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WH Questions 6º

El documento presenta un plan de clases para la Institución Etnoeducativa #7 El Paraíso, centrado en la enseñanza del cómic en el área de Castellano para estudiantes de sexto grado. Los objetivos incluyen comprender las características del cómic, desarrollar habilidades de lectura y creatividad, y crear un cómic original. Se detallan momentos de exploración, estructuración, práctica y transferencia, junto con actividades específicas y recursos necesarios.

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WH Questions 6º

El documento presenta un plan de clases para la Institución Etnoeducativa #7 El Paraíso, centrado en la enseñanza del cómic en el área de Castellano para estudiantes de sexto grado. Los objetivos incluyen comprender las características del cómic, desarrollar habilidades de lectura y creatividad, y crear un cómic original. Se detallan momentos de exploración, estructuración, práctica y transferencia, junto con actividades específicas y recursos necesarios.

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INSTITUCION ETNOEDUCATIVA # 7 EL PARAISO

DEPARTAMENTO DE LA GUAJIRA
D.T.C. RIOHACHA
2024
PLAN DE CLASES
NOMBRE DEL EE: INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA # 7 EL PARAISO NOMBRE DE LA SEDE PRINCIPAL
NOMBRE DEL DOCENTE IXELA SABINO ACOSTA

NIVEL: SECUNDARIA PERIODO


ÁREA DISCIPLINAR: CASTELLANO CUARTO PERIODO
ACADEMICO:
GRADO: SEXTO
Fecha fin
Fecha Elaboración Fecha inicio implementación
implementación

OBJETIVOS DE Comprender las características DBA: los estudiantes podrán reconocer las COMPETENCIAS:
APRENDIZAJE: fundamentales del cómic como forma de características de un cómic, analizar su
expresión narrativa y artística, estructura y crear su propio cómic
identificando su estructura y elementos original.
principales para desarrollar habilidades de
lectura, análisis y creatividad.
FACTOR: PRODUCCIÓN TEXTUAL TEMA: El Cómic
ACCIONES DENTRO DEL AULA

MOMENTO DE EXPLORACIÓN RECURSOS: Fotocopias, tablero, TIEMPO: 10 SEGUIMIENTO IMPLEMENTA Preguntas para
cuadernos. MINUTOS ESTRATEGIAS DE identificar
EVALUACIÓN FORMATIVA: saberes previos.

 Mostrar diferentes tipos de cómics y analizar sus elementos (por ejemplo, tiras cómicas, cómics de superhéroes, manga, etc.).
 ¿Qué historia cuenta el cómic?
 ¿Cómo se utilizan las imágenes para contar la historia?
 ¿Qué emociones transmite?
MOMENTO DE ESTRUCTURACIÓN RECURSOS: Fotocopias, cuaderno, TIEMPO: 35 SEGUIMIENTO IMPLEMENTA Preguntas de
ESTRATEGIAS DE
lapiceros, tablero MINUTOS EVALUACIÓN FORMATIVA: comprensión sobre el
tema.

El Cómic

El cómic es una forma de narrativa visual que combina imágenes y texto para contar historias. Se caracteriza por la
secuencialidad de sus viñetas y su capacidad para representar emociones, acciones y diálogos de manera creativa y atractiva. Es
utilizado tanto para entretenimiento como para transmitir mensajes educativos, sociales y culturales.
Elementos del Cómic:
 Viñetas:
Son los cuadros que delimitan cada escena o momento de la historia.

 Globos de Diálogo:
Espacios donde se escriben las palabras que dicen los personajes. Suelen tener forma ovalada o de nube.

 Onomatopeyas:
Palabras que imitan sonidos (por ejemplo, "¡Boom!", "Zas!", "¡Plaf!").

Texto de Narración:

Aparece en recuadros o cajas para brindar información adicional sobre la historia (como descripciones o pensamientos).

 Personajes:
Protagonistas y secundarios que desarrollan la acción del relato.

 Secuencia:
El orden de las viñetas sigue una lógica narrativa, mostrando la evolución de la historia.

Tipos de Cómic:

 Tiras Cómicas: Son cortas, usualmente de humor. Ejemplo: "Mafalda".


