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Textos Educativos Anita Taller 1

Capitulo No.1
I. Objetivo General
Historia de las Computadoras

II. Objetivos Específicos


Entender el origen de las computadoras

III. Contenido
1. La computadora

2. John von Neumann : Un Genio Incomparable

3. Arquitectura Von Neumann

4. Historia cronológica

5. Categoría de computadoras

6. El futuro y las tendencias modernas

7. Guía de Trabajo

La Computadora
Es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y
complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación
sistemática de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la
información que se le suministra, es procesada para así obtener un resultado deseado.

Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio cualitativo,


tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por
lo que hace. Si hoy en día las computadoras
realizan muchas cosas se puede decir que en un
futuro realizara todo o casi todo. Ésta totalidad no
es absoluta porque las aplicaciones informáticas no
están necesariamente limitadas por la esencia
material de la computadora, sino por el propio
hombre.

2 Historia de las computadoras


Textos Educativos Anita
En definitiva, la computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de
estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. Es
una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y Software
o soporte lógico.

El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos),


mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones. Este es
difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser alterado para la
realización de cada tarea.

Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el teclado, que es principalmente para facilitar
la introducción de información al computador; la memoria, que es la que se encarga de
almacenar la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), es el que lleva a cabo
las instrucciones contenidas en el programa; una impresora es una máquina que es capaz de
sacar en papel todo la información que se le dio al computador que pueden ser alfanuméricos;
una pantalla que es simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros
periféricos que no son mas que elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen
funciones adicionales, pero no necesarias.

Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué
debe hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de
programas. Las dos principales categorías son los sistemas operativos y el software aplicativo
o aplicaciones.

El sistema operativo: es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del


computador y el de los demás programas. Las aplicaciones son todos los programas que
permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para
divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red.

El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo
interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las
aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete.

El lenguaje de programación, es el software que se usa para escribir los programas en el


lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador entiende, el código binario.

Computación
El término computación es equivalente a decir informática, la única diferencia es que solo el
depende de las zonas geográficas. La palabra computación procede del inglés que se refiere a
la realización de cálculos. En cambio informática proviene del francés y designa la actividad de
procesamiento de información. Al margen de su origen etimológico, estos términos resultan
equiparables. No obstante, la tarea esencial de las computadoras no es el cálculo, sino el
procesamiento de información.

La computación es la ciencia del tratamiento automático de la información, que puede estar


constituida por un conjunto de palabras, números o símbolos, lo que se denomina en general
expresión alfanumérica.

Textos Educativos Anita Taller 3


La computación es importante debido a que permite tener conocimientos más profundos acerca
de los computadores (software, hardware, sistemas que tienen y muchas otras herramientas y
opciones que éstas poseen), además es necesarias porque las computadoras le facilita al
hombre la mayoría de todos los trabajos que necesite hacer y además tener entretenimiento
para un largo tiempo bien sea por medio del Internet o por medio de juegos que se tengan en
algún CD o en la memoria del computador.

John von Neumann: Un Genio Incomparable


De todas las mentes brillantes que ha
producido Hungría, la de John von Neumann
es, indudablemente, una de las más
célebres. Ingeniero químico de profesión,
pero matemático de corazón, von Neumann
realizó importantes contribuciones a la
mecánica cuántica, la investigación de
operaciones, mientras de paso diseñaba la
arquitectura que aún hoy en día utilizan las
computadoras digitales de todo el mundo.

John von Neumann nació el 28 de diciembre


de 1903 en Budapest. Su padre Max2 fue un
abogado muy exitoso que fungió como
director de uno de los bancos más importantes de Hungría: el Magyar Jelzalog Hitelbank.

John ingresó a la Universidad de Budapest en 1921, aunque sólo asistía a la escuela cuando
había exámenes finales. Entre 1921 y 1923, pasó la mayor parte del tiempo en Berlín, donde
asistió a las clases de química de Fritz Haber, atendió la clase de mecánica estadística de
Albert Einstein y fue influenciado por el matemático Erhard Schmidt. Dado que su padre no
quiso que estudiara matemáticas por razones eminentemente financieras, von Neumann hubo
de estudiar ingeniería química, ingresando para ello a la prestigiosa Eidgenossische
Technische Hochschule (ETH) en Zurich (la escuela que una vez rechazara como posible
estudiante al joven Albert Einstein), sin darse de baja de la Universidad de Budapest. En 1925
obtuvo la licenciatura en ingeniería química del ETH, y sólo un año después, el doctorado en
matemáticas (con sub-especializaciones en física experimental y química) de la Universidad de
Budapest, cuando contaba con sólo 22 años de edad.

Su interés por la computación


Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, von Neumann hubo de abandonar sus
estudios en matemáticas puras, y concentrarse en problemas más prácticos para servir al
Gobierno, del que ahora era nacional

Fue precisamente durante la primera mitad de 1943, en plena guerra, que se interesó por
primera vez en la computación.

La única computadora con la que realmente se


involucró a fondo fue la llamada ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer), que durante
mucho tiempo fue ignorada por la comunidad
científica.

4 Historia de las computadoras


Textos Educativos Anita

Sus principales contribuciones en computación


fueron: la noción del uso de monitores para
visualizar datos, la invención del diagrama de flujo, e incontables técnicas de cómputo
matemático, etc.

En octubre de 1954 se volvió miembro de la Comisión de Energía Atómica, por lo que se tuvo
que mudar junto con su esposa, a Georgetown, en Washington, D.C.

A la vez, sirvió como consultor para la IBM, en donde conoció a John Backus mientras
desarrollaba el FORTRAN. Curiosamente, von Neumann desdeñó el trabajo de Backus
pensando que nadie requeriría jamás usar un lenguaje de programación de más alto nivel que
el lenguaje binario que él tan bien conocía.

En el verano de ese mismo año, se lastimó el hombro izquierdo en una caída, y en la cirugía
posterior se descubrió que tenía cáncer en los huesos.

Pese a saberse cerca de la muerte, continuó con su tremendo ritmo de trabajo, y en sus últimos
días, el secretario de defensa, y los secretarios del ejército, la marina y la fuerza aérea
norteamericanas, se daban cita alrededor de la cama de von Neumann en el hospital Water
Reed en Washington, D.C.

Sólo médicos y personal con autorización militar podían verlo, ante el temor que revelara
secretos importantes mientras estaba sedado. Para ese entonces, von Neumann había recibido
un sinnúmero de doctorados Honoris Causa, la medalla presidencial al mérito, el premio Enrico
Fermi y el premio Albert Einstein.

Sus planes de irse a trabajar como profesor a la Universidad de California en Los Angeles
nunca se volverían realidad, porque el "mejor matemático del mundo", como lo llamara Herman
H. Goldstine, falleció el 8 de febrero de 1957. Su leyenda, sin embargo, sigue viva.

Arquitectura Von Neumann


Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania,
desarrollaron para el ejército estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balísticas de
Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator).

Tenía treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tenía 800
kilómetros de cableado. Consumía la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba
cien mil operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de
proyectiles, que era el objetivo inicial de su construcción.

ENIAC es considerada la primera computadora, ya que su funcionamiento era


completamente electrónico, tenía 17.468 válvulas o tubos (más resistencias, condensadores,
etc.). Sin embargo, el calor de esta se elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo
que para efectuar diferentes operaciones debían cambiarse las conexiones, lo cual podía tomar
varios días.

Sin embargo, John Von Neumann resolvió el problema de tener que cablear la máquina para
cada tarea.

La solución fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribiéndolas de
la misma forma, en código binario.

Textos Educativos Anita Taller 5

Refiriéndose a esta innovación, se habla de la "arquitectura de VonNeumann". Su EDVAC fue


el modelo de las computadoras de este tipo.
La arquitectura Von Neumann se refiere a la arquitectura de las computadoras que utilizan el
mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. Los
ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de cinco partes: La unidad aritmético-
lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de
datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.

Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de
dispositivos externos como ratón, teclado, etc).

Cronología Histórica

Generaciones De Computadoras

Primera Generación (1951-1958)


Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando
una Cia. Privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el de
1950. La programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y
unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja

6 Historia de las computadoras Textos Educativos Anita

 Usaban tubos al vacío para procesar información.


 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas

En 1953 se comenzó a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la


IBM 701.

Después de un lento comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable.


Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.

Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las
Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se
consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)


El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadora

Las, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el
costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía.

Las computadoras de la segunda generación utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar


de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños
anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era


generación estaba ya disponible comercialmente.

Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computadora.

Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que
las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación
en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.

Las empresas comenzaron a utilizar las computadoras en tareas de almacenamiento de


registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad, la velocidad de las operaciones
ya no se mide en segundos sino en microsegundos (ms). Memoria interna de núcleos de ferrita.

Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se
disponía de células fotoeléctricas.

La Marina de [Link]. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer
simulador de vuelo (Whirlwind I).

Textos Educativos Anita Taller 7

Tercera Generación (1964-1971)


Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,


más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más
de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation (DEC) redirigió sus esfuerzos
hacia computadoras pequeñas.

Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini
computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge
entre 1960 y 1970.

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.

Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.

Cuarta Generación (1971-1982)


El proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado
que rige las funciones fundamentales del ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se


encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes,
electrodomésticos, el tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales. (PC)

8 Historia de las computadoras Textos Educativos Anita

Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen


memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su
mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.
El aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las
tareas de consulta y edición. Los sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un
conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permiten un uso sencillo y
rápido de la información

En 1981, IBM develó su computador personal y, en 1984, Apple su Macintosh. A medida que
estas máquinas se hacían más poderosas, se pudieron enlazar en redes, lo cual eventualmente
condujo al desarrollo de Internet. Otros de los adelantos que se han desarrollado en esta
generación son el uso de interfaces gráficas (Windows y Mac OS), el mouse y aparatos
portátiles.

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un clip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

 Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.

 Reducen el tiempo de respuesta.

 Gran expansión del uso de las Computadoras.

 Memorias electrónicas más rápidas.

 Sistemas de tratamiento de bases de datos.

 Multiproceso.

 Microcomputadora.

Categoría de computadoras

Supercomputadora
La supercomputadora es lo máximo en computadoras, es la más rápida y, por lo tanto, la más
cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de
instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear
modelos matemáticos del mundo real, llamados simulación.

Algunos ejemplos de uso son: exploración y producción petrolera, análisis estructural, dinámica
de fluidos computacional, física, química, diseño electrónico, investigación de energía nuclear,
meteorología, diseño de automóviles, efectos especiales de películas, trabajos sofisticados de
arte, planes gubernamentales y militares y la fabricación de naves espaciales por
computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2.

Textos Educativos Anita Taller 9

Mainframe
Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos
de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional
y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las
universidades, los hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confíen en ellas.

Su principal función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos
terminales están conectados al "mainframe".

Su costo fluctúa entre varios cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un
sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un
personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.

Minicomputadora
La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más
baratas y más fáciles de mantener e instalar que los "mainframes".

Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo


desde que surgieron las microcomputadoras. Ejemplos: IBM sistema 36.

Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña,
gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa
entre varios cientos de dólares hasta varios miles de dólares.

Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o
como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las
mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores,
aunque en menor capacidad. Ejemplos: Apple, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

Tipos de microcomputadoras:
a. Desktop: Es otro nombre para la PC que está encima del escritorio.

b. Portátil: Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad


limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. Pesan entre
7Kg y [Link]: La computadora "laptop" tiene una pantalla plana y
pesa alrededor de 6 [Link] La computadora "notebook" es más
pequeña y pesa alrededor de 4Kg.

10 Historia de las computadoras

c. Palmtop: Es la computadora del tamaño de una calculadora de mano. Utiliza batería y puede
ser conectada a la desktop para transferir datos.
Tecnologías Futuras
La nanotecnología basada en el nanómetro, del cual la unidad es la mil millonésima parte de un
metro, permite a los científicos tener nuevos conceptos de diagnósticos de enfermedad y
tratamiento a una escala molecular y atómica. Al utilizar partículas de nanómetro, un médico
puede separar las células del feto de la sangre de una mujer embarazada para ver si el
desarrollo del feto es normal.

Este método también está siendo utilizado en los diagnósticos tempranos de cáncer y de
enfermedades cardíacas.

Uno de los impactos más significativos de la nanotecnología es


en la interface de los materiales bio-inorgánicos, de acuerdo
con Greg Tegart, consejero ejecutivo del Centro de APEC para
la Previsión de Tecnología.

Al combinar enzimas y chips de silicona podemos producir


biosensores. Estos podrían ser implantados en seres humanos
o animales para monitorear la salud y enviar dosis correctivas
de drogas.

La nanotecnología podría afectar la producción de virtualmente todo objeto hecho por el


hombre, desde automóviles, llantas y circuitos de computadoras, hasta medicinas avanzadas y
el reemplazo de tejidos y conducir a la invención de objetos que aún están por imaginarse.

Se ha mostrado que los nanotubos de carbón son diez veces más fuertes que el acero, con un
sexto del peso, y los sistemas de nanoescala tienen el potencial de hacer el costo del
transporte supersónico efectivo e incrementar la eficiencia de la computadora en millones de
veces.

Al disfrutar más y más gente de la navegación por Internet, los científicos han comenzado la
investigación de la nueva generación de Internet. La tercera generación de Internet, conocida
como la cuadrícula de servicio de información (ISG, siglas en inglés), conectará no sólo
computadoras y sitios web, sino también recursos informativos, incluyendo bases de datos,
software y equipo informativo. La cuadrícula proveerá a los suscriptores de servicios integrados
precisamente como una computadora supergrande.

Por ejemplo, cuando un suscriptor vaya a viajar, el o ella sólo necesitará introducir datos en el
número de turistas, destino, tiempo y otros factores. Entonces el ISG contactará
automáticamente aerolíneas, estaciones de tren, agencias de viajes y hoteles para preparar un
programa de viaje para el suscriptor y terminar todo el trabajo necesario como la reservación de
boletos y de cuartos.

Textos Educativos Anita Taller 11

Ordenadores Cuánticos y Moleculares


La velocidad y el tamaño de los micros están íntimamente relacionadas ya que al ser los
transistores más pequeños, la distancia que tiene que recorrer la señal eléctrica es menor y se
pueden hacer más rápidos.
Al ser los transistores cada vez más pequeños la cantidad de ellos contenidos en un
microprocesador, y por consiguiente su velocidad, se ha venido duplicando cada dos años.

Pero los estudios revelan que este ritmo no se puede mantener y que el límite será alcanzado
tarde o temprano, ya que si se reduce más, las interferencias de un transistor provocarían fallos
en los transistores adyacentes.

Con el fin de superar estos límites de tamaño y velocidad se está trabajando en la actualidad
en varios centros de investigación de todo el mundo en dos líneas que pueden revolucionar el
mundo de la informática: Los ordenadores cuánticos y los ordenadores de ADN.

Los Ordenadores Cuánticos


Los ordenadores utilizan bits para codificar la información de modo
que un bit puede tomar el valor cero o uno. Por contra, los
ordenadores cuánticos utilizan los qubits (bits cuánticos) para
realizar esta tarea.

Un qubit almacena la información en el estado de un átomo, pero


por las propiedades de los átomos hacen que el estado no tenga
porque ser cero o uno, sino que puede ser una mezcla de los dos a
la vez. Así, al poder almacenar una mezcla de ambos valores a la
vez en cada qubit podemos tratar toda la información de una sola vez.

Su procesador consta de algunos átomos de hidrógeno y carbono en una molécula de


cloroformo con los spines de sus núcleos alineados por radiofrecuencias, usando las técnicas
usuales de resonancia magnética de origen nuclear (NMR).

Podría ser el inicio de la nanotecnología, idea propuesta por Eric Drexler, quien, como
estudiante del MIT en los años 70, consideraba la posibilidad de construir máquinas con unos
pocos átomos que puedan programarse para construir otras, eventualmente millones.

Gracias a estas propiedades los ordenadores cuánticos tienen una especial capacidad para
resolver problemas que necesitan un elevado número de cálculos en un tiempo muy pequeño.

Además, como estarán construidos con átomos, su tamaño será microscópico consiguiendo un
nivel de miniaturización impensable en los microprocesadores de silicio.

Por desgracia, en la actualidad aún no se ha llegado a construir ordenadores cuánticos que


utilicen más de dos o tres qubits. Aún así, hay un gran número de centros de investigación
trabajando tanto a nivel teórico como a nivel práctico en la construcción de ordenadores de este
tipo y los avances son continuos.

12 Historia de las computadoras

Entre los principales centros destacan los laboratorios del centro de investigación de Almaden
de IBM, AT&T, Hewlett Packard en Palo Alto (California), el Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) y universidades de todo el mundo como la de Oxford Standford, Berkeley,
etcétera.

Computadoras de ADN
La computación molecular consiste en representar la información a procesar con moléculas
orgánicas y hacerlas reaccionar dentro de un tubo de ensayo para resolver un problema.

La primera experiencia en laboratorio se realizó en 1994 cuando se resolvió un problema


matemático medianamente complejo. Para ello se utilizó la estructura de moléculas de ADN
para almacenar la información de partida y se estudió las moléculas resultantes de las
reacciones químicas para obtener la solución.

Por una parte, esta técnica aprovecha la facultad de las moléculas de reaccionar
simultáneamente dentro de un mismo tubo de ensayo tratando una cantidad de datos muy
grande al mismo tiempo. Por otro lado, el tamaño de las moléculas los sitúa a un tamaño
equiparable al que se puede conseguir con los ordenadores cuánticos.

Otra ventaja importante es que la cantidad de información que se puede almacenar es


sorprendente, por ejemplo, en un centímetro cúbico se puede almacenar la información
equivalente a un billón de CDs.

Si comparamos un hipotético computador


molecular con un supercomputador actual
vemos que el tamaño, la velocidad de
cálculo y la cantidad de información que se
puede almacenar son en extremo
mejorados. La velocidad de cálculo
alcanzada por un computador molecular
puede ser un millón de veces más rápida y
la cantidad de información que puede
almacenar en el mismo espacio es un
billón de veces ([Link].000)
superior.

Aunque aún no se pueden construir ordenadores de este tipo, desde la primera experiencia
práctica esta área ha pasado a formar parte de los proyectos más serios como alternativa al
silicio. Buena prueba de ello son las investigaciones llevadas a cabo en el marco del DIMACS o
"Centro de Matemática Discreta y Computación Teórica" del cual forman parte las
universidades Princeton, los laboratorios de AT&T, Bell entre otros. Otros focos de
investigación son el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y el Consorcio Europeo
de Computación Molecular formado por un importante número de universidades.

Científicos israelitas, presentaron una computadora de ADN tan diminuta que un millón de ellas
podría caber en un tubo de ensayo y realizar 1.000 millones de operaciones por segundo con
un 99,8 por ciento de precisión.

Textos Educativos Anita Taller 13

Es la primera máquina de computación programable de forma autónoma en la cual la entrada


de datos, el software y las piezas están formados por biomoléculas. Los programas de la
microscópica computadora están formados por moléculas de ADN que almacenan y procesan
la información codificada en organismos vivos.

La Computación Vestible
La computación vestible o para llevar puesta (Wearable Computing o WC) intenta hacer que la
computadora sea verdaderamente parte de la vida diaria del ser humano, integrándola en la
forma de un accesorio tan cómodo de vestir como un reloj de pulsera y tan fácil de usar como
un teléfono móvil.

Se trata de un sistema completo que porta el usuario, desde la placa principal (el motherboard)
hasta la fuente de alimentación y todos los dispositivos de entrada/salida, y que interactúan con
él basado en el contexto de la situación.

"Para integrar la computadora de forma imperceptible con el entorno, no basta con que se la
pueda llevar a la playa, a la selva o a un aeropuerto.

