manera interactiva.

Hacer un curso de videojuegos en Unity no solo te abre puertas en una


industria en expansión, sino que también te permite expresar tu creatividad
de forma innovadora. Si buscas un campo dinámico con posibilidades
laborales y de crecimiento personal, Unity es una opción estratégica.

Contenidos mínimos
Manejo de la Interfaz de Unity en 2D.

«Talento Tech»
»Unity 2D

Contenidos mínimos
Programación básica en c# con librerías de unity Engine,
incluyendo y no limitándose a: Variables y sus tipos de datos,
instrucciones básicas (if, Switch, While, For, etc.) estructuras de
datos básicas (Arrays, Lists), funciones (Parámetros,
Argumentos, Retorno), Polimorfismo (Herencia).

Instrucciones propias de Unity para interactuar con los Objetos del


Juego, como por ejemplo: Movimientos, Inputs y Funciones de colisión.

Seteo de un Nivel, Diseño de Interfaces (UI), Animación básica e


implementación de Sonido.

Build de un juego para poder crear nuestro propio ejecutable


para llevar y jugar en la computadora que queramos.

Objetivo General
Se espera que al terminar la cursada los/as estudiantes puedan desarrollar
su propio juego en 2D incorporando todo lo necesario para que posea una
experiencia fluida y entretenida. Esto incluye: Una cantidad básica y
necesaria de mecánicas, sonido, animación, UI y niveles con sus respecti-
vas dificultades.

«Talento Tech»
»Unity 2D

Objetivos específicos:
• Manejar Herramientas mínimas de Unity en 2D.
• Desarrollo de un criterio básico para tomar decisiones sobre
GameDesign.
• Manipulación de Sprites para formar un diseño adecuado.
• Utilización de sonidos, animaciones e imágenes para garantizar la
retroalimentación necesaria para la estimulación al jugar.
• Manejo de C# orientado al desarrollo de VideoJuegos.

Resultados de aprendizaje
Al finalizar este curso, los estudiantes serán capaces de:

1. Resolver problemas sencillos de programación en C# con Unity.


2. Adquirir la capacidad de entendimiento suficiente para expandir su
independencia en el aprendizaje y el trabajo.
3. Poder evaluar, desarrollar y plasmar sus ideas en un juego 2D.
4. Poseer nociones fundamentales para el desarrollo de un juego 2D.
5. Pensamiento crítico mínimo para la toma de decisiones del desarrollo
de un juego.

«Talento Tech»
»Unity 2D

Temario
CLASE 01 CLASE 02 CLASE 03 CLASE 04

¡Bienvenidos a Sprites! Movimientos Funciones


Unity!

CLASE 05 CLASE 06 CLASE 07 CLASE 08

Colisiones Invocando Animaciones Estructuras de


datos

CLASE 09 CLASE 10 CLASE 11 CLASE 12

Decisiones NavMesh Interfaz POO


(Condicionales)

CLASE 13 CLASE 14 CLASE 15 CLASE 16

Encapsulamiento SceneManager Sonidos + Build Entrega Final

«Talento Tech»
»Unity 2D

Temario
CLASE 01 ¡Bienvenidos a Unity!

• Interfaz
• Scripts
• Variables
• Consola
• Operadores Aritméticos
• Ejercicios

CLASE 02 Sprites!

• Pensando nuestro juego


• Sprites Sheets
• Creando el escenario
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual

CLASE 03 Movimientos

• If,
• Movimiento (AddForce, Velocity, Translate)
• Collider
• Vector2
• RigidBody2D
• FixedUpdate
• Ejercicios

CLASE 04 Funciones

• Funciones(parámetros, Argumentos y retorno),


• Casteo.
• Usando Datos Externos (Referencias a otras Clases).
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual
• Ruta de Avance

«Talento Tech»
»Unity 2D

Temario
CLASE 05 Colisiones

• OnCollision
• OnTrigger
• Tags
• [Link]
• Ejercicios

CLASE 06 Invocando

• Instantiate
• Destroy
• Prefabs
• Package
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual

CLASE 07 Animaciones

• Animation
• Animator
• Parameters para el Animator
• Llamar animaciones en código
• Flip Sprite
• Ejercicios

CLASE 08 Estructuras de datos


• Lists
• Arrays
• Dictionary
• For
• ForEach
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual
• Pre Entrega de Proyecto

«Talento Tech»
»Unity 2D

Temario
CLASE 09 Decisiones(Condicionales)

• Toma de Decisiones usando Condicionales


• Creación de Situaciones
• Ejercicios

CLASE 10 NavMesh

• Navmesh
• PathFinding
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual

CLASE 11 Interfaz

• UI
• Ejercicios

CLASE 12 POO

• Clases
• Herencia
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual
• Ruta de Avance

CLASE 13 Encapsulamiento

• get set
• Encapsulamiento
• Ejercicios

«Talento Tech»
»Unity 2D

Temario
CLASE 14 SceneManager

• SceneManager
• Permanencia de datos entre escenas
• Introducción de Managers.
• Ejercicios
• Cuestionario en Campus Virtual

CLASE 15 Sonidos + Build

• Audio handling (Audio Sources, mixers)


• BuildSettings
• Icon
• Ejercicios
• Proyecto Final

CLASE 16 Entrega Final

• Entrega de proyecto + Dudas


• Ejercicios
• Entrega de Proyecto Final

«Talento Tech»
»Unity 2D

Proyecto Final Integrador:


Durante el curso, cada estudiante desarrollará un videojuego 2D en Unity,
adaptado a sus propias ideas y creatividad, con la guía del instructor. Este
proyecto integrador incluirá una variedad de mecánicas de juego, interfaces
de usuario (UI), sonidos, animaciones y niveles con dificultades crecientes,
todo alineado con una temática coherente que los estudiantes definirán al
inicio del curso. A lo largo de las clases, se aplicarán conceptos de diseño de
niveles, programación en C# y manejo de herramientas de Unity para garantizar
una experiencia de juego fluida y entretenida.

Al finalizar, el estudiante exportará el juego en un formato ejecutable que


podrá correr en cualquier computadora compatible, permitiendo compartirlo
con otros sin depender del motor Unity. Este proyecto no solo representa
una aplicación práctica de los conocimientos adquiridos, sino también un
producto que los estudiantes podrán mostrar en sus portafolios profesionales.

Bibliografía de Referencia
[Link]

«Talento Tech»
»Unity 2D

Recursos Necesarios
Computadora con conexión a Internet

Cámara y micrófono

Espacio en memoria para instalación de herramientas (ej. Visual Studio Code)

Req Min de Unity: 8 GB de memoria RAM.


• Windows 7 o superior.
• Tarjeta gráfica con DX9 o DX11.
• Tarjeta gráfica INTEL GRAPHIC 4000 o superior, o Nvidia
o ATI con un 1G VRAM dedicada o superior.

Requisitos para recibir la acreditación


• 70% de asistencia a clases semanales de dos horas.
• Realización de cuestionarios obligatorios presentes en campus.
• Aprobación del proyecto final integrador.

«Talento Tech»

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