 Cómics de Superhéroes: Relatan historias épicas. Ejemplo: "Spider-Man", "Batman".
 Manga: Cómic japonés con estilos únicos y lectura de derecha a izquierda.
 Novela Gráfica: Cómics más largos y profundos, con temas más complejos.

Importancia del Cómic:

 Facilita la lectura: La combinación de texto e imagen hace que la historia sea más accesible y entretenida.
 Desarrolla la imaginación y creatividad: Tanto en la creación como en la interpretación de historias.
 Permite la expresión emocional y artística: A través de los personajes y sus diálogos, el cómic conecta con el lector.
 Educación y crítica social: Algunos cómics abordan temas educativos o sociales, siendo una herramienta poderosa para
generar conciencia.

Ejemplo de Onomatopeyas y Diálogos en Cómic:


 Onomatopeya:
¡Crash! – Ruido de un objeto al romperse.

 Diálogo:

Personaje 1: "¡Apresúrate, vienen por nosotros!"


Personaje 2: "¡No sin mi capa! ¡Es mi favorita!"
MOMENTO DE PRACTICA EJECUCIÓN RECURSOS: Fotocopias, TIEMPO: 5 SEGUIMIENTO IMPLEMENTA Participación asertiva
ESTRATEGIAS DE
cuadernos, lapiceros. MINUTOS EVALUACIÓN FORMATIVA: y activa de los
estudiantes.

ACTIVIDAD EN CLASES
.
1. Piensa en una historia sencilla (puede ser algo divertido que te haya pasado, un día en el parque, una aventura con
amigos o incluso algo que te imaginas).

2. Dibuja 4 viñetas en una hoja de papel. Estas viñetas serán los cuadros que cuenten tu historia. Asegúrate de que cada
viñeta avance la historia.

3. Añade globos de diálogo a tus personajes. Recuerda que los globos de diálogo deben mostrar lo que tus personajes
están diciendo o pensando.

4. Incluye al menos dos onomatopeyas en tu cómic (por ejemplo, “¡Bang!”, “¡Crash!”, “¡Zas!”). Estas palabras imitan
sonidos y hacen tu historia más emocionante.

5. Colorea o decora tu cómic para hacerlo más visual y divertido (si tienes tiempo).
MOMENTO DE TRANSFERENCIA RECURSOS: Fotocopias, cuadernos. TIEMPO: 5 minutos SEGUIMIENTO IMPLEMENTA Instrucciones acerca la
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN FORMATIVA: actividades a trabajar
en casa

Actividad en casa

 Materiales:

 Hoja de papel (se puede usar una hoja dividida en 4 cuadros).


 Lápiz, colores o marcadores.

Paso 1: Elige una Idea Simple.

 Piensa en una situación cotidiana, como:


 "Un día divertido en la escuela"
 "Una aventura en el parque"
 "Un animal que habla y hace amigos"

Paso 2: Dibuja 4 Viñetas.

 Cada viñeta representará una parte de la historia (inicio, desarrollo, conflicto, y cierre).
 No necesitas ser un experto dibujando, ¡hazlo divertido!

Paso 3: Añade Globos de Diálogo y Onomatopeyas.

 Asegúrate de que los personajes hablen en cada viñeta usando globos de diálogo.
 Incluye onomatopeyas como “¡Zas!”, “¡Boom!”, “¡Ja, ja!”.

Paso 4: Dale un Título a tu Tira Cómica.

Paso 5: Presentación (opcional).

comparte tu tira cómica con la clase.

Ejemplo de Tira Cómica:

 Primera viñeta: Dos niños en el parque, uno dice: “¡Mira ese tobogán gigante!”
 Segunda viñeta: El otro responde: “¿Te atreves a bajar?”
 Tercera viñeta: Onomatopeya: “¡Yujuuuu!” – Ambos se lanzan riendo.
 Cuarta viñeta: “¡Vamos otra vez!” – Terminan agotados pero felices.
MOMENTO DE VALORACIÓN - CIERRE RECURSOS: Fotocopias, cuaderno TIEMPO: SEGUIMIENTO IMPLEMENTA Revisión de las
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN FORMATIVA: actividades
 Observación de la participación y desempeño durante las actividades.
 Revisión de los cuadernos de trabajo y los diálogos creados por los estudiantes.
 Retroalimentación durante y después de las actividades prácticas.

Referencias:

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