La computadora de bolsillo más potente seguiría centrando la atención del usuario sobre una
caja individual. Uno debería estar dentro de la computadora más bien que frente a ella, debería
estar en un entorno inmersivo"

En una configuración convencional, la WC constará de


un chaleco lleno de chips y sensores conectado al
cinturón-batería, de donde se extraerá la alimentación
del equipo.

La energía generada por la respiración, el calor corporal,


los latidos cardíacos y el movimiento de los brazos y las
piernas podrá usarse para alimentar a las baterías.

Como dispositivo de interfaz, cuenta con micrófonos y


antenas diminutos, así como también con unos anteojos
especiales equipados con microcámaras que integran
las funciones de cámaras fotográficas, video-cámaras y
escáners.

A través del sistema de control visual se puede controlar


con la vista muchas de las funciones de la máquina.

Aquellas principales se descuelgan de la parte interna


de los anteojos en forma de menú de múltiple elección y con sólo mirarlas fijas por un período
de 2 segundos o con un simple parpadeo el usuario puede elegir una de ellas.

Esta elección puede llevar a un segundo menú en el que se esbozan características


secundarias, y así sucesivamente hasta que quede convenientemente detallada la operación
que se desea realizar.

14 Historia de las computadoras

Aunque resulte increíble, a esa distancia del ojo, la imagen percibida sobre la cara interna de
los anteojos, es equivalente a la ofrecida por un monitor común situado a varias decenas de
centímetros.

Esto creará una simbiosis íntima entre el hombre y la computadora. La WC responderá a la voz
del dueño dándole la información crítica que necesita, en el momento en que la precisa y en
cualquier lugar.

Por ejemplo, y en el caso de que una persona presencie un hurto, podrá fotografiarlo y enviarlo
por Internet ya que, además, uno podrá navegar por la red mientras viaja o camina por
cualquier zona del globo. El usuario podrá recibir de manera instantánea aquellas
informaciones que particularmente le interesen; podrá enlazarse con la red de posicionamiento
global para saber en cualquier momento su ubicación y nunca se olvidará del cumpleaños de
ninguno de sus amigos.
Asimismo, ofrece la posibilidad para tomar notas y procesarlas en el momento, algo
verdaderamente útil ya que evita la sobrecarga de pensamientos y libera a la mente de
"recursos" para permitir que surjan nuevas ideas. Incluso, permitirá organizar mejor los
pensamientos, ya que recuperará para el usuario todo lo que anteriormente escribió, leyó, vio y
escuchó sobre el mismo tema, complementando o aumentando su información.

La principal aplicación de las WC será la adquisición, el almacenamiento y la recuperación de


la información, y la idea es que estén "siempre encendidas" en contraste con las computadoras
que están "casi siempre apagadas".

Nanotecnología
La nanotecnología tiene grandes posibilidades de convertirse en la tecnología clave en las
próximas décadas. Las nanotecnologías -técnicas de manipulación o control a escala
nanotécnica e incluso molecular o atómica- estarán presentes en todos los campos de las
ciencias y supondrán, según los expertos, una revolución.

Los futuros desarrollos de esta tecnología, como la micromecanización tridimensional,


microsensores, materiales nanoestructurados, así como los sistemas microelectromecánicos,
se aplicarán tanto a la computación, a la producción de medicamentos o al desarrollo de
materiales cada vez más diminutos.

En todos los países situados a la cabeza del desarrollo tecnológico, cobran cada día más
relevancia las investigaciones de la Nanotecnología aplicadas a distintos campos como la
aeronáutica y el espacio, las comunicaciones y multimedia, la biomedicina o el control de
procesos industriales.

Mantener la tecnología basada en transistores supondría la quiebra para muchos fabricantes


de chips porque no podrían soportar los altos costos. Por eso se están investigando nuevos
sistemas dentro de la nanotecnología.

Entre las soluciones que se están aplicando actualmente está la de sustituir el aluminio por el
cobre en los conductores que conectan los transistores. El cobre es un 40% mejor conductor
que el aluminio y mejora la velocidad de los procesadores. Pero presenta otros problemas. No
se mezcla bien con el silicio, el material base de los transistores, y, además, es capaz de
cambiar las propiedades eléctricas del sustrato.

Textos Educativos Anita Taller 15

Para solucionar este problema, la compañía IBM consiguió desarrollar un método, que consiste
en introducir una barrera microscópica entre el cobre y el silicio, y que elimina el rechazo. Este
sistema está permitiendo fabricar chips con tecnología de 0.12 micras y cuyo coste de
procesamiento es entre un 20 y un 30% menor que el de los chips basados en aluminio.

En septiembre de 2001, anunció que había conseguido unir el arsenio de galio, más caro pero
mejor conductor de la electricidad, con el silicio. La compañía de telefonía afirmó que el nuevo
semiconductor actúa a una velocidad de 70 gigahercios, 35 veces por encima de los actuales
gigahercios de los procesadores más rápidos en las computadoras personales.

Intel presentó una nueva estructura para transistores, que permitirá que los chips funcionen
más rápido y consuman menos energía. Lo llaman el Transistor TeraHertz, porque su ciclo de
encendido y apagado es de un billón de veces por segundo.
El proyecto del chip molecular sustituirá al silicio, en favor de la química, más manipulable. Se
prevé que se podrán fabricar computadoras del tamaño de una partícula de polvo y miles de
veces más potentes que los existentes.

De momento, se ha conseguido simular el cambio de una molécula, mediante su rotura, pero


falta crear moléculas que se curven sin romperse.

También es necesario fabricar otros conductores, porque los existentes no sirven. Los
experimentos con nanotubos de carbón (milmillonésima parte de un metro) para la conducción
de información entre las moléculas ya han dado resultados. IBM acaba de anunciar que ha
conseguido crear un circuito lógico de ordenador con una sola molécula de carbono, una
estructura con forma de cilindro 100.000 veces más fino que un cabello. Este proyecto permite
introducir 10.000 transistores en el espacio que ocupa uno de silicio.

Los desarrollos en Nanotecnología se están aplicando también a los sistemas de seguridad. La


empresa taiwanesa Biowell Technology presentó, en agosto, un sintetizado que puede
utilizarse para probar la autenticidad de pasaportes y otros documentos y tarjetas, con el fin de
evitar el pirateo.

Este chip podrá utilizarse también en tarjetas de débito, carnets, matrículas de automóviles,
permisos de conducir, discos compactos,
DVD, programas informáticos, títulos y valores,
bonos, libretas bancarias, antigüedades,
pinturas, y otras aplicaciones en las que se
necesite comprobar su autenticidad.

Computación Suave o Soft


Computing
Su objetivo es bien concreto: aumentar el
"coeficiente intelectual" de las máquinas dándoles la habilidad de imitar a la mente humana, la
cual es blanda, suave, flexible, adaptable e inteligente.

Es la antítesis de la computación actual, asociada con la rigidez, la fragilidad, la inflexibilidad y


la estupidez. Los métodos de la computación dura no proveen de suficientes capacidades para
desarrollar e implementar sistemas inteligentes.

16 Historia de las computadoras

En lugar de confiar en las habilidades del programador, un verdadero programa de


Computación Suave aprenderá de su experiencia por generalización y abstracción, emulando
la mente humana tanto como pueda, especialmente su habilidad para razonar y aprender en un
ambiente de incertidumbre, imprecisión, incompletitud y verdad parcial, propios del mundo real.

De esta forma, es capaz de modelizar y controlar una amplia variedad de sistemas complejos,
constituyéndose como una herramienta efectiva y tolerante a fallas para tratar con los
problemas de toma de decisiones en ambientes complejos, el razonamiento aproximado, la
clasificación y compresión de señales y el reconocimiento de patrones.

Sus aplicaciones están relacionadas, entre otras, con el comercio, las finanzas, la medicina, la
robótica y la automatización.

La Computación Suave combina diferentes técnicas modernas de Inteligencia Artificial como:


 Redes Neuronales
 Lógica Difusa

 Algoritmos Genéticos y

 Razonamiento Probabilística

Esta última incluyendo Algoritmos Evolutivos, Sistemas Caóticos, Redes de Opinión y, aunque
solo parcialmente, Teoría de Aprendizaje.

No obstante, conviene aclarar, la Computación Suave no es una mezcla con estos


ingredientes, sino una disciplina en la cual cada componente contribuye con una
metodología distintiva para manejar problemas en su dominio de aplicación que, de otra forma,
se tornarían irresolubles.

De una forma complementaria y sinérgica -en lugar de competitiva-, conduce a lo que se


denomina "sistemas inteligentes híbridos", siendo los más visibles los neuro-difusos, aunque
también se están empezando a ver los difuso-genéticos, los neuro-genéticos y los neuro-
difusos-genéticos.

Cyborgs
Dentro de algunos años, podría haber sofisticados sistemas computacionales implantados
dentro mismo del sistema nervioso humano y enlazados con las partes sensitivas del cerebro.

De este modo, y a través de las ondas


cerebrales, el hombre podrá interactuar
directamente con su "anexo cibernético" a
través de sus procesos de pensamiento,
mejorando su rendimiento, expandiendo sus
habilidades innatas o creando otras nuevas.
Incluso el cerebro humano tendría
integradas las funciones de algunos
dispositivos actuales como el celular, el
pager, el e-mail o la agenda.

Textos Educativos Anita

Taller 17

Por ejemplo, cualquiera podría tener en su memoria y a su disposición súbita y virtualmente la


totalidad de los conocimientos de la humanidad, con el agregado de que estarán
permanentemente actualizados.

Sin embargo, estarían en la memoria de la microcomputadora, no en la memoria del ser


humano. Este podría tener acceso a ella, ya que estarán completamente integrados, pero no lo
podría entender hasta que no lo haya "concientizado", comprendiendo el significado de cada
frase. En ese caso, sería posible conectarse con la computadora a voluntad y usarla para
extraer recuerdos específicos. Incluso, la nueva capa encefálica artificial podría hacer surgir "en
vivo" los recuerdos guardados en la mente humana con la misma intensidad con que fueron
realidad en un remoto pasado.

Con las "películas omnisensoriales on-line", por ejemplo, uno podría llegar a convertirse en un
"copiloto" que experimenta la realidad de otra persona en el mismo momento en que ésta lo
está viviendo.
18 Historia de las computadoras

Guía de Trabajo Capitulo No.1


1. ¿Qué es una computadora?

2. ¿Qué es un Hardware?

3. ¿Cuáles son los elementos de Hardware?

4. ¿Qué es el Software?
5. ¿Cuáles son las categorías del Software?

6. ¿Qué es el sistema operativo?

7. ¿Qué es el lenguaje de programación?

8. ¿Cómo definiríamos el término computación?

9. ¿Quién fue John von Neuman?

10. ¿Qué computadora diseño?

11. ¿Cuáles fueron las contribuciones que hizo a la computación?

12. ¿Qué es el ENIAC y cómo era?

13. ¿Qué es la arquitectura de von Neuman?

14. ¿Cuáles son las partes de las que consta la arquitectura de von Neuman?

Textos Educativos Anita Taller 19

15. ¿Cómo era la primera generación de computadoras?

16. ¿Cómo eran las computadoras de la segunda generación y qué innovación hubo?

17. ¿Cómo eran las computadoras de la tercera generación y qué avances hubo?

18. ¿Cómo eran las computadoras de la cuarta generación y qué avances hubo?

19. ¿Cuáles son las categorías de las computadoras?


20. ¿Qué es una supercomputadora y para que se utilizan?

21. ¿Qué son los Mainframe?

22. ¿Qué son las Minicomputadoras?

23. ¿Qué son las Microcomputadoras?

24. ¿Cuáles son los tipos de las Microcomputadoras?

25. ¿Qué es la Nanotecnologia y cómo se utiliza en la computación?

26. ¿Cuál es la tercera generación de Internet y en qué consistirá?

27. ¿Qué son los ordenadores cuanticos y cómo funcionan?

28. ¿Qué es la computación molecular y cómo funcionan?

29. ¿Cuál será una de las grandes ventajas?

20 Historia de las computadoras

30. ¿Cómo funcionará?

31. ¿Qué avances ha habido en la nanotecnologia?

32. ¿Qué es la computación suave?

33. ¿Cuál será el futuro de la computación y qué se usará?


Textos Educativos Anita Taller 21

Capitulo No.2
I. Objetivo General
El Mantenimiento de computadoras

II. Objetivos Específicos


Conocer los conceptos básicos del mantenimiento de Computadoras

III. Contenido
Mantenimiento
Tipos de Mantenimiento

Materiales

Partes Elementales de una computadora

Como hacer el mantenimiento a toda la computadora

Guía de Trabajo

Bienvenidos al mundo del mantenimiento de las computadoras, debes saber que en nuestro
medio se espera que el profesional de informática sea capaz de realizar muchas de las
funciones propias de un taller de computadoras, por eso estudia este manual con mucho
entusiasmo pues será un buen inicio para tu futura vida profesional, es mas este manual te
servirá para comenzar a ganar dinero haciendo uso de tus conocimientos, si los pones en
practica con lo que tengas a la mano.

Comenzaremos con el Mantenimiento Básico y luego iremos profundizando en muchas áreas


importantes, que si le pones interés te volverán una técnico muy versado en tu campo, algo que
muy pocas veces se ve, pues la mayoría de los técnicos hoy, hacen su labor de forma
mecánica.

La computadora hoy en día se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas áreas, lo


mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella más lejana de nuestro sistema solar
como para la diversión y esparcimiento de un niño que la utiliza para jugar, al igual que el ama
de casa la puede utilizar para llevar una gran colección de recetas de cocina, y como cualquier
herramienta necesita cuidados y tratos especiales.

22 El mantenimiento de las computadoras

El mantenimiento para PCs


Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está usando el equipo.

Hay dos tipos de mantenimiento:

 Preventivo y
 Correctivo.


Mantenimiento preventivo
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente
favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes
que componen una computadora.
El mayor número de fallas que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los
componentes internos, ya que éste actúa como aislante térmico.

El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es


atrapado en la capa de polvo.

Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes,
con lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.

Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre
las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.

Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.


Mantenimiento correctivo
Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una
soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, memoria, entre otras), o el
cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.

Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas
veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se
necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

Textos Educativos Anita Taller 23

Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:

 En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los principales


programas que utiliza.

 Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.

 Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.

 Revisión de la instalación eléctrica.

 Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.

 Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.

Criterios que se deben considerar para el mantenimiento a la


PC
La periodicidad que se recomienda
para darle mantenimiento a la PC es
de una vez por semestre, esto quiere
decir que como mínimo debe dársele
dos veces al año, pero eso dependerá
de cada usuario, de la ubicación y uso
de la computadora, así como de los
cuidados adicionales que se le dan a
la PC.

Por su parte, la ubicación física de la


computadora en el hogar u oficina
afectará o beneficiará a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores:

Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol
dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay
que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación
donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se
acumule el polvo.

También no es conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere decir que no hay que
poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo,
lo mismo para el chasis del CPU.



24 El mantenimiento de las computadoras

Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una
compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en
Autocad, etc.

Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo,
vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve a cada
instante, hoy puede estar en Tegucigalpa y en dos semanas en San Pedro Sula, por lo mismo
el mantenimiento preventivo será más frecuente.

Consideraciones finales:
 No exponer a la PC a los rayos del sol.
 No colocar a la PC en lugares húmedos.
 Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos
magnéticos ya que pueden dañar la información.
 Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con
frecuencia el área si es que hay alfombras.
 No fumar cerca de la PC.
 Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
 Usar un UPS para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que haya
tiempo de guardar la información.
 Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una
funda protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.
 Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer
un especialista.

Material, herramientas y mesa de trabajo


Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el
buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual
preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener
el área o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo.

También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder
facilitar el trabajo:

HERRAMIENTAS SOFTWARE QUÍMICOS


(Soluciones Limpiadoras)

1. 1 estuche de herramientas para PCs.


2. Discos de sistema.
3. Bote con solución limpiadora en espuma.
4. 1 multímetro digital.
5. Utilerías para MS-DOS.
6. Bote con limpiador para partes electrónicas.
7. 1 cautín.
8. Bote con aire comprimido.
9. Antivirus o vacunas.
10. 1 expulsora de aire (frío).

Textos Educativos Anita Taller 25

11. Discos de limpieza para unidades CD-ROM o DVD.


12. 1 pulsera antiestática.
13. 1 rollo de cinta adhesiva (grueso).
14. Trapo.
15. Bolsas antiestáticas.

Partes elementales de una computadora

Una computadora está compuesta por partes mecánicas y electrónicas, las cuales en conjunto
la hacen funcionar, cada parte de la computadora recibe un nombre específico de acuerdo con
la función que desempeña.

CPU (Unidad Central de Proceso)

El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta


Madre, el CPU se encarga de procesar la información y para ello
cuenta con dos sub-unidades:

 Unidad de Control y
 Unidad Aritmética Lógica.


Unidad de Control

Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos,
tales como un disco o una pantalla de presentación.

A partir de señales que recibe del CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la
memoria y el dispositivo periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información.


Unidad Aritmética Lógica (UAL)

Circuito de alta velocidad que realiza las


comparaciones y los cálculos. Los números son
transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad
Aritmética Lógica) para realizar los cálculos, cuyos
resultados son retransferidos a la memoria, los
datos alfanuméricos son enviados desde la
memoria a la UAL para su comparación, es la
encargada de realizar todas las operaciones tanto
aritméticas como lógicas.

26 El mantenimiento de las computadoras

BIOS (Basic Imput/Output System)


Es un sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software (programa),
que contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos periféricos conectados a
la computadora.

La rutina de “autoarranque” del BIOS es responsable de probar la memoria en el arranque y de


la preparación de la computadora para su operación.

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)


Es un circuito integrado para procesadores y memorias, como utiliza poca batería es ideal para
mantener al BIOS.
Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal) o PLACA BASE

Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene
ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.

La tarjeta principal contiene:


 Los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático, cabe mencionar que
el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores

 Los conectores de la memoria

 El controlador del teclado

 Los chips de soporte

 Los puertos en serie o paralelo

Las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si


no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es
decir es una tarjeta controladora de puertos.

Interfaz de dispositivos

Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto de la computadora, es decir,


necesitan cambiar información entre sí, pero eso sería imposible de no existir un medio de
comunicación o una interfaz que implica un “camino” por el cual se pueden comunicar los
dispositivos, básicamente se cuentan con dos tipos de interfaz de dispositivos:



Textos Educativos Anita Taller 27

Cable tipo listón o Bus para discos duros y unidades de disco


compacto

El cable para los discos duros y los CD-ROM es el


mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean
IDE, como podrá verse en uno de los extremos del
cable tiene un filamento rojo, eso indica que es el
Pin 1, también los dispositivos cuentan con una
señal o indicador que determina cómo se tiene que
colocar el cable, por ejemplo el disco duro puede
tener su señal en la parte externa del disco, observe
con cuidado y podrá ver un número 1 o una especie
de “flechita”, cuando usted conecte su cable con el
dispositivo asegúrese de que e l filamento rojo esté
colocado del lado del indicador o señal.

Cable tipo listón para disco duro o CD-ROM.


Cable tipo listón o Bus para unidades de disco flexible
Las unidades de disco flexible también necesitan una interfaz, sólo que ésta es un poco
diferente a la de los discos duros o unidades del disco compacto, usted puede conectar dos
unidades de disco flexible iguales, es decir puede tener dos unidades de 3½” una característica
especial de estos cables es que tiene una pequeña “torcedura”, después de localizar esa
torcedura se considera que ahí se inserta el dispositivo como unidad A, también puede ver que
tiene un filamento rojo. Siga el mismo procedimiento cuando los conecte a sus unidades.

Sistema de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento están asociadas con una pieza de hardware a la que se
denomina disco. Los tipos más comunes de discos son el disco duro (hard disk), disquete y
disco compacto.

