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Informe Proyecto Final

El proyecto final de Programación I consiste en el desarrollo de un juego de ahorcado que permite a los estudiantes practicar estructuras de control y manipulación de cadenas en C++. Se detalla el uso de diversas bibliotecas de C++ y se discuten los desafíos y soluciones durante el proceso de desarrollo. El objetivo es mejorar las habilidades de programación y la gestión de entradas del usuario.

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Informe Proyecto Final

El proyecto final de Programación I consiste en el desarrollo de un juego de ahorcado que permite a los estudiantes practicar estructuras de control y manipulación de cadenas en C++. Se detalla el uso de diversas bibliotecas de C++ y se discuten los desafíos y soluciones durante el proceso de desarrollo. El objetivo es mejorar las habilidades de programación y la gestión de entradas del usuario.

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Asignatura: Programación I

Nombre del docente: Francisco Toledo

Alumno : Nazareth Dulce María Aguirre García – 323270009

Angely Paulethe Ramos Pinto – 322270007

Ihsahn Ricardo Pacheco Amaya - 124270053

Josué Roberto Galdamez Romero - 124270028

Alba Lucila Aguilar Pinto - 124270022

Sede: UCENM, Ocotepeque, Ocotepeque

Tema: Proyecto Final


INTRODUCCIÓN
Este proyecto es un juego, que consiste en adivinar una
palabra secreta a través de letras, permite a los
desarrolladores explorar el uso de estructuras de control,
como bucles y condicionales, así como la manipulación de
cadenas y listas. Al implementar el ahorcado, los
programadores pueden mejorar sus habilidades en la
lógica de programación, la gestión de entradas del usuario
y la creación de una interfaz simple, ya sea en la consola o
en una aplicación gráfica. Este informe tiene como
objetivo detallar el proceso de desarrollo del juego, los
desafíos enfrentados y las soluciones implementadas, así
como las lecciones aprendidas a lo largo del proyecto.

1
MARCO TEÓRICO

C++ es un lenguaje de programación de propósito general que extiende las


capacidades de C al agregar nuevas características como la programacióin
orientada a los objeto y permite a los programadores crear aplicaciones
que van desde software de sistemas hasta videojuegos y aplicaciones de
alto rendimiento, gracias a su capacidad para gestionar memoria y su
flexibilidad.
Variables utilizadas:
 <iostream>: Permite usar entrada y salida de datos (por ejemplo,
std::cin y std::cout).
 <string>: Proporciona la clase std::string para manipular cadenas de
texto.
 <vector>: Permite usar vectores dinámicos (std::vector), que son
listas de tamaño flexible.
 <ctime>: Proporciona funciones relacionadas con el tiempo, como
time() para generar valores aleatorios.
 <cctype>: Ofrece funciones para manipular caracteres individuales,
como tolower() y isalpha().
 <algorithm>: Incluye utilidades generales como operaciones sobre
rangos de datos (aunque no se usa explícitamente aquí).

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