Disco duro (hard disk)

Es un disco magnético hecho de metal y cubierto con una


superficie de grabación magnética, los discos duros pueden
ser fijos o removibles, son unidades de almacenamiento;
debido a que el tipo de almacenamiento es magnético se
debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca
de algún dispositivo que genere campos magnéticos
(bocinas, imanes, etc.) pues éstos pueden borrar la
información almacenada en el disco. Existen dos tipos de
estándares en la interfaz de discos duros, los IDE y los
SCSI.

28 El mantenimiento de las computadoras


Unidad lectora de discos flexibles (floppy disk)

Estas unidades pueden ser de 3½” y de 5¼” (ésta última se encuentra en desuso), son partes
electrónicas y mecánicas y también están expuestas al polvo u otros factores externos que
pueden dañar a estos componentes, por consiguiente también necesitan de un mantenimiento
preventivo o correctivo para su buen funcionamiento.

Unidad de disco compacto (CD-ROM)


La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte
integrante de la PC, sin la cual no se podría ni siquiera instalar la mayor parte del software que
actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.

Existen lectores, grabadores y regrabadores. Los más flexibles son los últimos, ya que permiten
trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de lectura, que es uno de los
parámetros más importantes se resiente mucho, al igual que en los grabadores.

Unidades extraíbles (unidades ZIP)


La unidad ZIP es una unidad de disco extraíble, portable, barata, y de moda. Sus discos tienen
una capacidad de 96 Mb, y las unidades está disponibles en dos versiones, una versión SCSI y
una versión para puerto paralelo que es la más fácil y más rápida de configurar y de instalar.

Puertos de comunicación

Son conectores externos que se utilizan para conectar


un módem, mouse, impresora u otro dispositivo
periférico, hay dos tipos de puerto: puerto serie y
puerto paralelo.

Puerto serie
Utiliza una línea para enviar información, otra para
recibirla; por su parte, existen líneas que regulan la información enviada por las otras dos
líneas.

El puerto serie se utiliza principalmente en la conexión del mouse o del módem. Envía
información de un bit a la vez, esta transferencia es lenta pero suficiente para un mouse ya que
la información que transmite un mouse es tan pequeña que la velocidad no es importante; para
un módem es perfecta pues las líneas telefónicas no pueden transportar más que una señal a
la vez.

Los puertos seriales dentro de la PC pueden ser conocidos como puertos COM y utilizan
conectores del tipo DB9.

Textos Educativos Anita Taller 29

Puerto paralelo
También es conocido como puerto Centronics, envía información a través de 8 cables paralelos
simultáneamente en una sola dirección, envía varios bits de información, es mucho más rápido
que el puerto serie. Este tipo de puerto es utilizado para impresoras.

Los puertos paralelos dentro de la PC pueden ser conocidos como LPT1 o LPT2 y utilizan
conectores del tipo DB25.

Interfaz de datos (ranuras


de expansión o Slots)

Es aquélla donde se insertan las


tarjetas de dispositivos periféricos
(tarjeta de video, tarjeta de sonido,
tarjeta de red, fax/módem, etc.) para
entrada o salida de información, estas
unidades reciben el nombre de ranuras
de expansión o Slots, y se encuentran sobre un circuito impreso llamado Bus o interfaz de
datos, utilizado para transportar información a través de ellos.


Ranuras o Slots con Bus de 8 bits

La información es transmitida a los Slots de expansión y otros componentes en el Bus con sólo
8 líneas paralelas de datos.

Ranuras o Slots con Bus ISA (Industry Standard


Architecture)
La información es también transmitida a lo largo de 8 o 16 líneas de datos, dependiendo de qué
clase de tarjeta sea utilizada en la ranura de expansión.


Ranuras o Slots con Bus MCA (Microchanel Architecture)
La tarjeta Microcanal de IBM utiliza 32 de sus 93 líneas para enviar y recibir datos. También
incluye una circuitería que, al igual que Plug and Play*, facilita la instalación de la tarjeta.


Ranuras o Slots con Bus EISA (Extended Industry Standard
Arhitecture)
Puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas específicamente para trabajar con los 97
conectores de ranura divididos en dos niveles. Esta ranura transmite 32 bits de datos a la vez,
las ranuras EISA admiten tarjetas de 8 y 16 bits.

30 El mantenimiento de las computadoras


Ranuras o Slots con Bus VESA de 32 bits (Video Electronic
Standard Asociation)
Se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y en un conjunto
independiente de 32 pares adicionales de conectores más pequeños, que transportan la
información del Bus local, trabajan con datos de 32 bits.


Ranuras o Slots con Bus PCI (Peripheral Component
Interconection)
Transmite información con un rango de 32 bits simultáneamente, estas ranuras de expansión
no aceptan de 8 o 16 bits ni tarjetas MCA.


Ranuras o Slos con Bus AGP (Accelerated Graphics Port)
Las ranuras AGP proveen un puerto de alta velocidad que sólo transporta información gráfica e
incorpora otras funciones para el manejo de gráficas 3D y texturas. Este puerto está conectado
directamente al microprocesador y la memoria a través del bus a una frecuencia más alta que
los demás dispositivos, cabe señalar que este tipo de ranura de expansión sólo se encuentra
disponible para las tarjetas de video.
Tarjetas de expansión

Dentro de la PC podemos encontrar otros dispositivos instalados, como un módem (ya sea
interno o externo), tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta SCSI para dispositivos de este tipo,
etcétera.

Tarjeta de video
Al igual que todas las tarjetas es un dispositivo que se conecta a la computadora y genera texto
e imágenes en la pantalla de un monitor, éste es responsable de la calidad del video.

Módem (Modulador Demodulador)

Este dispositivo permite interaccionar a la PC con


una línea telefónica, ya sea para poder enviar un
fax o poder conectarse a Internet, existen
principalmente dos tipos de módem: módem
interno y el externo.

Textos Educativos Anita

Taller 31

a) Módem interno

Éste va insertado en la ranura de expansión de la PC, es una tarjeta, tiene dos conectores, en
uno se conecta la línea telefónica y en el otro el teléfono, utiliza software de comunicaciones.

b) Módem externo

Es un dispositivo externo, generalmente de forma rectangular, que se coloca en el exterior de la


PC, se conecta a través del puerto serial y utiliza un software de comunicaciones.

Tarjeta de sonido
Es un dispositivo que permite a la computadora reproducir sonidos, hay diferentes formatos de
sonidos, hoy en día son parte importante de un equipo de cómputo.

Tarjeta de red
Este dispositivo se utiliza para redes LAN (Local Área Network), existen diversos tipos de
tarjetas de red, sin embargo la finalidad es la misma, conectar computadoras en red.
Fuente de alimentación

Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la PC, tiene dos conectores que se
insertan directamente a la tarjeta principal, estos conectores son conocidos como P8 y P9, los
conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como conectores comunes, los voltajes
que da la fuente de alimentación son:

CONECTORES COMUNES CONECTORES P8 y P9


 Negro 0 V Blanco- 5 V

 Rojo 5 V Azul- 12 V

 Amarillo 12 V Amarillo 12 V

 Naranja 5 V

NOTA. Los valores del voltaje de la fuente de alimentación pueden tener una variación de ±
10%.

32 El mantenimiento de las computadoras

Monitores

El monitor es el principal dispositivo periférico de salida de datos, sin embargo no se le pone


mucha importancia, hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes
que interaccionan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

2.2.1 Tipos de monitor


Existe una gran variedad de monitores, ya sea en tamaño, diseño, marcas y precios, hay
monitores monocromáticos (fondo negro y letras verdes, ámbar, etc.) y monitores que pueden
desplegar un sinfín de colores y matices.

Características:
A continuación se explicará brevemente los parámetros o características que influyen en la
calidad de un monitor:

Tamaño
El tamaño se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la diagonal, el tamaño es
importante porque permite tener varias tareas a la vez de forma visible y poder trabajar de
forma más cómoda, el tamaño mínimo aconsejable es de 14 pulgadas.

Tubo
El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (Dot
Pix) y también servirá para comparar entre diferentes marcas por si hay un posible daño, como
por ejemplo que se dañe el Flash Back, los controles de brillo y contraste, entre otros.

Tamaño del punto


Esta característica depende del tubo y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que
forman la imagen, entre más pequeño más preciso será. No hay que confundir el tamaño del
punto con el pixel, ya que el pixel depende de la resolución de la pantalla y puede variar.

Textos Educativos Anita Taller 33

Frecuencia de refresco
Se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que el barrido de la
imagen no se distorsione, la frecuencia está proporcionalmente ligada a la estabilidad de la
imagen y por tanto al confort y descanso de la vista.

Resolución
Se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un determinado modo de
pantalla, los *pixeles están distribuidos entre el total de horizontales y verticales de la pantalla.
*Pixel (picture element).- Es el elemento más pequeño en una pantalla de presentación de
video. Una pantalla se divide en miles de pequeños puntos, y un pixel es uno o más puntos que
se tratan como una unidad, un pixel puede ser un punto en una pantalla monocromática, tres
puntos (rojo, verde, azul) en pantallas de color.

Conector

En ambientes domésticos y de oficina es común encontrarse con el conector DB15, pero en


entornos especializados donde se cuenta con monitores grandes y de mayor calidad se
necesitan conectores BNC, ya que ofrecen una mayor protección frente a interferencias.
Teclado

Este es el principal dispositivo periférico de entrada que


se divide en tres partes: teclado numérico, teclas de
función y teclado alfanumérico, además de un cierto
número de teclas especiales; asimismo existen dos
estándares de interfaz para el teclado, que son DIN y
Mini- DIN, hay diversos tipos de teclados, los hay muy
modernos como los ergonómicos, para Windows 95 o 98,
inalámbricos, etcétera.

Interfaz del teclado


El teclado como todos los dispositivos necesita de una
interfaz que lo comunique con el resto de la computadora,
para ello cuenta con un conector; existen dos estándares
de conectores para teclado, éstos son:

DIN
El cable del teclado corre de un conector DIN, tiene 5 patas (no en orden numérico
consecutivo).

34 El mantenimiento de las computadoras

Mini-DIN

Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en equipos de “marca”, y es el habitual
en las placas con formato ATX, tiene el mismo formato que el DIN pero el conector es más
pequeño.

Ratón (mouse)

Es un dispositivo que se usa como puntero o


marcador. A medida que se hace rodar sobre el
escritorio en cualquier dirección, el cursor o
puntero se mueve correspondientemente sobre
la pantalla.

Hay dos tipos de ratón: ratón mecánico-óptico y


ratón óptico.

Ratón mecánico – óptico


Es un ratón que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias ruedas dentro de la
unidad, las cuales al girar interrumpen señales infrarrojas que determinan su posición.
Ratón óptico

Utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es


desplazado sobre una pequeña tableta que
contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el
escritorio. El ratón emite una luz y capta su
reflexión a medida que se desplaza.

Interfaz del ratón


El ratón cuenta con dos conectores, estos
conectores son seriales, como ya se había
explicado anteriormente el puerto serie para ratón
es el DB9; el ratón puede usar el conector Mini-
Din, que es igual que del teclado.

Textos Educativos Anita Taller 35

MANTENIMIENTO DE UNA PC

Para el mantenimiento preventivo y/o correctivo será necesario quitar y poner las partes
internas de la computadora, para esto se debe conocer la manera de sacar y volver a introducir
adecuadamente los componentes así como las medidas básicas de seguridad, a continuación
se explicará brevemente el procedimiento.

Elementos necesarios para el


mantenimiento de una PC
Como ya se había explicado anteriormente
es indispensable contar con las herramientas
y material adecuados para el mantenimiento,
por lo tanto revise que cuente con lo
sugerido, limpie su mesa de trabajo, quite de
la mesa lo que no le sea útil, también es
recomendable tener a la mano un block o un
cuaderno para tomar notas y hacer pequeñas
gráficas.

Medidas de seguridad
Estas medidas aunque le parezcan básicas son vitales para la seguridad de su equipo de
cómputo y su seguridad personal:

Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles
fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las
aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, así como verificar
que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como los
botones se desplacen sin ningún problema.

Si detectó algún problema tome nota e infórmele al dueño del equipo.

Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la energía,


quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitó.

Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para rollo fotográfico (así se evita perder los
tornillos), asegúrese de utilizar el desarmador adecuado.

Quite la tapa de la computadora.

Si el CPU es mini-torre “acuéstelo” para poder trabajar con comodidad y seguridad.


Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la parte interna de la PC, tome nota
de la colocación de las tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo las
coloque en el lugar exacto de donde las sacó.

36 El mantenimiento de las computadoras

Ya que haya tomado nota de todos los pequeños detalles proceda a colocarse la pulsera
antiestática, esto es para evitar dañar alguna tarjeta.

Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e introdúzcalo también en el


botecito, tal vez el tornillo sea un poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así
colóquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta adhesiva para mayor control.

Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática,
lo mismo para todas las tarjetas.

NOTA. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder.

Reglas básicas de configuración e instalación física de


dispositivos

Ya que haya limpiado todas las tarjetas,


incluyendo la tarjeta principal, el siguiente paso es
volver a armar la PC, para lo cual se le
recomienda lo siguiente:

Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no


le corresponde, por ejemplo; una tarjeta ISA nunca
entrará en una ranura PCI pero si usted se
empeña en meterla puede dañar la tarjeta o la
ranura.
El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentación, en tanto
tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revés, observe muy bien el
dispositivo que necesita alimentación y verá que tiene la misma forma que el conector (sólo que
a la inversa), es decir, si el conector del dispositivo es hembra forzosamente necesita insertarle
un conector macho y así sucesivamente.

Si desconectó los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentación de la tarjeta principal, siga


esta sencilla recomendación: los cables negros tienen que ir juntos, no los invierta ya que
pueden dañar el equipo.

Cuando inserte los cables tipo Listón tiene que seguir la “Ley del Pin 1”, esta ley o regla implica
la manera como se tiene que colocar el cable o Bus, observe con cuidado sus cables tipo
Listón y podrá ver que en uno de los extremos el cable tiene un filamento rojo, ese filamento
indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo (disco duro, unidad de disco flexible o CD-ROM)
en la parte exterior cerca del lugar donde se inserta el cable tiene que ver un número 1 o una
especie de flecha, esa señalización indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene que
coincidir el filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el dispositivo.

Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sacó, así evita alterar la configuración que
ya se tenía antes.

Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente.

Textos Educativos Anita Taller 37

Recomendaciones:
Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden dañar los conectores y los dispositivos,
sólo entra de una manera.

Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC.


Seguir la regla del Pin 1.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL CPU


El medio ambiente que rodea a la computadora personal encuentra en ella un imán de polvo,
se preguntará y esto en qué me afecta.

Pues resulta que el polvo, aunado a un ambiente húmedo o


muy seco puede ser un magnífico conductor eléctrico, lo cual
puede provocar pequeñas fallas en los componentes
electrónicos de la computadora personal, asimismo el polvo
acumulado reduce la eficiencia de los ventiladores de
enfriamiento y puede actuar como un manto aislante que
conserva el calor y no permite que la irradiación de éste se
aleje de los componentes.

De este modo, se debe limpiar el sistema de acuerdo con una


calendarización que ya se comentó en capítulos anteriores,
tomando en cuenta que dependiendo del medio ambiente que
rodee la computadora dependerá la periodicidad con que se
lleve a cabo esta tarea.
Ahora bien, si ya se está dispuesto a dar mantenimiento a la computadora, será conveniente
establecer medidas de seguridad y más o menos determinar cuál será el área de trabajo ideal
para abrir la computadora.

La mayor de las veces que uno realiza un trabajo, cualquiera que sea éste, es necesario
siempre contar con todo el material, herramientas y área de trabajo adecuados para llevar a
buen término dicha tarea.

Un ejemplo muy simple es el siguiente: si al retirar una tuerca para remover una pieza
mecánica, no cuento con una llave adecuada, y por falta de tiempo utilizo unas pinzas de
presión, de momento se soluciona el problema, pero al no utilizar la llave adecuada se pueden
ocasionar problemas que van desde el maltrato de la tuerca en el menor de los casos, y en el
peor su deformación por la aplicación excesiva de presión, con la consecuencia de quedar
inutilizada y tener que retardar el término de la tarea.

El ejemplo anterior muestra de una manera muy simple el problema que se puede ocasionar
sino no se cuenta con la herramienta adecuada.

En el caso de equipo de cómputo el uso inadecuado de herramientas puede causar conflictos


muy sencillos como cambiar un tornillo, y tan graves como cambiar una tarjeta electrónica
(Madre, video, sonido, etcétera).

38 El mantenimiento de las computadoras

La mesa de trabajo es una parte importante para


poder realizar eficientemente el trabajo de limpieza
así como su amplitud es una característica
importante, ya que es necesario contar con el
espacio adecuado para no correr el riesgo de que se
caigan los componentes retirados del gabinete
(cables, tarjetas de expansión, etcétera).

Una iluminación adecuada es indispensable para


poder observar las áreas que se limpiarán, a la par
de una mejor identificación de los componentes de la
computadora para evitar confusiones al momento de
conectar los diferentes cables que hay dentro del
sistema.

En el mercado hay diferentes tipos de destornilladores, debido al diseño de la punta que tienen:
plano, de cruz, estrella y de caja.

De todos los tipos de destornilladores mencionados se necesitarán, por lo menos un juego de


tres medidas en cada uno de los casos, en cuanto a los destornilladores de caja si conviene
tener un juego completo.

Las pinzas son una herramienta sumamente útil ya que


ayudan a llegar a esos rincones donde a veces no entran
sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ahí.

También sirven para enderezar los contactos que a


veces por las prisas doblamos.
Hay varios tipos de pinzas, de las cuales ocupará sólo
las de punta y corte, ambas por lo menos en dos
tamaños, pequeñas y medianas.
Muchos de los circuitos del interior de la computadora son susceptibles de sufrir daños a causa
de la electricidad estática. Una simple descarga puede inutilizar los circuitos integrados, lo cual
a su vez puede repercutir en un mal y hasta inhabilitar el equipo.

Debido a que la electricidad estática puede inclusive generarse en el cuerpo humano —esto
variará dependiendo de cada uno como individuo— se necesitan tomar unas cuantas
precauciones cuando se estén manejando componentes de la computadora, y una de ellas es
ocupar la pulsera antiestática.

La pulsera antiestática es un
dispositivo que se adapta a su
muñeca y lo conecta a una fuente
de tierra (como la parte metálica
de una caja) para mantenerlo libre
de electricidad estática.
Si tiene alfombra en el cuarto
donde está trabajando con la
computadora, tome sus
precauciones contra la descarga
de electricidad estática que
definitivamente se generará en su
cuerpo.

Textos Educativos Anita Taller 39

En cualquier caso, no arrastre demasiado los pies mientras se encuentre trabajando con la
computadora. Se generará menos electricidad estática de esta manera.

Una vez que se han tomado las anteriores recomendaciones, hay que comenzar a darle
mantenimiento al CPU y sus componentes. No hay que olvidar apagar la computadora y
desconectar el cable de alimentación de la toma de energía.

Tarjeta Madre

Las mejores herramientas para esta labor son una brocha de cerdas rígidas limpia, una
aspiradora y un producto limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo
adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe
de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin
exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.), hay que
poner especial énfasis en las siguientes áreas:
Ventilador del CPU.

Éste puede acumular casi tanto polvo como la


fuente de poder, y como el CPU genera
demasiado calor, es importante conservar limpio
el ventilador para mantener en buen estado su
capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a
simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro
por el paso del tiempo, o usted ha notado que
produce un ruido excesivo, será necesario que lo
cambie, ya que el calentamiento excesivo en el
CPU puede provocar fallos del sistema.

Ranuras de expansión (ISA, PCI y AGP).

Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una


buena calidad de conexión, si se instala posteriormente una
tarjeta adaptadora en la ranura.

40 El mantenimiento de las computadoras

Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la
suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve
para evitar que pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.

PRECAUCIÓN. Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire de la aspiradora


o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora.

En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo de regreso a la habitación, de manera que
puede caer otra vez dentro de la computadora.

Sin embargo es más importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso
dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles
de alcanzar. Además, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni dañen
algo.

SIMMs y DIMMs de Memoria RAM

Para poder limpiar los SIMMs y DIMMs es


necesario desmontarlos de la Tarjeta madre,
a continuación se explica cómo hacerlo.

Extraer un SIMM no es una tarea muy difícil,


para extraerlos de la ranura, basta con
presionar las lengüetas laterales. Si no es
posible hacerlo con los dedos, puede
hacerse con la ayuda de un destornillador
plano, teniendo mucho cuidado de no dañar
ningún componente.
En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la tarjeta
madre.

El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado


con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo habrá que añadir que en caso de que las terminales se
encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no
sea demasiado dura para no maltratar las terminales.

Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar
cualquier residuo de grasa que pudiera existir.

Se debe tener cuidado de tomar por los bordes los SIMMs y DIMMs para evitar posibles daños
por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo.

Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato,


pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos.

Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar los SIMMs, lo cual implica
un proceso donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno de los
lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequeña rebaba de plástico que
permite insertar el modulo de la memoria únicamente cuando coincide con esta rebaba.

Si esta operación se realiza correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las
lengüetas hacen un pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran el módulo
de memoria.

Textos Educativos Anita Taller 41

Unidades lectoras y de almacenamiento

Disco Duro

Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un


disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco
duro, en ese momento se haría inmediatamente
inservible, ya que la mínima partícula de polvo o del
medio ambiente, pueden destruir la cabeza de un
disco duro.

Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente


implica retirar el polvo depositado sobre la superficie
externa con una brocha y aspiradora.

Unidad lectora de disco flexible

Otro dispositivo que se debe de limpiar cada cierto tiempo es la


unidad lectora de disco flexible de la computadora. A diferencia
de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre el
disco en un cojín de aire, las de una unidad lectora de disco
flexible descansan sobre la superficie del medio magnético del
disco flexible.
De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del
disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demasía, la unidad no podrá leer ni escribir en el
disco.

La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de
un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computación.

El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, sólo que la parte interior de la cubierta
del disco está hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato plástico/magnético
empleado en un disco normal.

El conjunto de limpieza incluye un líquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se
introduce este disco en la unidad lectora y se intentará tener acceso a él, mediante el comando
DIR A: si está en ambiente de DOS, o presionar dos veces el botón izquierdo del ratón en la
unidad A: de la ventana de Mi PC, en Windows 95, 98, XP y Windows NT 4.0.

42 El mantenimiento de las computadoras

Fuente de alimentación

Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el


interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los
orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen
funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita
para sacar más aire del gabinete. Además en la parte
posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo
acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador.

Tal vez sea posible retirar temporalmente la protección de


alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener
acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de
cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de volver a colocar la protección
cuando haya acabado la limpieza.

Tarjetas en el sistema
Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos
será necesario desmontarlos de las ranuras de
expansión, lo cual sólo implica retirar un tornillo que fija
la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se
desprenda.

El procedimiento para retirar el polvo de estos


dispositivos es exactamente igual al estudiado con
anterioridad (Tarjeta Madre), sólo debe añadirse que en
caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de
lápiz, asegurándose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales.
Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar
cualquier residuo de grasa que pudiera existir.

Se debe tener cuidado de tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar posibles daños
por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo
anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando
poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos.

El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor


problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que entrara
muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y después el resto de la tarjeta
en la ranura se soluciona el problema. Asegúrese de que inserta la tarjeta en la ranura
adecuada.

Textos Educativos Anita Taller 43

Mantenimiento Preventivo a dispositivos

Antes que nada habrá que definir que los dispositivos a los
cuales les daremos mantenimiento son considerados
periféricos. Estos pueden ser de entrada, de salida y
también los hay de entrada y salida.

De los dispositivos periféricos a los cuales se les dará


mantenimiento y se explica a continuación, los podemos
considerar como: de salida al monitor y de entrada al
teclado y ratón.

Un dispositivo de entrada es aquél que mandará información al CPU. Un dispositivo de salida


será aquél que reciba información del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida será
con el que se pueda enviar y recibir información del CPU.

Aunque en este documento no se explicará cómo dar mantenimiento a todos los dispositivos
periféricos más utilizados, por lo menos es conveniente saber cuáles son: impresoras,
modems, cámaras digitales, micrófonos, escáner (digitalizador de imágenes), y las unidades de
CD-ROM, DVD externas.

Monitor
En ningún momento cuando se habla de mantenimiento preventivo,
se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo.
El monitor contiene condensadores de alta capacidad eléctrica que
pueden producir un peligroso y hasta mortal choque eléctrico
incluso después de haberlo apagado y desconectado. De cualquier
modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor.
En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.

Generalmente se ocupa una buena solución limpiadora de cristales para limpiar, no solamente
el vidrio de la pantalla, sino también el gabinete.

Hay que ocupar un lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el
cristal.

Esto evitará que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete.

Lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del
gabinete, porque podría provocar un corto circuito en el monitor.

44 El mantenimiento de las computadoras

Teclado
Es sorprendente la cantidad de
suciedad y basura que se puede
llegar a acumular en un teclado.

La primera línea de defensa es un


bote con gas comprimido, que se
puede encontrar en tiendas de
productos de computación y
electrónica.
La lata incluye un diminuto popote o
pajilla para su aplicación, que se
ajusta en la boquilla de la lata y le
permite dirigir el gas a sitios de difícil
acceso, como los espacios entre las teclas.

Esta operación de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde
generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y
suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que ésta sea expedida
por el aire comprimido.
Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los desechos
que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya
derramado en él.

El agua no afectará sino se derrama en demasía. Si sólo fueron unas cuantas gotas, no
importa, se evaporarán por sí solas.

Si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga


azúcar, realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo.

Antes de limpiar dentro del teclado necesitará:


 Un destornillador de cruz para desarmar el teclado.

 Gas comprimido y/o brocha y aspiradora.

 Alcohol para limpiar y un lienzo libre de pelusas.

El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado.

1. Cierre el sistema y apague su computadora.

2. Desconecte el teclado de la computadora y colóquelo de cabeza sobre una superficie de


trabajo limpia y plana.

NOTA. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar


debajo de ellas, es una buena idea hacer una fotocopia de la
distribución del teclado. Puede utilizar posteriormente esta fotocopia
para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su
posición correcta.

3. Retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado.

Textos Educativos Anita Taller 45

Cómo retirar los tornillos que fijan la cubierta del teclado.

4. Manteniendo unida la cubierta, dé vuelta al teclado, y retire la cubierta superior. Emplee el


gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas

NOTA. Si sólo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, deténgase aquí y vuelva a
ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames.

5. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas del
gabinete.

6. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas, retírela y hágala a
un lado (observe la manera en que está conectada dicha tarjeta).

7. Retire los tornillos que sostienen la placa metálica en la parte posterior del dispositivo del
teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se pierdan.

8. Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrará debajo de ella depende del
diseño del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante típica de lo que verá: alguna
clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la tarjeta con el
alcohol y el lienzo.

9. Probablemente, habrá un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte


posterior de las teclas. Levante cuidadosamente ésta y limpie cualquier residuo de derrames
de dicha almohadilla, así como de la parte posterior de las teclas.

10. Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la placa
metálica, después voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente.

11. También sería una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas deben
botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendrá un gran problema tratando de
deducir donde irían ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo.

PRECAUCIÓN. Algunas de las teclas tienen alambres de retención debajo de ellas (véanse
figuras siguientes). Es mejor que no los quite, porque puede ser difícil volver a colocar los
alambres en los sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte más sencillo conectar
primero el alambre a las teclas, y luego conectar el alambre y la tecla al teclado. Vuelva a
ensamblar estas teclas antes de que coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el
acceso a los alambres y conectores.

Ratón
Es buena idea limpiar ocasionalmente el
interior de su ratón, ya sea normal, o de tipo
estacionario. Hay dos clases principales:
ópticos y mecánicos.

Los dispositivos mecánicos tiene una esfera


sin características especiales que moviliza
pequeños rodillos a medida que se desplaza
el ratón en una superficie, en la figura se
muestra la esfera retirada de un ratón.

46 El mantenimiento de las computadoras

Esfera del ratón


El movimiento de los rodillos se traduce en una señal eléctrica que pasa a la PC. Con el
tiempo, se va acumulando la suciedad en los rodillos y provoca problemas en el movimiento de
la esfera.

Se puede utilizar un lienzo de algodón


o un paño humedecido de alcohol para
limpiar los rodillos; o simplemente
raspe la materia acumulada con la uña
de su dedo. Asegúrese de quitar la
basura del dispositivo antes de que
vuelva a colocar la esfera en su lugar.

Los ratones tienen un anillo de


retención que mantiene a la esfera en
su lugar, Para quitar la esfera, se debe
de girar el anillo en dirección contraria
a la de las manecillas del reloj y sacar
el anillo. Luego se podrá quitar la
esfera.

Configuración de Bios del Sistema

Las computadoras actuales utilizan BIOS de muchos fabricantes distintos (AMI-BIOS; AWARD,
etc.), en el caso de computadoras ensambladas; y también los hay del tipo propietario, es decir,
las computadoras de marca hacen un BIOS que solamente se encontrará en su marca y que
maneja de forma específica sus características.

Los programas de estos BIOS son diferentes, aunque todos proporcionan los mismos tipos de
funciones de bajo nivel. El sistema Plug and Play (conéctese y úsese) y el soporte para un
nuevo hardware son dos razones para actualizar el BIOS de la PC, sólo que habrá que estar
seguro que sea compatible con la tarjeta madre.
Textos Educativos Anita Taller 47

Tipos de BIOS
Dependiendo del tipo de BIOS que se tenga, la actualización puede ser tan fácil como ejecutar
un programa.

La mayoría de los circuitos integrados del BIOS en la actualidad son flash BIOS, lo cual
significa que pueden ser reprogramados ejecutando un programa de actualización que se
adquiere del propio fabricante.

Con estos tipos de sistemas, es bueno revisarlos cada tres o seis meses, para ver si ya hay a
la venta una nueva actualización del BIOS para renovarlo.

Otros sistemas requieren de que se extraiga el circuito integrado del BIOS para reemplazarlo
(BIOS no Programable). El costo puede ser elevado, por lo que no le gustaría hacer este tipo
de actualización con frecuencia.

Pero una actualización le puede dar los mismos beneficios que una actualización flash BIOS.

NOTA. La conexión entre la Tarjeta Madre (con todos sus componentes) y el BIOS significa
que no se puede ir simplemente a la tienda de electrónica y comprar un nuevo BIOS. La
actualización del BIOS tiene que estar diseñada específicamente para el juego de circuitos
integrados utilizados en la Tarjeta Madre donde se piensa insertar la actualización del BIOS.

Utilerías del BIOS (detección automática del disco duro)


Hay un par de puntos que se deberán de entender sobre la configuración del disco duro antes
de trabajar con el programa de configuración de su BIOS.

Primero, se encontrará que los sistemas normalmente soportan dos controladores IDE, cada
uno de los cuales se dice que es una “cadena” IDE. Cada cadena puede contener hasta dos
discos duros.

A continuación se describe el procedimiento de autodetección de discos duros por medio del

BIOS:
1. Para acceder al menú de configuración del BIOS hay que pulsar, en los primeros segundos
del proceso de arranque, la tecla Supr.

En las PC que tienen un BIOS antiguo, la tecla de acceso al setup puede ser otra. Los distintos
mensajes que aparecen durante el proceso de arranque suelen indicar cuál es la tecla, o la
combinación de teclas a pulsar para activar la opción de configuración del BIOS, aunque lo
hacen en inglés y, por lo tanto, hay que adaptarla a un teclado en español.

La tecla DEL (delete), equivale a Supr, y Shift a la tecla de mayúsculas, que puede estar
indicado como mayús. o con una flecha hacia arriba.

2. Los menús e inicio que aparecen durante el setup del BIOS varían de una PC a otra, aunque
mantienen siempre una serie de opciones comunes.

La opción Ide Hdd Autodetection está presente en la mayor parte del BIOS para
microprocesadores Pentium y Pentium II.

48 El mantenimiento de las computadoras

Al seleccionarla, se arranca un proceso automático de detección de los discos duros instalados


en la PC.

3. Cuando este proceso detecta una unidad, muestra los datos correspondientes a su
estructura física y a su estado dentro del bus IDE. Los dos canales IDE se indican como
Primary y Secundary, mientras que la posición de los discos en el canal se identifica como
Master para el principal y Slave para el secundario.

El proceso intenta localizar los cuatro discos que pueden conectarse al bus IDE y muestra la
información obtenida cada vez que termina la búsqueda de una unidad. Este proceso esperará
a que el usuario confirme el ajuste del BIOS en función de los datos detectados.

4. Al añadir, cambiar o retirar discos del sistema hay que ajustar la configuración de los
dispositivos IDE dentro del BIOS con un proceso de autodetección.

Dependiendo de la versión del BIOS, podrá configurarse la detección automática de las


unidades conectadas cada vez que arranque la PC. Así, no deberán ajustarse los datos de las
unidades conectadas cada vez que haya un cambio, como sucede al usar unidades de disco
extraíbles.

Para activar la búsqueda automática de discos al arrancar el sistema operativo, se seleccionará


el menú Standard Cmos Setup en la pantalla del setup.

5. En esta pantalla aparecen algunos parámetros básicos para la configuración del ordenador
como la fecha, la hora y las unidades de disquete. Las unidades de disco configuradas en el
sistema, acompañadas de información relativa a su estructura física, se muestran en la lista
de dispositivos IDE.

6. Para ajustar la detección automática, hay que cambiar el parámetro Type de los cuatro
dispositivos IDE y dejarlo como Auto. Al hacerlo el proceso de arranque del ordenador mostrará
unas breves indicaciones con las unidades IDE instaladas, configurándose de modo automático
en función de los valores obtenidos.

7. Los discos duros IDE pueden emplear distintos modos de transferencia que pueden detectarse
también automáticamente durante el arranque de la PC. Al igual que en el paso anterior, hay
que cambiar las cuatro entradas de la columna Mode y dejarlas como Auto.
8. En ocasiones, cuando se decide cambiar el disco principal del sistema por uno nuevo, el
ordenador no puede arrancar ni desde el disco duro ni desde un disquete de inicio, debido a
que está deshabilitada la función de arranque desde el disquete en el BIOS. Para habilitar el
arranque con el disco de inicio, desde la pantalla principal del setup del BIOS, dentro del
menú Bios Features Setup, hay que modificar la opción Boot Sequence. La secuencia de
letras que indica esta opción indica el orden de búsqueda del disco de inicio.

Protección del BIOS y/o del sistema (password)


Una vez que se ha configurado el BIOS a los requerimientos del sistema, se tiene la posibilidad
de restringir el acceso a la configuración del BIOS y al ordenador, mediante el uso de una
contraseña (password).

1. Se accede al menú de Configuración del BIOS de la misma manera que para detectar los
discos, descrita en el punto anterior.

Textos Educativos Anita Taller 49

2. En la pantalla principal del setup, se encuentra la opción Password Setting, al seleccionarla


aparece un cuadro de diálogo solicitando la contraseña, al introducirla se presenta otro
cuadro de dialogó que requiere la confirmación de la contraseña.

3. Una vez realizado lo anterior, en el menú Principal del setup se encuentra la opción Bios
Features, la cual hay que seleccionar.

4. Dentro de la selección se despliega una serie de opciones, dentro de las cuales se encuentra
la opción Security option, que puede modificarse usando las teclas ± o Re Pág / Av Pág.

5. La primera opción es Setup, la cual indica que sólo pedirá la contraseña al entrar al BIOS, la
segunda es System, que pedirá la contraseña al encender la PC.

6. Al seleccionar la opción de nuestra referencia, hay que asegurarse de guardar los cambios
hechos en el Bios y al salir de éste se reiniciará la PC.

Opciones de arranque del sistema


La PC al arrancar revisa las unidades donde puede estar el sistema operativo que necesita
para iniciar, esta revisión se especifica en el programa de configuración del BIOS.

Para configurar esta opción debe conocer dónde se encuentra el sistema operativo y tomar en
cuenta qué clase de unidades tiene.

1. Hay que acceder al programa de configuración del Bios, de la manera ya descrita en los
puntos anteriores.

2. Desde la Pantalla principal del setup del BIOS, dentro del menú Bios Features Setup, hay
que modificar la opción Boot Sequence (para modificar la opción se usan las teclas ± o Av
Pág/Re Pág), la secuencia de letras que indica esta opción indica el orden de búsqueda de
disco de inicio.

3. Por regla general, puede dejarse el disco principal C como unidad única de arranque
aunque, ya que al instalar un SO deberá poder arrancarse tanto desde el disquete como del
disco duro, la opción deberá mostrar también las unidades A,C.
Algunos ordenadores cuentan con CD-ROM o un dispositivo SCSI, desde el cual se inicia, por
lo que es necesario elegir la opción que se adecue a nuestro sistema.

Software utilizado en el mantenimiento


La utilización de software para el mantenimiento del disco duro en buen estado, y obtener el
máximo rendimiento de él, son aspectos necesarios para guardar de manera segura la
información. Además es importante conocer las características del sistema de la PC, lo cual
ayuda a encontrar problemas, que además pueden ser corregidos.

Existe una amplia variedad de programas de software que se encargan de estas tareas, por lo
que a continuación se describirá cómo funcionan los programas más importantes para el
mantenimiento del disco y la revisión del sistema.

50 El mantenimiento de las computadoras

Optimización y revisión del disco duro


Un optimizador es una utilería de software relativamente amplia que puede incluir diversas
características y funciones. Por lo general, los optimizadores de disco están diseñados para
manejar las siguientes funciones:

 Defragmentar el disco.
 Reacomodar físicamente los archivos en el disco.
 Localizar y marcar las posiciones de almacenamiento dañadas.

La fragmentación del disco sucede después de que el sistema operativo ha escrito diferentes
versiones de los archivos varias veces, esto es, un archivo después de ser modificado, al
guardarse no ocupa direcciones de memoria contiguas en el disco. Tomando en cuenta la gran
cantidad de archivos que maneja un ordenador, la fragmentación se convierte en un problema,
en tanto es necesario buscar en el disco dónde se encuentran las posiciones de memoria, lo
cual genera una curva de tiempo de acceso cada vez mayor.

Utilerías del sistema operativo


La utilería defragmentadora revisa los registros del directorio y la FAT (file allocation table),
para determinar cuáles archivos están fragmentados, y luego reescribe los archivos en nuevas
posiciones manteniéndolos juntos.

Es necesario utilizar un defragmentador con frecuencia, con lo cual se notará una mejora
definitiva en el rendimiento del disco cuando se limpia un disco que está muy fragmentado.

La fragmentación de archivos individuales es sólo una de las formas en que el disco se alenta.
Otra forma es cuando se carga más de un archivo a la vez y estos archivos están muy
separados en el disco.

Estas separaciones suceden conforme se crean y borran archivos o se ejecutan utilerías


defragmentadoras. Es mejor tener físicamente juntos en el disco a los archivos relacionados.
Algunas veces el reacomodo se hace como parte de la utilería defragmentadora pero en
ocasiones se hace con una utilería separada.

Textos Educativos Anita Taller 51

En Windows se cuenta con el programa Defragmentador de disco, el cual se encuentra dentro


de las herramientas del sistema. Su uso es muy sencillo, sólo se ejecuta y se siguen los pasos
que las ventanas describen, este programa también se encarga del reacomodo físico de
archivos.

La revisión de la superficie del disco para probar cada posición de almacenamiento, marcando
aquéllas que no sean estables, es necesaria pues el escribir un dato en dicha posición puede
terminar con la pérdida del mismo y algunos dolores de cabeza.

Windows cuenta con una herramienta llamada Scandisk, la cual revisa la estructura de
archivos, directorios y la superficie del disco que se le indiquen. Ésta se encuentra dentro de
las herramientas del sistema, y puede efectuar una revisión de estructura y de supercficie o
física del disco.

Revisión del sistema


La forma en que la PC se encuentra está determinada por la configuración del sistema, el cual
puede tener problemas con discos, puertos, tarjetas controladoras interrupciones, monitor, etc.

Por ello es necesario contar con una herramienta que permita conocer el estado del sistema y
los posibles conflictos que pueda tener, para después poder buscar una solución.

Utilerías del sistema operativo


Windows cuenta con un programa llamado sistema que se halla dentro del Panel de Control, o
bien es posible acceder a él posicionándonos en el ícono de Mi PC, después de oprimir el
botón derecho, aparecerá una ventana de opciones, donde deberá elegir la opción de

Propiedades. Dentro de esta herramienta pueden verse cuatro posibles formatos de


despliegue:
General, Administrador
de dispositivos, Perfiles
de hardware y
Rendimiento.

En general es posible
observar qué sistema
operativo se tiene, cuánta
memoria RAM tiene el
sistema y el número de
registro de Windows.

En el Administrador de
dispositivos están los
dispositivos con los que
cuenta el sistema, e
Indica mediante un signo
de interrogación o de
admiración si se tiene
algún problema con algún
dispositivo.

52 El mantenimiento de
las computadoras

También se pueden ver las interrupciones con las que cuenta el sistema, y qué recurso la está
utilizando.

Dentro de Perfiles de hardware se encuentran distintas opciones de arranque de hardware para


la PC, pero por lo general sólo se cuenta con una, salvo en casos especiales.

En Rendimiento del sistema se despliegan opciones avanzadas sobre: Sistema de archivos,


Gráficos y Memoria virtual.

En el Sistema de archivos están las opciones acerca del disco duro, CD-ROM y solución de
problemas. Dentro de Gráficos se encuentran las opciones de aceleración vía software; y
dentro de la opción Memoria virtual la posibilidad de elegir el tamaño y la localización de la
memoria virtual.

Por lo general, no es necesario modificar estas opciones, sin embargo su manipulación es


sencilla e intuitiva.
Textos Educativos Anita Taller 53

Guía de Trabajo Capitulo No.2

1. ¿Qué es el mantenimiento de PCS?

2. ¿Qué es el mantenimiento preventivo y por qué es importante?

3. ¿Qué es el mantenimiento correctivo?

4. ¿Qué implica el mantenimiento correctivo?

5. ¿Cada cuánto debe hacerse el mantenimiento?

6. ¿Enumeren las recomendaciones a tener en cuenta con relación al cuidado de las


PCS?

7. ¿Qué herramientas se necesitan en un taller de mantenimiento?

8. ¿Qué es el CPU?

9. ¿Qué es la unidad de control?

10. ¿Qué es la unidad aritmética lógica?

11. ¿Qué es la Bios?


12. ¿Qué es el Mos?

13. ¿Qué es la tarjeta madre o placa base?

14. ¿Qué contiene la placa base?

15. ¿Qué tipos de interfaz de dispositivos hay?

16. ¿Qué tipos de almacenamiento hay?

17. ¿Qué son los puntos de comunicación?

18. ¿Qué es el punto serie?

54 El mantenimiento de las computadoras

19. ¿Qué es el punto paralelo?

20. ¿Qué tipos de ranuras hay?

21. ¿Qué es la fuente de alimentación o fuente de poder?

22. ¿Describa como dar mantenimiento a todas las partes que se explican en este
capitulo?
Textos Educativos Anita Taller 55

Capitulo No.3
I. Objetivo General
Ensamblar una computadora

II. Objetivos Específicos


Conocer de forma general como ensamblar una pc

III. Contenido
Pasos para ensamblar

Ejecución del programa de instalación de Windows XP

Guía de trabajo

Ensamblando
Primero vamos a abrir el embalaje de la maquina
Notamos que hay una fuente de poder, debemos ahora retirar todas las chapas que nos
permitirá poner las tarjetas y los conectores

56 Ensamblar una computadora

Después de tocar la caja para ponernos al mismo potencial ponemos la placa base sujetándola
por los bordes sin tocar ninguna pieza ni parte metálica
Ahora vamos a instalar un MODEM, así que lo enchufamos en una ranura pci

Lo sujetamos de con un tornillo para que quede fijo al embalaje

Textos Educativos Anita Taller 57

Ahora vamos a instalar un disipador, después de unir las piezas como podrás ver en el manual
que viene adjunto,
Debes ponerlo en el socalo del CPU

Ahora enchufamos la fuente de alimentación ATX

58 Ensamblar una computadora

Instalamos el Parlante
Y ha llegado el momento de colocar el la ranura PCI la tarjeta de video

Luego instalamos la memoria

Ponemos el cd rom o el DVD rom

Le colocamos la faja al cdrom y luego a la placa base en el conector IDE1

Textos Educativos Anita Taller 59

Hacemos lo mismo con el Disco Duro


Cerramos el embalaje y listo solo conectamos los cables y podemos hacer la prueba.

60 Ensamblar una computadora

Ejecución del programa de


instalación de Windows XP
Al instalar Windows XP Home Edition debe
proporcionar información acerca de cómo desea
instalar el sistema operativo. El Asistente para la
instalación de Windows XP se encarga de recopilar
ciertos datos como la configuración regional,
nombres de usuarios y contraseñas. El asistente
también copia los archivos adecuados al disco duro,
comprueba el hardware y configura la instalación.
Cuando la instalación se haya completado, podrá iniciar sesión en Windows XP Home Edition.
Debe tener en cuenta que el equipo se reiniciará varias veces durante el proceso de
instalación.

La forma de iniciar el Asistente para la instalación de Windows XP depende de si va a realizar


una actualización o si va a instalar una copia nueva de Windows XP Home Edition. Elija un
método de instalación y después siga el procedimiento para el método elegido:

 Determine si desea realizar una actualización o instalar una copia nueva de Windows
XP Home Edition y configure las opciones avanzadas de instalación.
 Ejecute el programa de instalación de Windows XP según el método elegido.

 Recopilación de la información del usuario y el equipo.

1. Actualización o instalación
Una vez iniciado el Asistente para la instalación de Windows XP, una de las primeras
decisiones que debe tomar es si va a actualizar el sistema operativo actual o si va a realizar
una instalación completamente nueva (una "instalación limpia").

Durante una actualización, el asistente sustituye los archivos de Windows existentes,


respetando la configuración y las aplicaciones actuales. Algunas aplicaciones pueden no ser
compatibles con Windows XP Home Edition o no soportar correctamente el proceso de
actualización y, por lo tanto, no funcionarán correctamente después de la actualización.

Estas aplicaciones deberán ser reinstaladas una vez finalizada la actualización.

NOTA: En ningún caso se perderán los archivos de usuario correspondientes a las distintas
aplicaciones.

Los siguientes sistemas operativos se pueden actualizar a Windows XP Home Edition:

1. Windows 98 (todas las versiones)


2. Windows Millennium Edition

Textos Educativos Anita Taller 61

Si su equipo ejecuta actualmente un sistema operativo no compatible, deberá instalar una copia
nueva de Windows XP Home Edition. El asistente instala Windows XP Home Edition en una
carpeta nueva. Una vez completada la instalación, deberá volver a instalar las aplicaciones y
restablecer sus preferencias.

IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizará SIEMPRE una


instalación limpia.

Debe ACTUALIZAR si todo lo siguiente es cierto:

Ya está usando una versión de Windows que admite actualización

Desea reemplazar su sistema operativo con Windows XP


Y

Desea conservar los archivos y preferencias actuales.

Debe INSTALAR una nueva copia si algo de lo siguiente es cierto:

El disco duro está vacío.

Su sistema operativo actual no permite la actualización a Windows XP

Ya utiliza un sistema operativo, pero no desea conservar los archivos y configuraciones


actuales.

Si lo desea, puede también modificar la forma en que el asistente instala Windows XP Home
Edition. Para ello haga clic en ‘Opciones avanzadas’ y, a continuación, seleccione cualquiera
de las tareas siguientes:

3. Cambie la ubicación predeterminada de los archivos del programa de instalación.


4. Almacene los archivos del sistema en otra carpeta distinta de la predeterminada (\
Windows).
5. Copie los archivos de instalación del disco compacto al disco duro.
6. Seleccione la partición en la que desea instalar Windows XP Home Edition.
A menos que sea un usuario avanzado, se recomienda que utilice la configuración
predeterminada.

62 Ensamblar una computadora

2. Actualización
El proceso de actualización es sencillo. El Asistente para la instalación de Windows XP Home
Edition detecta e instala automáticamente los controladores adecuados, o, en el caso de que la
actualización no sea posible por alguna causa o bien algún dispositivo no pueda ser
correctamente actualizado, crea un informe (imprimible para su posterior análisis) acerca de los
dispositivos que no se van a poder actualizar.

Con esta información en su poder Ud. podrá conocer con exactitud el grado de éxito que tendrá
la actualización, saber con seguridad si su hardware y software son compatibles con Windows
XP Home Edition y decidir si finalmente desea llevar a cabo la actualización o no.

Pasos para actualizar desde el disco compacto:

1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP Home


Edition en la unidad de CD-ROM.
IMPORTANTE: Si arranca el PC desde el CD-ROM, el programa realizará SIEMPRE una
instalación limpia.

2. Si Windows detecta automáticamente el CD, aparecerá el cuadro de diálogo del CD de


Windows XP Home Edition. Para iniciar la actualización, haga clic en ‘Instalar Windows
XP’. Se iniciará el asistente para la instalación de Windows XP.

Textos Educativos Anita Taller 63

3. Si Windows no detecta automáticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y,


después, en Ejecutar. A continuación, escriba la ruta de acceso al archivo de
instalación, tal y como se indica en el siguiente comando; si es necesario, reemplace "d"
por la letra de su unidad de CD-ROM:

d:\[Link]

Y presione ENTRAR.

4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalación, seleccione ‘Actualización


(recomendada)’ y, después, haga clic en ‘Siguiente’.
Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, es muy recomendable que seleccione
la generación de ‘Informe de Actualización’, bien la opción de

5.‘Mostrar problemas de hardware y algunos problemas de software’, bien la opción


de ‘Mostrar el informe completo’.

64 Ensamblar una computadora


6. A continuación, y si disponemos de conexión a Internet, podemos descargarnos archivos
actualizados de la instalación, a fin de disponer de las últimas actualizaciones disponibles
para nuestro sistema operativo.

Textos Educativos Anita Taller 65


Una vez seleccionadas estas opciones, durante la fase de ‘Preparando la instalación’ se realizará un
análisis del equipo detectándose cualquiera de los problemas de actualización anteriormente comentados.
Se incluye a modo de ejemplo una pantalla con algunos errores que pudieran surgirnos:

66 Ensamblar una computadora


En este punto podríamos encontrarnos con distintos tipos de errores:

 Estos errores imposibilitan completamente la actualización (en este caso la


falta de espacio en disco).
 Estos errores hacen referencia a Hardware que necesita archivos
adicionales para funcionar bajo Windows XP (posible falta de compatibilidad).

 Este icono alude a SW que deberá ser reinstalado tras la actualización


(como en el caso anterior, suele deberse a una posible falta de compatibilidad
o a la necesidad de actualizar los drivers una vez finalizada la instalación).

7. Si no hay ningún problema grave que impida la actualización podremos decidir una vez
llegados a este punto si queremos continuar con la actualización (convendría imprimir
un informe completo de los problemas detectados) o cancelar la instalación.

En el primer caso, bastaría con seguir las instrucciones que irán apareciendo en la
pantalla.

En el segundo caso, deberíamos realizar las operaciones que consideráramos


convenientes y reiniciar el proceso.

3. Instalación de una copia nueva (Instalación limpia)


Si el disco duro del equipo está en blanco o el sistema operativo actual no es compatible o no
deseamos conservar una instalación previa, podemos realizar una instalación limpia.

Algunas unidades de CD-ROM pueden iniciar la instalación directamente durante el arranque


de la máquina, desde el disco compacto (a veces pueden requerir que se presione para ello
la barra espaciadora) y ejecutar automáticamente el Asistente para la instalación de
Windows XP.

En general, para instalar una copia nueva mediante el disco compacto seguiremos los
siguientes pasos:

1. Inicie el equipo con el sistema operativo actual e inserte el CD de Windows XP


Home Edition en la unidad de CD-ROM.
2. Si Windows detecta automáticamente el CD, aparecerá el cuadro de diálogo del CD de
Windows XP Home Edition. Para iniciar la actualización, haga clic en ‘Instalar Windows
XP’. Se iniciará el asistente para la instalación.

Textos Educativos Anita Taller 67


3. Si Windows no detecta automáticamente el disco compacto, haga clic en Inicio y,
después, en Ejecutar. A continuación, escriba la ruta de acceso al archivo de
instalación. Si es necesario, reemplace "d" por la letra de su unidad de CD-ROM:

d:\[Link]

y presione ENTRAR.

4. Cuando se le pida que elija un tipo de instalación, seleccione ‘Instalación Nueva’ y,


después, haga clic en ‘Siguiente’.

68 Ensamblar una computadora


5. Tras aceptar el contrato e introducir la clave de producto, y si disponemos de conexión a
Internet, podemos descargarnos archivos actualizados de la instalación, a fin de
disponer de las últimas actualizaciones disponibles para nuestro sistema operativo.

6. A continuación se iniciará la fase de copia de archivos en un entorno MS-DOS, la cual


requerirá varios reinicios. Siga las instrucciones que vayan apareciendo en la pantalla.
Recopilación de la información del usuario y del equipo.

El Asistente para la instalación de Windows XP le ayuda a recopilar información acerca de


usted y su equipo. Aunque gran parte de este proceso de instalación es automático, quizás
necesite proporcionar cierta información adicional o seleccionar algunos valores de
configuración en las siguientes pantallas, en función de la configuración actual del equipo:

 Contrato de licencia. Si está de acuerdo con los términos y desea continuar con el
proceso de instalación, seleccione ‘Acepto este contrato’.

 Seleccionar un sistema de archivos. Windows XP Home Edition puede convertir


automáticamente particiones del disco duro a NTFS, el sistema de archivos
recomendado para Windows XP Home Edition.

NOTA: Los sistemas operativos personales (Windows 95, Windows 98, Windows
Millennium) NO pueden acceder a particiones locales convertidas a NTFS. Téngalo en
cuenta especialmente en configuraciones multiarranque.

También puede elegir conservar los sistemas de archivos existentes. Si va a actualizar,


el asistente utilizará el sistema de archivos actual.

Textos Educativos Anita Taller 69

 Configuración regional. Puede cambiar la configuración regional del usuario y el


sistema para los distintos idiomas y regiones.
 Personalice su software. Escriba el nombre completo de la persona que hará uso del
equipo y, opcionalmente, de la organización a quien se concede la licencia de esta
copia de Windows XP Home Edition.

 Nombre de equipo. Escriba un nombre único para el equipo. El asistente propone un


nombre de equipo, pero usted puede cambiarlo (durante la instalación o
posteriormente).

 Configuración de fecha y hora. Compruebe la fecha y hora de su región, seleccione


la zona horaria adecuada y, después, seleccione si desea que Windows XP Home
Edition cambie automáticamente la hora según el horario de verano.

Encendido
¿Cuál es la primera cosa que sucede cuando usted enciende la computadora? El
encendido de la computadora, es la primera etapa en el proceso de arranque y
consiste en dar energía eléctrica a todos los circuitos de la computadora, lo primero
que sucede en esta etapa es que el fan (abanico) del power suplí comienza a girar y el
power light (indicador de encendido, en nuestro caso un led verde) en el case o CPU
se enciende.

Si al encender la computadora y el power light no enciende, eso indica que el sistema


no esta recibiendo energía eléctrica, en tal caso, muchas causas podrían estar
ocasionado este problema: Lo primero que tenemos que chequear es el cordón del
power suplí que este firmemente conectado al case si esta bien, debemos chequear
que el enchufe tenga energía eléctrica, si todo esto esta bien, esto indica que la power
supply esta fallando, y su problema necesita asistencia de un personal técnico
calificado.

4. Comienzo del programa de arranque.

Cuando usted energiza la computadora, el microprocesador comienza a ejecutar el


"Programa de arranque esta almacenado en la memoria ROM.

Si el chip de memoria ROM, los módulos de la RAM están mal funcionando, el


microprocesador estará deshabilitado para correr el programa de arranque y la
computadora parara (stop) o se "hangs" (se colgara o frisará). En este punto usted
entenderá que tiene un gran problema si ve que la power light esta encendido y el fan
del power supply esta girando y no ve ningún mensaje en la pantalla. Este problema
requiere asistencia técnica calificada.

5. Auto prueba de encendido o power-on self-test.(pots)

¿Puede la computadora chequear que todos sus componentes están funcionando


correctamente?

La próxima etapa en el proceso de arranque es la auto prueba de encendido o power


on self test en la cual se diagnostican problemas en al computadora.

70 Ensamblar una computadora

La POST primero chequea la tarjeta de video que esta este correctamente conectada a
su monitor y a su computadora; si esta correctamente trabajando un mensaje como
"video BIOS sis 6326" aparece en la pantalla de su monitor. Algunas computadoras sep
muchas veces si la tarjeta de video falla en la prueba. El número de sep depende del
tipo de memoria ROM que use su computadora. Si su computadora hace un sep y no
muestra ningún mensaje en el monitor es muy probable que su tarjeta de video esta
funcionando mal. Si la tarjeta de video para la prueba, el próximo test en la
computadora será en la memoria RAM en este test se escribe en cada localización de
la memoria RAM y luego recuperar los datos para ver si son correctos, en este
momento la computadora despliega la cantidad de memoria RAM chequeada, si ocurre
cualquier error durante esta prueba, el POST para y despliega un mensaje indicando
problema de memoria RAM.

Luego, si no hubo ningún error en la prueba de la RAM, se prosigue con el chequeo del
teclado, en la mayoría de las computadoras usted podrá ver durante esta prueba los
indicadores del teclado parpadeando indicándole que la prueba del teclado esta en
progreso. Si el teclado no esta correctamente conectado o si alguna tecla esta
presionada la computadora emite un sep y despliega un mensaje de "error de
keyboard" o error de teclado. Si un error de teclado ocurre usted puede apagar la
computadora para chequear si hay alguna tecla presionada y si el teclado esta
debidamente conectado si todo esta bien, encendemos la computadora de nuevo, si
vuelve a salir el mensaje de error de teclado usted debe comprar otro teclado.

La final etapa en la POST es l prueba o chequeo de los drivers ósea de las unidades
de disco, si usted observa el disco duro y las unidades de disquete durante esta prueba
usted notara que están en actividad y sus indicadores encendido o parpadeando y
también escuchara la velocidad de los discos girando. Esta prueba podría tomar
solamente varios segundos para ser completada. Si la computadora pausa en esta
prueba esto indica un problema con unos de sus drivers y usted necesita asistencia
técnica.

 Mensajes de error acústicos del POST.


Cuando el POST (arranque de la PC y testeo general de todos sus componentes) detecta
algún error, se detiene y muestra un código de error o emite un mensaje de error
acústico, para indicarnos el motivo por el cual se detuvo. Pero es muy probable que no
muestre el significado del código de error que utilizó. A continuación veremos el
significado de cada uno de los mensajes de error acústicos:

 No hay ningún tono: La fuente de poder no entrega electricidad.

 Tono continuo: Falla en el suministro de electricidad.

 Tonos cortos repetitivos: Motherboard defectuosa.

 1 tono largo: No hay refresco de memoria RAM.

 1 tono largo y 1 tono corto: Falla en la motherboard o en el BASIC


residente en ROM (antigua XT).

 1 tono largo y 2 tonos cortos: Falla en la tarjeta de vídeo o en la


configuración de XT.

Textos Educativos Anita Taller 71

 1 tono largo y 3 tonos cortos: Falla en la tarjeta EGA.

 2 tonos largos y 1 tono corto: Falla en la sincronización de imágenes.


 1 tono corto y la pantalla en blanco: Falla en el adaptador de vídeo o
en el cable del monitor.

 1 tono corto: Falla en el adaptador de vídeo, en el cable del monitor o


en el refresco de la memoria.

 2 tonos cortos: Error de paridad de memoria.

 3 tonos cortos: Falla en los primeros 64 KB de RAM.

 4 tonos cortos: Timer defectuoso.

 5 tonos cortos: Falla en el microprocesador o en la memoria de vídeo.

 6 tonos cortos: Falla en el procesador del teclado o en la puerta A20.

 7 tonos cortos: Error en el modo virtual 8086 o excepción en una


interrupción del microprocesador.

 8 tonos cortos: Falla de lectura y/o escritura en la memoria de vídeo.

 9 tonos cortos: Error en la verificación de la ROM BIOS.

 10 tonos cortos: Error de lectura y/o escritura en el registro de apagado


del CMOS.

 11 tonos cortos: Memoria caché defectuosa.

72 Ensamblar una computadora

Guía de Trabajo Capitulo No.3


1 ¿Identifique las partes de una computadora hacer ensambladas?

2 ¿Cuáles son los pasos para instalar una computadora?

3 ¿Cuáles son las opciones para instalar WindowsXP?

4 ¿Describa los pasos para instalar WindowsXP?

5 ¿Qué información debe ser proporcionada por el usuario?

6 ¿Cuáles son algunos errores que se presentan en el arranque?

Textos Educativos Anita Taller 73


Capitulo No.4
I. Objetivo General
Placa base y otros componentes

II. Objetivos Específicos


Entender la placa base y otros componentes importantes

III. Contenido
Placa base

Tipos de Placa Base

Partes de la Placa Base

Guía de trabajo

Placa Base

La
"placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo
ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y
dispositivos.

74 Placa base y otros componentes


Físicamente, se trata de una Lámina de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los
principales son:

 el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;


 la memoria, generalmente en forma de módulos;
 los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
 diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Factores de forma y estándares


Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para
abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido
definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición
de los elementos sobre ellas.
De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada
que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos más comunes son:

ATX
Cada vez más comunes, van camino de ser las únicas en el mercado.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la
colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la
placa.
La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con
USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como

ésta: . Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

Baby-AT

Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas
posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de
anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.

Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros
Pentium.

Textos Educativos Anita Taller 75


Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles...) salieron a la luz
sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la
aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables
que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.

Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi

seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así: ;o
bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos
piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

LPX

Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots
para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector
especial en el que están pinchadas, la riser card.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de
perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con
caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no
suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.

Diseños propietarios

Pese a la existencia de estos estándares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM,


Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares,
bien porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por oscuros e ignotos motivos.

Zócalo del microprocesador

Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en
un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se
introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este
panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).
Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo:
 PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos
486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de
agujero donde se insertan las patitas del chip por pura
presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.

 ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de


fuerza de inserción nula. Eléctricamente es como un
PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite
introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo
que el peligro de cargarnos el chip por romperle una
patita desaparece.

76 Placa base y otros componentes

Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7,


principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se
fabrican los siguientes tipos de zócalos ZIF:
o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él
por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para
micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes
Pentium III).
o Socket A (462): utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y
por los AMD Duron.
o Socket 423: utilizado únicamente por los Pentium 4.

 Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para
desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.
Físicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectángulo con
agujeritos para las patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector
alargado como los ISA o PCI. Técnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene
muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al estar los conectores en forma
de "peine" den lugar a más interferencias), aunque tiene una irreprochable: es 100%
Intel, TM, Copyrighted, propietario.

Lo que es más, pensaban no licenciarlo a nadie, en un claro intento de convertirse en la


única empresa que controla la arquitectura PC (ósea monopolio), algo que esperemos no
consigan nunca, por el bien de nuestros bolsillos; sería tan absurdo como tener un aparato
electrónico muy bueno y no poder usarlo porque el enchufe es redondo en vez de
cuadrado.

 Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero
lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes.
Utilizado únicamente por los primeros AMD K7 Athlon.

 Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la
placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos
8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular
alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este
caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips
electrónicos de todo tipo.

Ranuras de memoria

Son los conectores de la memoria principal del


ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que
aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips
que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.

Textos Educativos Anita Taller 77

Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los
había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó
del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores
sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm.
Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm.
Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y
13 cm.

Chipset de control
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la
caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el chipset era el último elemento al que se
concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si es
que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la
naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros más
complejos como los Pentium o los K6, además de nuevas
tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar
protagonismo, en ocasiones incluso exagerado.
Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o
inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite razonable),
por lo que vamos a tratar sólo de los chipsets para Pentium y
superior:
 chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy conocidos, pero a decir verdad
más por el marketing que ha recibido su nombre comercial genérico (Tritón) que por
sus capacidades, aunque éstas son destacables.

La BIOS

La BIOS realmente no es sino un programa que se


encarga de dar soporte para manejar ciertos
dispositivos denominados de entrada-salida (Input-
Output).

Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el


tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los
cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy
bajo consumo y que es mantenida con una pila
cuando el ordenador está desconectado.

Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o
bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

78 Placa base y otros componentes

Slots para tarjetas de expansión


Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas
de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto
color.
 Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos
14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5
cm.
 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos
8,5 cm. y generalmente son blancas.
 Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas
de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que
se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.
Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide
unos 8 cm. y se encuentra bastante separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos
conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el
vídeo.

Memoria caché

Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de


puente entre el microprocesador y la memoria principal o
RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan
encontrarse antes, acelerando el rendimiento del
ordenador, especialmente en aplicaciones ofimáticas.
Se empezó a implantar en la época del 386, no siendo de
uso general hasta la llegada de los 486. Su tamaño ha sido
siempre relativamente reducido (como máximo 1 MB), tanto
por cuestiones de diseño como por su alto precio,
consecuencia directa de su gran velocidad. Este precio
elevado hizo que incluso se llegara a vender un número
considerable de placas base con cachés falsas, algo que
afortunadamente en la actualidad es bastante inusual.

También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para
diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores
desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentación varía mucho: puede
venir en varios chips o en un único chip, soldada a la placa base o en un zócalo especial (por
ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al
microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino.

Textos Educativos Anita Taller 79

Conectores externos
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas
Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al del teclado y
soldados a la placa base.

Los principales conectores son:

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-


Teclado AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños
propietarios.

En los pocos casos en los que existe más de uno, el


Puerto paralelo
segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos
(LPT1)
38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras.

Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9


pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38
mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el
Puertos serie
paralelo pero macho, con los pines hacia fuera.
(COM o RS232)
Internamente son iguales, sólo cambia el conector
exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9
pines.

En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado;


Puerto para
el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2
ratón PS/2
de IBM.

O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo


Puerto de
mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con
juegos
15 pines agrupados en 2 hileras.

Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA


o EGA. Aunque lo normal es que no esté integrada en la
Puerto VGA placa base sino en una tarjeta de expansión, vamos a
describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con
15 pines agrupados en 3 hileras.

En las placas más modernas (ni siquiera en todas las


USB ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible
pero de poca utilidad por ahora.

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos
años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.

80 Placa base y otros componentes

Conectores internos
Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan
ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos
serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta
auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se
hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos
los correspondientes a discos duros y disquetera.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la


disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este
apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada
canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad).

El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente
externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el
adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o
aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto).

Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el puerto de juegos o puerto para
joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido;
mientras que el último conector, el situado más a la derecha con sólo 10 pines, se utilizaría
para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es
precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).

En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición


del pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y
que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el
indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está
totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan
todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características
de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector eléctrico
Es donde se conectan los cables para que
la placa base reciba la alimentación
proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno
junto al otro, mientras que en las ATX es único.

Textos Educativos Anita Taller 81

Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables
negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele
tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que
sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software;
es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" el sistema ¡realmente se apaga!.

Elementos integrados variados


En las placas base modernas resulta muy común que ciertos componentes se incluyan en la
propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansión. Los más comunes son:

 Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, disponen de


unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras
y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI
integradas.

 Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y
los conectores, cada vez más placas base la incorporan.

 Controladora de vídeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vídeo", pero sin la tarjeta. Las
que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero sí
suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una Intel 740.

Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integración de
componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen más baratas y es
más cómodo, ya que el interior de la caja está limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no
siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vídeo), además de
que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del
ordenador.

82 Placa base y otros componentes

Guía de Trabajo Capitulo No.4


1. ¿Qué es la placa base?
2. ¿Qué elementos se instalan en ella?

3. ¿Cuáles son los tipos de placa base?

4. ¿Cuáles son las características de la ATX?

5. ¿Cuáles son las características de la Baby AT?

6. ¿Cuáles son las características de la LPX?

7. ¿Cuáles son los diseños propietarios?

8. ¿Qué es el Zócalo?

9. ¿Cuáles son los tipos de Zócalos?

10. ¿Qué es el PGA?

11. ¿Qué tipos de Zif hay?

12. ¿Qué es el Sloty?

13. ¿Qué es el Slot A?

14. ¿Qué son las ranuras de memoria?

15. ¿Qué es el chip set de control?

16. Qué es la Bios?

17. ¿Qué son los Slots?

18. ¿Cuáles son las ranuras ISA?

19. ¿Cuáles son las ranuras PCI?

Textos Educativos Anita Taller 83

20. ¿Cuáles son las ranuras APG?

21. ¿Qué es la memoria Caché?

22. ¿Qué son los correctores externos?


23. ¿Qué son los correctores internos?

24. ¿Qué son los correctores eléctricos?

25. ¿Cuáles son algunos elementos integrados?

84 Los Microprocesadores

Capitulo No.5
I. Objetivo General
Los microprocesadores

II. Objetivos Específicos


Conocer los microprocesadores y sus partes

III. Contenido

Microprocesador

Partes de un microprocesador

Historia de los microprocesadores

Microprocesadores antiguos

Microprocesadores modernos

El Overclocking

Consejos

Guía de trabajo

Microprocesador

El microprocesador, o simplemente el
micro, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrónico
en cuyo interior existen miles (o millones)
de elementos llamados transistores, cuya
combinación permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip.

Textos Educativos Anita Taller 85

Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo
negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa
o, en el caso del Pentium, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la
placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso),
aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que
contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.

La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz),


aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a
500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores,
mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz.

Es lo mismo que ocurre con los motores de carro: un motor americano de los años 60 puede
tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000
cm3.

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las


inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:

 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450
MHz).

 Velocidad externa o del bus: La velocidad a la que se comunican el micro y la placa


base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.

Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
 El encapsulado: es lo que rodea a la plancha de silicio en sí, para darle consistencia,
impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.

 La memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin
tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.

 El coprocesador matemático: Parte del micro especializada en esa clase de cálculos


matemáticos.

Historia de los microprocesadores

El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1981


En su interior había un micro denominado 8088, de una empresa no
muy conocida llamada Intel.

Al ser de 32 bits permitía idear software más moderno, con


funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de más de
un programa trabajando a la vez.

86 Los Microprocesadores

A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits, aunque ahora ya
sabemos que están poniéndose de moda el de 64 bits.
Un día llegó el 486, que era un 386 con un coprocesador matemático incorporado y una
memoria caché integrada, lo que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen
ambos en su interior.

Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o
Cyrix, ya que no era posible patentar un número pero sí un nombre, lo que aprovecharon para
sacar fuertes campañas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro).

Microprocesadores antiguos

8086, 8088, 286


Les juntamos por ser todos prehistóricos y de rendimiento similar. Los ordenadores con los dos
primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenían un
286 se conocían como AT.

Ninguno era de 32 bits, sino de 8 ó 16, bien en el bus interno o el externo. Esto significa que los
datos iban por caminos (buses) que eran de 8 ó 16 bits, bien por dentro del chip o cuando
salían al exterior, por ejemplo para ir a la memoria. Este número reducido de bits (un bit es la
unidad mínima de información en electrónica) limita sus posibilidades en gran medida.

386
Estos chips ya son más modernos, aunque aún del Neolítico informático. Su ventaja es que son
de 32 bits

486
Este micro tiene las siguientes características

 un corazón 386 actualizado, depurado y afinado;


 un coprocesador matemático integrado;
 una memoria caché.

Es de notar que la puesta a punto del núcleo 386 y sobre todo la memoria caché lo hacen

Mucho más rápido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad (mismos MHz).

Microprocesadores modernos

Pentium "clásicos"
Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y
simplemente, experimentos.

Textos Educativos Anita

Taller 87

K5 de AMD
El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemático
que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que
son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, precio.

Pentium Pro

Este micro era más superescalar que el Pentium, tenía un núcleo más depurado, incluía una
unidad matemática aún más rápida y, sobre todo, tenía la caché de segundo nivel en el
encapsulado del chip. Esto no quiere decir que fuera una nueva caché interna, término que se
reserva para la de primer nivel.

El único problema de este micro era su carácter profesional. Además de ser muy caro,
necesitaba correr software sólo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de
32 y 16 bits como Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clásico; sin
embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, literalmente vuela.

Pentium MMX

Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium


Pro ya en el mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió
estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del Pentium clásico en vez de
ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.

Celeron (Pentium II light)


En breve: un Pentium II sin la caché secundaria.

AMD K6-2 (K6-3D)

Consiste en una revisión del K6, con un núcleo similar pero añadiéndole capacidades 3D en lo
que AMD llama la tecnología 3DNow! (algo así como un MMX para 3D).

Microprocesadores actuales
Los que incorporan los ordenadores que se venden ahora en las tiendas. Evidentemente, esta
categoría tiene "fecha de caducidad", y en este vertiginoso mundo del hardware suele ser
demasiado corta.

AMD K6-III

Un micro casi idéntico al K6-2, excepto por el "pequeño detalle" de que incluye 256 KB de
caché secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro (es decir, a 400 MHz o
más), al estilo de los Celeron Mendocino.

88 Los Microprocesadores

Esto le hace mucho más rápido que el K6-2 (en ocasiones, incluso más rápido que el Pentium
III) en aplicaciones que utilicen mucho la caché, como las ofimáticas o casi todas las de índole
"profesional"; sin embargo, en muchos juegos la diferencia no es demasiado grande (y sigue
necesitando el uso de las instrucciones 3DNow! para exprimir todo su potencial).

Celeron "A" (con


caché)

Una revisión muy interesante del


Celeron que incluye 128 KB de
caché secundaria, la cuarta
parte de la que tiene un Pentium
II.

Pentium III
Este micro sería al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que
su única diferencia de importancia radica en la incorporación de
unas nuevas instrucciones, que aumentan el rendimiento
matemático y multimedia pero sólo en aplicaciones
específicamente optimizadas para ello.

AMD Athlon (K7)

La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le
permite ser el más rápido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de caché de primer
nivel (cuatro veces más que el Pentium III), bus de 200 ó 266 MHz Su único y mínimo
inconveniente radica en que necesita placas base específicamente diseñadas para él,
debido a su novedoso bus de 200 MHz o más y a sus métodos de conexión, "SlotA"

AMD Duron

En breve: un micro casi idéntico al Athlon pero con


menos memoria secundaria (64 KB), aunque
integrada (es decir, más rápida, la caché va a la
misma velocidad que el micro).

De fantástica relación calidad/precio, es además


excelente candidato al overclocking toda una joya,
pese a estar destinado supuestamente al mercado "de
consumo".

Textos Educativos Anita Taller 89

Pentium 4
La última apuesta de Intel, que representa todo un
cambio de arquitectura; pese a su nombre,
internamente poco o nada tiene que ver con otros
miembros de la familia Pentium.

Se trata de un micro peculiar: su diseño permite


alcanzar mayores velocidades (más MHz... y GHz),
pero proporcionando mucha menos potencia por
cada MHz que los micros anteriores; es decir, que
un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser MUCHO más
lento que un Pentium III a "sólo" 1 GHz. Para ser
competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz
o más.

Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz físicos cuádruplemente
aprovechados) y nuevas instrucciones para cálculos matemáticos. Éstas son muy necesarias
para el Pentium 4.

El Overclocking

Consiste en eso mismo, en subir la velocidad por encima de la nominal del micro. Esta práctica
puede realizarse a propósito o bien haber sido víctima de un engaño, según; en cualquier caso,
entraña riesgos para el micro overclockeado.

90 Los Microprocesadores

Entraña riesgos para el micro.

Los micros de una misma clase nacen, en líneas generales, todos iguales.
Luego se prueban y se les clasifica con tal o cual velocidad, según la demanda del mercado y
lo que se ha comprobado que resisten sin fallo alguno.

Esto quiere decir que muchos micros pueden ser utilizados a más velocidad de la que marcan,
aunque fuera de especificaciones y por tanto de garantía.

Las consecuencias negativas son tres:


1. Que no funcione a más velocidad de la marcada
2. Que se estropee (rara vez pasa si se sube de manera escalonada y vigilando si falla);
3. Que funcione pero se caliente (pasará SIEMPRE; al ir más rápido, genera más calor).

Las consecuencias positivas

Tenemos un micro más rápido gratis.

Lo normal es overclockear micros Pentium o superiores; en los 486 es posible, aunque deben
subirse menos (de 33 a 40 MHz, o de 66 a 80, por ejemplo). Hacer overclocking con un 386 o
inferior es bastante complicado y no merece la pena.

El overclocking del microprocesador


Todos los fanáticos de los juegos se han encontrado
alguna vez con la triste realidad de que el mercado
informático avanza a una velocidad enorme.

Llega un momento en que ese ordenador que


compramos hace tan poco, gastándonos casi todos
nuestros ahorros, es insuficiente para correr los
juegos de última moda.

En ocasiones es una cuestión que se resolvería con


unos pocos MHz más, pero comprar un
microprocesador nuevo (lo que en ocasiones
además conlleva cambiar la placa base) se nos hace muy cuesta arriba.

En ese caso, podemos intentar conseguir esos MHz extra gratis, mediante la práctica del
overclocking.

¿Qué es el overclocking?

La palabra overclocking hace referencia a subir la velocidad de reloj de algo por encima de
la nominal; por ejemplo, hacer funcionar un microprocesador que nos han vendido como "de
300 MHz" a una velocidad de 333 MHz.

Evidentemente, esto produce un aumento en las prestaciones, aunque también puede implicar
ciertos riesgos relativamente serios para el equipo, especialmente si no sabemos bien qué
estamos haciendo.

Textos Educativos Anita Taller 91

Muchos se preguntarán cómo es posible esta "magia" de acelerar la velocidad de algo por
encima de la teóricamente correcta.
El motivo es que todos los aparatos electrónicos se construyen con unos ciertos márgenes de
seguridad en cuanto a sus condiciones de trabajo.

En el caso concreto de los microprocesadores, puede afirmarse que en líneas generales todos
los microprocesadores de una misma gama se construyen basándose en un diseño idéntico, y
sólo posteriormente se clasifican y marcan como de una velocidad determinada.

Riesgos del overclocking


La propia naturaleza del overclocking hace que estemos haciendo funcionar unos aparatos,
generalmente el micro, por encima de sus especificaciones; esto supone varias cosas:
 Nadie le asegura que vayan a funcionar
 Podríamos dañar dichos aparatos.
 La garantía no cubre este tipo de prácticas.

Uno de los principales problemas radica en que cuando un componente electrónico funciona a
una velocidad más alta, produce una cantidad de calor más elevada.

Este calor puede dañar al componente de diversas formas, desde acortar su vida útil (por un
efecto físico llamado "electromigración") hasta sencillamente freírlo, pasando por el caso más
habitual: que funcione, pero no de forma estable.

En cualquier caso, el riesgo es mínimo si se procede con prudencia, siguiendo los pasos
con atención y realizando las pruebas poco a poco.

Como en casi todo en la vida, la diferencia entre el éxito y el fracaso radica en saber bien lo
que se hace y en tener un poco de suerte.

Cómo funciona un micro

El microprocesador, también llamado "la CPU", es el cerebro del ordenador. Es el chip más
versátil, el que se encarga de la mayor parte de los cálculos y, generalmente, el más rápido.

Evidentemente, cuanto mayor sea la velocidad a la que debe funcionar un chip, más difícil y
caro será fabricarlo; por ello, el micro funciona a una velocidad que es un múltiplo de la de
la placa base, de forma que los otros componentes (el chipset de la placa base, la memoria,
las tarjetas de expansión...) pueden mantener un precio mucho más ajustado y utilizarse con
muchos micros distintos, con sólo ajustar esos multiplicadores.

Por tanto, el micro funciona a dos velocidades, una interna y otra externa o de comunicación
con la placa base como ya hemos aprendido. Así, mientras la placa base funciona por ejemplo
a 66 MHz, el micro funcionará a 200 MHz mediante el uso de un multiplicador 3x, o a 233 MHz
mediante un 3,5x.

92 Los Microprocesadores

Posibilidades para el overclocking

Teniendo en cuenta la teoría explicada en el punto anterior, tenemos 3 diferentes posibilidades


para realizar el overclocking:
1.- Subir el multiplicador del micro.

Mediante este método variaremos sólo la velocidad interna del micro, mientras que la externa
permanecerá constante.

De esta forma, el único elemento que sufre es el micro, mientras que los demás aparatos
trabajan a su velocidad normal.

Deberemos estudiar el manual de la placa base y ver cómo se realiza el cambio


del multiplicador; en el caso más habitual se hará mediante unos pequeños
microinterruptores denominados jumpers, aunque en las placas base más
moderna se realiza por software, generalmente dentro de la BIOS

Otro problema que se da actualmente es que casi todos los micros Intel a partir
del Pentium II de 300 MHz (incluyendo los Pentium III y Celeron), así como
algunas series anteriores, tienen el multiplicador limitado a unos valores concretos o fijo a un
único valor, por ejemplo 5x para un Pentium II de 333 MHz (5x66).

2.- Subir la velocidad del bus.

Haciendo esto aumentaremos la velocidad tanto del microprocesador como de los demás
elementos del ordenador (la placa base, la memoria, las tarjetas de expansión...).

De nuevo, se configurará mediante jumpers o en la BIOS.

Por ejemplo, la configuración "oficial" de un Pentium II de 400 MHz es 4x100; si ponemos un


bus de 110 MHz, el overclocking tendría los siguientes efectos:

Micro normal Micro overclockeado


(4x100 = 400 MHz) (4x110 = 440 MHz)

Memoria 100 MHz 110 MHz

Bus AGP 66 MHz 73,3 MHz

110 / 3 = 36,6 MHz


Bus PCI 33 MHz
110 / 4 = 27,5 MHz

Bus ISA 8 MHz 9 MHz

Observe cómo la velocidad de los diferentes elementos suele estar relacionada con la de bus
(o externa) del micro:

Al sufrir tantos elementos el overclocking, los posibles fallos se multiplican, ya que basta con
que un elemento falle para que no tengamos éxito. Sin embargo, si lo conseguimos, el aumento
de prestaciones será muy grande, ya que estamos acelerando casi todos los elementos del PC,
y no nos afectarán las limitaciones impuestas por el fabricante del micro.

3.- Cambiar el multiplicador y la velocidad del bus.


Textos Educativos Anita Taller 93

Es un método que puede dar mucho juego, aunque de nuevo sólo realizable con micros sin
multiplicador fijo. Podemos hacer auténticas maravillas, e incluso conseguir acelerar el
ordenador sin variar la velocidad interna del micro para que no sufra, por ejemplo cambiando
un Pentium 150 de 2,5x60 a 2x75, lo que aceleraría el bus PCI y la memoria sin riesgo para el
micro.

Algunas recomendaciones

Para que un overclocking sea exitoso, conviene seguir estas pequeñas reglas:

1. Tenga muy claro lo que está haciendo ANTES de hacerlo. Para qué engañarnos, esto
puede ser peligroso (principalmente para su economía, si llega a quemar el micro).

2. Sea prudente, vaya con calma. Desconecte el ordenador de la corriente (salvo que la
configuración se haga en la BIOS, claro), descárguese de electricidad estática y
compare cuidadosamente las configuraciones de los jumpers del manual con las que
usted selecciona.
3. Suba la velocidad gradualmente, poco a poco, y compruebe cada vez que el ordenador
funciona bien y de forma estable, para lo cual nada mejor que ejecutar Windows 9x/NT
y un par de juegos exigentes durante un rato.
4. Nunca deje encendido sin vigilancia un sistema overclockeado de cuya estabilidad no
esté seguro al 100%
5. Puede subir una o como mucho dos décimas el voltaje del micro para estabilizarlo,
pero no es recomendable, ya que implica un riesgo elevado: se producirá bastante más
calor, lo que no es NADA bueno.
6. Sea realista: en algunos casos, subir 33 MHz ya es todo un logro, así que no espere
milagros.

Micros falsos
La informática es terreno abonado para las falsificaciones.
Sin el serigrafiado todos los chips parecen iguales, y es imposible conocer su marca, modelo o
velocidad.

94 Los Microprocesadores
Esto se aplica a la perfección para los micros; antiguamente era raro que alguien vendiera un
micro falsificado, pero con la llegada del Pentium el problema llegó a adquirir dimensiones
alarmantes, con cuerpos como la Interpol movilizados a la caza del falsificador.

Los engaños más típicos suelen ser:


 Falsificación:

Toman un chip, se le borra o tapa el serigrafiado y se escribe encima, consiguiendo un


nuevo chip más caro.

 Intercambio de micros:

Un día se nos ocurre levantar el ventilador del micro y ¡sorpresa!, es un Pentium


normal en vez de MMX; o va a otra velocidad, por ejemplo.

 Cambios de marca:

Algo muy común en la época 386 y 486, ahora mucho menos. Pagábamos un micro
Intel y nos vendían un AMD, Cyrix o Texas Instruments.

Configuración base

Vamos a poner un punto de partida intermedio, unos ordenadores que podríamos denominar
"todoterreno":

Componente Económico Recomendado De lujo

Micro (CPU) AMD Duron 900 / 1000 AMD Athlon 1333 AMD Athlon 1400
(¿o Athlon?) (¿o Pentium III / 4?) o Athlon XP 1500+

Placa base Con chipset VIA Con chipset VIA, AMD, Con chipset VIA, AMD, SiS
(no Intel 810E) SiS, ALi o Intel o ALi
815E/815EP

Memoria RAM 256 MB SDRAM (mejor de 256 MB DDR-SDRAM 384 MB DDR-SDRAM


133 MHz) PC2100 (266 MHz) PC2100 (266 MHz)

Disco duro 30 GB UltraDMA100 30 GB UltraDMA100, 40 GB UltraDMA100,


a 7.200 rpm a 7.200 rpm

Tarjeta gráfica De marca, con chip 3D y De marca, con chip 3D y De marca, con chip 3D de
16 MB SDRAM 32 MB SDRAM gama alta y 32 ó 64 MB
SDRAM o DDR-SDRAM

Monitor 17" de marca, con tubo 17" de marca, con tubo 17" de marca, con tubo
CRT curvo CRT plano CRT plano, gama alta

Multimedia CD 52x marca - sonido DVD marca - sonido PCI DVD marca - sonido PCI
integrado o PCI gama media-alta gama media-alta

Impresora (no DeskJet 845C o Epson DeskJet 940C o Epson Láser monocromo o tinta
en el precio) Stylus C60 Stylus C70 alta gama

Comunicación Módem 56Kb Interno PCI... Módem 56Kb Externo o Módem 56Kb Externo o
o ADSL PCI "completo" (no PCI "completo"
winmódem)... o ADSL (nowinmódem)... o ADSL

Textos Educativos Anita Taller 95


Guía de Trabajo Capitulo No.5

1. ¿Qué es el microporcesador?

2. ¿Cuáles son las partes del microprocesador, explíquelas?

3. ¿Cómo se mide la velocidad de un microprocesador?

4. ¿Cuántas velocidades tiene un microprocesador, cuáles son, explíquelas?

5. ¿Cuáles son los micro antiguos, describa algunas de sus características?

6. ¿Cuáles son los micro modernos?

7. ¿Qué es el Overclocking?

8. ¿Cuáles son las desventajas y ventajas de hacer Overclocking?

9. ¿Cómo funciona un microprocesador?

10. ¿Qué posibilidades hay de hacer Overclocking?

11. ¿Qué recomendaciones debemos tomar en cuenta a la hora de hacer Overclocking?

12. ¿Qué delitos se cometen hoy en el campo de los microprocesadores?

96 Memoria
Capitulo No.6
I. Objetivo General
Memoria

II. Objetivos Específicos


Conocer los conceptos básicos de las memorias

III. Contenido
Memoria RAM

Tipos de Memoria RAM

SIMMs y DIMMs

Como actualizar la Memoria RAM

Problemas y soluciones

DDR-SDRAM memorias modernas

Guía de trabajo

La memoria principal o RAM

Acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio, es donde el ordenador


guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en
número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.

Físicamente, los chips de memoria son


rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos, algo así:

La diferencia entre la RAM y otros


tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es
mucho (mucho) más rápida, y que se borra al apagar el ordenador.

La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué use usted su ordenador, lo
que condiciona qué sistema operativo y programas usa.

Textos Educativos Anita Taller 97


Tipos de RAM
 DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la más lenta

Usada hasta la época del 386, físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs,
siendo estos últimos de 30 contactos.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.

Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

 EDO: Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras
los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un
5%, más o menos).

Muy común en los Pentium MMX y AMD K6. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

 SDRAM: Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66


MHz), para lo que debe ser rapidísima. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168
contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

 PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz,
que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente
se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de
100 MHz" las cumplen.
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los
chips de memoria, del tipo que sean, para
conectarse a la placa base del ordenador.
Son unas plaquitas alargadas con
conectores en un extremo; al conjunto se le
llama módulo.

El número de conectores depende del bus


de datos del microprocesador, que más que
un autobús es la carretera por la que van los
datos; el número de carriles de dicha
carretera representaría el número de bits de
información que puede manejar cada vez.

98 Memoria
 SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos
de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó
10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1
en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de
datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

 DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente
negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64
bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores.

Actualizar la memoria RAM


Para actualizar la memoria RAM de una computadora debe seguir los siguientes pasos

1.- Identificar el tipo de memoria que utiliza su ordenador. La fuente más apropiada de
información a este respecto es el manual de la placa base, aunque en general:

MICROPROCESADOR MEMORIA TÍPICA NOTAS

Pentium FPM o EDO

Pentium MMX EDO


AMD K6

Celeron SDRAM de 66 MHz en módulos Suelen admitir también PC100 o


Pentium II hasta 350 MHz DIMM de 168 contactos PC133; también en algunos K6-2

Pentium II 350 MHz o más SDRAM de 100 MHz (PC100) en Aún muy utilizada; suelen admitir
Pentium III módulos DIMM de 168 contactos también PC133
AMD K6-2
AMD K6-III
AMD K7 Athlon

Pentium IV SDRAM de 133 MHz (PC133) en La memoria más utilizada en la


AMD K7 Athlon módulos DIMM de 168 contactos actualidad
AMD Duron

Algunas placas base admiten más de un tipo de memoria, pero en general mezclar dos tipos
o velocidades distintos de memoria es una garantía de incompatibilidades y problemas;

2.- Una vez leído el manual de la placa base, no se fíe y compruebe qué tipo de memoria
hay en realidad en su ordenador. Desconéctelo, ábralo, descárguese de electricidad estática
y observe la placa.

Los SIMM suelen ser blancos y de unos 10,5 cm (los de 30 contactos más cortos, unos 8,5 cm)
y los DIMM negros y muy largos (unos 13 cm).
Textos
Educativos Anita

Taller

99

Y, finalmente, algunos chips de memoria (especialmente del tipo SDRAM) llevan escrita no la
velocidad de refresco (60 ns, 50 ns...) sino la velocidad máxima en MHz que pueden alcanzar
sin problemas (100 MHz o 133 MHz son los valores más comunes hoy en día).

3.- Ahora que sabe qué tipo de memoria admite su ordenador, elija la configuración de la
memoria a añadir.

4.- Compre la nueva memoria.

5.- Proceda a instalar la memoria. Para ello, desconecte, abra la caja, y aparte, desconecte o
desinstale todo lo que le moleste el acceso a los zócalos. Mire el serigrafiado y/o el manual
para encontrar cuál es el extremo del pin número 1 (indicado por un pequeño 1 o por un punto
o flecha) y cuál el final (el del pin 30, 72 o 168).

6.- El proceso de introducir el módulo depende de su tipo:


 SIMM de 30 contactos: entran en posición vertical, formando 90º con la placa base, y
se insertan por pura presión. Resulta fundamental estar seguro de que no lo estamos
introduciendo del revés, para lo cual los zócalos suelen ser ligeramente asimétricos,
con unos salientes para no equivocarnos, además de tener marcada la posición del pin
1.
 SIMM de 72 contactos: se insertan en posición inclinada unos 45º respecto de la placa,
y seguidamente se enderezan hasta formar 90º con la placa, tras lo cual quedan
atrapados por unas presillas en los extremos. Resulta asimismo importante no
equivocar la orientación.
 DIMM de 168 contactos: se insertan de manera vertical, como los SIMM de 30
contactos. Tienen dos muescas para no equivocar su orientación, como se observa en
la siguiente foto:

7.- Una vez instalada físicamente, verifique el funcionamiento de la memoria. Primero,


asegúrese de que la BIOS la reconoce, tanto en el test de arranque como en los menús de la
misma; para entrar en la BIOS, quizá se haga pulsando la tecla "Supr" ("Del").

No se preocupe si el recuento de memoria de una o ambas pruebas indica algo menos, como
23.936 Kb en vez de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas"), esto no significa que la memoria sea
defectuosa en absoluto. Sin embargo, en ambos casos debe estar cerca de la cifra real, ¡nada
de 16 MB cuando ha instalado 32!!
Si esto está bien, pruebe a arrancar y usar algunos programas, además de su sistema
operativo e interfaz gráfica favoritos. Si haciendo el trabajo habitual nada falla más de lo
normal, ¡felicidades!! Ya ha actualizado la memoria con éxito.

100 Memoria

Problemas y soluciones
Instalar memoria nueva en un ordenador puede llegar a ser una fuente importante de dolores
de cabeza, no por la complicación de la operación, que es sencillísima, sino por multitud de
pequeños problemas e incompatibilidades que en ocasiones ni siquiera tienen un motivo
identificable, veamos algunos:

No tengo ranuras libres

Pues tendrá que tirar o vender de segunda mano parte de la memoria que tiene actualmente; a
los precios a los que se ha puesto la memoria, no debería ser un trastorno tan grave.

No encuentro memoria apropiada


Sí, a veces cuesta bastante. Los SIMM de 30 contactos, sobre todo de bajas velocidades son
especialmente difíciles de encontrar y en casi ningún caso serán nuevos. Asimismo, encontrar
módulos FPM o EDO lentos puede llevar un cierto tiempo, aunque en este caso no se debería
desesperar.

En cuanto a la memoria de marca, a veces le dirán en el fabricante que ya no se fabrica o no


sabrá encontrar un distribuidor de memorias compatibles.

De cualquier modo, si se desespera y decide comprar memoria de diferente velocidad o tipo,


sustitúyala por la ya instalada. Si mezcla distintos tipos o velocidades se la está jugando; le doy
un 75% de probabilidades de fracasar, aunque si su placa base es avanzada y tolerante con
estos temas, ¿quién sabe?

El ordenador no arranca (o pita) o Salen fallos al ejecutar


programas

Puede que acabe de descubrir lo que es una incompatibilidad de memoria (o que un módulo es
defectuoso, pero esto es mucho más improbable). Le recomiendo que:
 Verifique si ha instalado físicamente bien la memoria.
 Verifique si es del tipo y velocidad adecuados.
 Verifique, manual de la placa en mano, si está en el zócalo adecuado y si es una
combinación de módulos posible.
 Intercambie los módulos entre sí; pruebe sólo con unos, luego con otros, luego todos.
 Pruebe con otras memorias.

Sospecha que un módulo es defectuoso


Pues el primer paso para saberlo es que todo esté bien cuando ese módulo no está, y mal con
él puesto.

Mire además si falla el test de memoria de la BIOS; también puede usar el parámetro
"/TESTMEM:ON" junto con el [Link] en su archivo [Link]

Textos Educativos Anita Taller 101

Además puede crear una unidad de disco RAM lo mayor posible (con [Link]), y haga
una verificación de superficie de dicha unidad con el SCANDISK, preferiblemente desde DOS,
para que la unidad RAM sea lo mayor posible. La verificará como si fuera un disco duro
defectuoso (sólo que en vez de media hora tardará 1 ó 2 segundos).

DDR-SDRAM: ¿la memoria del futuro?


Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) son del
mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de
los 168 de la SDRAM normal.

Lo único que vamos a explicar por


encima es el concepto DDR, es
decir, Doble Data Rate.

Resulta simple (de explicar, claro):


consiste en enviar los datos 2 veces
por cada señal, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en
lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.
La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las
numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los
microprocesadores AMD Athlon y Duron.

La DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra


que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133.

La memoria DDR-SDRAM será el estándar de los próximos años. Tiene buen rendimiento,
precio asequible y el apoyo de toda la industria.

Permitirá que los microprocesadores sigan su loca carrera con un cuello de botella menos.
102 Memoria

Guía de Trabajo Capitulo No.6

1. ¿Qué es la memoria Ram?

2. ¿Cuáles son los tipos de memoria Ram, descríbalos?

3. ¿Qué son los Simms y los Dimms?

4. ¿Describa los pasos para actualizar la memoria?

5. ¿Cuáles son algunos problemas y sus posibles soluciones?

6. ¿Cuáles son las memorias DDR-SDRAM?


Textos Educativos Anita Taller 103

Capitulo No.7
I. Objetivo General
Almacenamiento

II. Objetivos Específicos


Conocer los conceptos básicos de las memorias

III. Contenido
Discos Duros

Tipos de Discos Duros

Como instalar un disco duro

Guía de trabajo

Discos duros

Un disco duro está compuesto de numerosos


discos de material sensible a los campos
magnéticos, apilados unos sobre otros; en
realidad se parece mucho a una pila de
disquetes sin sus fundas y con el mecanismo
de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa.

Los discos duros han evolucionado mucho


desde los modelos primitivos de 10 ó 20 MB.

Actualmente los tamaños son del orden de


varios gigabytes, el tiempo medio de acceso
es muy bajo (menos de 20 ms) y su
velocidad de transferencia es tan alta que
deben girar a más de 5.000 rpm
(revoluciones por minuto), lo que
desgraciadamente hace que se calienten
como demonios, por lo que no es ninguna tontería instalarles un ventilador para su
refrigeración.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexión.

104 Almacenamiento

Discos duros IDE

El interfaz IDE es el más usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante
adecuado entre precio y prestaciones.

En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo
(slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignándosele
generalmente la letra "C" en DOS.

El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la


controladora, la cual muchas veces está integrada en la propia placa base; se le asignaría la
letra "D".

Los dispositivos IDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores
(jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten
seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro sin
esclavo".

Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la superficie del disco, o
bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para
designar "maestro" y S para "esclavo".

Discos duros SCSI

La ventaja de estos discos no está en su mecánica, que puede


ser idéntica a la de uno IDE (misma velocidad de rotación,
mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia
de datos es más constante y casi independiente de la carga de
trabajo del microprocesador.

Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea


apreciable en ordenadores cargados de trabajo, como
servidores, ordenadores para CAD o vídeo, o cuando se realiza
multitarea de forma intensiva, mientras que si lo único que
queremos es cargar Word y hacer una carta la diferencia de rendimiento con un disco
UltraDMA será inapreciable.

De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una opción profesional, de precio y
prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para
sus discos de mayor capacidad y velocidad. Resulta francamente difícil encontrar un disco duro
SCSI de mala calidad, pero debido a su alto precio conviene proteger nuestra inversión
buscando uno con una garantía de varios años, 3 ó más por lo que pueda pasar... aunque sea
improbable.

Instalar un disco duro


Cuando uno se plantea instalar un disco duro, lo primero que debe hacer es recabar
información sobre la configuración actual del ordenador. Los pasos inexcusables antes de
instalar son:

1.- ¿Hay espacio para el disco duro en el interior del ordenador?

2.- ¿Es el disco duro tipo IDE?

Textos Educativos Anita Taller 105

3.- ¿Cuál es la configuración de su disco duro actual (o discos, si posee más de uno)?

4.- ¿Qué tamaño de disco duro es el máximo que admite su ordenador?

Para saber la configuración actual de un disco duro (en adelante, del tipo IDE exclusivamente)
hay 2 métodos:
 El primero consiste en mirar en una plaquita que casi todos los discos duros tienen
adherida a su superficie dicha plaquita indica los parámetros físico-lógicos que definen
a su disco duro: Cilindros (cylinders), Cabezas (heads), Sectores (sectors), Zona de
Aparcado de las cabezas (LandZone, habitualmente cero) y Precompensación de
escritura (PreComp, en general también cero).

 El segundo método consiste en acceder a la BIOS (o SETUP) del ordenador, que nos
indicará la configuración que se usa actualmente para ese disco duro.

Apúntela en un papel y NO LA PIERDA, Al salir de la BIOS no grabe los cambios hechos

Instalar un disco duro


1.- Hacer una copia de seguridad de su disco duro antiguo.

Recuerde copiar también cualquier programa del que no conserve el soporte original, y
verifique si los CDs de dichos programas, así como los que utilice para guardar sus datos,
están en buen estado.

Por cierto, haga una copia de seguridad incluso si planea conservar su disco duro antiguo;
2.- Haga un disquete de arranque de su sistema operativo, incluyendo en él los archivos para
acceder al CD-ROM si lo posee y planea reinstalar el sistema operativo desde este soporte.

106 Almacenamiento

Incluya además en ese disquete los archivos de los comandos FDISK y FORMAT ([Link]
y [Link]) para poder formatear el nuevo disco duro, así como el SCANDISK o
CHKDSK por si hubiera problemas. Una vez terminado, métalo en la disquetera y pruebe a
arrancar con él; si arranca del disco duro en vez del disquete, busque en la BIOS algo por el
estilo de "SYSTEM BOOT UP SEQUENCE C: A:", probablemente en el epígrafe BIOS
FEATURES SETUP, y cámbielo a "SYSTEM BOOT UP SEQUENCE A: C:".

3.- Decida si quiere conservar el o los discos duros antiguos, así como el orden en que
quiere tenerlos. El disco duro nuevo será, en general, sensiblemente más rápido, por lo que
en principio le convendría colocarlo como primer disco (o de arranque, el clásico "C:"), pero
esto le obligará casi con total seguridad a reinstalar el software (programas) que contenga el
disco antiguo, o al menos el sistema operativo.
Para determinar el orden de los discos duros, necesita conocer los conceptos de "Maestro"
(master) y "Esclavo" (slave). Las controladoras de discos IDE pueden tener 2 dispositivos tipo
IDE (discos duros o, por ejemplo, CD-ROMs) conectados a ellas.

El primero se llama Maestro (por motivos obvios) y el segundo Esclavo (por motivos aún más
obvios); estos papeles se fijan en dos pasos obligatorios:
 El Maestro debe ir instalado al final del cable IDE y el Esclavo en el centro; la
controladora, bien una tarjeta o la placa base, va en el otro extremo. Observe cuál es la
situación original en el caso concreto de su ordenador
 Por medio de unos microinterruptores ("jumpers") en los propios discos,
situados en general en la parte trasera o inferior de los mismos. Las
posiciones de estos jumpers vienen indicadas en la misma plaquita de la
que hablamos antes, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de
circuito del disco duro, y suelen ser sólo 2 posiciones: M (maestro), S
(esclavo)

En los casos de tener una controladora EIDE, lo mejor suele ser colocar cada disco en un
canal, cada uno al final de su cable y ambos como Maestro, lo que evita algunas
incompatibilidades muy molestas y aumenta la velocidad de transmisión de datos;

4.- Instalar físicamente el disco nuevo, una vez seleccionados los "papeles" en que actuarán
el o los discos. Ante todo, apague el ordenador, así como cualquier periférico (impresora,
monitor...); desconecte todos los cables que van a la unidad central; descárguese de
electricidad estática, y abra la unidad central.

Procure no forzarla al introducirla; siempre será mejor fijarla con 4 tornillos que con 2 muy
apretados.

Conecte ahora los cables: el de alimentación (uno con 4 cables); el de datos tendrá una línea
de color diferente (rojo por lo general) en el borde que corresponde al pin número 1, lo que
facilita la conexión con el disco duro, que tendrá otra marca identificando dicho pin (si tiene
suerte, será un número 1; si no, busque una flechita, un punto...).

5.- Cierre la caja y conecte todo. Arranque el ordenador y entre en la BIOS (pulsando "Del", o
"Esc", o como sea). Vaya a la zona de introducción de datos de los discos duros y coloque los
correspondientes a cada disco; si su BIOS lo admite, podrá seleccionar "AUTO" para que cada
vez que arranque se coloquen dichos valores automáticamente.
De todas formas, lo más importante es asegurarse de que se activa el modo LBA (si está
disponible), lo que a veces puede hacerse también automáticamente. Por ejemplo, estas tres
configuraciones deberían ser todas funcionales (aunque si alguna fallase no sería nada raro, la
autodetección no es infalible), pero la más recomendable sería la primera:

Textos Educativos Anita Taller 107

6.- Ahora el ordenador rearrancará desde el disquete. Observe si aparecen mensajes de


error; Si no, hay dos escenarios distintos:
 ESCENARIO 1: usted ha decidido dejar su disco duro antiguo como Maestro en el
canal Primario (o único), es decir, como venía en origen, e instalar el nuevo disco como
Esclavo en el Primario o Maestro en el Secundario.

En este caso, compruebe que puede acceder a los datos del disco antiguo (bastará con
un "DIR C:". Si es así, debería poder arrancar sin el disquete.

 ESCENARIO 2: usted ha decidido instalar el nuevo disco como Maestro del canal
Primario, dejando el viejo en cualquier otra configuración. En este caso, no haga nada.

7.- Teclee FDISK para particionar el disco, lo que cargará esta utilidad. Si en algún momento
le aparece información sobre que ya hay una o varias particiones, o le han vendido un
disco usado o está actuando sobre su disco duro antiguo.

Una vez cerciorados de que estamos actuando sobre la unidad nueva, vaya a Crear una
partición y cree una partición primaria, bien ocupando todo el espacio disponible o dejando
parte para una partición extendida.
108 Almacenamiento

En MSDOS y en las primeras versiones de Windows 95 no se pueden crear particiones más


grandes de 2 GB, pero afortunadamente en Windows 98 o ME, sí es posible. En todo caso, si
se encuentra con este problema, puede hacerlas más pequeñas, con lo que ahorrará unas
decenas de megas.

Finalmente, vuelva a Crear partición y cree una unidad lógica en la partición extendida (o
varias, si se empeña en ahorrarse unos megas) y salga de FDISK, lo que hará que el
ordenador rearranque. No se olvide tener el disquete en la disquetera si está en el Escenario 2;
si está en el Escenario 1, sáquelo para poder arrancar con el disco antiguo y su sistema
operativo correspondiente.

8.- Ahora tiene que formatear el disco duro (o "los discos duros", puesto que cada partición
se comporta como si fuera uno separado, con su propia letra de unidad y todo). Para ello,
tiene dos posibilidades:
 hacerlo desde DOS con la orden FORMAT (por ejemplo, "FORMAT C:", "FORMAT
D:"...)
 si está en el Escenario 1 y tiene instalada alguna versión de Windows, puede hacerlo
con el botón derecho sobre el icono correspondiente en Mi PC o por menú en el
Explorador (en Windows 9x).

9.- Ya tiene su disco duro nuevo instalado. Si se encuentra en el Escenario 1, ya ha


terminado. Si por el contrario está en el 2, ya "sólo" le queda:
 Reinstalar el sistema operativo.
 Trasladar todo lo que desee del disco duro antiguo

Si lo consiguió, ¡FELICIDADES! Acaba de realizar una de las tareas más comunes que como
profesional técnico tendrá que realizar.
Textos Educativos Anita Taller 109

Guía de Trabajo Capitulo No.7

1. ¿Qué son los discos duros?

2. ¿Qué son los discos duros IDE?

3. ¿Cuál es la ventaja de los discos SCSI?

4. ¿Describa todos los pasos y recomendaciones para instalar un disco duro?


110 Tarjetas de Video

Capitulo No.8
I. Objetivo General
Tarjetas de Video

II. Objetivos Específicos


Conocer los conceptos básicos de las tarjetas de video

III. Contenido
Tarjetas de Video

Historia de las tarjetas de video

La resolución y número de colores

Velocidad de Refresco

Memoria de Video

Conectores

El monitor

Guía de Trabajo

Tarjeta de vídeo

De manera resumida, es lo que transmite


al monitor la información gráfica que debe
presentar en la pantalla. Con algo más de
detalle, realiza dos operaciones:
 Interpreta los datos que le llegan
del procesador, ordenándolos y
calculando para poder
presentarlos en la pantalla en
forma de un rectángulo más o
menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes
colores (pixels).
Textos Educativos Anita Taller 111
 Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
señal analógica que pueda entender el monitor.

Historia de las tarjetas de vídeo

En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas
impresoras.

Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al
ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que
debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.

MDA

Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un


agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de
minutos. De ahí que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA

Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar
gráficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores).

Tan apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras:

CGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores

320x200 4

640x200 2 (monocromo)

Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

Hércules

Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su
desventaja, que no ofrecía color.
112 Tarjetas de Video

EGA

Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:

EGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores

320x200 16

640x200 16

640x350 16

Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple
llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos.

VGA

El estándar, la pantalla de uso obligado desde


hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de
vídeo posibles, aunque el más común es el de
640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estándar" o
"resolución VGA".

SVGA, XGA y superiores

El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo,
siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Entre
ellos estaban:

Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores


SVGA 800x600 y 256 colores

XGA 1024x768 y 65.536 colores

IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus
modos. Además, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo.

Textos Educativos Anita Taller 113

La resolución y el número de colores


En el contexto que nos ocupa, la resolución es
el número de puntos que es capaz de presentar
por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en
horizontal como en vertical.

Así, "800x600" significa que la imagen está


formada por 600 rectas horizontales de 800
puntos cada una.

Para que nos hagamos una idea, un televisor


(de cualquier tamaño) tiene una resolución
equivalente de 800x625 puntos.

En cuanto al número de colores, resulta casi


evidente: los que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta.

Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a


la vez 16 colores, los eligen de una paleta (sí,
como las de pintor) de 64 colores.

La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente


relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa.

En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que la liga es la cantidad de memoria de vídeo


Algunas combinaciones posibles son:

Memoria de Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores


vídeo

512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos


1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480

2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600

4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768

Se han colocado los modos más comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vídeo.

Para los curiosos, el cálculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de
color)/8.

Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si
no éste podría dañarse gravemente (muy gravemente).

Esto depende de las características del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como
se explica en el apartado dedicado al monitor.

114 Tarjetas de Video

Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más; por ello, jugar a 800x600
puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de
vídeo.

La velocidad de refresco
El refresco, aparte de la Coca Cola, es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo; evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más
cómodos y con menos problemas visuales.

Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 70
veces por segundo.

Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz.

Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más.

El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos
minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.

Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas impares y luego las pares, por lo que 70
Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera.

Afortunadamente la técnica está en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta
hace un par de años.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten
buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de
vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario.

Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de
refresco. Esto depende de dos parámetros:
 La velocidad del RAMDAC, el conversor analógico digital. Se mide en MHz, y debe ser
lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
 La velocidad de la memoria de vídeo, preferiblemente de algún tipo avanzado como
WRAM, SGRAM o SDRAM.

Memoria de vídeo

Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de vídeo (cuanta más exista,
más opciones tendremos); además, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades
de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:
 DRAM: En las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características;
refrescos máximos entorno a 60 Hz.
 EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja.
Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores
y 25 ns las mejores.
 WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
características.

Textos Educativos Anita Taller 115


 MDRAM: Un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
 SDRAM: Actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La
SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un
poco más rápida.

Conectores: PCI, AGP.


La tarjeta gráfica, se conecta mediante un slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras
de expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información
que se transmite cada segundo a la tarjeta gráfica.
 ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos
a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.
 PCI: El estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D.
 AGP: No es un slot, sino un puerto, pensado únicamente para tarjetas gráficas que
transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca
ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP
pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo,
penaliza mucho el rendimiento).

En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que
explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras AGP más baratas o
peor fabricadas.

Cual usar
Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta gráfica para trabajar en Word en un monitor
de 15" que para hacer trabajo de ingeniería en uno de 21". Nótese que siempre hago referencia
al monitor con el que van a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un
mal monitor, ni a la inversa.
 Ofimática: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin
necesidades 3D específicas; capaces de 1024x768; con unos 2 ó 4 MB; y con buenos
refrescos, entorno a 70 u 80 Hz.
 Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 8 y
32 MB), generalmente de marca y preferiblemente AGP.
 Imágenes y CAD en 2D: con chips de 64 ó 128 bits, memorias ultrarrápidas, capaces
de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o más, con 4 MB o más.

En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleración


2D, es decir, la de Windows, ofimática, Internet, etc, hace mucho que está más que
conseguida; casi todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier
test 2D.

116 Tarjetas de Video

EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).

La elección del monitor

Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pitch

Económicos 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28


(ofimática, juegos)

Medios (juegos, uso 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0,25


general)

17" 1024x768 a 75 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28

Avanzados (uso 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22


general, CAD)

Excepcionales (CAD, 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22


imágenes)

Tamaño de punto (dot pitch)


Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones.

En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,


dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo
de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debiéndose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución
no es tan importante como el tamaño de la imagen.

Pantallas portátiles
Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD), parecidas
a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho más
avanzadas.

Una de las diferencias más curiosas respecto a los


monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica es el
real, no como en éstos.

Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de


tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una
pantalla portátil de 13,3" son totalmente útiles, así que no
son tan pequeñas como parece.

Textos Educativos Anita Taller 117

Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas
dañinas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.

En la actualidad coexisten dos tipos:


 Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de
las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
 HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero
ojo: sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
 Matriz Activa (TFT): esta opción encarece el portátil, pero permite una visualización
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.

Por lo demás, en todos los casos las imágenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a
desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión
es muy alto, hasta unos 160.
118 Tarjetas de Video

Guía de Trabajo Capitulo No.8

1. ¿Qué son las tarjetas de video?

2. ¿Qué dos operaciones realizan las tarjetas de video?

3. ¿Describe brevemente la historia de las tarjetas de video?

4. ¿Qué es la resolución?

5. ¿Qué es la cantidad de colores?

6. ¿Qué es la velocidad de refresco?

7. ¿De qué depende la velocidad de refresco?

8. ¿Para qué sirve la memoria de video?

9. ¿Qué tipos de memoria de video hay?


10. ¿Enumere y describa los diferentes tipos de Slots o ranuras que hay?

11. ¿Qué es el monitor?

12. ¿Cómo funcionan las pantallas LCD?

13. ¿Qué tipos de LCD existen?


Prefacio

Bienvenidos a Taller, este texto nos demuestra cual es la mejor forma de conocer y ampliar los
conocimientos iniciales en el manejo de las computadoras. Nos enseña de historia y los
avances que alcanzado la computación con el paso del tiempo.

Con este texto aprenderá los conceptos necesarios para la instalación y mantenimiento de la
computadora.

La clara exposición de los temas hace posible al usuario captar con rapidez la información,
para luego desarrollar con eficacia su trabajo en esta área.

El señor Luís Fernando González Herrera, escritor de este libro, es un analista en sistemas de
informática, él cual se desempeña en una prestigiosa empresa como administrador en
sistemas. Por lo que pone a su dispocisión todos sus conocimientos para ayudarle esta
fascinante y amplia rama, como ser Taller.

Agradezco a todos aquellos que hicieron posible la publicación de este texto, en especial a mí
querida esposa: Rossy Isabel Toro, a mis pequeñas hijas Laura Cecilia e Isabel Cristina
quienes son el incentivo de mi trabajo y a usted amable lector por tener esta obra en sus
manos.
INDICE

Capitulo No.1 Historia de las Computadoras


1. La computadora 1
2. John von Neuman: Un Genio Incomparable 3
3. Arquitectura von Neuman 4
4. Historia Cronológica 5
5. Categoría de Computadoras 8
6. El futuro y las tendencias modernas 10
7. Guía de trabajo 18

Capitulo No.2 El Mantenimiento de Computadoras


1. Mantenimiento 22
2. Tipos de mantenimiento 22
3. Materiales 24
4. Partes elementales de una computadora 25
5. Como hacer el mantenimiento a toda computadora 35
6. Guía de Trabajo 53

Capitulo No.3 Ensamblar una computadora


1. Pasos para ensamblar 55
2. Ejecución del programa de instalación de Windows XP 60
3. Guía de Trabajo 72

Capitulo No.4 Placa base y otros componentes


1. Placa base 73
2. Tipos de placa base 74
3. Partes de la placa base 75
4. Guía de Trabajo 82

Capitulo No.5 Los Microprocesadores


1. Microprocesador 84
2. Partes de un Microprocesador 85
3. Historia de los Microprocesadores 85
4. Microprocesadores antiguos 86
5. El Overclocking 89
6. Consejos 93
7. Guía de Trabajo 95

Capitulo No.6 Memoria


1. Memoria RAM 96
2. Tipos de Memoria RAM 97
3. SIMMs y DIMMs 97
4. Como actualizar la Memoria RAM 98
5. Problemas y Soluciones 100
6. DDR-SDRAM memorias modernas 101
7. Guía de Trabajo 102
Capitulo No.7 Almacenamiento
1. Discos duros 103
2. Tipos de discos duros 104
3. Como instalar un disco duro 105
4. Guía de Trabajo 109

Capitulo No.8 Tarjetas de video


1. Tarjetas de video 110
2. Historia de las tarjetas de video 111
3. La resolución y número de colores 113
4. Velocidad de refresco 114
5. Memoria de video 114
6. Conectores 115
7. El monitor 116
8. Guía de Trabajo 118

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